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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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16.7%
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12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

グラフィックの凄さは圧倒的。時間と金を注ぎ込んだだけのことはあり、全体的な構図から緻密で細部まで作りこまれたディテールまで一切手抜きがない。
意外に良かったのはオプティマを駆使する戦闘システム。スピーディにパーティ全体を操れるので気持ちが良い。コマンド選択型RPGとしては斬新だと思う。サウンドもなかなか。

BAD/REQUEST

中盤までの度を過ぎた一本道は多くの方のおっしゃる通り。それはさておき、せっかくコクーンとパルスという対極となる2つの世界がありながら、これらを行き来することでゲーム性を高めるような仕掛けをなぜ作らなかったのか。表世界=裏世界とか昼=夜とか、ゲーム史上の名作に2つの世界を巧みに渡る良いお手本はたくさんあるのに活かせていないのが勿体ない。
 設定は魅力的で大いに期待したが、結局のっぺりと一本道を進むだけだからストーリー上は必要ではあってもゲーム的にはあまり関係ない内容になってしまったのが残念。ここはもっと面白くできたと思うし、作りこんでもらいたかった。

COMMENT

「絵はスゲーけどゲームとしてはまあまあ。」というのが妥当な評価ではないかと。残念なところも多いが一本のゲームとしてダメってほどではない。ただFFを名乗る以上グラフィックは買う前から良くて当然という意識があるので、そこを除くと高まった期待に十分応えたとは言い難いデキだった。
 文句言いながら結局50時間ほどプレイしたから相応の価値はあるが、やっぱり我々がFFに求めるレベルは高い。もうこんな高予算の大作は今の時勢では作りにくい環境かも知れないが、期待のさらに上を目指すのがFFであったはずだ。J−RPGの雄として次作に期待したい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
いわおさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティー:5点をつけました。FF12のガンビットをさらに進化させた戦闘で、作戦で全員の行動を大まかに決め、AIで細かな行動が決まるという他に見たことも無い戦闘でした。最初は戸惑いますがオプティマの仕組みと重要性が分かれば楽しくなります。解っても時間が常に流れている戦闘での切り替えは難しいのですが・・
こんなにリトライしたゲームは無いしこれからも無さそうです。
この映像はFFでしか規模的にも金銭的にも無理だと思う。

グラフィックス:5点をつけました。よくこれディスク1枚で収まりました。ブルーレイってどれぐらい容量あるんでしょう?想像よりムービーゲーでは無かったのですがとにかく綺麗でスゴイ。ぜひHDMIケーブルでプレイして欲しいです。特にとある廃墟の造形美というか瓦礫の配置や寂しい悲しい色が胸にぐっときました。ただ派手なだけじゃないのを評価します。

音楽:歌つきが多くて、でも歌詞を強調しない何語かわからない歌で雰囲気を壊さず馴染んでいました。チョコボのテーマもすごく可愛かった。とある廃墟は映像の綺麗さと、美しい音楽があわさって本当に泣けます。ボス曲がイマイチなので4点

熱中度:ずっとどうすればこの敵に勝てるのか考えてすごしました。勝ってもまた次の敵が強いのでずっと考えてました・・・
武器を鍛えるための金策をするためのアイテム取りをするためのレベル上げ。みたいな状態にはまり延々と戦う日々

満足度:最初は面倒だった戦闘にはまり、11章では「なんだあの敵はああああああー戦えるんですか」と盛り上がったりしたので満足しています。不満はいっぱいありますがクリアーしてみて振り返ると満足のほうが多かった気がします

快適さ:最初のあらすじを読みながらロードを終えると後はまったくロード無しです。インストール無いの不安ですと思っていたのですがこれだけ快適だったなら問題ありません。ただ、セーブ&ロードで金策など始めると一気に辛くなりますが・・
リトライ有るなんて親切な思っていましたがリトライ前提の難易度でした。
ムービーの一時停止スキップ、小さな戦闘前のムービー(3秒ぐらいの)もカット出来、召喚もスキップできるので良かった。
セーブポイントもすごくあって助かりました。

難易度:難しいです。かなりの人がクリアー出来ないと思います。型にはまることが出来れば簡単になるのですが、事故死も多いしリーダーが死んだらゲームオーバーなのにデス使ってくるとかひどいです。敵が前に進む足踏みの地鳴りで全滅したときは笑うしかできませんでした・・
ボコられはじめてからオプティマ変更しても遅いので先読みが大事です

BAD/REQUEST

キャラも背景もつやつやしすぎている。
ストーリー上仕方ないですが街が無い、一本道。これは開発が間に合わなかったのではと思える長さの一本道でした。
あまりにも嫌われ者で追われ続けて世界を守る気がうせる。正直「コクーンなんかしったこっちゃねえ、仲間が大事」の意見に賛成だった。

カメラワークの悪さ。なぜあんなに揺れるのか・・ゲームは1時間までというのも守らせるためか3D酔いがひどかった。慣れるまで30分に1回休憩するか酔い止めが必要でした。

造語の多さ。自分は週間トロステの説明でやっと解った

やっぱり街が全く無かったのが残念。かといってこのグラフィックだと広い街じゃないと合わないが広いと面倒という。。難しいところです

COMMENT

PS3持っているのにライトニングエディション買ってしまうほどのファンなのでかなり甘くなってしまいましたが「人に勧めるか?」と聞かれたら戸惑います。今回は戦闘が難しすぎる、造語が多すぎるので大作の割りに人を選ぶRPGですね。

FF11で鍛え抜かれた忍耐力で乗り切りましたが「なんか有名らしいし買ってみるか」ぐらいな人だとオーディン戦で諦めそうです。もしくは9章で詰む
11章はほんとうに感動したのでがんばって欲しいのですが私も友人に倒し方を聞かなければ無理でした。

先頭キャラとメインptメンバーによって会話やスイッチの押し方、チョコボの乗り方やイベントが変わるのでいろんな組み合わせを見るのお勧めです

オススメできる人は「敵つよい!またしんだ!」を楽しめる人か、「今パンチラした!」と遊べる人かな。
話もなかなか面白かったしキャラもみんな好きなので戦闘で詰まってる人もがんばってEND見て欲しい作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まるたさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック
意外と平板な所や角の見えるところもありますが、人物や近景から遠景まで非常に安定しており近づくと急に綺麗になる、テクスチャが後から反映するなどの不自然さを感じません。
操作画面からムービーに切り替わっても違和感のないレベルのグラフィックとローディングの短さなどの快適さを両立できているのは非常に作り方が上手いと思います。
思わず雄大な景色に感心してしまう場面もありました。

・サウンド
脇役に徹している印象ですが、歌詞がついている点など新しさを感じました。
懐かしいものもあり、マップの雰囲気に合った心地よいものが多かった印象です。
バトルのBGMは特に気に入っております。

・快適さ
結構な段差も飛び越えてくれたり、セーブポイントがこまめにあったりと全体的に細かい配慮がされており丁寧な作りと感じます。ただし、戦闘でのBADな部分があり相殺すると全体的な快適さは標準的と思います。

・戦闘
体験版の時の不快さがなくなっており非常に楽しめました。
力押しだけでは勝てない緊迫感もあり攻略する楽しさを感じます。

・キャラクター
主人公が非常に落ち着いたキャラなのでやりやすかったです。
あまり精神的な葛藤を表にだしたり熱血な主人公は苦手なので。
それほど破綻したキャラクターも居ませんのでオトナゲーマーには向いているかもしれません。

BAD/REQUEST

・戦闘
戦闘はGoodでも挙げた点がありますがBADもいくつかあります。
特定の方法を使わなければ勝てない敵も居り、成長の限界もあわせ理不尽と感じる事もあります。攻略法に気づけば非常に気持ちよいのですが敷居を高くしていると思います。
後半ザコキャラが硬く1回の戦闘に非常に時間がかかるのも快適さを大きく損なっています。
また、ジャマーやエンハンサーは必ずしも使いたいコマンドを選んでくれないのでロール毎に優先順位が設定できればよかったと思います。

・キャラチェンジでオプティマがリセットされる
ここは非常に面倒でした。
そのため、せっかく6人居るにもかかわらずほとんどメンバーは固定でした。

・マップ表示
広いところや複雑な地形ではどちらを向いているのかわかり難かったです。
ほとんどのマップでは迷う心配が無いので、それほど大きなマイナス点ではありませんが。

COMMENT

HDTV使用

SF寄りのFFが好きなので個人的には映画に入り込んだ様な感覚で非常に楽しめました。
反面、既にBADで挙がっている多くは納得できる部分でもあり、人を選ぶ作品だなという印象です。

意外にボリュームがあるので製作時に色々な取捨選択があり、捨てられていたものを期待していた方には大きな失望につながってしまったのかと思い少々残念です。
シンプルに切り捨てることはなかなか難しいと思いますが、逆にこれだけの大作で割り切って緩急をつけた作りにできたのは賞賛できると思います。

私は期待していた部分の多くが満たされており非常に満足できました。
今もまったりとクエストを楽しんでおります。

自由度の高いRPGを期待する方には向かないかも知れません。
ただ、非常に丁寧に作られていると思いますのでPS3ならではの迫力のある映像をを楽しみたい方や7以降のFFが好きな方にはお勧めできると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コロ助さん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

戦闘シーンは斬新です。システム化した陣形の変形によって有利不利が大きく変わる。
オンラインもこれを参考にしてほしいと思います。
綺麗なムービーとグラフィック。 PS3の映像の中でトップクラス。見せ方も評価できます。
チュートリアルが自然と物語を進めながら入っていき、斬新な戦闘を説明書を見なくても覚えられます。

FFらしい世界観、そして音楽はふさわしく、物語を彩ります。

BAD/REQUEST

他の方の評価はスクェアだからといって厳しすぎるのではないでしょうか?
もちろん、一本道ですし自由度は少ないかもしれません。
ただ、全部のゲームが一つの枠にとらわれなくてもいいと思います。

町がなかったらとか、謎解きがなかったらすべてが駄目というのではなく
こういう方向のゲームとして認識するべきだと思いました。

一つ欲を言えば戦闘シーン以外ではリーダーを自由に変更できると
よかったかな。好きな魔法や、召還獣が自由に使いたかった・・・・。

COMMENT

それともう一つこれだけのグラフィックを誇りながらロード時間の短さ。
待ち時間をあきさせない工夫。こういう細かいところが大手が人手を掛けられる
強みでしょうか?
映像が良くても何十秒も待たされる他のメーカーも勉強するべきですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
名作に尽きるさん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  594人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・音楽が耳に残りやすい
特に今回のテーマソングはかなり好きです:菅原紗由理「君がいるから」
なんとなくホープ目線っぽいなとか思ったり

・グラフィックが綺麗
これは酷な事を書くかも知れませんが、そこまで特筆すべき事ではなく、スクエニですから・・・って感じで、力を入れてらっしゃるのかも知れませんが。
もちろん圧倒される場面も多々ありますが、それ以外での勝負が大切だと思います

・ストーリーが残念では無い
専門用語などを抜きにすると王道なのかなとは感じますが、安心っちゃ、安心ですよね

・キャラが映えてる
前作に比べ、全員のキャラが立っていてこれには驚かされました
6人もいるのに影が薄いキャラが一人もいない!

・無駄を省いてある
レベルの概念:クリスタリウムというモノはあるが
防具や余計なくらい多い装備品が無い
戦闘後の回復などが無く、いつでも完全な状態で戦えますので、気持ちがいい
ただし、敵も全力なので強いです

BAD/REQUEST

・6人で戦えない
FFの近年の作は3人での戦闘が基本パターンなのですが、今作は移動中に仲間との掛け合いがありますので、3人は寂しいなとは思います
せめて移動中だけでも6人で移動したかったなー

・パージは追放のままで良かったのに
よく出る単語の一つ、パージなのですが流石に多すぎてわかりづらくなってます
パルスとルシ、ファルシだけならスッと出るのですが、どうしてわざわざ追放まで・・・とは思いました

・ロールの全解放
これはやめて欲しかった
仲間毎に3つのロールだけがここでも個性でると思ったのに、全員が全部使えるようになるのは
やめて欲しかったです
敵もどのような3人がコイツにとって倒しやすいんだろ・・・とか考えられる一つの面白さでもあると思います

COMMENT

ネットでの低評価ぶりに閉口してしまいました
本当にやったのかと感じるくらいでした
私自身はとても面白いと思いますが、色々な意見に口を挟むのもアレ無のでこの辺にしておきます

特に一本道に対しての批判が多いみたいですね
自分は11章も面白いのですが、一本道で淡々と進んでいけるのも話がスムーズに進んでよかったですけどね

また完全版出たらどのように変わるのでしょうかねー

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
king-kさん [2010/01/11 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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