FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
演出面では音楽の素晴らしさが光りますね。
RPGのBGMとしてやっぱ音源の良さは光ります。
浜渦さんの楽曲そのものも凄いです。
優美なもの、勇壮なもの、哀愁を帯びたもの、神秘的なものと、何でもありです。
そしてどの曲も覚えやすいメロディーで、
タイトル画面に流れる「誓い」から名曲で、雑魚戦として何度も聞くことになる「閃光」はFF13を代表する曲と言ってもいいと思います。
グラフィックも音源ほど衝撃的ではないにしろさすがFF!と言ったところでしょうか。
ほどよい難易度もよかったな。ボスはボスらしく強いですし、手応えを感じます。
ただ単にレベル上げて「たたかう」連打するのではなく、
弱点を見つけたり臨機応変に戦略をうまく練ることで撃破していく一種の謎解きバトルでもあります。
戦闘曲の良さもあって、バトルがすごく楽しいです。
難しめといっても、ゲームを投げ出すっていうほどではないと思います。
フェニックス=HDHにすれば瞬時に立て直せるしそうそうゲームオーバーまではいかないかな。召喚獣とシドとラスボスにはこっぴどくやられましたけど。
でもリスタートがあり、ボス直前には必ずセーブ地点があるので手軽に挑戦できます。私はこの難しさが逆に楽しかったですよ。
色んな意味でじっくり味わいながらプレイできるゲームでした。
BAD/REQUEST
しかしながら、ストーリーがザルな気がする。
結局、スノウとセラの愛中心で構成されてるし、ラスボスを倒すいきさつやエンディングでコクーンがああなった繋がりを見てもあまりに不自然。
正直シナリオはDQ4,5辺りと比較しても筋書きの作り込みが甘い気がします。ご都合主義的でSFCの頃とあまり変わり映えしないです。
COMMENT
寄り道要素は全くなく、システムも意外にシンプルなものですが
こういったものだと割り切っていけば良くできていると思います。
非常にゲームバランスが良いのが特徴で、難しすぎず、かといって簡単すぎるわけじゃないのでプレイしやすいです。
それでも最近のFFよりは難易度は高いです。
ラスボスのオー×ァンは強かった…
ゲーム自体はあまり長くありません。というか短めです。
休みの日を使ってプレイしたら一週間で終わりました。
評価は70〜80点といったところです。後半やクリア後の記憶はほとんど戦闘だけになってしまったのが辛い所でしたが。
確かなやり応えといいレベルの高い音楽といい演出といい十分楽しめる良作でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
@いい所@
戦闘でいちいちリスタート可能なことについて物議を交わしているようですが
私にとっては戦闘のレベル高いとダンジョンとかやり直すのに殆ど音をあげていたのですが、
これなら凡人な私だってレベルの高いゲームをクリアできる。ここはかなり評価できると思う。
やったら自然と上達する所もいいです。
音楽はいいですね。FFらしさも最近らしさもほどよくブレンドされて
耳に残るものが多く、聞けば聞くほどに味が出てきてよいのです。
ところどころ歌詞が入っているのもご愛嬌。
また、映像がきれいです。
PS3をもってすればこれだけ綺麗にできるというのを見せ付けてくれました。
特に細やかなところまであっとおどろける背景、巨大な兵器や巨体のモンスターとか12章開始でのコクーン突入シーンとかは最高。
BAD/REQUEST
@悪い点@
今回、惜しいなと思ったのは、多くの人に「作業感」を植え付けてしまったことだと思います。
洞窟に潜って、次の町へ行き先へ進むパターンはシリーズを通してありこれも作業と言えば作業と解釈できます。
ですが今回の「XIII」では、同じ様な一本道を延々と繰り返さなければならないというくどさが感じられ、それが全体的な評価が低めになっている原因の一つだと考えています。
終盤の敵のインフレ具合はちと厳しい。中でも9章、11〜13章のボスには思わず音をあげそうに・・・
(たぶん私よりもっと凡人の人はこれで逃げてしまうと思う。
実際せっかくFFの世界に入ってくれたのにこれで敬遠してしまった人もいました。)
あと、FF恒例のアルテマとかフレアや豊富な技はどこ・・・
上級魔法もちょっと・・・威力は強いけど連打が利かないから
終わりの頃にシーンドライブとかハイウィンドとかいう技はありますけど使う理由が(綺麗だから見たい)くらいしか思いつきません。
COMMENT
@総評@
全般的に期待通りのレベルでした。一部マズい所もあったけど、
それでもずっと、毎夜やる程のエネルギーを与えてくれたゲームである事はゆるぎない事実でした。
やってみるとなかなかPSの機能がフルに使われていて、
ストーリーも複雑ではあるけれど設定や目的、与えられた使命がしっかりしていて、分かりやすく深い物語だと思います。
凡人がこういうスペースに投稿するのは結構エネルギーがいりますが、参考になりましたでしょうか?
一部同調的な意見もありますが、一FFファンとして真剣に書いたつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
PS3(現在の新世代機)において初となるFFですが、グラフィック面やバトル面はほぼ完成に近づいていると感じました。
グラフィックですが、「実写だろこれ」と思いたいぐらいのきれいなグラフィックでPS3の性能を余すことなく使っています。人物の描写も非常にリアルです。(スノウのあごひげを見ればそのリアルさがはっきりとわかります。)
バトルも非常に進化しています。RTBの極限ともいえる形で、敵の性質・戦況に応じて瞬時にバトルスタイルを変更し戦うというスタイルはうまく戦略性と自由度を持たせていると思います。特にブレイク後のラッシュが決まると非常に爽快です。
召喚獣もメカに変身するあたり、特撮ものの戦闘を見ている感じに思えます。
単純にステを上げて殴れば勝てないため難易度は高いですが即リトライシステムのおかげでストレスを感じさせず、ちゃんと戦略の練らないと勝てないので歯ごたえのある戦闘に仕上がっているだと思います。
音楽もフィールドや戦闘にマッチしており、何回聞いても飽きず、戦いへの戦意を奮わせてくれます。
やりこみも充実しており長い期間プレーが可能。(ミッション高ランクプレー、武器改造)
BAD/REQUEST
ストーリーが難解で理解するのが非常に大変。専門用語も多く、たまに混乱してしまいそうです。
ストーリーや登場人物についてオートクリップでまとめられるのですが、発言やムービーにないことまでまとめられるのでさらに理解するのが大変。
「町人に聞いてヒントをもらう」という行為がストーリー性質上無いのが残念。
一部の人が指摘している「ストーリーが一本道」については、私としても半分賛成・半分反対です。
やるべき目的がはっきりしており、迷う心配がない一方、もっと行動の幅を広げてほしかったなと思います。(せめてもっと前のエリアまで戻らせてほしかった。)
COMMENT
FFは5(クリア)・9(未クリア)となぜか4作ごとにプレーするという因縁持ち。
戦闘面やグラフィックは満点なのですがいかんせんストーリーが残念な仕上がりになっています。
そのストーリーさえ受け入れればとても楽しめるゲームだと思います。
かなり人を分けるゲームだと思いますが、少なくとも私は楽しめました。
グラフィックを見るだけでも一見の価値ありです。
HDTV使用
フリマで2000円で売ってたのを1500円に値切って購入。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
【グラフィック】
言うまでもなく文句なしの出来栄えです。
さすがのスクウェアです。
プレイ開始からエンディング終わりまで常にMoveを見ているかのような世界
です。
特に水や髪の毛など従来CGにするには一番難しいものといわれていた2つですが、FF10
から培ってきたCG技術により特に髪の毛はとても自然です。
水のグラフィックに関してはFF10のほうが上ですが、髪の毛の流れるような動き
にはただただ見とれるばかりでした。
PTメンバーが敵の本拠地に乗り込むときのMoveはもうスピード感もあり、CGもす
ごくFFCGグループのレベルの高さが伺えると思います。
次のFF13-2も期待しています。
今までのFFはMove以外は最近では結構そこらへんにあるようなCGレベルでしたが
今回は先にも述べているようにすべてがMoveレベルです。
CGとMoveとの境目がわからないほどです。
3DCGにこだわりのある方が是非買ってみても損はないと思います。
【シナリオ】
悪評を書いてる方が多いですが自分は嫌いではありませんでした。
一本道が嫌で糞ゲーといってる方もいますが自分はまるで映画を見ている(プレ
イしている)ような感じでこれはこれでありだな〜っと感じました。
しかしながらシナリオの中身自体は意味不明な部分が多々あります。
【世界観】
あるフィールドに限ってですが、とてつもなく壮大です。
そこのフィールドにいるだけでFF13の壮大さを感じることができます。
BAD/REQUEST
【戦闘システム】
このゲームの一番はっきり分かれるところじゃないでしょうか。
自分ははっきりいって嫌いです。
まず戦闘レベルですが飛びぬけて難しいです。
そのためのいつでもどこでも復活できるシステムなのでしょうが、それでもイラ
イラしながらプレイさせられる設定であることに変わりはありませんでした。
後から難易度をやさしくできる追加版設定がでたぐらいですしユーザーにとって
はかなり悪評だったのではないでしょうか。
【PT3人制】
FF7?から3人制ですがはっきりいってつまらないですね。
3人PTのRPGというものはすでにPT編成の基本が決まってしまっています。
火力・範囲職・回復という3構成です。
全く個性が出ません。
ましてやここまで戦闘難易度が厳しいゲームだとなおさらです。
いい加減スクエニはこのこだわりを捨ててほしいです。
【成長システム】
FF毎回のことですがキャラに個性がありません。
結果的に全員ほぼ同じになります。
これもいい加減やめてほしいですね。
COMMENT
いろいろ書きましたが個人的には嫌いではありません。
中古で安くで売っていますし、戦闘バランスの悪ささえ気にせずプレイできる人
ならお勧めです。
良くも悪くもFFでした。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
大作RPGなのでいつも批判のほうが多く耳にしますが、自分はそんな
に悪いとは感じませんでした。いっきに終わらせてしまったRPGはけっ
こう久しぶりです。(RPGは最近飽き気味なのでFFとドラクエしかやり
ませんが・・・)
たしかに悪いとこもありますが、BAD点はBADのとこで書くとして、まず
はいいとこをあげてみます。
<グラフィック>
これで文句をつけるひとがいるなら「なんで?」と首をかしげたくなり
ます。デザイン的な不満は人によっても違ってくることなのでしかたない
と思うのですが、とにかく画的にはすばらしいです。
PS3のスペックを考えたとしても、ゲームの中の景色を見るために足を止め
たりしたことは今までありませんでした。自然たっぷりの景観を見てると
息抜きというより、本当に癒される気がしました。
<戦闘>
かなり簡略化されてますね。スピード感重視といったところなんでしょうが
MPの廃止や戦闘終了後のHP全回復システムは、個人的にはかなり思い切った
ことしたなぁ、って印象です。回復系アイテムがほとんど使えないのでどち
らかというと以前のシステムのほうが好きです。
ただ、スピード感と戦闘の見せ方が圧倒的なのでこの戦闘システムもきらい
ではないです。発展途上といったところでしょうか。
全滅→即同じ場所からリスタート、も賛否両論あると思いますが、個人的には
何度もやられてセーブポイントからやり直ししてるとやる気が失せて何カ月
も放置、ってのがここ最近の常だったので、同じ場所リスタートでも別にいい
です。単調なレベル上げとか、また同じことやり直したくねえよ的な人には
このほうがいいんじゃないでしょうか。ザコ敵が強いのでこんなふうにしたん
でしょうかね。
<音楽>
悪くはないですが、とくに耳に残っているものもないので特にいい、とも思い
ません。戦闘後のファンファーレがなくなったので終了感が乏しいですね。
戦闘中のBGMもイマイチ盛り上がりに欠けます。まあふつう、な感じでした。
<ストーリー>
所々でちょっとわかりづらいような印象を受けました。よくも悪くもFFといっ
た感じでそれほどオリジナリティは感じませんでした。万人受けしないといけ
ない作品なのであまり冒険できないってこともあるんでしょうね。
自由度はないですがサクサク進むってとこは面倒なのが嫌いなひとにはいい
んではないでしょうか。
BAD/REQUEST
初のPS3版FFってことでかなり全般的に冒険しちゃったようです。
そのせいで悪いとこもかなり目にとまります。
<戦闘>
ポーション意味ないです。はじめのころしか使えません。
それからここ最近のFF戦闘は、なんだか魔法のありがたさがなく
なってきたように感じます。以前は「ここはファイラかファイガ
で・・・」→使ってるシーン→「おおぉぉ〜〜!」ってのが多少
なりともあったのですが、ここ最近のFFではいつのまにやら魔法
してるとか、なんの魔法してるんだかよくわからない、など、
魔法系のインパクトがかなり薄くなってきたように思います。
今回の戦闘は個人的には嫌いではないですが、今までの戦闘シス
テムとかなり異質になってるので賛否両論あると思います。
前作のFF12の戦闘システムは嫌いだったのでこっちのほうが断然
よかったです。
<キャラクター>
・体力にものを言わせる熱血漢くんは使えません。ただの体力バカ
なので特徴がないってことはないんですが(ちょっと使わないの
もかわいそうだからたまには使ってみるか・・・)とか思わない
かぎり使う人いないと思います。
・モーグリがショップの店名の文字でしか出てきませんでしたね。
こんなFFは初めてではないでしょうか。
・チョコボがリアルすぎてかわいくなくなりました。どこかのばあ
ちゃんにでもみてもらったら「ダチョウがいるねぇ」とか言われ
そうです。
<ストーリー>
とにかくサクサク進むのはいいんですが、昔から言われてきたよう
に、FFの進化からみて懸念されてきたこととはいえ「操作できる
映画」になってきたのが顕著に感じました。
自由度はほとんどなく、なんか決まった一本道を突き進むといった
印象です。あまり冒険してるとは感じません。
一度行った場所は戻ることもできず(終盤でワープで申し訳程度に
平原に戻れる、といったことは少しありますが・・・)、とにかく
ひたすら進め!といった感じです。
個人的にはRPGにはマンネリ感しかないので、サクサク進んで面倒な
ことしたくない、って気持ちなのでこれでもいいんですが、これで
はちょこちょこと戦闘入れた映画を観てる気分です。これをどう評価
するかはプレイするひとによるんでしょう。本格的なPRGを望むひとに
はウケなくなってきたように思います。
<その他>
・ショップがオンラインショップみたくした設定なのでかなりの手抜き
感が否めない。店員もいるわけでもなく、ただの文字の羅列・・・
・ギルがなくなったのでアイテムなどを売らないとお金が入らない。
まあたしかにモンスター倒すたびに金もってるモンスターから金を
奪うってのもおかしいっていやあおかしいのでこのほうが現実的かも
しれないが・・・
金にならないアイテムしかないときが多いので貧乏状態がけっこう続く。
・武器はある1つのものを装備したらそればかりレベルアップしてくので、
新しい武器をGETしても使わずにそのまま終了。予備の武器まで均等に
レベルアップしてく人なんているんだろうか・・・
COMMENT
個人的には合格点。おもしろいです。ただ、かなりビジュアルで惹き
つけようとしてる感が否めないので、システム面ではずれが多くなった
のも事実だと思います。
マンネリを変えるために多少なりとも冒険するのはしかたないので、
このレベルの改変であれば許せます。失敗してる点も多々ありますが
なにも変えなかったらそれはそれですぐ飽きられると思いますし。
RPGというジャンルはすでに飽きがきてるので、安心感のあるFFとドラ
クエ以外にプレイすることはなくなっている近年ですが、いつまで経っ
ても大作には評価が厳しいのは変わらないですね・・・
実際、FFよりもつまらないゲームのほうが高評価なんてこともあり、
矛盾をいつも感じます。
有り得ませんがFFシリーズがなくなったら寂しくなります。
素直に面白いものは面白いと評価してあげたいです。