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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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16.7%
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12.7%
70-79
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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・グラフィック
非常に綺麗でした。毛穴とか、そんなところまで気にされてて
有名なセラとスノウのキスシーンのムービーとか、もう素晴らしいの一言。
戦闘中もガ魔法なんかを使うとキラキラ光ってかっこ良かったです。

・快適さ
ロードの時間は神!
まったくストレスを感じなかった。

・チョコボ可愛い
宝箱を探す時の爽快感がたまらん。
振り落とされる時、結構激しくてすごい悲しい気持ちになるけど。

BAD/REQUEST

・ストーリー

とにかくストーリーが酷い。
いや、酷いというよりは、最後まで意味不明だった。
エンディングを見ても理解できないゲームってなんだ。
なんかもう、残念の一言。
支離滅裂も良いとこ。全然入り込めない。
ゲームやってんのにオートクリップ読みながらじゃないと
世界観が掴めないとか、謎。

・戦闘

11章からは戦闘が楽しいとか、自由とか言われてるけど
最後まで戦闘が楽しくなかった。
せめて12くらいAIの設定ができれば良いものを
死んだ仲間をレイズせずにひたすらケアルばかりしたり
特に補助魔法系のAIは酷かった。

そしてオプティマも面倒くさい。
一人変えただけでもいちいちリセットされるから
最後の方は固定。
別に戦闘で利用しなくてもCP溜まるしね。

COMMENT

期待が大きすぎた分、エンディングを迎えてのショックが大きかった。
グラフィックがいくら綺麗でも
内容が伴っていなければ、それはただの映像で、何も残らない。
FFファンとして、これからのFFが
ただの映像美だけで売れるRPGにならないことを
心から願ってます。
ヴェルサスに期待します。

HDMI接続 32インチ液晶

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みーこさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

グラフィックのレベルの高さはさすが。人物は非常に美しく、モンスターは迫力満点です。

しかしながら今回のFFの売りは間違いなく刷新されたATBシステムでしょう。
オプティマ(作戦)でパーティメンバーの役割を随時切り替えながら戦況を打開していくバトルは
シリーズ屈指の高い難易度ゆえの歯ごたえと緊張感があり、展開もスピーディー。特にボス戦はメチャメチャ楽しいです。
プレイヤーが操作するのはリーダーキャラのみなのですが、味方のAIがなかなか賢いのでオンラインゲームみたいな共闘感があります。
パラメータは大幅に簡略化され、MPの概念すらありませんがこれによって煩雑さの排除に成功しています。

高難易度ではあるのですが、負けてもバトル開始時からリトライ出来る、
戦闘後は全回復など、システム面でのフォローはバッチリしてあります。

おそらく最大の批判材料になるであろう一本道進行とマップですが、とにかくバトルとストーリーを楽しむことに特化させる、ひとつの手法としてアリだと思ってます。

ロードも起動時に長い読み込みをするだけで、あとは快適そのもの。

そして今回のBGMも素晴らしいクオリティです。サントラ出たら絶対買います。

BAD/REQUEST

一本道について一応擁護はしましたが、これは諸刃の剣というか、キャラクターやストーリーが好みに合わないとかなり厳しいマイナス点に化けるでしょう。
今回のFFはバトルをこなして、ムービーで描かれるストーリーを鑑賞することに特化しているので、
その内容の大半を占めるストーリー要素が好きになれないとプレイしていて充実感を感じられないようになってます。
せっかく秀逸なシステムのバトルも、合間合間のムービーがあまり楽しめないと次第にただ先に進むために漫然と戦闘を繰り返すだけになっていき、作業感すら伴うようになってきます。
シンボルエンカウントのため「逃げる」コマンドもオミットされているのですが、これがまた厄介で避けづらいところに敵が徘徊してたりして結局戦闘するしかなかったり。
さらに後半へ進むにつれて敵はどんどん硬くなっていき、ボスよりザコ戦の方がきつくなる始末でますます戦闘がダルくなる・・・
かといって、ちょっと息抜きに寄り道だなんてことは一本道で出来るはずもなし。

という感じで、キャラとストーリーが合わなかった私のようなプレイヤーにとっては一本道を突き進むうちにモチベーションが下がりまくる作りでした。
一応、途中である程度自由に歩き回れるフィールドがあるのですが、普通のRPGでは当たり前な程度の自由度だし。

キャラやストーリーは個人の好みの話ではあるのですが、一応書かせてもらいます。
正直イマイチでした。ろくに解説もないまま初端からオリジナルの造語乱発でまったく世界観にハマれません。
設定はやたら壮大だけど物語そのものはやけにスケールが小さい印象。
エンディングのオチもなんだかなあ・・・という感じでストーリーもあまり評価できません。
キャラクターも女性主人公がカッコつけすぎで苦手だし、そこらの萌えアニメ並みに女尊男卑な雰囲気にも拒否反応。
男性キャラがヘタレばかりだと見ててスカッとしないというか、面白く無いです、やっぱり。
敵側のキャラクターも全然印象に残ってないし・・・。

COMMENT

決して悪いゲームじゃないと思います。ただ、致命的に相性が合わなかった。
ストーリーとキャラクターが好きになれるか否かで評価が分かれると思います。
そういう作りのゲームです。

ボリュームはあまり無いし、プレイバリューも高いとは言えないので
合わない人にとっては内容スカスカのゲームとして評価されるでしょう。

逆にあのキャラ達とストーリーがハマった人にとっては、
無駄を削ぎ落した作りの良質なエンターテイメントとなるはずです。

点数をつけてて思ったのですが、これだけ不満が強く残ったにも関わらず
あまり悪い点数は付けられない、むしろ高い点数を付けたい項目が多いんですよね。
それだけキャラとストーリー以外の個々の要素は非常にクオリティが高いんだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pitchonさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

・難易度
最序盤を除いて全体的に戦闘の難易度は高めです。
しかしながらなかなか練られたバランスであり特にボス戦は絶妙です。
リスタートのお陰で例え全滅してもゲームオーバーにはなりませんので気楽に挑めます。

・グラフィック
洋ゲーを目にする機会も増え業界の全体的なレベルが引上がってしまったため、
今までの作品ほどの特別感はないものの最高峰のグラフィックだと思います。

・サウンド
あまり印象には残らなかったのですが、それぞれの曲自体は結構良かった気がします。

BAD/REQUEST

・難易度
GOODにも挙げたのですが、私自身は良くゲームもする方ですしやり応えのある難易度だと思います。
ですが国民的とも言えるような大作RPGとしては不適切な難易度だと感じました。
普段ゲームを全くやらない人でも楽しめる難易度ではありません。

・快適さ
戦闘メンバーごとに役割を与え、メンバーはその役割に従ってCPUが自動で行動するというのが
このゲームの戦闘方法なのですが、この役割の組合せを保存しておくことができず
戦闘メンバーが変わる度に再度設定し直さなければならないのが非常に面倒でした。
このゲームはメンバーの入れ代わりが比較的多い方なので特に煩わしく感じました。

また成長システムはFF10のスフィア盤をメンバーごとにそれぞれ与えただけのものなのですが、
全体の確認がしにくくなっており、また一個成長させようとするごとに演出が入るため煩わしいです。


・戦闘テンポ
全体的に敵のHPが多く、雑魚敵相手でも味方の能力が敵を圧倒するだけのものを
持っていないと倒すのに結構時間がかかってしまいます。
また予めセットしておいた役割の組合せを戦闘中に結構頻繁に変更させていくのですが
変更の度に演出が入るのでこれによって戦闘のテンポの良さが売りであるはずなのに
テンポが悪くなっています。

・マップ
マップの大部分が想像を絶する一本道です。
ほとんどのRPGではダンジョンの正しい道は一本道ですが、
このゲームの一本道はそういう意味ではなく本当の一本道です。
宝箱を設置するためにちょっとした脇道を用意してある程度です。
終盤だけは多少一本道も改善されてますが。
またRPG的な街やフィールドマップはなく、ゲーム内全てが一本のダンジョンのようなものです。

・成長システム
快適さにも書いたように成長システムはスフィア盤の亜種なのですが、
ストーリー進行で成長限界に制限が課せられています。

COMMENT

32型液晶TVにHDMI接続。

楽しいところ(戦闘)もあるが楽しくないところ(主に戦闘以外)も非常に多い作品でした。

FFということでストーリーに期待している人も結構いると思いますが、
私個人の感想としては面白味の全くないストーリーだったように感じます。
とはいえ、この辺は個人の差が大きいところだと思うので人それぞれですが。

戦闘が楽しめなければクリアすることすら困難なゲームだと思います。
終盤でmob狩りを行うだけのミッションはありますが、
探索をするという概念はないに等しく自由度は零に近いです。
この戦闘も終盤になるまではメンバーが揃わなかったりで存分に楽しむことができません。

最低でも20時間以上プレイしないとこのゲームの本番に辿り着けないので時間がない人にはオススメしません。
ちなみにクリア時間は速い人で30時間程度だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
suzさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

グラフィックは凄い、ムービーから本編に戻っても違和感は抱かないだろう。
ムービーも数多くあり見ごたえはある。
音楽も雰囲気にあってはいる、けど戦闘はもう少し高揚する曲がよかったかな?

戦闘は必ずしも良いとは言い切れないが歯応え有る戦闘です。
ただし快適とは言い難いです、問題点はバッドのところで

セーブ・ロードは早いです、読み込みもほぼ瞬時
ロードで待たされる事はないでしょう。

BAD/REQUEST

多分書くまでも無いと思いますが一本道なマップ
普通のゲームで言う町も存在しません、町中のダンジョンはありますが。
本当に道なりに突き進み敵を倒していけばクリアー出来ます。
道に迷う事はないでしょう、そして寄り道も相当後半まで何もないです。
お蔭さまで世界観が伝わり難く、冒険感もなく、世界がとても狭く感じます。
ですが余りにも予想外の展開だったのでオリジナリティ4点。

チュートリアルの長さ、全13章中9章までチュートリアルです。
お蔭で初期の頃の戦闘はたたかうの連打、本当に面白くありません。

チュートリアルの進行具合に比例して出来る事も増えて
戦闘は面白くなってきます・・・が
敵雑魚ですらブレイクシステム前提でHP設定してある為非常にタフです。
普通のRPGなら切り札はボス向け、雑魚に使えば瞬殺位の体力でしょう。
でもブレイク前提の今回の戦闘は雑魚でも普通に戦うとえらい時間がかかります。
これが勝つも負けるもスムーズに終わる戦闘なら快適さは高得点なのですが・・・

敵が強く味方が即死するほどのダメージを出す事があるのは良いのですが
リーダーが死ぬとゲームオーバーという今作のシステムには合わないと思う。
そして敵が硬いので戦闘後半でも即死の危険があります。
緊張感ある戦闘ではありますが、一戦一戦が長い為疲れてきます。
敵が強いからこそもっと味方の行動をもっと詳細に決めさせて欲しいと思いました。

ムービーが沢山ありますが
どうでもいい所にも随所にムービーがあります。
昔はここぞ!と言う所に挿入してありましたが本当にあちこちあるので
有り難味と言うか演出的に微妙な気が・・・

キャラの育成が自由に行えますが
各キャラに不向きな分野を行うと必要なCPが大きいので
結局ある程度やる人が決められてしまう。
キャラの個性は必要でしょうが他の場所で取ってほしかった。

シナリオ、ゲーム開始直後から造語の嵐です。
意味を知らないと本当に意味不明です。
そして登場人物はプレイヤーを放置して次々と進みます。
人によって受け取り方は違うでしょうが、このシナリオは受け入れられません。

一本道で探索要素の無いマップと戦闘難易度の高さ、面倒さ
誰に売りたいのかよくわかりません、ライト向けのマップ・コア向けの戦闘
この両者が並び立てば素晴らしいのですが私の見る限りでは
コアは序盤のつまらなさで投げ、ライトは後半の戦闘難易度で投げかねません。

COMMENT

もっともっと早く出すべきだった。
売りのグラフィックもPS3が出て数年、他にも綺麗な・凄い作品は数多くあります。
そしてゲーム内容も初期PS3ならば仕方ないですませられる事も多くあったでしょう。
ですが5年と多くの時間をかけ期待超大作が満を持して登場、
そのゲームがこれでは余りに報われない。
これがFFナンバリングでなければ中の下位の評価で終わるのでしょうがね。
熱中度・満足感の低さは期待の裏返し・・・
何だかんだと書きつつ最後までやったのでこの得点ですが
もし途中で投げていたら恐らく0点を付けていたでしょう・・・

シンプルな道、ムービー・シナリオ主体の構成はFF10の正等進化と言えるでしょう。
ただ・・・この道の先に何があるのでしょうか?
私にはこの先はゲームとして袋小路な気がするのですが・・・。
次回作は冒険の出来る「ロールプレイングゲーム」がやりたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たまさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

良いと思えるののみ書きます
グラフィック・4
まぁ〜綺麗です
人物からフィールドどれも今までのJRPGの追随を許さない
特に魔法は感動すら覚えた

音楽・3
大人しめの曲が多く自分の中では気に入るものが多かった
声優も下手な人が少なく聴いてて安心

快適さ3
ロードによる待ち時間も少ない
セーブポイントが多い、ゲームオーバーになっても直前からリトライできる

BAD/REQUEST

ショップがセーブポイントな時点で嫌な予感はしていました
RPGでいう町と呼べるものが無い 次の町に何があるのか? どんな装備が売っているのか? そんな楽しみ一切無いです 
ただA地点からB地点まで行ってムービーを観る 中盤までこんな感じです

イベントをすべてムービーにしているせいで、逆に単調で薄っぺらくなってる気がする

序盤、分かれて行動することが多いんだが「一方そのころ彼らは〜」のようにいちいち場面が変わるので、なんか面倒くさい

大半の召還獣かっこよくない

戦闘(もしかしたら対抗策があるかもしれませんが)
・肝心のオプティマの切り替えに2,3秒の隙がある
難易度(というか被ダメージが大きいので)その数秒でかなり削られる
・このゲーム位置取りが重要なんですが、キャラの移動がランダム(?)であり
いくら「挑発+守り」を使っても、味方の近くに居てはまき添いくらいまくり

あと敵のHPが高すぎる気がする

COMMENT

ムービーむーびー又ムービー これがゲームの進化だとは思いたくは無い

だが酷評してはいるが、割かし楽しめてもいる
映像・音楽は綺麗だし戦闘難易度も高めなのでやりごたえはある
そこいらへんが一級だからプレイに耐えてるとも言える

なぜ、こうなった…感は否めないが
これはこれで(FFだから)楽しめてはいる

プレイ時間:わからない(未クリア)
墨州さん [2009/12/26 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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