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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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16.7%
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12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

グラフィックは目を見張るほどのクオリティ。
よくここまでいい仕事をしたなと感心した。本当に素晴らしい。
グラフィック的にはとても高度なレベルで世界を構築できていると感じた。
しばし立ち止まってそこにある世界の美しさを堪能したいと思うことも何度もあった。そして見れば見るほどよく出来ていることに気付かされる。グラフィックそのものがひとつの作品として成立できるクオリティだと思う。

詰まることなくサクサクすすめられるゲームデザインも親切といえば親切。
シナリオもマップも一本道だが、普通に進めていけば不要な経験値/金稼ぎなどすることなく、きちんとクリアできるつくりは良い。

BAD/REQUEST

まずシナリオが最悪。これは本当に商業作品として公開すべきレベルを大幅に下回っている。
いったいどうしてこうなってしまったのかと本当に疑問に感じる。全く面白いと感じられなかった。

キャラクターにも魅力を感じられない。キャラ同士の結びつきもわからず、なぜ一緒に戦っているのかすら分からない。

グラフィックだけは見事だが、肝心の世界観自体がしっかりと構築されていないせいか、そこがどこでなぜそこにいるのかなどの理由付けが希薄で、製作者の都合のいいように場面転換を繰りかえすばかり。敵も同じで、機械的な体を持ったモンスターが多いが、なぜ半分機械化されている獣がいるのかなどは語られることはない。

戦闘について、システムは良いのだがバランスの取り方が悪い。敵の体力が多すぎて、雑魚でも戦闘に時間がかかる。
ブレイクまで持っていければ爽快感もあるのかもしれないが、そこに至るまでがつらすぎる。
レベルを上げてサクサク倒したいと考えても、章ごとに強化の上限が決まっているので、それもままならない。
また逃げることができなかったり、敵の出現数が決まってしまっていることもストレスにつながる。
ここまで戦闘が面倒くさいと感じたRPGも珍しい。

よく言われる「一本道」だが、確かにこれは本当に一本道。よくここまで自由度を制限したなと感じる。制作する側は調整する手間が省けて楽だったことだろう。
11章以降、ある程度行動範囲が広がるが、それはあくまでようやく普通のRPGと同様に色々な箇所に移動できるようになっただけの話。それまでが一本道であることの言い訳になるものでは全くない。行ける箇所もかなり限られており、大きな不満は依然として残る。

サウンドについては良い点も悪い点もあるが、個人的にはあまり好みの方ではなかった。
特に軽い女性ボーカル入のフィールド曲などが流れてくるのは安直に感じてしまった。

COMMENT

FFの最新作。HDに対応した最初のFF。とてもわくわくしてプレイに望みました。
しかしFF13はそのような期待に応えてくれるようなものではありませんでした。

このゲーム全体を通して、ユーザに楽しんでもらいたい、というクリエイターの気持ちが全く感じられません。
潤沢な資金と時間をもってして、制作側のつくりたいようにつくっただけなのではないでしょうか。
これは誰のためのゲームなのでしょう。誰を楽しませるためのものなのでしょう。
スクエニは日本を代表するゲーム会社のひとつであり、FFはその看板ソフトだと思うのですが、なぜこのようなレベルのものづくりをしてしまうのでしょうか。

グラフィックはとても素晴らしいです。世界に誇れるレベルではないでしょうか。
しかしそれ以外の要素の完成度には疑問を抱きます。
特にシナリオは本当に悲しくなるほどにクオリティが低いです。ライトノベル好きの中学生の処女作と考えればそれなりに納得できる感じもしますが、実際はいい年をした大人がプロとしてお金をもらってこれを書いたのでしょう。とても信じがたいです。

これは想像でしかありませんが、FFの開発体制自体がどこか歪んでいるのではないでしょうか。
ネームバリューではなく、きちんと実力のあるスタッフをしかるべき位置に配置していくようにしなければ、また次回もお金と時間の無駄遣い、そしてさらなるブランドの失墜を招くことになる気がします。

楽しみにしていたゲームでこのような思いをさせられ、とても悲しい気持ちになりました。
厳しいレビューになりましたが、FFが好きだからこそ、どうしてこうなってしまったのかという気持ちで書きました。
次回作にこそ期待したい、でも正直とても不安です。
もしかすると、僕らが愛していたFFというブランドは、もう死んでしまっているのかもしれません。

プレイ環境:42インチ HDTV

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぴちょんさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 1pt 0pt 3pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

グラフィックは今までのゲームの中でも最高峰だと思う。もう少し経てば映画の中を自由に動けるゲームができてもおかしくないと思わせる綺麗さがある。
戦闘中もグラが劣化しないのはすばらしい、戦闘終了後に武器をしまったり、同じ攻撃にもモーションがあったりとリアルになった。
戦闘方法もただの連打にならず思考しながらもリアルタイムなので長考できない楽しさがある。
ロードの時間はかなり短く感じられるようにしてあり快適だった。

BAD/REQUEST

もはやFFではない。
FFと名づけておけば売れるだろうと思って作っているとしか思えない、はっきり言ってFFとしてみたら10点以下のクソゲー、違うゲームとしてみて50点と言った所。
自由度は皆無、もうゲームと呼んでいいのかわからない、1本道を歩いて途中にいる敵を倒してボス、ボスを倒したらムービー、セーブ、ムービー、また1本道の繰り返し。これなら映画を見ている方がまだまし。20時間くらいしてようやく自由に歩きまわれるかな?と思ってもやることは経験値を貯めるだけ、村に行って人と会話したり最初の町まで戻って昔を思い出したりなど一切できない。これはただの映画。映画の一部をめんどくさい手動に切り替えただけの駄作。
音楽も口ずさむような音楽は一切ない。ここは洒落たバーですか?全然雰囲気にあっていない音楽も半分以上あった。
成長がFF10のスフィア盤のような感じなのだが、成長限界がステージにより決められているため、初心者や女性の方には不向き、途中でイライラしてやめてしまうだろう、ゲームでイライラするようならやらない方がいいだろう。うちの彼女は途中でやめていました。イライラする為にお金を払ってどうすんだろう?嘆いていました。

COMMENT

HDMI端子接続にてHDTV使用でグラは最高。ただそれだけ。
映画が作りたいなら映画を作ってください。
FFと名前をつけないでいただきたい、ファイナルファンタジーと付ければ売れると考えてプレイヤーの事を何も考えていないのでしょうか?お金が欲しいだけの会社に見えます。
戦闘システムや成長システムなど、他のゲームとは違うんだよ?頑張って作ったからおもしろいでしょ?と他のゲームと違うことをしようとして全て失敗している。ファイナルファンタジーという国民的なゲームにおいて初心者お断りではちょっと・・・。うちの彼女も楽しみにしていたのにもう金輪際FFは買わないと宣言しました。
イライラする為にお金を出して時間を費やしてどうするんでしょうか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KOSさん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

映像 
 微細に描きこまれており、全シーン切り出しても写真かと見まごうほどです。
製作者の熱い思いに素直に感動しました。

音楽
 リアルな音源、効果音などは臨場感にあふれます。

BAD/REQUEST

操作性
 フィールド移動時にもたつく。慣性は蛇足。

キャラ等
 意味深思わせぶりで中身のない珍妙なセリフ回しに辟易です。昔の2頭身、3頭身キャラならほほえんで受け入れられたかも知れませんが。

戦闘その他
 経験値または装備増強によるキャラ育成の楽しみが皆無。コツコツ強くなりたい方には不向き。
 
 敵味方が混沌と入り乱れ、正直わけがわからない。故に1ターン毎のダメージ、非ダメージの駆け引きが楽しめない。僕の判断力の低下かもしれませんが。

同じく、戦闘スピードが早すぎ、パーティ全体のHPゲージを見ながらオプティマ変更の繰り返し○ボタン連打。難しいのではなく、ひたすら面倒と感じました。

マップ
 前作までも1本道と揶揄されていましたが、個人的には不自由さを感じたことはありません。
しかし今回はひどい。分岐のないダンジョンをひだすらやみくもに前に進むだけです。

COMMENT

個人的にはかなり期待していました。
全シリーズ大好きで全部何回もクリアしましたが、それだけに今回は非常に残念で悲しいです。
FFは一体どこに向かうのでしょうか?
映像に注力して他がおざなりになるなら2頭身でいいです。王道の2Dでいい。
冒険心をくすぐるFFを期待します。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
しんさん [2010/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

SFの混じった独特な世界になっている。
ATBを改良して単純新鮮軽快に楽しめる戦闘シーン。
戦闘の難易度がゲームオーバー上等なまでに上がり、緊張感があるのは歓迎。

BAD/REQUEST

まず終始漂う作業ゲーっぷり、毎度のことだが長いムービーとそれに続く操作という作業にはいい加減ウンザリ。
ムービーを見せるのかゲームをプレイさせるのかハッキリしてくれ。

次にこれっぽっちも感情移入出来ない人物描写、コクーン側にしても主人公側にしても掘下げが甘く、特に脇役においてこの人物がどういった人間だったのかあるいは何を考えているのか。よく解らないまま死亡するあるいは空気になるケースが多発。
その次に主人公を始めとする言動と行動、最初にこのゲームは『主人公側の使命はコクーンと戦うことも辞さない悪だと自覚している』等の前提で作られているはずなのだが、でこの先どうなるんだろうとドキドキしながらプレイしたらすべて期待外れ。
途中で、ただの傀儡と思われ実は\"コクーン破壊を企むファルシ\"法皇等の『分かりやすい悪』が現れ、主人公側のその後の展開は終始「なんてひどいことを。アイツラテキ!」といってるようにしか見えなかった。
これらはXIIでも感じたことで今回特に顕著。敵味方空気キャラ量産したXIIに比べてキャラをあれだけ絞ってるのにそれすら描き切れないとは。

もう1つ、ラスボス辺りの存在感の無さ、深みの無さ。DQVIIのラスボス並の唐突意味不明さだ。戦ったときの強さは一流だったが。
ここまで主人公サイドの開き直りとしか思えない言動にイラついたラストバトルやエンディングは初めてだ。
もろに作品のご都合主義の被害に遭ってる。もっとどうにかならなかったのかね……

COMMENT

はっきいって酷いです。支離滅裂、これほどこの言葉が似合うゲームも珍しいかもしれません。
前作のアーシェやバルフレアといい、今作といい…最近はテロリズムが流行りなのかな?

FFXだったら、まだ納得できたところはあったけれど、これはそんなもの無し。最後に無理矢理中枢をラスボスに仕立て上げクリスタル神話の大スペクタクルに持ってきてというのも、全然盛り上がらん。

作品自体がスターウォーズの劣化作品だし、これからも劣化SF映画しか創られないのでしょうか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
必殺もののふさん [2011/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

良いところを探そうとするのは結構骨が折れますが・・・
一応書いておきたいと思います。

【オリジナリティー】
戦闘の仕方は既存のものと全く異なります。
スピーディーで派手な戦闘はなかなか良いのではないでしょうか。

【サウンド】
サウンドは戦闘曲などカッコいい曲が多いので、コレは○だと思います。

【グラフィック】
グラフィックはこれぞ次世代機というようなとても綺麗な景色でした。
後でも書きますが、全体的に綺麗ですが、暗いのが残念です。

BAD/REQUEST

【オリジナリティー】
GOODでも書きましたが、戦闘のオリジナリティーは良いのですが、RPGの基本としての
オリジナリティーは悪い方向に走ってしまった気がします。
戦闘に次ぐ戦闘ですので、たまには町でホッとしたいと思います。

【グラフィック】
コクーンを出るまでが非常に長く、どれもが暗い雰囲気で進んでいくので、気分がめいってきます。
なぜこんなに暗い世界観なのでしょうか?

【システム】
沢山の人がレビューに書いていますが、きわめて退屈な一本道です。
ひたすら同じようなミチを歩いて、ひたすら同じような敵と戦闘を繰り返すので、
非常にくたびれます。

COMMENT

良い点も少々あるのですが、全体的には非常に残念なゲームです。
お金がかかっているのがよく分かるのですが、かける方向を間違えているような気がします。

ユーザーが望む方向性と制作者達が作りたい、見せたい方向性が全く違うことに
いい加減気づくべきだと思います。

そうしないと次回作からはダレも期待しなくなるような気がします。
今作からかなりの数のユーザーが離れてしまっがと思います。

このような作りでは次回作の売上に相当響いてくるのではないでしょうか?

厳しいことを書きましたが、
ユーザーの声を反映してもらえることを期待します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
桃タロウ7さん [2009/12/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
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