FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
当作品のバトルシステムは
オンライン版のFF11にも匹敵するスリル感があります。
一度オンラインゲームにハマると、オフラインのプレイはヌルくて物足りなく感じるものですが、今作はまるでオンラインキャラとパーティーを組んで緻密な作戦のもと戦っているような一体感、緊張感があります。
FF10のようなオーソドックスな「詰め将棋」型バトルにATB要素を付けて戦況が目まぐるしく変わる臨場感を持たせた発展形です。
難易度はこちらのほうが上ですので頭をふり絞るなりお約束の稼ぎをするかしなくてはクリアは難しいと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリーが小難しい
それだけFFシリーズの世界観は挑戦していると言ってしまえばそれまでですが、SF群像劇のような小難しいシナリオ(にしてはキャラが出しゃばって小煩わしい)で、個人的にはあまり感情移入出来なかった。
・10を引き摺っている部分が多い
やはり作っているスタッフなのからか
選択肢の狭いゲーム進行からゲームシステム、時にはウザったいと感じるキャラ独特のノリまで似通っている部分が見受けられる。
FF10をやり込んだ私個人には馴染みやすかったともいえるが
・クリア後のボリューム
え、ミッション少な過ぎる。タイタンの試練超えたら数体の強敵ぐらい
どうせならファルシ=タイタン自身がいつものブッ飛んだパラメータをもって裏ボスになるべきだった
COMMENT
最初の印象ではFF10から継ぎ接ぎしたような印象しかなくスルーするつもりでしたが、戦闘に重きを置いた進め方と戦闘自体で評価は一転。テンポも凄くいい。
その意味では、新鮮な感じでプレイできます。
しかしその一方でやはりFF10からのゲームデザイン的な使い回しが多いのは無視できず。
最近は『ぬるい』との声が多かった難易度は、今回は結構高め。
徹底的に排除された自由度、使いどころの乏しい召喚やTPなど賛否両論ありそうな部分が結構ある。
もともとFFは実験的な試みが多く、『普通にプレイしていれば楽勝なイベントゲー』から『歯ごたえのあるRPG』となったFF13は個人的には歓迎できる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
もうとにかく、音楽が素晴らしいです。
戦闘音楽は通常戦、ボス線とも言うことなし。
戦闘曲的な「煽り」で燃えると同時に、
旋律の美しさも一体になった感じで逸品です。
フィールド曲もヴォーカルつきのBGM(サンレス水郷など)が素晴らしく、
耳に心地よい。美麗なグラフィックに調和しています。
ゲーム音楽では1、2を争うくらいツボでした。
光田氏が好きな人は間違いなく気に入るのではないかと思います。
戦闘システムもうまい具合に調整されている印象を受けました。
バランスがいい。敵が程良い感じに強いです。
過度にレベル上げしていても、ブレイクシステムにより
敵を瞬殺することはなかなか難しくなっています。
オプティマシステムもいい感じに機能しており、スピーディーで爽快感溢れる
戦闘が楽しめます。
それと、グラフィックも美しいですね。
さすがPS3&FF。ただキャラクターのグラフィックは
FF12からリアリティ的には進化していないかな、と。
FF12はテクスチャが秀逸だったからですかね。
モンスターのグラフィックもいいですね。
ファルシもカッコイイ&奇妙な造形のものが多くよかったと思います。
美術関係(キャラデザ以外)は案外レベルが高いと思います。
BAD/REQUEST
もうとにかくストーリーがひどいです。
シナリオライターを考え直したほうがいいのではないでしょうか。
パルスだのルシだの連呼してるだけのストーリー。
専門用語は全然かまわないんですが、
もう少し作劇技法を学んだ上でやってもらわないと寒いだけですね。。
召喚システムも少し不満でした。
ドライビングモードと召喚者&召喚獣共闘モード、
二つに分かれていましたが必要あったでしょうか。
攻撃のヴァリエーションが多様なのはいいんですが、
そこに労力を注ぎ込むなら召喚獣の数をふやしたり、
一撃必殺の演出を強化したりしたほうがよかったです。
COMMENT
もうストーリーが稚拙過ぎてイライラしてしまいました。
ファルシだのルシだの、「世界中が敵」だの、
設定先行でストーリーを構築した印象が拭えません。
正直FF12くらい酷いストーリーです。
ストーリーがひどいから当然ムービーでも全然盛り上がらない。
美麗なムービーがもったいないですねえ。
こんなひどいストーリーを演出するために
ムービーを作成したエンジニアが不憫でなりません。
演出もいまいちでした。
発売前の公式サイトのPVでは、いい感じに演出されていたんですが。。
その一方で音楽は最高でした。
音楽のおかげで、全然感動しない場面でも
ウルッときてしまうなんてこともありました。
まあ個人的感想ですが、要約すると、
ストーリー最悪、音楽最高、以上です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
ムービーはもちろんのこと、リアルタイムレンダリングの場面も綺麗です。
広大な大地や色々な街、ダンジョンなど、様々な場所をうまく表現しています。
まるで自分が冒険しているような感覚を味わえます。
・戦闘がアクティブで面白い
ただ何も考えずに戦っているだけでは、評価が悪くなるどころか、倒せない雑魚敵も大勢いて、
戦闘がただの作業にならずに緊張感をもって楽しめる。
ボス戦などでは特に素早いオプティマの変更が求められる。
・ロード時間などが短くて快適
・BGMがいい、特に戦闘のBGMが良い
BAD/REQUEST
・ストーリー
ストーリーに深みがあまりありません。なぜそうしなければならないかなどという動機づけが少し弱い気がします。展開が分かりづらく、何をしているかがよく分からないときが結構ありました。
・ミニゲームが無い
過去のFFシリーズには本編を忘れて熱中してしまうほどのミニゲーム(7のチョコボや8のカードゲーム)などがありましたが、本作には無いようです。FF12同様ミッションのミッションがありますが敵を倒していくということでミニゲームではありません。
・戦闘終了時がショぼい
勝利時のファンファーレがありません。また、トドメを刺したキャラが何かいう事もあるのですが、何もしゃべらないことがほとんどで、そのまま終わってしまいます。ランクがあるのですから、ランクに合わせて5パターンぐらい何かしゃべれば良かったと思います。
COMMENT
基本的にバトルを中心とした冒険を楽しむというゲームと考えるとそんなに悪くはないと思います。
世界中を旅して周り、各地で美しいグラフィックの世界に自分がいるような感覚を味わえればいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
☆グラフィックス
リアリティがすごい。
階段を登る時に、キャラの歩幅が段の高さに調整されていたり
細かいところまでリアリティにこだわっていて、手間隙がかかっていると感じた。
戦闘エフェクトが派手。
何が起こっているかわからないほど派手。
だがHPゲージや状態マークが出るので把握に困ることはない。
強いていうなら技名をもう少し大きく出して欲しかった。
☆音楽
戦闘中のBGMが神曲。
サビ的な部分のメロディが素晴らしいが、鳴るまでに30秒くらいかかるので聴けないことも。
サビ以外は鳴っていることを忘れるほどに空気ですが。
SEもカッコいい。
剣撃音からメニューを開いたときに至るまでカンペキ。
☆戦闘
オプティマシステムはグッド。
瞬時に攻守を切り替えられるのが良い。
通常のRPGの、回復役を一人用意するのが必須な習慣を打ち破ってくれたことに拍手。
オールマイティキャラもおらず、オプティマ数も6個までなため、
組み合わせに悩め、プレイヤーの個性が出る。
まぁ、死にキャラはいますが・・・
ブレイクすると大ダメージを与えられ、かなりの爽快感。
打ち上げてのエリアルレイヴはたまらんです。
反面、ブレイクしないと敵が固く、ブレイクしにくい敵はツラい。
なんとなくディシディアFFのブレイブ攻撃っぽいと思った。
ライブラの解説が丁寧。
敵の行動パターンまで書かれている。
それに合わせて味方AIの行動パターンも変わる。
AIは恐ろしく優秀。
某TOシリーズにも見習っていただきたい。
☆オートクリップ
シナリオや用語解説が丁寧。
オートクリップでしか語られないことも。
BAD/REQUEST
ゲーム中にロード時間は皆無だが、ゲーム開始時に眺めのロードがある。
シナリオが表示されたり工夫されていて良いが、
武器の改造などでセーブ&ロードを繰り返すときには若干苦痛。
タイトルに戻る機能でなく、データロード機能が欲しかった。
成長システム。
クリスタリウムも武器改造もダメダメ。
結局は一本道でカスタム性はほぼ無し。
ヤリコミ要素。
MISSON受けてモンスターを倒すだけ。
散々一本道歩いた後にこれは無いわ・・・
上記の通り、成長も一本道だし。
チョコボに乗れる条件が結構厳しい。
MISSIONを結構こなす必要があるのだが、普通にプレイしていればまずこなさない。
ストーリー中で乗りたかった。
クリスタリウムの操作性。
最低。
何度操作ミスって元居た位置まで飛ばされたことか・・・
任意の地点に移動できればよかったのに。
COMMENT
どんな層にも不満が残るデキだったと思いました。
・ゲーム性を求めるひとには一本道がツラく
・ムービー好きな人には11章がツラく
・ゲーム初心者は後半の戦闘がツラく
逆に言えば、意外とみんなの需要を幅広く網羅していると言えなくも無い(厳しいか・・・)
11章の広大さをプレイ開始10時間で与えていればかなり評価は違ったのに、勿体無い・・・。
キャラクター成長の幅のなさだけはどうしようもないですが。
アビリティとるにはパラメータも上がるので、低レベルヤリコミも難しそうですね。
タイムアタックは楽しそうだ(ムービーが飛ばせるので)
・序盤、メンバーがバラバラに行動し切り替わる展開
・強力なアビリティほど行動ゲージを多量に消費する戦闘
・メンバーを変えるたびに設定し直しのオプティマ
なんだかFF外伝〜光の4戦士〜を思い出しました。
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
今現在発売されている他のゲームと比べてもバツグンに綺麗です。
特に光の演出はすばらしく、太陽や魔法、クリスタルなどが輝いてる場面のムービーは美しくて映画以上だと思います。(HDテレビでプレイ)
・快適さ
なんだかんだで数年ぶりに中断せずにいっきにクリアできたので快適ではありました。
ロードは早いしリアルタイムで進む戦闘は熱中しますし魔法などのエフェクトが派手なので飽きません。
上の2つだけでも定価で買っても満足できるレベルだと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー、世界観
ちょっと遊んだだけでFF10と同じ人が作ったのだと分かります。
FF10は嫌いではなかったのですが今回は製作者の個性が鼻につき不快に思える点も多かったです。
グロテスクで宗教的な世界観は芸術として美しいですが好き嫌いがあると思います。
そして主人公達に襲いかかる運命やら使命は理不尽すぎてリアリティがなく共感できずどうでもよくなります。
最初から最後まで
こんなつらい運命は嫌だ
→主人公の誰かがやけになる
→諦めたり自殺しそうになる
→前向きに生きようと仲間が励ます
これの繰り返しです。
一本道の展開にしてまでする話じゃないです。
ストーリーを作り直してもっと自由度があるようにしたら
傑作になったと思います。
COMMENT
・戦闘システム
良い点も悪い点もあったのでここに書きます。
ファイナルファンタジー最新作は戦闘システムのオリジナリティーも求められるので
いろいろなRPGをプレイした私にとってもスピーディーで戦略性もあり楽しめました。
ただRPG初心者にとっては分かりにくいと思います。
召喚獣や武器の改造システムをまったく使わなくてもクリアできるようになっており、
初心者・上級者共に難しいけどわけが分からないうちに敵を倒してしまうという人も多いかと思います。
・まとめ
年末年始に遊ぶのには調度良いゲームでした。
最新のゲーム機で最新の綺麗な映像のゲームを遊ぶという目的は十分果たせたので満足してます。
ファイナルファンタジーというブランドのゲームとしてはもっと万人受けする世界観・ストーリーにしてほしかったという希望がありそこが残念です。