FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
攻略サイトのカンニング無しのプレイでクリアしただけの感想ですが、非常に高い難度でやり応えがあり面白かったです。
クリスタリウムレベル9の後半を迎えたくらいでやっとラストダンジョンの敵ともなんとか普通に戦えるくらいの難度の高さにハマリました。
これがゲームとして熱中した良い点です。
FF10や12と同じイメージでプレイすると確実に痛い目を見ると思います。
どこらへんが難しいのかと言うと、これでもかというくらいの耐久力に裏打ちされ得意技どんどん畳み掛けてくるようなザコ、ボスの強さにつきます。
序盤は4章に現れるボムの自爆攻撃が容赦なく、6章のワイバーンやら、7章に現れる快速機ファルケのガトリングガンの攻撃力に泣かされます。
中盤は9章の機甲兵の団体やらひっきりなしに襲ってくるPSICOM集団、11章に辿り着いた時点では場違いなキングベヒーモスやら特定地点で現れるジャガーノート、12章にまたしても出てくる兵隊さん達に巨大兵器のオンパレード、
ラストダンジョンのダゴンの集団による極悪な突進攻撃連発、その他、快速機アドラーのプラズマキャノン、突撃砲ティーガーのガトリングレイ、インヴィンシブルの攻撃が初見の頃ではかなり脅威でした。
ボスではヘカトンケイルやバルトアンデルス、オー□ァン第1形態あたりが酷かったですが、長期苦しめられることとなるザコ敵の方がインパクトがありました。
BAD/REQUEST
プレイ中において快適さがイマイチな点で、仲間が固まっている時とか全体魔法攻撃等を一斉に食ってしまう、
バトル時のカメラワークとかが妙にひっかかるような動きで最悪な場合敵のステータスバーが映らず、状況を見極めながら速攻入力が重要なアクティブのバトルだとイライラすること、
オプティマを切り替えた時に入る演出もかなり邪魔に感じることがありました。
移動時にもカメラワークが洗練されていないので、変なアングルになってしまうのは日常茶飯事でした。見せ方という点でグラフィックからも減点ですね。
COMMENT
昨年のDQ9はやたらと低難度化したすれ違い通信によるやり込みメインで、FF13の方はなぜこういうサディスティックでがんじがらめな内容になったのかお互いに理解に苦しむところもありますが、
とりあえず新たな気持ちでプレイした者勝ちな内容ですね。
スクエニもこのくらいユーザーに挑戦状を叩きつけるくらいのオーソドックス系のRPGが欲しいところですね。
もしこれがFFじゃなかったら評価も幾つか上乗せしてあげられました。
なんでも「FF」にしなくてもいいと思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
簡単に箇条書きに
戦闘面
・ATBシステムの発展と思われる非常に快適な戦闘
・戦闘中 自由に作戦を変更できるが、作戦の選択を間違えると劣勢になる→ほどよい緊張感
・ブレイクすると効率良くダメージが通り、気持ちいい
ストーリー
・色々と問題があるが(後述)その場その場のキャラクターの細かい感情表現は良かったと思 う
音楽面
通常戦闘、中盤あたりで出てくる少し強めの中ボス戦闘曲、ラスボス戦は耳に良く残った
挿入歌「Eternal Love」の挿入タイミングは良かったと思う
グラフィックス
綺麗 花火がとても綺麗でした
終盤で出てくる広大な草原はよくここまで描きこんだと思った
だいたいこのくらいです
BAD/REQUEST
戦闘
気の短い人はちょっと投げたくなるかな・・・って難易度 決して突破不可能な難易度ではないが、敵の攻撃がちょっぴりいやらしいため、イライラするかも。 要は考えようなのだが・・・
ストーリー
一本道とよく評されているが、ゲームする時間の無い人にとって、迷わず目的地に向かえるため
いいかとは思う。 しかし、しっかり楽しみたい人にとっては、街や遊技場などの寄り道ゾーンがないため、物足りないかも。
それと、序盤から専用用語が良く出てくるいきなり「ルシ」だの「ファルシ」だの言われても分からない。
とはいっても、主人公達の望みや感情は伝わってきます。残念だったのは「セリフ回し」
これは難しいのだが、あまり中二表現でもだめだし、少年誌ノリでも考えもの。
難しい問題。
音楽
一部を除き、前の場所に戻れないため、過ぎ去った場所の音楽なんて忘れてしまう
あとFF1〜6あたりの曲が好きな人にとっては、少し肌に合わないかも
このくらいです
COMMENT
巷でよくゴミゲー扱いされていますが、私はそこまで悪いとは思っていません。
ですが、絶対に人を選びます。
・強い敵に会ったら詰んでイライラする
・自由度が高いのがいい
というような人には残念ながらお薦めできません。
でもハマる人は絶対にハマります 私がそうでしたから。
FF4 5 6 7 10 12 プレイ
長文失礼しました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・グラフィック
流石と言ったところ。ムービーは素晴らしい出来栄えに仕上がっています。
・ストーリー、キャラクター
8の悲劇を繰り返すかもと思っていましたがずっと良かったです。しかし良くも悪くも中二的表現もあります。
・戦闘関係
ターン制の弊害からくる棒立ちバトルかと思いましたが元気に動きまわります(多少わかりにくくなってしまうかも)。しかし基本的に操作するのは1人のみなので落ち着けば問題ないです。
オブティマも自分で回復役など設定でき良かったとおもいます。結構頻繁に行うので楽しいですね。
・難易度
ザコ戦でも手こずります。結構ぎりぎりの戦闘になることもあり緊張感があります(別に負けたところでリスクはないですが…)。
・快適さ
ロードがほぼなく、システム面も問題なしです。処理落ちも無いですし、戦闘前後のロードなしは最低限でありますがありがたいです。
BAD/REQUEST
・ステージが一本道
途中までですがこれは悲しいですね。次世代機のFFということでどんなものか期待しましたが仕掛けもなく単調です。イベントがどんどん入ってくるのでダレさせないという面では良いと思いますがあまりにも一本道が長く続きます。
・オブティマ構成のリセット
メンバーが変わるたびにリセットされます。あるイベントでは負けるたびにリセットされ煩わしく感じる場面がありました。
・街がない
確かに街があることで、武器屋に行ったり道具屋に行ったり煩わしいな面もあります。しかしそういう煩わしさもRPGの一つの楽しみでした。
・難易度
GOODでもありBADでもあります。個人的には簡単すぎてはツマラないので良いですが、難易度のとても高いボスもいますし即死させてくる敵はウザったいです。
COMMENT
ストーリーが合えば楽しめると思います。しかしRPGの都合上とても長いのでストーリーを忘れてしまうかもしれません。一応イベント内容を見返すことは可能ですがテンションが下がってしまうでしょう。休みに大きく進めることをお勧めます。まあセーブポイントは多いので少しずつも可能ですが。
色々書きましたが好き嫌いの分かれるゲームは間違いないです。自分は楽しめましたが、これはストーリー&ムービー+α(RPG要素)って感じのゲームです。RPG要素はとても大きいとは言えませんがシッカリとした作りでした。
数年に1度のFFナンバリング作品なのでPS3を持っているならば一度体験してみたらどうでしょうか。
HDMI 32型HDTV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
グラフィックス・・・・・・流石FF。シリーズ中最高の出来、キャラの肌の質感などもわかり、ムービー以外の場所でも、従来のムービーシーンを越えていると思った。
音楽・・・・・・非常に自分好みでした。特に戦闘が長い分、戦闘BGMは良曲だったのでいいと思います。
成長システム・・・・・・FF10の流れを含むシステムで個人的には良かった。ただ武器改造はもう少し変えて欲しかった、今までの8や9の時みたいに決められたアイテムをそろえる方が個人的にはわかりやすいと思った。
戦闘・・・・・・序盤はともかく、進むにつれて雑魚敵がボタン連打で倒せないのは良いと思った。逆に弱いとそれだけ作業感がしてげんなりするので。
BAD/REQUEST
ストーリー・・・・・・自分はさほど気にならないが、専門用語や世界観が伝わりにくい。
文字が小さい・・・・これは自分のテレビが小さいのが原因ですが、小型テレビでやっている人も少なくないはず。オートクリップとか正直読めません。
COMMENT
FFは常に変化を続けているなぁと思いました。
新規のユーザーは気にならないかと思いますが、今作では従来のFFらしさ。がばっさり切り落とされている気がします。街やファンファーレが無いなど、ファンには違和感があるかもしれません。
今回では、モンスターがフィールドを歩き、ぶつかると戦闘、一回一回の戦闘に緊張感を持たすなどは、8の開発時からあった案だったので、「ようやく実現したか」という気持ちで個人的にはうれしかったです。
よく「一本道でつまらない」「街が無く、RPGの面白さが無い」といわれますが、10以降は大体一本道でした。今回は曲がりくねってないだけというもので、特に違和感はありませんでした。
ただ、街を歩き回ってお使いイベントをしてお店でアイテムを買ってダンジョンを攻略して…という要素はバッサリいってます。・・・・自分は、3Dの広大な街を歩き回るだけで画面に酔ってしまいすぐにゲコゲコいってしまうのでありがたかったんですが。
今作はとても人を選ぶと思います。
王道RPGがやりたいならテイルズを買いましょう。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ロールやアビリティが豊富。かつ駄ロールが無い(役割を変えながら戦うので基本的に組み合わせが多いことは喜ばしいことです)
・敵キャラも豊富!(ステージごとにさまざまな敵が存在します。さらに途中からやれるミッションも含めると。)
・ステージも複雑で一つ一つ手が込んでます!(自由度の無いゲームではあるけど、ほとんどが構造の違うステージです!)
・ラストは4と同じくザコ戦にもボス戦のBGMを使ってるあたりがすごい。中ボス並に強くなります。
・ラスボスがかなり強い!(6以降のFFボス長期低迷からの見事な巻き返し!)ま〜それだけ一生懸命できるのでいいことかと思いますが。w
・↑なラスボス倒して浮かれてミッション進めてたら、
「ぎゃーなんじゃこりゃー倒せねぇーよちきしょー」見たいな奴。
このくらい。俺はストーリーよりやりこむのが好きだからこういうのもイイ!!
BAD/REQUEST
やはり、悪い点というのも存在してしまいます
・仲間は途中まで固定で、変更可能後も一度に3人までしかバトルに参加出来ない。4だと5人パーティーだったのに。(その分ロールの多彩さはありますよ)
・改造がワンパターン。
・99武器に至る改造や金策、レアアイテム集めが面倒。
COMMENT
こんな感じですね。
Badな点もそんなに気にはならないかと思いますが、個人的にいやだなぁと思ったので。
でも、これは期待を裏切りませんよ。
強いボスも勢ぞろいです。十分な準備をしないと負けてしまいます。
近頃ドラクエシリーズなど易しめな状勢になってきた中
難度の高いRPGの敵を探している方にもおすすめできます。