FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
<グラフィック・デザイン>
●肌の質感が実写にまた一段と近づきました。…ちなみに、美女にも毛穴やソバカス(シミ?)が見えるので、アニメ絵が好きな人は拒否反応がでるかもしれません。
●気付かないような細かい所のグラフィックも進行とともに変化していたりします。
●通常移動画面で、操作キャラだけでなく、きちんとパーティキャラがついてきている(先に進んでいる)様子がみられます。一人で旅している気分にならずに済むのが良いです。
●やわらかな光のゆらめき、風を感じる髪のそよぎ、ひなチョコボ・アフロのモコモコ感。中でも一押しは、後半の広々とした原野。チョコボで走るとスゴク気持ち良いです。
●蛍光色の美しさ。モンスター達が電気や炎を帯びた時など、ほぅっと思いました。
<戦闘の楽しさ> ※ただし、序盤を除く
仲間達の行動はAIで、作戦として行動パターンを設定します。その作戦を組み立て、戦況に応じて変え、いかに「速く」終えるかを考える(ボーナスも付く)のが面白かった!
強いて言えば「リアルタイムストラテジー」に近いでしょうか。
あと、ごく個人的には、後半からの敵の凶悪化も好きです。
<その他>
●ロード・読み込み快適。ムービーや召還獣演出スキップができる点も嬉しい。
●声優の演技力は今回、がんばっていると思う。素人っぽさは無い。
●ゲーム再開時(ローディング中)にあらすじが出る。しばらくできなかった時に助かる。
●本編ボリューム多め+11章からのやり込み要素豊富。本編クリア特典もあり。
●キャラの性能が「値」だけでなく、AIにもある。「値」だけみるならば、役立たずと思った人も、使ってみると賢かったりする。逆にお馬鹿だが、「値」が高い人もいる。
●エンディングまでパグや画像の乱れに一度も遭遇しなかった。アンチャー、オブリビオン、FO3などは傑作でもパグが多く悩まされたので、ここは個人的に高評価ポイント。
BAD/REQUEST
<グラフィック・デザイン>
汚れや、血がキャラクターにつく事がありません。DRAGON AGE ORIGINSのような仕様にすれば、生物(野生モンスターや人)を倒した時と機械を壊した時の重みの違いがよく出たと思います。せめて戦闘シーン中だけでもそうして欲しかったです。
<通常移動画面で、遊び要素が少ない>
歩く(走る)、ジャンプポイントでジャンプ、仕掛けポイントで仕掛けを動かす、敵を回避または接触(背後をとれば奇襲)のみ。十分じゃないかと言われればそうかもしれませんが、私はFFであるからこそ「もっと何か」に期待してしまうのです。
例えば、通常移動画面で、ボタン押しで剣を振る(銃を撃つ)といった行動ができれば、オブジェクト破壊、近道・隠し部屋探し、複数トラップ連鎖で敵を弱体化(もしくは逆効果)といったお遊び要素も入れられ、前半の「自由度」不足が少し解消されたと思います。
<その他>
●「序盤」の戦闘が単調・簡単で、キャラ成長もできない。しかも、「序盤」が長い。
●戦闘参加メンバーが変わるたびに作戦がリセットされるので、再設定が面倒くさい。
●字幕はOFFにできるが、音声はOFFにできない。苦手な人向け配慮として必要。
●前回のセーブデータに上書きしたいのに、新規を選択しやすいのは微妙に困る。
●なんでもかんでもムービーにしすぎ。例えば、婚約者同士のデートシーン。FF7のデートイベントのように操作できた方が楽しいし、その人への愛着も出たと思う。
●「強くてニューゲーム」が無い。
●世界観は面白いが、RPGと逃避行ストーリーは相性が良くないと思う。
COMMENT
定価の20%OFF新品で購入。FFは、万人向けでは無いのだとはっきりわかった1作。
今までで熱中したFFは5。普通に楽しめたのは4、6、7、10、13(今作)。途中でやめたのは8、12です。1〜3、9、11はやった事がありません。
ちなみに、スクウェア・エニックスで一番好きなRPGシリーズは、サガです。
HDTV 32型
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
【グラフィック】
十分に作りこまれており,このレベルのグラフィックを達成できるゲームはわずかしかないでしょう.無論,細部において気に入らない点はありましたが,全体的に崩れているといったものはありませんでした.そういう点でFFクオリティを満たしていたと思います.
【音楽】
無難に良い音楽が揃っていたと思います.ただ,逆に特筆される音楽が無かったという点は気になりました.唯一,チョコボのテーマ曲に歌詞が付いていたことには愕然としました.
【難易度】
決してマゾゲーというわけでもなく,ヌルゲーというわけでもなく,ちょうど良い難易度に仕上がっていたと思います.それは,単純に強さがある一定値に収束するようにできているってだけなんですけどね.ボスに関しては,結構戦略を考えうる機会があり,なかなか面白かったと思います.
BAD/REQUEST
【ストーリー】
やはり,万人受けするストーリーではなかった点は否めないと思います.個人的な意見としては,気持ち悪さといってはあんまりですが,どうしてヌメッとした感情の残るストーリーにしてしまったのかが引っかかりました.きっと最初に人の暗い部分にスポットが当たるので,そこばかりが協調されて,感情移入がしづらい状況になってしまうんですね.普通はキャラたちの魅力に引き込ませて,その後で暗い部分を明かしていき,感動に持っていくんだと思うんですけどね.
後,おそらく従来通り,表現したいテーマがあったんだと思います.でも,そのテーマは伝わって来るんだが,その伝え方にはテーマ自体の重みと同様の重要性があると思います.テーマを表現しようとがむしゃらとなり,その過程がおざなりで稚拙なものになってしまっていると感じました.
【キャラ】
正直,感情移入しづらいキャラ達でした.テーマから来るものもあるんでしょうが,独善的に見えてしまい,ひきつけられる機会をいただけなかったといったところです.
唯一,おっさんだけは救いで,奥さんはどうなったのかなと,サブストーリーが知りたくなる御仁でした.
【自由度】
全くといって自由度が無く,唯一ミッションのみ自由に選択できる内容でした.
COMMENT
駄作ではなかったと思います.ただ,決して名作や傑作になることもできず,
普通〜良作の間くらいでとどまっている作品だったと思います.
多くの方が思っていることだと思いますが,グラフィックばかりに力をいれ,
他は考えているのだろうか?というのが一番の思いです.
正直,グラフィックは前作程度でも良く,それ以上にFFとしてのゲームとしての
面白さを追求して欲しかったと思います.
例えば,戦闘システムを1つとっても,基本的にメインキャラ1名を動かし,他は
自動戦闘という従来にはないシステムを投入したのですが,操作性を1つに絞るなら
それならいっそ全キャラ参加のシステムを目指すくらいのことはやって欲しく,
それでこそ初めて目玉となる内容になったと思います.
より良くするチャレンジの足りなかった作品と感じています.
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
グラフィックス:
さすがFFの最新作といった感じ。
他のゲームをやった後や、このゲームをしてから他のゲームをするとその美しさは歴然。
髪の毛をはじめとする人物の質感、そして細部まで作りこまれた色の綺麗な背景など本当に素晴らしい。
戦闘:
バトルそのものは結構楽しめました。
良い悪いで言えば総合で良かったとは思うが、ただ後半単調になってしまったので、もうひとひねり欲しかった。
グラフィックに被りますが、戦闘の動きも美しかった。
召喚獣:
個人的にはドライビングモードは爽快でした。
全体的に弱かったですけど、デザインは格好良かったと思います。
BAD/REQUEST
自由度:
ある章まで進めると自由度が上がるということでしたが、それもごく限られたMAPの中での事ですぐに飽きてしまった。
武器の改造:
回復アイテムをほとんど使う事がなかったし、改造アイテムにおいては何がどういう効果があるのかさっぱり分からず、種類が多い割りに特徴が全くなかったと思う。
ストーリー:
攻略サイトなどをほとんど見ずに進めたので、途中まではとてもワクワクしてプレイしました。
ですが後半になってから、急激に面白くなくなっていきました。
メインキャラ以外に、ストーリーに絡んでくる人物があまりに少ないため、感情移入しようにもするところがない……といった感じでした。
ストーリーの物足りなさと、戦闘に飽きてきたのとで、後半色んな意味で失速してしまった。
COMMENT
元々「FF」という名称に過剰な期待を抱いていないため、ゲームをしている間は普通に楽しめました。
ただ、一瞬は熱中できたのですが結構飽きてしまったので、トータルとしては悪くなかったけど何度もやりたいと思うようなゲームではありませんでした。
ゲーム前半においては、キャラクターを含めたグラフィックの美しさとこれまでのFFにない戦闘システムが楽しく、頻繁にゲーム機を稼動させてワクワクしていたのですが、キャラクターの過去や状況が明らかになるにつれ、ちょっと冷めてきてしまいました。
今回の世界観は複雑といわれていますが、個人的にはそれなりに独特でよく練られていたと思います。ルシにされ使命を持ち、特殊能力が使えるようになるという設定も面白かったです。
それでもせっかく構築された世界観の中で、うまくキャラクターが動かせず(自由度が低すぎた)、エンディングも強引に辻褄を合わせるような、「え、これで終わりなの?」というあっけなさで、全体的に全てが消化不良でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
61pt
GOOD!
「お約束と新鮮さの入った世界、システム」
一応、FFでは7で見せた退廃的現代的世界観、8での明るい近未来+魔女的存在
13ではどこか閉鎖的な近未来に別の大自然やクリスタル神話の絡みあった7,8と似て非なる世界で
章毎に次のステージに行くのも、新しい場所そのもののわくわく感は(やってみると意外と)ありました。
FFお約束のATB、アビリティシステムそして10のスフィア盤や10-2のドレスチェンジ、チェインをうまく昇華した
リアルタイムでの切り替えと連携がメインの新しいシステムも好印象で。
“斬新さ”と昔ながらの“FFらしさ”の融合!!は果たせていると思われます。
あと、無駄で押し付けがましい演出は思われているより少なく、
ゲーム画面、イベント、戦闘シーン等煩わしさを感じずに進めます
BAD/REQUEST
「一般層には厳しいゲームバランスと低級なストーリー」
難易度が高いゲームですね。チェインを重ねてやっと対等になる位キャラも弱いしレベル制限も厳しいし育つのも大変(終盤ミッションでグロウエッグ入手まで)!!
HPの低いキャラを操作した日には雑魚相手ですら拷問のように次々攻撃されすぐゲームオーバーです。
そもそも中ボスからして、オプティマを編成して弱点を狙って初めて対等に戦える存在であり、戦術の相性が合っていないなら絶望に浸ること、うけあいです。
11章からのボスキャラにいたってはボスごとに作戦に忠実に行動しないと(しても)死ぬという・・・8のオメガウェポンのような戦闘を毎回楽しませてくれました。
ラスボスの攻撃も素晴らしく悪意に満ちており、即死攻撃、モルボルのを思わせる状態異常のオンパレード、瀕死攻撃、全体攻撃の猛ラッシュで肝心の操作キャラを容赦なく回復を待たずに殺してくれます。
あと残り僅かに追い詰めておきながら即死攻撃がクリーンヒットして果てた時には放心状態になりました。それもある意味いい思い出かな。
一般プレイヤーがターゲットであることを考えると相当厳しいセットだと思われました。
でも最も落胆したのはシナリオですね。
1章1章が細切れになって、ストーリに広がりがありません。ただ、ただ、進むだけです。
ただでさえプレイヤー以外のキャラ少ないのに
その(貴重な)キャラクター達ですら、ノラとかの様に出なくても変わらないんじゃと思えるのも。
プレイヤー側でさえまとまりが無く、何をしているのかが見えてこず感情移入ができなかったです(それ以前に魅力が無く、前作以上にパッとしませんでした)。
ドラクエ2を例に出しますと、ドラクエ2も非常に難しかったけどストーリーがしっかりとしていて先に進む気がありありでした。
だから難易度が高くても最後まで続けました。
しかしFF13は難しい上にストーリーがまるで先に進みたい気を起こさせません。
そして続ける気もおきずに投げ出す結果になってしまいます。
COMMENT
9月になって初めてこのゲームをプレイし、昨日やっとロングイ討伐までしました。
先に感想を述べますと、ある程度は満足することはできました。
というのも、いろいろなところから前情報を聞いていたので所謂RPG的要素やシナリオには全く期待していなかったからです。(それでも気になりましたが・・・)
しかし、不満もかなりあります。一番気になったのは、ゲーム自体が充分に練りこまれていない点です。
人との会話が無いために一つ一つのイベントの関連性や説得力が薄くなったのも、ストーリー性が無くなった原因の一つでしょうけど、大半のサブキャラクターにおいて主人公達と直接関係したり戦ったりする存在でしかないことも原因の一つだと私は考えます。
そのためそのイベントがどんなに重要なものあっても、結果的に主人公達は単に戦いの繰り返しだけで、プレイヤーは「作業」させられる気分になり、その悪循環が終盤まで繰りかえす・・・。
主人公達やサブキャラクター同士が個人的に絡む話がもう少しあり話に厚みがあれば、これだけの不評を浴びることはなかったかもしれないのに・・・。
ラスボスに関しても12同様(それ以上に)存在感が空気(ただ戦ってめちゃくちゃ強かった)。いや存在感とかいう以前だったような気がします、何で戦うのかすらあらすじで見ても前後の流れでもまるで理解できませんでしたし。
あと、取って付けた様に裏ボスを加えたりするのもそろそろやめて欲しいと思います。これのせいでクリアのインパクトも達成感もそこなわせてしまうので。
クリスタリウムはいろいろと不評が多いですが、私は成長している感じが出て気に入っています。しかし升目が無駄に多いうえ、あちこちに煩雑にカーソル移動させられるのにはさすがにうんざりしました。これなら個々キャラ毎のスフィア盤(みたいなもの)1枚にした方がよかったのでは?
いろいろと不満点ばかり述べましたが、それでもわくわくさせずにはいられなくさせるのが、FFの魅力だと思います。というわけで、今回の欠点が解消されることを祈りつつ、次回作には期待します。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
「さすがファイナルファンタジー」という出来に仕上がっています。
フィールド上のキャラクターの造形や髪の表現など特に素晴らしいです。
髪の表現は海外のCGクリエイターも参考にしてほしいですね。
キャラクターの眼球の動きなどもよく出来ています。
どうしてもCGキャラクターは、お人形さんっぽく見えてしまいがちなのですが
この眼のリアルな動きで血の通ったキャラクターが出来上がってると思いました。
■戦闘関連
序盤は「連打ゲー」なのですが4章からはオプティマシステムという戦略切り替えシステムを使用するため難易度が上がります。章ごとにどんどんモンスターが強くなっていくので気が抜けません。下手なボスよりも複数匹出てくる雑魚モンスターの方が終盤では強敵だったりしますので本当にハラハラドキドキです。
全滅を何回か繰り返してようやくボスを倒せるという難易度なのでリスタート機能を搭載したのも正解でしょう。試行錯誤をしながら、攻略法を見つけるのが楽しかったです。
■音楽
ボーカル入りのBGMなど雰囲気が出ていて良かったと思います。
ヲルバ卿のBGMや戦闘音楽はお気に入りです。
BAD/REQUEST
■ストーリーや構成
ファルシやルシなどの専門用語がゲーム開始直後からポンポン飛び出して
ストーリーがどんどん進んでいくことにストレスを感じました。
もう少し本編で説明してくれてもいいような。
全体的に言えることなのですが説明不足な点があまりにも多い・・・・・・。
オートクリップで復習しながら進まないと何が何だか分からないという感じでした。
最後までストーリーに入り込めませんでした。
COMMENT
パズルダンジョンが嫌いな自分には1本道マップは特に気にならなかったのですが
それでも11章みたいなマップは序盤にも欲しかったところですね。
全体的に本当に良く出来ているゲームなのですが
肝心のストーリー部分が残念だったので点を控えめにしました。