FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
39pt
GOOD!
■グラフィックス
・素晴らしい。
ポリゴンに関しては、最新のパソコンゲームに比べれば、確かに見劣る部分もある。
しかしながら、ゲーム導入部分でのわくわく感は凄い。
オープニングが終わると広大な3次元空間に放り出され、ボス戦では
見上げるような敵と戦う。
ポリゴンの世界は慣れたものだと思っていたが、その映像美しさに圧倒された。
コントローラーを持ってどきどきしたのなんて、何年振りだろうか。
■サウンド
・可もなく不可もない。
■熱中度
・延々1本道で、ひたすら「○」ボタンを連打するだけ。
「R1」ボタンを使い始めたところで止めたので、なんとも言えない。
■快適さ
・ロードの読み込みが殆ど無い。凄い。
この快適さを維持する為に、色々犠牲にしたのかもしれないが、
この技術は誇ってよいと思う。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ
・とにかく物語がひど過ぎる。
この1点に尽きる。
つまらないと感じた理由は次の通り。
- 使い古された世界観を、「FF13の専門用語」を使うことで、
独創性(オリジナリティ)があるかのように見せかけている。
独創性が無い割に、シナリオライターの「俺の世界観、凄いだろ」というのが
にじみ出ていて、不快でしょうがない。
- 専門用語が唐突で、全然ついていけない。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」なんて、批判主義者の暴言かと
思っていたら、それが事実であることに愕然とした。
長々と動画を見せられたのに、ストーリーについていけないなんて、
拷問以外の何物でもない。
- 長々と映像を見せられたのに、登場人物に思い入れが全くできない。
開始3時間のスノウの花火シーンで、何で俺は貴重な時間を使って、
こんな他人がイチャツいてるのを我慢して見なければならないんだろうと思った。
映画だったら、2時間も経ったら物語が終わってしまう。
- 冒険の目的が全く分からない。
ごちゃごちゃ理屈をこねまわしているが、なぜ戦うのかさっぱりわからない。
クリスタルに選ばれて世界を助けるために旅立つ方が、よっぽどマシ。
COMMENT
7000円も払って、わずが5時間で止めてしまいました。
自分でも短時間のプレイで批判は良くないと思います。
でも、つまらない話を見せられることの苦痛に、耐えきれませんでした。
とにかく、シナリオライターの自己満足が前面に出ており、しかも
その内容があまりにも稚拙で目眩がします。
日本人やゲーマーならどこかで見たような世界。
具体的に言うなら、ジブリやFF6に触発されて、2次創作したレベルの作品です。
もちろん2次創作が悪いとは言いませんが、決して流通に乗せて、
お金を取って良い品質ではないです。
なんでこんな企画にOKを出したのでしょうか。
FFを創造した先人や、ソフトウェアを買い支え、1大ブランドに仕立て上げた
日本のゲーム購買層をあまりにも馬鹿にしています。
スクウェアエニックスという会社の体質と、社員の質に絶望しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
現在最終章をプレイ中。
グラフィックは映像作品としてはほぼ完璧といえる出来と思います。12章開始時のムービーなんかは勢いがあって、何回見ても爽快な気分になれました。(FF?ACのバイクシーンみたいな感じ)
音楽はほとんど耳に残ってないんですけれど、サンレス水郷ってとこで流れたBGMが気に入ったんで3点で。
システム面ではオプティマは結構面白いと思いました。やりこめば結局は何でもできるようになってしまう最近のFFですけど、コロコロ職業を変えられるけど特定のアビリティは特定の職業に変更しないと使えないというのは、基本といえば基本かもしれませんが戦略とか考える必要があるので個人的にはOKでした。
BAD/REQUEST
ストーリーやキャラクターについては本当に個々人の感想だと思いますが…
ストーリーの展開が前半は遅すぎる、後半は急すぎる。特に前半は絶望的な状況のキャラクター達がどうしたらいいかわからない、けどとりあえず意地張って行動してる、という印象。
キャラクターは掘り下げた話がほとんどないので、愛着がわかない。
グラフィックの作りこみが顔、髪、服の辺りに集中しているせいか、指などのアップがあると「なんだこのポリゴン?」みたいなレベルで違和感を感じました。
雑魚戦がただの苦痛に感じます。ただHPが高く時間が掛かるだけで別に苦戦しない。かといって掛かった時間に見合うCP(経験値みたいなもの)も手に入らない。
簡単に倒せる奴探してそいつをカモにCP稼ぎするのも作業みたいになるんで退屈。
マップ上の敵にぶつかったら戦闘なんで、後半はほとんど避けてきました。
カメラワークがひどい。グラフィックがウリのゲームなんで「ここを見て欲しい」という制作サイド気持ちもわからなくはないですが、MGSやMHなんかの自由度の高いゲームになれてると勝手に動くカメラにイライラしました。特に下に向かって進んでる時に一瞬でカメラが切り替わり上に進むようになる、とか何考えてるのって感じです。
COMMENT
FFシリーズは7、8、9、10、10-2をプレイ。
HDTV使用。
最初に感じて最後まで引っかかったのが「制作サイドの押し付け」。
・グラフィックのここを見て欲しいというカメラワーク
・ブレイクってシステムを利用しなければ減らないほど高い敵のHP
・細部まで作りこんだからサブシナリオなんてなくてもキャラクター好きになるよね
・FFで出すから売れるだろう、自分達の好きなことだけ盛り込もう
制作サイドがこんなこと思ってるかは知りませんが、プレイしたユーザとしてはそう感じざるを得ないゲームでした。
PS3で初めてでるFFシリーズなんでプレイはしておきたい、みたいなレベルだったんで中古で2000円弱で売られてないと買いませんでしたね。
実際プレイしてみても「2000円の価値はあったかな?3000円以上なら買わないし買ってもそれだけの価値はなかったなぁ」と思います。
最後に、子チョコボは可愛かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
39pt
GOOD!
1.ムービーがとても綺麗!!
ガチで綺麗すぎる。髪の毛や肌の質感までが忠実に表現されている。ムービー以外のグ
ラフィックもいうことなしだと思う。移動中の景色でさえも、その場で立ち止まって見と
れてしまうほどだった。
2.バトルにやりがいがあって爽快!!
今作は今までに体験したことがないバトルシステムだった。キャラクターのレベルをあげれば勝てるようになるといった今までのRPGとは違い、オプティマを変更して敵を倒していくといったもので、戦術性が高くなりまさにプレイヤー自身の戦闘レベルが試されるものとなっている。序盤は使用できるメンバーが限られているので、戦術(オプティマ)も制限された状態で戦わないといけないことになり、こういった部分もバトルが難しい理由だろう。
また、バトル中の爽快感も素晴らしかった。特に、各キャラ独自の必殺技や召喚獣を召喚してからのバトルはおもしろかった(召喚する機会はほとんどないが…)。
BAD/REQUEST
1.ストーリー展開が意味不明
まずは、序盤から意味不明な固有名詞が飛び交っていたので覚えるのに苦労した。また、バックグラウンドがストーリー上では少ししか語られないので、ストーリーがつかみ辛い。
終盤にストーリー確認したほうがいいかも…。
EDについては…まったくもって納得できていない。
2.やりこみ要素が少ない
やりこみ要素がミッションのみで60以上こなすのがしんどかった。その際の移動も結構面倒くさかった。
3.戻れるステージが限られている
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。仕方ないことかもしれないが、ちょっと残念。
4.ムービーが振り返れない
やっぱり、クリア後とかに振り返りたいよね(笑)。
COMMENT
・こういう人にはおススメ!!
バトルが好きな人または今までのRPGのバトルシステムに飽きたという人。
・こういう人にはおススメできない(悲)
ストーリーを楽しみたい方。
総評
このソフトに関しては賛否両論あると思うが、今後のRPGソフトに大きな影響を与えることは確かだと思う。グラフィックはもちろんだが、私が特に言いたいのはバトルシステムに関してである。今では2000円程で購入できるソフトなので、そういった意味では、このバトルシステムを経験しておいてもいいかもしれない。
後に発売されるFF versus XIII はバトルシステム担当がキングダムハーツを担当した人、ストーリー担当はFF7の担当者とFFX担当者が合同で担当するらしい。とても期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
<グラフィック>
・このゲームで1番の売り。
・12章冒頭のスピード感あるムービーシーンなど
どれだけコストを掛けたのかと思わせられるレベル。
・ムービーシーン以外のグラフィックのクオリティも高く、
映像から受ける説得力は他のゲームを圧倒している。
<サウンド>
・まずまず。不快に感じることはなく、
普通にゲームに集中させてくれる及第点レベル。
<戦闘システム>
・戦闘システムは、賛否両論あると感じる。
・個人的にはFF12の戦闘システムの進化系を望んでいたが、
おそらくFF12の「立ってるだけ」という批判を受けたことから
方向性を変えたのではないかと感じる。
・いかに効率良くブレイクし敵を倒すかが重要であり、
オプティマの切り替えによる戦略性と
比較的テンポの良い操作感から、一定の爽快感を得られる。
<快適さ>
・全体的にストレスを感じさせるようなロードもなく
ゲームを進行できる。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・グラフィック以外に「ゲーム/遊び」としての
新たな挑戦やアイデアをまったく感じない。
・FFという冠をつけているからこそ、ユーザは
これまでに無い新たな挑戦や遊びの提示を求めてしまうが
そうしたユーザの期待にまったく応えられていない。
<シナリオ、キャラクター>
・専門用語の羅列と稚拙なシナリオで、次に進もうという意欲が削がれる。
・キャラクターの表情や風景など、映像による説得力は増しているものの
シナリオや脚本がそれについていけていない。
そのため、余計にシナリオや脚本の稚拙さが浮き彫りになる結果となり、
キャラクターへも感情移入が出来ない。
・製作者の自己満足のストーリーを
ただ押し付けられているようにしか感じなかった。
・端的に言えば、映像に負けないだけのシナリオ・脚本が必要。
<戦闘システム>
・「いかに効率よくブレイクして大量のダメージを与えるか」だけの
戦闘システムのため、底は浅い。
・終盤の敵は、「ブレイクしづらくして、簡単に倒せないようにする」
というだけで強さを表現しているため、戦闘時間だけが長くなり面倒になる。
・召喚の必要性が低い。雑魚戦では、まず使わない。
しいて言えば、亀を転ばせるくらいだが、無理やり必要性を付けた印象。
<自由度>
・ゲーム全体のほとんどが、ただ1本道を進むだけで非常に息苦しい。
・「街も無く1本道」というのは、街や広大なフィールドを作るだけの
開発期間やコストが確保できないことが原因と思われる。
そうした「開発側の事情」がゲーム全体から透けて見えてしまうことで
余計にゲームプレイを萎えさせた。
COMMENT
一言で言えば、開発側のエゴしか感じない作品である。
「いかに、より高いところでユーザに気持ちよく楽しんでもらうか」
という視点が決定的に欠如している。
その1番の原因は、1本のゲーム作品として
どのようにユーザに楽しんでもらうか、新しい遊びを提供するか
といった全体のゲームデザインが出来ていない
(=出来るだけの人材がいない)からだろう。
これだけの作品になれば、全体の規模も非常に大きなものになり、
映像、戦闘システム、シナリオ等の作業も分業化(開発会社も異なるなど)
されていると思うが、そうした個々のパーツの作業だけが1人歩きしており、
「なんとかゲームとして1つに纏めました」という印象を受けざるを得ない内容である。
FFに限らず、こうした大作を作る場合には、
限りある開発期間・コスト・人材といったリソースを
どのように配分するか再検討が必要な時期だと思う。
グラフィックやムービーばかりに、そうしたリソースを
割いていては、ゲームの本質が失われるばかりである。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
先に前置きをしておきます。私はFFに関して1,4,5,6,7,8,10,ディシディア、13を経験しています。13は一か月かけて60時間でクリア、今はミッションをしつつ大平原を散歩する暇人です。一応、成人です。
まず良い点ですね
[グラフィック]
言わずもがな、グラフィックは最高級。さすがFFというレベルです。トレーラーを見ても分かる通り細かいとろまで良く作りこんでいて素晴らしいですね。
[キャラクター]
個性的なキャラがそろっています。それぞれ性格とかしゃべり方は癖がある者もいますが個性があって良いです。サブキャラにもレインズやロッシュ、バルトアンデルスなどそれぞれの信念を持ったキャラがいてとてもいいです。ただ、言うならば、もっとエピソードが欲しかった。ライトニングとスノウ、セラの過去話やサッズとホープの家族のエピソードはあっていいのですが、少なくて薄い内容です。あとはレインズとの絡みが個人的には欲しかった、
お気に入りはレインズとその部下、ロッシュですね。→すべてサブキャラ(笑)
あと声優は素晴らしいです。過去のFFを連想させるセリフ(エアリス)もあって、声に関しては◎です。
[音楽]
今回は植松さんじゃないんですね。でも、なかなか良い曲でした。戦闘の曲や始めのOPなどは心に残る曲でした。しかし勝利のファンファーレが無いのは不満点。あって欲しかった。
また欲を言えば、ファイナルファンタジーのテーマともいえる曲を流してほしかった。ディシディアのEDでもあり4の旅立つときに流れる音楽。
[物語の設定]
ファルシやルシなど専門的な用語が多くて最初は意味がわからないです。しかしコクーンという言葉の意味や、パルスとコクーンの対立などの設定は良かったです。あくまでも設定です。これに関しては後述します。
BAD/REQUEST
では悪い点に移りましょう。
正直に申し上げますと、悪い点のほうが多いですね。
[戦闘]
1.オプティマによる戦略
これはオプティマをどう捉えるかですが、正直面倒くさいですね。最初のうちは面白いかなぁと思えるのですが、オプティマを変えないと回復ができなかったり強化できなかったりするのは如何かと。
2.ブレイク機能
これが厄介です。ブレイクがあることによって敵は自然と堅くなりHPが半端なく多くなります。ブレイクを導入するから敵があんなに強くなったのでしょう。大体、雑魚敵でHP100万とか普通ないでしょう。そして、ブレイクしないといけないという作業感がでてしまいます。このせいで戦闘が楽しいというよりは、面倒な作業だなぁと感じてしまうんです。
3.敵HP表示
ライブラすれば自然に分ってしまうHPなんですが、メーターが表示されているのは如何かと。あとどれくらいで死ぬと分るのは一種の親切心なんでしょうが、これも作業感を助長させる要因でしょう。
4.弱体系魔法
虚弱(ダル)はいらないです。行動不能になるんですが、これを雑魚敵はおろかボスまで使うというね。非常にイライラします→個人的な感情ですが。
あとはデスが厄介です。操作プレーヤーが死んだらゲームオーバーなのにデス機能は無でしょう。
5.TP機能
召喚やフルケアを使うときに消費するTPですが、これを導入するならMPを導入してほしい。まぁたしかにATB形式になったので魔法を使うにもメーターの消費だけでいいというのは分るのですが、MPがないのはねぇって感じです。しかも中々回復しない。
6.上級魔法の意味
ファイガとかブリザガはATBで3消費します。これが15000ダメージとすると、ファイアはATBで1消費し7000くらいのダメージを与えます。ファイガ一回よりもファイア三回のほうが効率がいいわけです。上級魔法は広範囲に攻撃できます。複数敵がいれば使う意義はありますが、ボス戦では上級魔法の使用意義がありません。だからボス戦の迫力がなくなります。これは私だけかもしれませんが、カッコイイ技を使って大ダメージを与え美しく勝つのが戦闘の醍醐味だと思うんです。低級魔法を使わないというのが好きなんですが、FF13はどうもそこが私の感性に合わないようです。ライトニングのシーンドライブやホープのラストリゾートも意味ないですもんね。ってか普通にホーリーとフレアを作ってください。
戦闘に関してはまだまだありますが、正直書ききれないです。次に移ります。
[召喚獣]
物語の設定上、召喚獣はかなり重要ですよね。その設定は良かったんですが、あのヴィジュアルは何なんでしょう?やけに機械的というか。まぁファルシも機械的だし仕方が無いんでしょうが
・・・ぶっちゃけ、かっこ悪いですね。特にドライビングモード。車とかバイクとか・・・言葉は悪いですが幼稚な感じがします。普通にファンタジーに出てくる獣が好きなんですが、ここも私の感性に合わないみたいで。ガンダムや○○戦隊的な感じがしてどうも嫌でした。
[マップ]
よく言われている一本道ですね。良し悪しあります。分り易くもあれば面白くないという意見も。私的には前者なんですが、これはあまりにも一本道すぎる。まぁ見られない景色があると思えば製作者も余分に作りたくないのでしょうかね。あとは敵とぶつかったらエンカウントするクロノトリガー的なシステムは好きなんですが、マップが狭いためにあまり意味を成しません。リザーブスモークは良かったです。ですが、総合してマップは悪い点にいれさせていただきます。
[物語の自由度]
これも悪いですよね。11章でしたっけ?後半まで一切自由が利かずレールの上を歩くだけの物語。ルシという立場なら当然なのかもしれませんが、果たしてRPGと言えるのか。RPGの定義は知らないですけど、正直面白くないです。街がなくて宿屋も道具屋もなく冒険の準備を整える醍醐味がまったく味わえない。プレイの途中、なんのゲームしているんだっけ?と疑問になってしまいました。
[ギル]
敵を倒してもギルがもらえません。アイテムが揃いません、改造もできません。ダンジョンの前にアイテムを準備万端にしたり装備を最強にしていこうというRPGの醍醐味がまったく味わえませんよね。
なんだか映画を見るために面倒な戦闘をしているという印象しか残らないですね。
救済処置としてアダマンタイマイやアダマントータスがいますが、終盤ですし強すぎてデス戦法しかないのが難点。
[クリスタルリウム]
簡単にいえばスフィア盤です。スフィア盤は個人的に好きでした。しかも今回は個性がしっかりとあって、全員同じになることはありません。
ですが、正直面倒です。さらに上げるのはHPと物理攻撃力と魔法攻撃力です。あれ?防御力は?素早さは?っと思う方が多かったのでは?素早さはATBで同じですから必要ないにしても防御は必要でしょう。おそらく攻撃力と防御力は連動しているか、防御力自体がなくてダメージ一定の可能性があります。そこで面倒さを省くくらいならレベル制に戻してくださいと言いたいですね。
しかも、制限があって物語を進めないと解放されません。ボスに備えて、今日は一日レベル上げしようっていう計画とかできませんよね。
[ラストダンジョン]
結局、あそこででてきたウィザード的なのは何だったんでしょう?なんかでてきて、ダンジョン変形させて敵と戦わせて・・・解説無だし、あれはなんだったんでしょう?まぁ意味不明なことが多すぎてすべてが悪く見えてしまいますが。
ラスボスに関する記述は伏せておきますが、微妙です。
[物語]
先に申し上げた通り、設定は良いです。が、物語全体が薄っぺらですね。それこれも会話が少ないからでしょう。キャラが何を思い、何を経験してきて、これから何をするんだっていう全ては映像と会話で構成されます。でも会話が短く、何やら意味のわからない言葉(専門用語ではなく例えなど)を連発して世界観が分りません。スノウだったらヒーローになるだとか、ファングだったら奇跡が得意技だっとか、それぞれのキャラのテーマ的なのを連想させる言葉ばかりで表現しようとしてますよね。ライトニングは何やら抽象的なことばかり言ってますし。製作者側が、この場面で前に言ったこの言葉を使おうってことばかりに気が向いていて、物語自体をプレーヤーに理解させようという配慮が全くないです。確かにメニューに解説はあります。でも、あんなものを読んで物語を知っても面白くないです。私たちは映画が見たいわけでも小説が読みたいわけでもなく、ゲームがしたいんです。
あと、最初からファング以外のキャラが揃っていて、何の疑問も会話もなくセラのもとに集まってルシになるってのは現実的におかしくないでしょうか。まぁゲームですからいいんですけど。
また矛盾が多いですよね。まぁ多少は仕方ないんですけど、ライトニングにしろホープにしろ、主張を真逆に転換したり、自分から巻き込まれて巻き込むなとか。そんなに言うならスノウを追いかけずに泣いてればよかったんじゃね、ホープさんよ。まぁ物語を作っていくうえでは仕方ないんですが、もう少し上手く作れたんじゃないんでしょうか。
[ミッション]
皆さんは違うかもしれませんが、私はこれが好きになれない。ただ敵を倒すだけのミッションでイベントでもなんでもない。ここに力を入れるくらいなら、街を作ってイベント増やしてほしい。
COMMENT
まとめですね。
レビューでは、FFとしてでなければ酷評ではないと良く言われていますね。でも、私が思うにFFとしてでなくても、酷評だと思いますよ。クリアしても感動しませんでしたしね。
それにFFとして出す以上、一定の水準をクリアするという覚悟と緊張感を持って作ってほしいものです。
今までのFFと比べると、最も面白くなかった作品です。普通は私は二回目、三回目するんですが、今回は絶対しないです。というか売るかもですね。
一応、私の嗜好を少し述べさせてもらうと、FF6、4、7、10、1が順に好きですね。
冒険のようなファンタジーが好きです。
まぁ、今回の13がFFとしてスクエニが出したのであれば、文句はありません。買って後悔はしてないですが、残念ではあります。
これからのスクエニの活躍に期待しつつも、スクエニというブランドから少し距離を置こうかなぁっと考えてしまう作品でありました。