FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt |
80pt
GOOD!
フルHD化により、あれだけの3Dポリゴン&ムービーで描かれるイベントは見てて素直に感動しました。
ストーリーはあらかじめ知っていましたが、詳細な設定を注釈で追っていくことで意外と感動出来ました。
まったくロードも無くなったことでフィールドから戦闘画面、コマンド画面に移るのは快適です。
音楽も結構良かったし、特に最初の通常ボスのテーマ(ブレイズエッジ)や終盤における首都エデン(12章)の音楽(動乱のエデン)が印象に残ります。
レビューを見て予想はしていましたが、それを上回る敵とボスの強さ。
終盤の冒険はまさしく地獄でした。ザコとして出現するタイラントやジャガーノート、一介の聖府兵でさえ鬼のように強く
12章のモンスター達に余裕を持って対応できるレベルになったからとラストダンジョンに挑んでみれば
通路に張り付く様に徘徊しているモンスター達が厄介であり、一体、また一体倒すのも死亡遊戯の如く牛歩の歩みで攻略する羽目に陥り
ダゴン、サクリファイス等ほんの雑魚敵さえも補助魔法やデスを使ってきます。
それでも執念を燃やしてやっとの思いでダイスリーに挑めば思いの外初見勝ち出来たと思った次の瞬間ラスボスの前に殆どいい所無く屍をさらし、
結局再度上限近くまでレベル上げてからしてようやくクリアした達成感は従来のゲームではなかなか得られないものでした。
苦戦した記憶は数多かったですが、RPGとしてはなかなか楽しめました。
BAD/REQUEST
敵の突出した強さに、レベル上げすら阻まれることもしばしばありました。
しかもレベル上限にも細かな限界があり、それもゲームの難易度を上げた要因であることに間違いないでしょう。
理不尽な一発死、理不尽なゲームオーバー。レベルが限界に達してもエリア終盤やボスの攻撃に耐えられないことも多かったです。
何度もっと強くなってほしいと感じたことか・・・DQでいう「お前はもう十分強い」・・・なんでしょうか。
私の力不足なんだと思いますが、なかなか先へ進めず自己嫌悪に陥ることがしばしば・・・。
オプティマを使う相手や状況をうまく見極めないと苦労します。
思いのほか頭を使うゲームでした。
たたかうと魔法ばかりでFFでお馴染みの多種多様なアビリティーが無く
ホワイトウィンド、マイティガード、デルタアタックなどお馴染みの青魔法だったのが単なるオプティマになっていたのは物足りなかったです。
最後に一つだけ。
ヴァニラとファングの露出の高さにはややゲンナリしました。
ああいうの要りません。
COMMENT
戦闘がすごく難関だがそれも味わいがあってやりがいがありました。
正直軽いトラウマのようになっているDQ2悪霊の神々の様なゲームでした。
しかしこれだけ難しい辛いと連呼しながら結局クリアまでこぎつけさせるだけの魅力があったのも事実です
むしろ難関として目の前に立ちはだかるからこそ越えてみたいと思ったのかもしれませんが。
なんにせよ非常に楽しんでプレイしたゲームでした。
ただ、いくらキャラが上限レベルでも、敵も半端なく強いので全く強くさせた実感が湧きません。
以上の事をよく考慮した上で購入して下さい。
半端な気持ちでは、途中で挫折します。
サクサク進めるゲームが好きな方は止めといた方がいいです。
我慢強い方、スリルのある戦闘をしたい方、FFを愛している方なら買いです。
それ以外の方や、初めてFFをやってみたいと思う方は、プレステ2のFF10・アーカイブスのFF7,9等の購入をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・グラフィック
キレイすぎて驚きました。プレイング画面はPS3のゲームとしてはまあいい方かなぁという感じですが、ムービーの質はゲーム史上最高の出来じゃないですかね?まるでそこに本物の人や物があるような質感、CGとは思えないです。
・サウンド
主題歌の「君がいるから」と戦闘BGMは個人的にかなり気に入りました。
それに声優陣も豪華で文句なしです。
・その他
オプティマシステムがなかなか面白かった。チェーンゲージを途切れさせないようにしたり、ピンチの時はヒーラーを含んだオプティマにチェンジしたりと、戦況に合わせてオプティマチェンジをしていかないので頭を使います。攻撃もゲージが溜まってからでないと出せないので、相手の動きを読むことも重要になってきたりして戦略性が非常に高い。
実質自分がプレイできるキャラは一人で、他のキャラはCOM操作となるわけですがAIが非常によくストレスを感じない。ライブラをすると相手の弱点を突いてくれたりと、ホントに出来がいい。
ロードも少なく、戦闘の入りと終わり早いので育成が楽。NPCとの会話も話しかけてわざわざ立ち止まって聞くのではなく、近づくと話し声が表示されるだけでスルーもできる。広大なフィールドをロードなしに移動できるのも感動しました。
BAD/REQUEST
・序盤のマップ
多数の方が指摘されているように、序盤のマップが一本道。道なりに進みつつ戦闘→ムービーの繰り返しとなる。でも、自分は戦闘がなかなか面白かったしストーリーも好きだったのでそこまで悪い印象はないです。
・成長システム
今作品ではキャラの成長をクリスタリムというFF10のスフィア盤みたいな感じで行うんですが、これが完全にスフィア盤の劣化。ロールごとに能力が分けられてシンプルになったのはいいんですが、ポイントを振るのが面倒。やった人はわかると思いますがじょじょに上がっていく演出はいらないです。これも似たようなことですが、オプティマチェンジ時の演出がいらない。せっかくのスピーディな戦闘が台無し。
COMMENT
序盤はマップが一本道ということもあり中盤〜終盤にかけてが面白いです(個人的には序盤も戦闘が面白いので特に気にならなかった)。ファルシやらルシやらややこしい名前も出てきますが、しっかり理解すればそれなりにストーリーにも入り込めます。
低評価が目立ちますが、自分の中ではこれまで出会ってきたゲームの中でもかなり上位に位置するゲームです。買うか迷ってる人は買っていただいて全然損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
■音楽が良い
FFシリーズで一番クオリティが高いサウンドだと思います。
過去のFFシリーズで言えば12に近い雰囲気。
クラシックをベースとしてますが、ハウスやロックなども。とにかく幅が広い。
途中、森のようなエリアで流れるハウスの曲は秀逸でした。戦闘中の曲も素晴らしい。
同じ曲でもアレンジを変えて色んなパターンで聴かせてくれます。
総じて大人向けのアレンジかと思います。J-pop好きな人には向かないかも。
初めてサントラを買おうかなと思わせる出来でした。
■戦闘システム
敵の防御力を下げるブレイクをどう狙うか…敵の強力な攻撃をいかに防ぐか…
そんな戦略性が問われます。
操作するのはメインに選択した一人だけ。仲間をいかにコントロールするかも考えなくてはなりません。
ゲーム慣れしてない方には少し難しいかと思いますが、緊張感のあるバトルが楽しめるので個人的には良かった部分だと思います。
コマンドを自動で選択してくれるシステムもありますので、難易度が高いと思われる方はそちらで楽しめるかと思います。
■システム&セーブポイント
セーブポイントが多くて安心します。恐らく10分〜20分進めるごとに用意されてます。
バトルで負けてもそこからリスタートできる。全滅してもデメリットが全くないので「あぁ…セーブしてなかった…!またあそこからかよ!!」なんてこともありません。
ロードもかなり早くストレスを感じさせません。
FFシリーズは昔からの大作。
あの時学生だった…。そんな方は今や立派な社会人でしょう。
そういった人でもゲームが続けられるようなシステムになってると思います。
■ムービー
言うまでもありませんが最高の出来です。ムービーの種類は二つあります。
一つは映像だけしか見せない本気ムービー。これは実写並みの迫力。
もう一つはゲームに直接つながるムービー。例えば、ボスが「ばーん!」と出てきてキャラたちが身構えたらその画面のまま戦闘に以降。あまりのスムーズさに「おぉ」という気になります。
BAD/REQUEST
■バトルが長くなりがち
難易度が高くなったためか、バトルが長引きます。
よっぽどの雑魚でなければ1分以内に終わることは中々ありません。
エリアの途中にいるちょっと強い敵には3分〜5分くらいかかる事も。
■シンボルエンカウント
シンボルにしたのは評価できますが、敵に接触した時の判定に不満を感じる事があります。
背後をとればバトルが有利に進められますが…背後をとってから戦闘に入るまでに若干のタイムラグがあるような気がします。それで普通の戦闘になったときは「えぇ…?」という感じ。
■カメラアングル
マップでは操作キャラの斜め後から操作してる感じになります。
まず、その微妙な位置に戸惑う。
そして回転させてみて微妙な操作性に戸惑う。
慣れればなんてことないとは思うのですが…。
COMMENT
プレイ時間はまだ20時間ほど。
まだクリアしてないのでストーリーなどには触れてません。
映画にゲームがくっついた。そんな感じです。
真実が後からわかってくるような流れになっており、「なるほど…こういうことか」と納得させられるようになってると思います。
先が気になるので時間を忘れてついつい進めてしまいがち。
毎日ゲームをしてる人や、ゲームをたくさん知ってる人…にはきっと物足りない。
ここ何年もゲームに触れてない人にはきっと難しい。
程よくゲームに触れてる人には丁度良い。という感じでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
【グラフィック】
各章始めにあるムービーは圧巻
キャラクターの髪から服の生地等細かいところまで驚きの質感
リアルレンダによるムービーイベントも綺麗ですが指がカク付いていたりとプリレンダとの落差が激しいのが気になります
【快適さ】
あれだけ綺麗なグラフィックでロード時間が短いのは素晴らしいです
敵に接触しても瞬時に戦闘に入ります
なによりリスタート機能、倒されてしまっても直前でリスタートできるのはありがたいです
数時間かけて進んだのにうっかり雑魚にやられて数時間が無駄に…、なんて事はありません。
AIも優秀です、初見の敵にはまずいろいろな属性の攻撃を繰り出しもっともダメージの出る属性を見極めます
次の行動からは弱点を突くようになり、補助をさせれば相手に合った補助魔法を判断してくれます。
【戦闘】
12の戦闘の発展系と感じました、AIもそこそこ賢いので効果のない行動を繰り返すみたいな馬鹿な行動はしません
ただガンビットみたいに細かく設定できないので味方に補助をさせると優先して欲しい魔法をなかなか掛けてくれなかったりします
優先順位が違うだけで最終的には掛けてくれるんですが
BAD/REQUEST
なんといっても序盤の不自由さが最大の減点対象です。
一本道なんて単純な所だけでなくあらゆる行動が制限されています
PTは固定、リーダー変更も出来ない、序盤は戦闘で出来る事も限られているのでボタン連打と言われても仕方ない退屈さです
○章まで進めれば面白くなる、とは言いますがゲームは我慢してやるものではないです
それまでガチガチに制限されていたから○章がいい出来に思えるだけで本来は最初からその面白さを感じられるように調整すべきだったと思います。
ストーリーも酷いです
話の出来が悪いって意味ではないです。
このゲームにはゲームのあらすじや世界観、チュートリアルから敵の情報等いろいろな情報がまとめられたオートクリップと言う機能があります、これが曲者です。
本来ゲーム内で説明するべきキャラクターの心情や世界観の説明の大半がこのオートクリップ内の文章で説明されています。
従来のRPGなら街の住人がその手の情報を伝える役割を担っていたのですがこの作品には街もありませんし住人との会話はありません、その弊害があのオートクリップですね
COMMENT
悪い所ももちろんありますが総合で見れば良作品です
なんだかんだでクリアするまで熱中してプレイ出来ましたからね。
戦闘も難易度が高いと言われているようですがそれは戦い方が悪いからで戦闘システムを理解して挑めばそこまで難しくありません。
ずっと同じオプティマで殴り続けていませんか?一定時間経過してからオプティマを変更するとATBが全快します、またロール(役割)レベルが仲間の能力に与える影響も馬鹿になりません。
あとネット上で7.9章が稼ぎ場扱いされていますが全く無意味なので注意、シナリオクリアだけが目的なら改造もCP稼ぎも重要ではありません
最後に、これからプレイされる方はセーブポイントを複数作る事をお勧めします
DLCで追加される可能性は捨て切れませんが今現在ムービーモードはないので気に入ったムービーがあったら惜しまずセーブを分けましょう。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ムービーがとにかく綺麗でPS3で発売されたゲームの中で一番綺麗だと思います。
メニュー画面すら無駄に綺麗で、初めてメニュー画面を開いた時は10分程メニューの隅々まで調べてしまったくらいです。
戦闘が斬新かつ面白い、これだけシリーズが続いているのに戦闘システムをここまで変えてくるのは驚きました。
しかも新しくなった戦闘をプレイヤーに徐々に覚えさせていくようになっているのが良かったですね。1つ1つのシステムをストーリーが進むにつれ少しずつ説明してくれるので戦闘システムを理解するのに苦労する事はありません。
あまりにも戦闘が面白いのでレベル上げもアイテム集めも苦になりませんでした。
リーダーが死んだだけでゲームオーバーになるので集中攻撃による突然のゲームオーバーなども多々ありますが、リトライ可能なので理不尽さは感じませんでしたね。
個人的には歴代FF最高の戦闘システムだと思います。
BAD/REQUEST
9章あたりまでのストーリーは良かったと思うのだがそこからの展開が理解できなかったです。
せめてラスボスと戦わないといけない理由をしっかりして欲しかったですね。
オプティマの設定をメンバーを入れ替えただけで初期化されてしまうのは酷かったです。
いくらなんでも不便すぎです。
COMMENT
世界観は良くできていて、専門用語も多々出てきますが戦闘システムと同じでストーリーが進むにつれプレイヤーが自然と理解できるよう作られています。
ただ、中盤あたりから主人公達の言動が理解できなくなってきますのでRPGにストーリーを重視している方にはオススメできないです。
ただムービーが綺麗なので見ごたえはあります。
戦闘システムが全てのゲームですのでRPGは戦闘システムが全てだという人に是非やってもらいたいゲームです。