FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・非常に綺麗な風景の世界とムービーが見れます
自然物やフィールドでの空を飛び回るモンスターや巨大なモンスター等の描写はとても素晴らしいと
感じました
ムービーも非常に煌びやかで高精細かつダイナミックな描写で流石スクエニと言うようなクオリティです
BAD/REQUEST
・終盤の敵の異常な高HP(とにかく堅いです)
・戦闘システムがわかった後の味気なさ
・一本道(比喩でなくことばどおりです)
今回非常に戦闘のテンポが速くそれにあわせてプレイヤーキャラ以外のメンバー2名が作戦のようなもの(今回これを大きくウリにされてたんですが)の切り替えにあわせてオートで動いてくれるんですが、それがあんまり良くない。
攻撃に関しては随分賢く立ち回るんですが、それ以外の強化/回復/弱体化が今回は敵が強い事もあり、とても重要なんですがそこをまともに判断してくれないので自分が補助しながら仲間が敵を殴るのを見てるのが一番効率がいいという始末に。そして敵のHPが異常に高いのでそれが延々続きます
そしてその補助役はたいていパラメータ的に死にやすい、プレイキャラが死ぬ→ゲームオーバー
そうならないようにおとりの作戦を持ったキャラにおとりになってもらうのですが、どういうわけかキャラクターは寄り添っていたいらしく、おとりキャラにジリジリ近づいていって範囲攻撃で死ぬなどとそういったクリティカルな駄目が非常に多いです
では強い敵は避けたらどうか→大抵のマップで道が狭く難しいです
といった具合ですべてはとても書ききれませんが上記のようなストレッサーが非常に多く、お世辞にも現時点で出来がいいといえません、テンポは速くキャラも良く動くので何かをやっているという気分にはなるのですが
・シナリオとキャラの行動に疑問点が多い
非常に今回のシナリオは短いです能動的に動くという事が殆ど無くムービーや移動中に突然ボスがやってきて戦うの連続で大きな世界の〜に挑む旅というよりなんだか物語が展開していく移動といった感じでカタルシスは味わえません、その部分をムービーに担わせているんですが昨今では流石にムービーではいくら凄い事をやっても既視感を感じてしまいます(クオリティは高く技術的には凄い事をやってるんだとは思います)ネタバレになるので深く書けませんがシナリオそのものに関しても、特にキャラの行動に関して???となる事が多いです
あと予備情報の無い方は辞典のような項目がゲーム内にあるので、それを読みながらでないとゲームだけではおそらくストーリーを殆ど咀嚼できないと思います
ゲーム媒体でそれはどうよ?と思ってしまう方は買わない方がいいです、あとクサい芝居やセリフが少しでも駄目な方も買わない方がいいです(殆どそういったものだけで構成されてます)
咀嚼できたとしても支離滅裂というか、大事な場面でも唐突な部分が多く良いとはとても言えないのであまり期待されない方がいいかと思います
COMMENT
駄目でした
期待している人間も多く、予算も間違いなく潤沢につぎ込めたであろう看板ブランドなのにこの出来はどうしたことだろうかと思います、スクエニも不況の煽りをくらったのでしょうか
大きな悪い点はBadに書きましたので、最後に個人的な点を付け加えておきます
あまり使いたくない言葉ですが中二病としか言い様のないパッケージです、本当にそれ以外の言葉が見つからないんです、申し訳ない、ただそういったものが嫌いな方も多いと思うのであえてつけくわえておきます、その点に関しては本当に酷いです、嫌いな方は絶対に避けた方がいいです
ただ、戦闘に関してはひたすらにキャラの強化をして無人の野を行くようなプレイがすきな方は楽しめるかもしれません、私はそういったやり方はしなかったのでそこはわかりませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
■グラフィックス
マップ上や戦闘シーンなど、リアルレンダリングされてる部分はPS2時代に比べて、目に見えて綺麗になったと解る。
特に人の肌や、チョコボの毛など、そういった有機質的なものの表現力が大きく向上している。
プリレンダリングのムービーも、HD画質という効果のおかげか、やはりPS2時代に比べると、とても綺麗になったような気がする。
■読み込み
RPGなど大容量ゲームをプレイする上で、やはり気になるのは読み込み関連。
FF13はこの問題を完璧にクリアしてる。
エリア切り替え、戦闘画面切り替え、メニュー画面切り替え。そんな長い読み込み時間が発生し易いシーンでもスムーズに切り替わってくれる。
BAD/REQUEST
■シナリオ
始めに言っておくと内容は、さほど悪くない。
これと言った驚くような展開も、燃えるような展開も無い退屈なシナリオだが、特別声を荒げて批判するほどではない。
たが一点だけ言及するとすれば、シナリオの構成があまりにも酷過ぎる。
無意味に時系列をグチャグチャにしたり、視点をコロコロ変えてしまうので、物語への理解や感情移入が酷く困難だった。
そのため悪印象が先行してしまい、物語全体を把握した頃には、すっかりネガティブな印象しか持てなくなってしまっていた。
変に気取らず、基礎通りシナリオを組み合わせていれば、同じ内容でももっと違う感想になっていたのではないかと思う。
■マップ
ひたすら一本道が続く退屈なマップ。遊び要素も皆無。
仮にもプロのゲームクリエイターが、これを良しとしたことに驚きを感じざるを得ない。
ちなみに良く言われる「11章から楽しくなる」という言葉も、それ以前がつまらな過ぎただけと思われる。
■センス
奇妙な造語が多数存在する世界設定。
登場人物やモンスター、召喚獣たちのデザイン。
はっきり言ってセンスが酷く悪趣味だと感じるものが多かった。
想像してみて欲しい。
久々に友人と遊びに行ったら、その友人が志茂田景樹のようなファッションで現れ、奇妙な業界用語しか話さなくなっていたとする。
恐らく貴方は頭痛を感じながら「どうしてこうなった?」と思うことだろう。
まさしくそんな感情を本作をプレイしていて終始感じていた。
■バトル
いくつか不満に感じる点があったので箇条書きします。
・プレイヤーが操作するキャラが負けるとゲームオーバー。こういった無意味な縛りはプレイスタイルの自由度を削るだけ。
・ロール(役割分担)を戦闘中細かく変更出来ない。リスタート前提の作りになっていてテンションが下がる。
・立ち位置を変更できない。範囲攻撃を持つ敵が多いのに、わざわざ一箇所に固まろうとするのは理解に苦しむ。
・TPアビリティが少ない。パワーポイントを使った必殺技的なものが少ないので、作業感が強くなってしまっている。
・敵の種類が少ない。色を変えただけのものが多過ぎて終盤飽き易い。
・倒すのに時間がかかる雑魚敵が多過ぎる。
宝箱を守っているなど要所要所に現れるならともかく、頻繁に遭遇するのはテンポが悪くなるだけ。気持ちが萎える。時間がかかる割りにローリターンなのも×。
■カメラ
操作中のカメラワークは最悪。
小回りは全く利かないし、マップを歩いてると不本意に視点を固定されることが多い。
個人的には操作キャラクターを中心に置かず、右にズレてるのも気に食わなかった。
■REQUEST
・音声のオフ機能。字幕のオンオフが有るのならば、この耳障りな声を消す音声オンオフ機能は是非欲しかった。
・ムービー倍速再生機能。キャラクターたちの くだらないやり取りの視聴は正直苦痛だったので。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
ユーザーが求めるFinal Fantasyと、開発チームが目指すFinal Fantasy。
この二つの相違があまりにも大きくなり過ぎてしまったという印象。
もし今後もFinal Fantasyを続けるつもりならば、芸術家気取りの現行の開発姿勢を大きく改めるべき。
シナリオに関しては、はっきり言って近年のオフラインFFシリーズよりオンラインのFF11の方が断然優れてる。
オンラインFF開発チームに土下座でもして、佐藤弥詠子氏なり高橋久美子氏なり引っ張ってきた方が良いのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
グラフィック
髪の毛の揺れや水の質感キャラの表情の変化など文句のつけようがないほど綺麗なグラフィックは圧倒されます。グラフィックは他のゲームの追随を許さない出来栄えです。なので5点
音楽
個人的には好きです。特にザッズのときに流れる音楽が荒野の男の哀愁といった感じですきです。ダンジョンの音楽もヒーリングに似た感じ曲が多いです。
以上
BAD/REQUEST
ストーリー
皆さん記入されている通り、ストーリは一本道です。今7章ですがダンジョンで迷ったりしないですし、街も過去の回想で出てきただけでごく狭い範囲しか移動できないので皆無に等しいです。「次のイベントシーンのためにダンジョンを進める」という作業ゲームになり下がっています。
ドット絵の頃のダンジョンの探索の楽しみは皆無です。
オリジナリティー
独特の世界観なのですが、造語や専門用語が多すぎて途中から追記されていく辞書システムと併用しなければストーリーを理解することが難しいです。これはRPGという物語を楽しむゲームとしては致命的です。製作者なら作った本人なのでわかりますがユーザー視点でつくってないのか面白くありません
戦闘システム
12からの進歩はカケラもなくエセアクションRPGみたいな戦闘システムを相変わらず起用しています。アクションならキングダムハーツやスターオーシャンのようにアクション性の高いRPGにするなり、従来のFFのシステムのほうが非常に良かった。
また、フィールド操作キャラしかコマンド指示ができないのも減点の対象になる。せっかくコマンド選択式なのだからキャラ全員に指示をだしたい。
またオプティマシステムという役割(ロール)を切り変えることで、戦闘キャラは回復に専念したり、戦いに専念したりという新システムが導入されている。しかし、はっきりいって面倒くさい。従来のような一度に命令が出せるシステムのほうが便利。
仲間が死んでもフェニックスの尾で生き返るのに操作キャラが死んだらゲームオーバーは納得がいかない。
お金について
本作は戦闘に勝利してもお金がもらえない。いらない武器や素材、アイテムを売ることでお金を得ることになります。しかし、販売しているアイテムは従来の値段より高いフェニックスの尾が1000ギルもするのに宝箱などを開けても50や200ギルしかてに入らない。
成長システム
10のスフィア盤と良く似たシステムでCPを消費することで技や魔法、パラメーターが上昇しますが、パラメーターが物理攻撃力と魔法攻撃力しかない。せっかくのシステムなので防御力などをつけてほしかった。
装備品
装備が武器とアクセサリーだけ。防具が無いのは何故か激しく聞きたい。
アイテムの購入
セーブポイントとセットという手抜き。便利さを追求したのかもしれないが、手抜きにしか感じない。新しい街について新しい武器を新調する楽しみがなくなりました。
敵について
雑魚が異様に強いボスより強いんじゃないかと思うくらい。これに関しては個人的にはすごく好きだが、すぐ投げ出すユーザーやRPGの初心者には非常に敷居が高くなっているため減点対象です。
召喚獣について
今回召喚獣を覚えるためには召喚獣べつに用意された条件をクリアしてドライブゲージをためることで戦闘に勝利できますが、召喚獣が強いためまた、死の宣告により時間制限がありすぐゲームオーバーになるオーディン戦では実際に8回ぐらい全滅しました。
難易度が難しい理由は戦闘のせいですね。
快適さ
カメラーワークが悪すぎて、操作しにくいです。慣れれば問題ないですが、慣れるまでに酔います。
熱中度
暇つぶし程度にしか熱中できません。仕事がら遅くに帰ってきて次の日が早いので適度でたのしめますが、ゲームを長時間プレイするうえでは熱中度は皆無に等しいです。
満足感
スクエニから「FF13は満足できる作品でしたか?」聞かれたら自信をもって「満足できませんでした。」と上記のバット項目に書いた内容を説明しながらいえます。
まだまだありますが面倒なので割愛します。
COMMENT
「FFはハードが移り変わった最初のナンバリングは面白い」という私の持論を見事に打ち砕いたある意味衝撃の出来でした。
これで定価9240円は高すぎます。実際は7800円弱で購入しましたがそれでも高いです。
かなり失礼な言動ですが、この程度のレベルの低い作品で良く完成のゴーサインを出したなとおもいます。
確かにムービーは美麗ですがそれなら映画や映像作品で十分です。
要望を言えば、あそこまでアクションよりにつくるのなら、思い切ってKHのようなアクション性の高いRPGにすればまだ売れるとおもいます。AI自体は賢いわけですから。ストーリー自体は今作は悪くないとおもいます。声優陣も12の主人公のようなへたくそな大根役者ではないので……。
とにかく購入した以上は完全クリアして中古やにゴーですね。
次回作ヴァルサス13はレビューをみて購入することにしようと思うよな作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・映像がキレイ
特に自然描写が良いと思います。
でもこれと同等くらいのゲームはある。
・ロード関係などのイライラは無い。
最初に少し入るくらいでプレイ中はロードを意識することはありませんでした。
BAD/REQUEST
・約20時間にも及ぶ、一本道を進む→敵と戦ったり逃げたり→合間にイベントとボスな展開
途中で街なんか無いですよ?あ、しょーもない仕掛けなら2,3あったかな?
何でも11章だかになると自由行動が出来るらしいですが自分には我慢できませんでした。
ゼノギアスのディスク2の展開と根っこが似てますね。
決定的に違うのは、キャラとストーリーの魅力でしょうか。
FF13は、ありがちなキャラが、ありがちな世界で、ありがちな葛藤を繰り広げ、
そしてありがちな敵と戦います。
COMMENT
開発側は「面白いゲーム」じゃなくて「売れるゲーム」を作りたかったんですね。
いや、企業としては全然正解ですよ?
まぁ見てくれは実に大作ですから。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックはさすがにFFだけあって綺麗です。特にイベントムービーシーンと通常シーンとのグラフィックの差が非常に少ないと思います。フィールド上の敵や山並なんかも凄く綺麗です。
戦闘もスピーディーでサクサクっと作戦変更出来るので、あまりダラダラ戦っているようには感じられません。雑魚敵でも油断出来ない強さなので終始緊張感はありました。リーダー以外は細かい指示は出来ないので、DQのAI戦闘のようでしたが、ロールという役割が設定されているのでおかしな行動をしたりしないのが良かったです。
BAD/REQUEST
これは酷いなと思ったのが、点と点が全く線にならないちりぢりなストーリー進行です。
クリップというチュートリアルを読んだり、ゲーム始めのロード画面にちょっと解説してる文章を読まないと、ゲーム内の世界観や、主人公たちが何のためにこの場所に来ているのか、何故このファルシと戦うのか等がまるで理解出来ないです。最初の10時間はほぼ一本道な事もあり、全く訳の分からないままゲームを進めなければならないと言う拷問そのものです。
それを越えれば戦う目的が見え始めてくるのでまだ進めがいはありますが、細かい謎はクリアしても謎のままで終わってしまいます。普通はゲーム進めてたらある程度は理解出来るように作っておかないとダメだと思うんですが、そういう配慮を全く感じさせない。
世界観やストーリーそのものは悪くないのですが、ストーリー進行がおかしなだけでRPGとしてここまで成立しないとは思いませんでした。
COMMENT
こちらのレビューで酷評が多かったのですが、980円という激安値段に釣られて買ってみました。
結論から言うと、皆様の感想が正しかったです・・・。やはり980円のゲームは980円の価値しか無いと実感。
これを定価近くの値段で買っていたとしたら腹が立って仕方無かったと思います。
製作者さんは、発売してまだ1年も経ってないのにこの激安になってる事実を見つめなおしてよく反省して頂きたいです。FFという大作で深夜放送してる訳の分からないSF映画レベルの作品を掴まされるなんてFFファンが可哀想すぎる。
HDTV40型 HDMI接続