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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


0.4%
0-9
2.2%
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6.9%
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40-49
10%
50-59
16.7%
60-69
12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

【グラフィック】

圧巻のひとこと。近寄るとチョコボの毛の一本一本や服の皺まで再現されるこだわりようです。

スタッフさん1000人で5年掛かりの作品は伊達じゃなかった!

【戦闘シーン】

流れるようにテンポよく進みます。アクションRPGと比べても遜色ないくらいです。
FF11でやりたかった戦闘の理想形が13だったのかという気もしています
ファンファーレがないのはテンポのための仕様だと考えますが、寂しいです。

【ロード】

一瞬です(言い過ぎ)。全くストレスを感じさせません。

BAD/REQUEST

【シナリオ】

いつものキャラが成長し世界を救うストーリーです。 なぜだか今回は淡白に感じました。
セリフも少々痛い、、、 (でも10の”笑顔の練習”に???と感じないプュアーな心の持ち主ならノープロです。)

【キャラクター】

美男美女が活躍します。
FFは自分のようなゲーオタだけではなく一般の方もプレイされるため万人受けを狙ったものだと思います。 アフロがいてくれてよかった、、

ヴァニラのぶりっこはすさましいですね。悪い意味で;;

他のFFシリーズと比べキャラクターに”魅力”を感じなかった。感情移入できなかった。
そこが自分のなかでは大きな欠点になっています

(美男美女に嫉妬っ!じゃありません^^ FFでは仕様です。 ?は泣きましたし。。) 

 


【マップ】

一本道です。これについては文句はありません。10もそうだったし。
けど、町がすくないですよねー RPGなんだから冒険してる感じが重要なんだと思うんですが、、、
 
【音楽】

喫茶店のBGMです。自己主張はしません。 してくださいっ><
7,8,9,10と思い返してみると心に残る音楽がありました。10のザナルカンドなんて涙腺を刺激されます。  音楽が空気なのはFFらしくないのでは??

【ムービーの使用頻度】

回数が多ければいいというものではないです。効果的に使わないと、もはや逆効果ですよ。
一番開発に時間をかけているだけに残念です。

COMMENT

キャラクターの仕種(ぶりっことか)には?ぐらいから違和感を感じていました。
ただ今回はPS3でグラが格段に向上したためにリアルになり、そんな動きする人間いねーよ(笑)と何回もつっこんでしまいました。  
もはやネタとしか見れません(;ω;)


しかし本当にグラフィックは超一流です。それに見合うだけのシナリオが書けなかったのが13評価を下げている原因でしょう。
まとめると、【なんという、才能の無駄使いっっっっ!!! プログラマー涙目っ!】
ですね。

自分はFF9の町並みが大好きだったので、今回のスタッフさんでリメイクしてほしいです。
12000円でも喜んで買わしていただきます><


最後に、、
いままで否定的なことばかり書いてきましたが自分はFFのアンチではありません。
むしろファンなので期待を裏切られた反動が強く、他のRPGよりきびしめの採点になってしまいました。。。
13はFFと冠しなければ普通に良作の部類だと思います。
ただ、新品で買うよりは人に借りるか、値下がりを待つのをお勧めします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
@@@さん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

巨大モンスターの迫力は他に類を見ないほど素晴らしい。11章でアダマンタイマイに出会ったときの驚きと感動を味わった。
ロード等の待ち時間がほぼ無い点も含めてスタッフには賞賛を送りたい。
BGM等は最高峰。浜渦氏の曲は植松氏ほど勢いは無いが、アレンジのうまさについては業界でも右に出る者はいない。

BAD/REQUEST

大体他の人が言ってるから、クリア後のやりこみについて。
作り込みの甘さが目に付いた。
・武器改造、アクセ改造
生物系素材で倍率を上げ、機械系素材で経験値を注ぎ込む
ただそれだけの仕様だから、効率のいい素材以外は死にアイテム。ぶっちゃけ9割以上が死にアイテム。雑魚敵は主に素材系を落とすが、素材系前述の通りほぼ死にアイテムで、換金しても大した金にもならないのでほとんどの雑魚敵が戦っても無駄な存在になっている。
・ギル稼ぎポイントの少なさ
改造はとにかくギルレートで効率の良い素材を大量につぎ込む必要があるため金が物を言う。
にもかかわらず、ほとんどの雑魚は有効な換金アイテムを落とさないため、改造を始めるとアダマン系やサクリファイス等のモンスターを狩りつづける作業が延々続くことになる。
・やり込み要素の乏しさ
ぶっちゃけやることはミッションしかないが、そのミッションもすぐに依頼を受けて行って倒す作業になる、討伐モンスターの種類もミッション数ほど数はなく、他ミッションと同じモンスターが複数いたり、周りに雑魚がいたりするようなバリエーションが多い。
報酬でまれに良いアクセサリをもらえることがあるのが嬉しい、が、ただそれだけ。FF12のように獲得したアイテムの組み合わせで新しいアイテムが店に並ぶようなワクワクもない。新しいマップに行っても代わり映えのしない狩る作業が続く、報酬はアクセサリだけだし。

COMMENT

11章には感動したが、やりこみ始めると、あまり代わり映えのしないミッションと、特定モンスターを狩り続けるギル稼ぎの作業以外にやることがない。
ミッションはつまりFF12のモブ狩りだが、面倒な手続きが無くなった代わりに、討伐モンスターの種類も減り、オメガやギルガメッシュのようなワクワクするようなモンスターもいない。
全体的に作り込みの甘さを感じた一本だった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
amataさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・戦闘はなかなか斬新でした。コマンド戦闘もここまで進化しているのかと感じます。
 敵に勝つにはオプティマを考えながらでないと無理ですので戦略性バッチリです。

・確かに1本道ですが無駄に広いマップで迷うよりはいいと思います。後みなさん成長・自由度 序盤から中盤までない(チマチマレヴェル上げ出きない)などの意見がありますが、ギリギリ なところで戦略を考えて勝利していく今回の感じの方がスリリングで戦闘が楽しいです。

・とにかく今までの王道といえるシステムをすべて整理して新たな方向性を見つけようとする
 開発者の姿勢はいいと思います。昔のシステムが良いのなら昔のゲームをプレイすればいいの ですから。 

BAD/REQUEST

・敵をブレイクさせないと大きいダメージを与えられないシステムなのですが、もっと色々な
パターンで勝てるようにすればもっと戦闘の幅が広がってよかったと思います。基本ブレイク
なので後半戦闘が単調に感じました。

・11章から無駄に広いフィールドが出てくるのですがミッションで行来するのがかったるかっ です。ワープできたりもするのですがおなじミッション受けるときにまたその場所に即座に戻 れないのは疲れます。またエリアごとに切り替えロードが入るのであまり快適ではありませ  ん。ここまで凝ったグラフィックならシームレスにすればと思いました。

・無駄な素材が多すぎるので戦闘が見返りが乏しくなりがちで気になりました。
 

COMMENT

・最後まで楽しめましたが2週目をやりたい、手元に残しておきたいとは思いませんでした。
 作品的にゆとりなゲームにしたいのか尖ったゲームにしたいのか理解に苦しみました。
 製作者もこれだけ長いシリーズだと色々大変でしょうが頑張ってください。

・みなさん賛否両論がかなりありますが、わかる気がします。JRPGのこれからのあり方を考え させられる様なゲームでした。うーん何処に進んでいくのだろう・・・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クーさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

映像:
やはり特筆すべきは映像の美しさ。これは最高レベルでしょう。説明の必要も無いと思います。

音楽:
他にも良かった点としては音楽でしょうか。ジャズテイストのBGMは、画面つけたまま放っておいても心地よいものでした。

BAD/REQUEST

映像:
映像自体は綺麗なんですが、個人的にデザインがぱっとしなかったです。
特に、美形のキャラクターは、みんな同じような顔で、つまらないです。
カメラアングルの調整もちょっとやりにくかったです。


音楽:良かったんですが、FFっぽくない。ファンタジーっぽくない。この点はちょっと期待はずれでした。おなじみの曲は遠慮なく入れておいて欲しいです。


戦闘:
システム自体は嫌いじゃないのですが、テンポが悪いです。
オプティマっていう、作戦を戦闘中に頻繁に入れ替える必要性が出てくると思います。
その際、いちいちアクションをとらないで欲しかった。特に、戦闘開始後一回目の作戦変更時はそのアクションが長くてイライラしました。オプティマを6通りしか指定できないのも自由度低いですね。戦闘中に、各キャラクターごとに個別で変更できればよかったのですが。

また、仲間の行動は完全にAI任せというのも嫌でした。補助系魔法そうまく使ってくれなくて、これもイライラでした。

リーダーが死ぬとGAME OVERというのも酷です。せめて、戦闘中にリーダー変えることができたりすれば良いのですが。死んでから30秒は生き返るための時間があるとか。リレイズも多分無いですし。

魔法・技も少なすぎです。Atackerっていう役割になったキャラなんて、物理/魔法攻撃の単体/複数しか指定できないなんて…つまらなすぎると思いませんか?
魔法も、アルテマとかフレアとか、お馴染みのものがなかった気がします。

武器の改造システムも良いものとは言えませんでした。
改造使用するアイテムが無駄に多いのです。物語を進めていく中でも、この素材を使うべきだ、みたいなヒントもなく、種類が増えて良くだけでワケがわからなくなります。ほんとに、「ムダ」に多いです。

物語:
ストレートすぎて、遊びがなかったと思います。
もっと脇道に逸れる余裕があっても良かったのではないかと思います。ゴールまでの最短距離を進んでいるようで、ラスボスを倒したあと、「え?もう終わり?」と感じました。もっと遊ばせてくれ!って思いました。
おそらく、会話量が少ないことが原因だと思います。一般人との会話にすら声を使っているというこだわりが裏目に出てしまったのでしょうか。とにかく会話量が少ないのです。仲間とすら、あまり話しません。会話量が少ないやはり原因は、街がないことも一因でしょう。話の都合上、街を自由に歩かせるわけにはいかなかったのかとも思いますが。

キャラクター:
キャラクターの数がず少ないと思いました。操作キャラも6人で少なめですが、それ以外の敵・味方も少なかったです。会話量が少ないと先にも書きましたが、村人・街人も少ないです。
そのため、ストーリーの本筋意外の情報源がほとんどありません。結果、物足りなく感じてしまったのでしょう。
また、個人的には、語り手としての役割をもつキャラクターの発音が気になりました。「さ」行、特に「し」の発音が下手な気がしました。「ひ」に聞こえるような「し」なのです。うまく説明できませんが…。「ルシ」「ファルシ」などの言葉がたくさん出てくるので、そのたびに気になってしまいました。

COMMENT

酷評ばかりになってしまいました。
しかし、本当に、もっともっと改善できたのではないかと思います。
もっと快適さを考えて欲しいし、もっと遊びの部分も追加して欲しかったです。
総じて言えば、FINAL FANTASYらしさがありませんでした。
映像は非常に綺麗で、映像だけで圧巻な部分はたくさんあるのです。
それだけに、中身の薄さに残念です。

とは言え、FINAL FANTASYに期待しすぎな部分もあるのかも知れません。
別につまらないゲームではないです。
物語の続きが気にはなりますし、クリアしたいと思わせてくれます。
でも、やっぱり、予想できないようなプラスアルファの面白さが欲しかった。

公式サイトに、ディレクター鳥山さんがこうコメントされています。
「FINAL FANTASY XIIIの世界は、ここからが本当の始まりになります。
末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。」
…何か期待して良いのでしょうか。アップデートでもなんでもいいです。期待させてください。
これから、本当に面白いFINAL FANTASYになることを願います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
水さん [2010/01/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 1pt 3pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

 戦闘
・これまでにない戦闘システム。攻撃はリアルタイム、ほぼオートで行われ、プレイヤーはオプティマ変更でキャラの役割をコントロールすることで有利に戦闘を進めるようになっている。効率良く戦おうと考えるほど細かい変更が必要になるのでやり応えがあった。
・状態異常がボスにも有効。これも結構斬新ではなかろうか。まあ敵が半端なく硬いので効かなきゃ困るが。このため使えないロールがなく、戦略の幅が広がる。

 グラフィックス(5点)
・ムービー部分を繋げば映画になりそうな出来。華やかな色彩、人の肌の質感、1本1本さらさらと触れる髪、機械の光沢や重厚感といったものは見事。特にコクーン再突入シーンで召喚獣が暴れまわる様はトランスフォーマーを彷彿させる。
・これまでムービー部分“だけ”綺麗な作品はあったが、ムービー以外の部分もムービーほどではないが十分美しく、ムービー部分との大きな落差も感じさせない。
・ほぼ1本道だがだだっ広いフィールドに出たときは感動した。遠くの景色まで丁寧に作りこまれていて、「まさかあそこまで行けないだろう」「ただの背景だろう」というところまで行けてこれまた感動ものだった。

BAD/REQUEST

 ストーリー
・世界を救う、という王道は王道なんだろうが、薄っぺらい。歯が浮くようなセリフばかりで感情移入はできない。
・ストーリーが進むごとに更新されるメモを見ながらじゃないとついていけない。
・どいつもこいつも悲劇のヒーロー、ヒロイン気取りで(実際そうなのかも知れんが)もう少し冷静になれんのか、と思わずにはいられなかった。
・散々叩かれている1本道マップはストーリーの都合だろうが、その不満を払拭するだけの魅力がない。
・クエストは「〜に行って〜を倒す」ような、とってつけたようなもの。しかも話の流れが落ち着いたところで「はい、ここはクエストゾーンね」と言わんばかり。私にとってクエストとは「本筋で○○の町に用があるからついでにこのクエストも受けようかな」、というもので、本作のようにデカイ箱庭に放り込んで意味もなく東に西に右往左往させられては作業以外の何物でもない。

 戦闘
・敵が硬すぎる。雑魚のHP数百万て。全体的に2ケタ分くらい下げて良かったんじゃなかろうか。画面に出てくる数字が多すぎで見にくいし、自分の攻撃がどれくらい有効なのか判断が付きにくい。ただし、敵が硬いからこそ活きてくるロールがあるというジレンマ。
・召喚獣が弱い。ピンチのHP回復にしか使えない。せっかく格好いいカットも入るんだからもっと活躍して欲しかった。
・キャラの位置取りが任意にできない。タイミングが悪いと皆仲良く範囲攻撃の餌食になる。リーダーキャラだけでも任意で位置変更できるようにしてほしかった。
・敵がお金を落とさず、たまに落とすアイテムもどうでもいいものばかりで常に金欠状態。 

 武器強化
・素材突っ込んで武器経験値を貯めてレベルを上げるというシステムだが、無駄に種類が多い。
・大まかに生体系と機械系があってそれぞれ使い分けることで効率よく経験値を貯めることができるがその説明が一切ない。
・おそらく、種類の多さを目くらましにしてその法則を自分で見出すことを“楽しみ”としているのだろうが、結局のところ生体系と機械系の2種類しかない。もちろんそれぞれの素材が持つ経験値の量は違うが後半になると使うべき素材は限られてくる。

 キャラの成長
・レベル制ではなく、ロールごとに経験値を割り振って任意のパラメータを取得していくような成長方式だが、ある程度ストーリーが進まないと上限が解放されないので1つのロールに特化させることができない。おそらくほとんどのプレイヤーが同じような成長のさせ方をさせているのではないだろうか。マップだけでなく成長も1本道。

 その他
・クリア後にムービー鑑賞ができない。せっかくすごい映像なのにもったない。またあそこまでプレイする気力はない。

COMMENT

 FFシリーズは?と本作をプレイ。もともと?をやってストーリーが秀逸だと感じたわけでもなく、ただ美しいグラフィックスに惹かれて購入。この点は期待どうりで大満足だったし戦闘も面白かった。ただシナリオが残念過ぎる。ラストまでモチベーションを維持できず、他のゲームに浮気しつつ、発売日に購入しながら今さらのクリアとなった。
 よく日本産RPGは海外物の本来の意味でのロールプレイングゲームと区別してJ.RPGと言われるが、本作品の1本道はJ.RPGの究極系だと思う。極端に言えば、主人公はプレイヤーの分身ではなくプレイヤーの意思を一切受け付けない映画の登場人物と同じであり、プレイヤーのほうが登場人物に合わせているような印象。これも一種の意欲的な試みなのだろうが、私を含め、このサイトを見る限り成功とはいえないのではないだろうか。FFを冠しなければもう少し良い評価が得られた気がしないでもない。戦闘システムやグラフィックスが良かっただけに残念。
 極力新品で買う派だが今後FFは様子見て中古で買うと思う。

HDTV、HDMI使用

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
magさん(レビュアー情報) [2010/05/04 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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  • 対戦が燃える!
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ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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