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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

戦闘がサクサク終わる。特に終盤はノンストレスで快適でした。
適度な難易度で少しは考えないと戦闘に勝利できなかったりと、戦闘が作業にならないようにうまく作られている。
序盤は敵が固くてイライラする事はあったが、これくらいは許容範囲内かと。

グラフィックがかなりきれい。背景もついつい見とれてしまうことがしばしば。
このゲームの後にほかのPS3のゲームをしたら、グラフィックの粗さが気になってしまう。

ロード時間がほとんどない。フィールドから戦闘への切り替えも非常にスムーズ。この点に関してもストレスを感じなかった。

音楽も幻想的でゲームに合っていて僕は好きでした。特に唄が織り交ぜられている曲はよかったです。

やりこみのボリュームが丁度良い。
仕事しながらゲームをしている人間には、やりこみ要素が多いのはかえってしんどくなるので。

BAD/REQUEST

最初は操作キャラの動きに不自然さを感じたが、すぐ慣れた。

サッズとスノウの能力が低いのが難点。あまり使わなかった。
結局最終メンバーが3人か4人に固定されてしまう。
特にこの二人は、大人の男なのだから攻撃力はそこそこあるべきかと…

序盤の自由度の低さ。パーティメンバーが多いときはメンバーを入れ替えられるようにしてほしかった。

COMMENT

HDTV 50インチプラズマ使用
5.1 CH

僕自身は非常に楽しめました。久々に熱中できるゲームでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mittim619さん [2010/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

最近のRPGに良く見られる、シナリオに従うだけで何の苦労もないゲーム、
FFシリーズを例に上げて言うならFFVII以降(VIは許容範囲)のがこれに相当するわけですが、こういったゲームは2度はやる気にならないものです。
FFXIIIの場合、自分で努力してボスという壁を乗り越えていく、すなわち戦いがメインのゲームという観点でいえば先にあげたものよりもずっと素晴らしいと思います。
FFXIIIは遊び方がしっかりと固まっているのに試行錯誤ができる(掲示板、友人にすぐ質問して解決しようとする人にはそう感じなかったかもしれませんが)というのが素晴らしいところです。
勝てなくても自分で解決していく面白さ、これがFFXIII最大の醍醐味だと思います。

FFXIIIというものに絞って見てみますと、ザコ、ボスの強さともにPS,PS2時代に比べて非常に難易度が上昇していて良い感じです。ついこないだまでのFFシリーズのお約束だったボスの弱さを覆す強さに感動すら覚えました。
通常戦闘でも当たり前のように死んでしまうので緊迫感バッチリ。一回一回のバトルが自分の予想を越えた結果になるので、とてもお勧めです。未プレイの方々、ぜひ一度プレイなさってみては?

BAD/REQUEST

お楽しみ系は他に比べて全体的にアッサリ気味です。成長システムは相変わらず。改造も然り。ミッションはそれなりだとは思いますがXIIのモブとかのサブクエが素晴らしかった分、今回はちょっと…ねぇ。
終盤行けるところもパルスと他はエデン、、、、今更12章の舞台って行く意味あるの?
そんなとこ開放するぐらいなら8章のノーチラスをミニゲーム付きで開放した方がよほど有意義だったと思う。

キャラ、育成ではFFIII,Vにかなわず、シナリオ面ではDQVにかなわず、と言う具合に、過去のFF,DQを超えるということまではなかったということになります。

COMMENT

・・・このゲームは難易度が高すぎる。そう言ってこのゲームの欠点を難易度の高さという人も少なくはないと思う。しかし、私は難易度の低いゲームは面白いとは言えないと思う。
確かに難易度が高くなくサクサクと快適にストーリーを進めることができる、というのも一つの楽しみ方だと言う人もいるだろう。
だが、例えばラスボスがいかにもかっこ良く凄そうなゲームがあるとする。このゲームのラスボスがもし、かなり弱かったらどうだろう?
例えばFFVIIのセフィロスやVIIIのアルティミシアそしてDQVIIIのラプソーンの様に非常に自信に満ちていて、強いと言えそうなボスを
戦ったところで主人公たちの大量の物量に押されてたやすく淘汰されるのはつまらないしこれまでのストーリー上のラスボスと現実のラスボスに矛盾が生じる。
何よりもこのようなことがゲームを台無しにしていると思う。

FFXIIIはそんな難易度の低さを完全に否定してくれた。PS以降のそれを遥かに超えたものであるばかりかFF界でも最高クラスの難易度とも言われるFFXIII。
中ボスの強さ、そして何よりあのえげつないまでのラスボスの強さ。ストーリーとの矛盾を全く感じさせないあの強さ。
開始早々FF界でもおなじみの強力な技でもある心無い裁き。そしてあたかもロマ○ガ3の闇の翼を思わせる陰極になってからの凶暴化には悩まされたはずだ。複合汚染、苦しみの連鎖、そして立て直しも間に合わぬうちに発動する心無い裁き。
いつ果てるか分からぬその耐久力の高さ、更には途中から発動する殺戮のエディプスに強力全体攻撃の連発
次はどうすれば生き残れるか?回復か?ブレイクまで持っていくか?この必死の思考がFF特有のアクティブタイムバトルの魅力を最大限に引き出してくれている。最近のゲームにはこの殺人的な難易度が見られない。
ラスボスだけでは無い。そこにたどり着くまでのザコ敵も、もはやザコの領域を脱している。毎回中ボスといってもいいだろう。そんな敵は強さだけではなく、強烈な個性までも持っている。

それでも難易度を5点としないなのは下手どころか普通にプレイしていると詰む、投げる、最初からが当たり前のロマ○ガ2なるものを体験したことがあるからで
そうした怪物が当たり前の様に生み出された頃よりはやはり「難易度の低下」が進んでいると感じるからである。
最近のゲームは難易度があまりに失われていなかっただろうか?強敵を前に何度も挑み回復アイテムを惜しみなく使いそれでも尚、勝てなかった敵に勝ったときの爽快感を忘れてしまったのだろうか?最近のゲームには無いFFXIIIの素晴らしさを是非体験して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
風雪月影さん [2010/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

こんなに時間を忘れてゲームをしてしまったのは久々でした。

ストーリーについては確かに特定の主人公的存在はなく、どちらかと言うと自分たちと等身大の悪く言えば小人物達が運命に抗する群像劇という物語になっています。
そこら辺でちょっと好き嫌いが別れるかなといった感じです。

戦闘については最初のうちは慣れるのに苦労しますが、慣れてしまえばオプティマ(戦闘の指示ロール)の組み合わせで自在に、スピーディーに戦闘ができるようになります。
物語が進むにつれてロールが拡がり、補助魔法の種類が充実してくると戦略を練るのがとても楽しくなってきます。
オートで動いてくれるので快適。敵の数や形態変化、ブレイクに合わせ、条件や順番などを考えてオプティマ設計するので、戦略性を求められる。

戦闘について厳しいとのコメントが多かったのでしたが…結論としては楽しかったです。
やりがいの面でもかなり充実しています。
PS2で出たFFと比べてザコキャラは少し強くなっています。
戦闘中に適当にプレイしていると、場合によってはゲームオーバー直行となることもあります。
でもそれ以上にボスキャラが強くなっている気がします。
最近のFFが弱すぎだったって感があるので、ボスキャラがボスキャラっぽくなったイメージです。
でも、ストーリーやゲームシステム上、次何をすればいいのかはハッキリしてしまっている分、敵が強くなっていたほうが長く楽しめました。
要所要所に強いボスが居る ⇒ やり甲斐のあるゲーム ⇒ 長期間遊べるゲーム ⇒ 良ゲー

やっぱ昔のFCやSFC時代は一つの町に張り付いてのレベル上げやお金稼ぎが常識だったりロマサガ等攻略本にしか載っていない様な知識必須だったりから推測されるようにゲームの難易度は高いよー 
FFでもそれはSFC初期まで続いた様だけどSFC後期からは徐々に易化しはじめたよね 
そして、PS2の10-2辺りかな
行き着くところまで行き着いてカスボスだらけになったのはw

これについては人によって相違あるだろうが
かつてはラストダンジョンの長さで批判を喰らってたFFが今や片手間に決定ボタン連打していればサルでも楽勝クリアな落ちぶれ様を見れば(SFC時代でも簡単になったとか言われてたけどそれと比べても遥かに…ねぇ)
プレイヤーにとって試行錯誤する機会を奪われたも同然であるからこの様な批判は当然である。

そもそも当時は「縛り」や最低レベルクリアなんてゲームに対して「手加減」してる概念なんて無かったしな?
そんなのお前弱すぎるから、片手だけでやってやるって言ってるわけじゃん?
たとえそんな状態で苦戦しても、別に達成感なんてないわけよ
やっぱりゲームなんだから、可能なことは全部やったうえで、ちゃんとしたやりごたえがあるのが理想だろ

んでFF12になるとさすがにゲーマー関係者からの批判がピークに達して
登場したのがFF13ですよw

んな感じかな
知ったかも入ってますがw

BAD/REQUEST

すごく満足でしたが、残念な点がいくつかあります。
・フィールド:グラフィックは単調そのもの。取り分けワールドマップが、FF10と同じく単調な一本道だったのが残念だった。もしかしたら今作も?と思ってしまったが、案の定。

・モンスターがお金落とすわけないじゃないですか=金銭システム:前作の12と同じでめんどくさいだけ

・武器、アクセサリの改造:同じく、めんどくさいだけ。8でも10でもこの種のシステムは楽しくなかったが、作っている人はそんなに改造にこだわりたいのだろうか。

COMMENT

自分はやはりSFCのFF4を中1ぐらいの頃はやっててあの緊張感や敵の強さに燃えました。
最近のFFは新規ユーザー狙いかどうかわからないけどとても難易度なんかない状態で正直飽きてプレイ一時中断する事が多かったですが今作は敵が強いので燃えました。
いくら主人公達がヒーローだからって揃いも揃ってただ作業的に弱いザコボス達を倒しても全然楽しくありません。
やはり強い強敵に一致団結し、頑張って戦い抜いて、勝利する「努力、友情、勝利」これがゲームの根本でありこのFF13の醍醐味だと思うし童心に帰って盛り上がれました。
これからは難易度設定できるようにしてこれぐらいがノーマルで難易度低めの人向け強めの人向けと選べるようにしてほしいです。あまり難易度低めにして歯ごたえを求めるユーザーをないがしろにしないでほしいですね。
もう最弱設定のFFは飽きるし何作も出したんだからライトユーザー思考ばかり考えないでほしい。なのでこの一本は久しぶりに楽しかった一作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
lahajaさん [2011/09/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

グラフィック
これは間違いなく5、とても綺麗ですPS3最高峰と言ってもいいでしょう
序盤のムービーから戦闘に切り替わるところは一瞬「え?始まったの?」と思うほど綺麗でした

サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3

快適さ
・ロードが殆ど無く快適、ゲーム開始の時に7秒程度、プレイ中には殆ど感じさせませんでした
・雑魚敵でさえ全滅するような難しさですがリスタートのおかげでやり直すのが苦痛ではありませんでした
・シンボルエンカウントなので戦いたくないときは接触しないように移動し、戦闘を回避できるのも嬉しい

戦闘
・オプティマを切り替えながら戦い、ボスなどに詰まっていたときも今まで使わなかったオプティマを使うことによってあっさり倒せたりなど、試行錯誤しながら出来たのでとても良かった
・雑魚敵は強いがMPが無かったり戦闘終了後に全回復といったような救済システムがあり、従来のようなMPを考え回復をケチったりすることがなく毎回全力で戦闘できるのもgood
個人的には歴代で一番の戦闘の面白さです

BAD/REQUEST

・戦闘がとにかく難しくシステムも理解しにくい、関係無いですが召喚獣戦の攻略の仕方が分からず序盤オーディーンで詰んで投げる人もいると思います。敵のHPも高く雑魚敵との戦闘でも数分かかる場合もあります

・町が無い、ストーリー上町でうろついたらおかしいので仕方が無いと言えばそうなのですがやっぱり無いと寂しい

・中盤まで一本道(寄り道以前の問題で本当に一本道)

・常に金欠気味になりがちです、MOBのドロップアイテムを売ったりお金を拾ったりする以外入手経路が無いため結構きつい

COMMENT

手短にまとめましたが人を極端に選びます戦闘が苦手なら苦痛でしかないかもしれません
自分のように戦闘の面白さに気付き楽しく出来る人もいると思いますが・・・
中盤までに投げる人も多いと思いますがそれ以降になるととても良くなります、売るにしてもそこまではやってみてください

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たらこさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

前作の自由度の高いAI戦闘からある程度縛られた状態のAIを
複数組み合わせ状況に合わせて変えるという戦闘システム
これが理解をし易いように徐々に開放されていき面白くなっていきます
理解し考えないと戦う連打でHPの多さに辟易してしまいますが
ブレイクするとあっさりと倒せてしまいます
いかにブレイクさせるかがミソでブレイク後の大ダメージが爽快です

エフェクトや美しいグラフィックがそれを更に引き立ててくれます
まだムービーとの差は有りますがそれもかなり少なくなっていて凄くキレイです
フィールドの風景など本当にきれいで雲等実写のように思えてしまいました

BAD/REQUEST

いける範囲が判りやすく表示される簡易マップがあるせいで
せっかくの風景よりそちらに目が行き無闇にマップの簡潔さが目立ってしまっています
フィールド移動時は方角と敵のレーダー目的地の方角のみわかるようにした方が
より景色やその雰囲気に集中できるので良いような気がします
複雑なダンジョンではないのですから

COMMENT

相当後半にならないと自由に移動できませんので自由度は低いですが
RPGのひとつの形として演出優先のゲームがあってもいいと思います
自由度の高いゲームではどうしてもひとつのストーリーが淡白になってしまいがちですしね
思考の重要性と相まって人を選ぶゲームになってしまっていると思いますが
自分としては大満足です
有名なゲームですがあわない人には合わないのでこれから買う人の助けになればとおもい
ここにレビューを残したいと思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アスさん [2009/12/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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