FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 5pt |
36pt
GOOD!
グラフィックは流石。特に背景のグラフィックの描きこみは半端ない。
ボスが強く手応えがある。中盤以降はロールを使いこなせないとキツい。
リスタートが便利。難易度が高いので直前に戻れるのはありがたい。
ロードがほとんどない。
BAD/REQUEST
街らしい街が無い。街自体は多少あるがシナリオ上通り過ぎるだけ。
街探索や人との会話、買い物などが無い。
買い物はセーブポイント上での通販のみ。味気ない。
操作キャラがコロコロ変わりすぎ。
操作キャラが死ぬとゲームオーバーなのがきつい。
ダンジョンの作りが簡素。一本道でほぼ道なりに進めばイベントが入る。
後半の戦闘バランスがおかしい。ブレイク前提で戦わないとザコ戦で10分を超える戦闘になる
結果、戦略がある程度決まってしまうと作業感が上がってしまう。
即死系の攻撃も多すぎと思う。
カメラワークが悪い。
ストーリー、キャラに惹かれない。ホープとスノウだけは最後まで感情移入出来なかった。
COMMENT
ここまでするならRPGよりアクションやアドベンチャーの方が良かったと思う。
ほぼ、ダンジョンとムービーを繰り返すだけ。メリハリが無い。
後半、クエストがあるがそこまで行くのが遠すぎる。
ストーリーが合わないと進めるのが苦痛になる。
正直、かなりの期待ハズレ。RPG好きにはオススメ出来ません。
ムービーやキャラが気になる人にはいいんじゃないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
・グラフィック
背景の美しさは素晴らしい。文句のつけようが無い。
ただ、キャラクターのモデリング不満。背景の美しさに比べてどうしても浮いてしまっているように思える。海外のゲームではこれよりもっと綺麗なグラフィックゲームはある。
あと、些細なことかもしれないけど会話シーンでキャラがやたら口を半開きにしているところが気になって仕方なかった。キャラクターに関してはFF12の方が出来が良かった。
・戦闘
最初はただの連打ゲーかと思って失望したが、オプティマで戦闘スタイルを自在に変えられるようになってからは俄然として面白さが増す。自分が指揮官になったような感覚で、後半はちょっとでも判断を誤ると平気で全滅するシビアさも良い。
ただ、オプティマを変えるときに動きが止まるところや、無駄にカットインが入るのはテンポを
悪くしているように思える。
BAD/REQUEST
・ストーリー
序盤から感情移入出来ない展開が続く。もうちょっと序盤に世界観を語ってみせても良かったのでは?プレイヤーが徹底的に第三者を強要されるタイプのシナリオでこれでは、掴みに失敗していると言われても仕方ない。コロコロと視点を変えすぎだし、キャラクターに感情移入出来ないと辛い。でも序盤は感情移入さえさせてくれない。
中盤、パルスに降りるまでは結構盛り上がる部分もあって楽しかったけど、楽しかった部分はその僅かな期間。終盤は駆け足展開が気になる。ストーリーの黒幕的存在が自分から色々解説してくる展開はどうかと思った。ところどころオートクリップを見ないとストーリーも分かりにくい部分があるし。
・マップ
グラフィックがリアルになった弊害かな。製作側は無駄なものを徹底的に排除したつもりなんだろうけど、その無駄なものが楽しいんだと思うユーザーもいるんだってことを知って欲しい。
以前のFFはもっと寄り道要素もあったし、街で買い物したり人から情報を集めたり、ダンジョンンでは宝箱を探したり出来た。FF13はそういうものをストーリー的な流れから無駄なものとして
捨ててしまっている。それが残念。寄り道要素が11章のみっていうのは酷いと思う。
このグラフィックで街などを作り込んでいたら収拾がつかなくなるのかもしれないが、それなら自分的には綺麗なグラフィックなんていらない。
・装備が少ない
もっと色々な防具が装備出来るようにして欲しかった。
・音楽
基本的に地味。今までのFFのクオリティに達していないように思う。フィールドで歌が流れるところは良かったけど。
・構成
ムービー、移動、ムービー、移動の繰り返しはもうちょっとなんとかならなかったのか。
移動は基本的に一本道のダンジョンが多いし、なんていうかトンネルを延々マラソンさせられている気分だった。それが終わるとムービー。戦闘、シナリオがつまらない序盤は本当に苦痛で、RPGと言うよりアドベンチャーゲームをやっているような感覚だった。
これでゲームに熱中するのは無理。よっぽどシナリオが面白く感じるかキャラが好きになれないと。しかし今回はシナリオもキャラも総じて良いとは思えなかった。
COMMENT
今回ほど不満を多く感じたFFは初めて。
もっともっと不満点はあるけど、いちいち書いていったらきりがないほど。
FF13は日本で古くから親しまれているRPGのフォーマットからは完全に外れている。
かといってオリジナリティがあるとも思えない。
RPGではなく戦闘&美麗ムービー付きアドベンチャーと言った方がしっくりくる。
広い世界を旅して、買い物して、情報収集して、乗り物をとって・・・みたいなRPGを
期待している人には全く向かないと思う。
美麗なムービーとハードな戦闘が楽しめればいいと感じる人ならオススメだけど。
冒険している感はゼロです。
今後もFFがこの方向性でいくのなら、もうFFは卒業かな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
やはり映像が綺麗。色々な架空のものの発想やセンスも良く一見の価値はあったと思う。新しい戦闘はごちゃごちゃしていてよく把握出来ない感じだがアクションが多彩でまあまあ爽快感がある。
BAD/REQUEST
人間がリアル過ぎて肌の感じや顔の表情がちょっと怖かった。自分としては端整で現実感のないアニメ風なものが好きなのでそこは受け入れられなかった。無駄に多いムービーと無駄に長い戦闘ばかりでそれを除けばボリュームとしてはそこまでは無い。戦力的な自由度、キャラ成長の自由度の制約が多く限られたものでやりくりしていかないといけないので面白みが無い。戦闘からは逃げられないしフィールドをマラソンで移動する事が多いし面倒臭さが目立っていた。
COMMENT
難易度的には結構高く一度も全滅せずクリアできた人など中々いないと思います。RPGなら大概はあって心落ち着かせる事のできる拠点なども無く、その他の色々なカスタマイズの制限も多く、FFはどんどんアドベンチャーゲーム化していってる気がして残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
○グラフィック
アンチャーテッド2等と比べれば確実に劣りますが、このゲームはRPGです。ステージも多く移動量もかなりあります。それを考慮すれば満点と言っていい出来だと思います。
○音楽
音楽はやはりファイナルファンタジーだけあって素晴らしいです。5.1chサラウンドにも対応してるので臨場感があります。
○ロード
戦闘開始のロードが全くありません。ですので戦闘開始まではスムーズに勧めることができます。
BAD/REQUEST
○ストーリー
ストーリーがビックリするぐらいつまらないです。まず専門用語が何を言ってるのか分からない。ファイナルファンタジー10はプレイヤーが異世界から来た世界の住人なので、専門用語を使われてもその都度解説が入り分かりやすい設計になっていました。しかし今作ではそのような解説役が誰一人いない状態で専門用語が大量に使われます。さらに
「パルスのルシをパージする」
等の用に連続で専門用語を使われるので意味がわからなくなることが多々あります。
また、逃亡劇として序盤は作られていますが緊張感が一切ない。そのため序盤がダレてしまいます。
今作は様々なキャラクター視点でストーリーが進行するのでプレイヤーが使えるキャラがコロコロ変わります。しかし、そのせいでキャラクターに感情移入がしずらく、これもマイナス点だと思いました。それと伏線消化不足も否めません。
○マップ
このゲームは全13章構成なのですが、10章まではほとんど一本道で、しかも一直線です。ファイナルファンタジー10も一本道でしたがそれよりも更に酷くなっています。
村や町が一切無いため、MAPの最期まで行くとボスと戦いムービーを挟んでまた一本道です。休憩スポットが無いためずっと戦闘戦闘で長時間ゲームをやる人はかなり苦痛だと思います。
○戦闘
戦闘のシステム自体はいいと思いました。しかし雑魚敵のライフが多すぎます。後半は特に敵のライフが多く、ただ単にめんどくさくなるだけです。
このゲームの戦闘システムは3人キャラを使うことで面白さが出てきます。しかし、3人で戦闘が出来るようになるまで20時間〜25時間程度かかります。それまではチュートリアルと言っても問題ありません。そのため序盤の戦闘がつまらなかったです。
また、リトライ機能と言って実質完璧に敵と逃げられる物が存在します。これのせいで緊張感が皆無になってしまいました。例えば敵と接触し、勝てないと思えばリトライ機能を使う。
ですが人によってはスムーズに勧めることができるベンリな機能かもしれません。
COMMENT
私はファイナルファンタジーシリーズは基本的にどれも好きです。特にファイナルファンタジー10は大好きでした。今作はファイナルファンタジー10スタッフが作ってると聞いたので期待してたのですが、期待するほど出来がいいとは言えませんでした。
良い点もありますが、悪い点が目立作品だと思います。次回作はもっと丁寧な作りにして欲しいです
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【音楽がよい】
やはりFFといえばBGM
今作もよいBGMが多いです
特にボス戦のBGMはボスきました!みたいな感じがする
BGMでした
【映像】
ムービーや映像に相当力が入っているのが実感出来るゲームです
かのうな限り現実の人に近いというすばらしいグラフティックです
BAD/REQUEST
【戦闘がだるい】
最初の方はさくさく進みますが後半から戦闘はただただ苦痛なだけです
後半からは最低限のレベルを維持して最後に効率のよい経験値(俗にいうアダマン狩り)で
まとめて上げるってやった人が多いんじゃないですかね
敵が強いというよりは無駄に堅くて体力が多い敵が多いって感じです
しかも後半からはBGMが良いので心躍るはずのボス戦すら苦痛です
一部のボスは無駄に堅いし体力が多いのに一定時間以上経過すると
死の宣告(何分か後に強制死亡)をかけてきます
1時間以上ねばりあとちょっと!!って思っているときにこれをかけられて
無駄に長いエフェクトの技や攻めるのを中断して回復をせざるをえないぐらい
ダメージを貰う技を連打されて時間を稼がれ
時間切れで死亡とかってなったときはもうやめようかなって思いました
【ダンジョンが単調】
今までのFFとは違い基本的には一本道です
たまに分かれ道はありますがすぐにいきどまりにたどりつきます
COMMENT
正直いって歴代の中でもかなりだるかったです
後半のストーリーとか良く理解してません
なんかだるさだけが増していきストーリーとかどうでもいいけど
とりあえず終わらせるって気持ちでした
特に今作はやはり雑魚モンスターとの戦闘がだるいってのが最大に
プレイヤーのやる気をそぐものになっているのではないかと思います
雑魚モンスターとの戦闘さくさく行われるべきだと思います
雑魚モンスターとの戦闘に5分〜10分平均してかかるってのはやりすぎです
こんなだるい戦闘だと新規ユーザーやらRPG初心者なら多分心折れると思います
FFは昔からやっているのでスクエニには頑張ってもらいたいと思います