FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
38pt
GOOD!
サウンドは臨場感溢れていて素晴らしい。
細かなもSEも世界観を良く演出していてGOOD
空気を音で感じれます。
ロードを感じさせないくらいプレイを途切れさせません。
いつ読み込んだのかわからないくらい、かなり快適です。
BAD/REQUEST
世界観上しょうがないとはいえ、あまりにもフィールドを散策したりダンジョンを進んでるという雰囲気ではなく
通路を歩きストーリーを追っているだけという感じなのがかなり残念。
まさか寄り道することも出来ないなんて…。
グラフィックは綺麗な事は綺麗なのですが、3年待たせてこんな物なの?と思ってしまいました。
3年前のゲーム画面ではとてつもなく美しく迫力も満点だったですけど、今となっては他を圧倒する程でも無くなってしまって非常に残念。
それにムービーだらけで億劫。何時間もムービーがあるのでゲームをやっている感じが…。
戦闘は面白いのですが、オプティマをチェンジするだけなのがやや微妙。
カメラが自キャラばかりにズームしてしまって他が何をしているか良く分からないのも微妙…。
序盤は戦う連打だけで攻略可能なのでただ邪魔されてるだけに感じます。
敵の体力が異常な程あるのも疲れるだけ…。
そして最高にガッカリしたのは
ファンファーレが無い!
COMMENT
この為だけにPS3を購入。
しかし感動よりも落胆の方が勝ってしまうような内容ばかり…
ここまでやらされてる感がするRPGは初めてです。
3年も待った作品なので流石に厳しくつけました。
これは映像作品だった良かったかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
◆グラフィック
キャラクターの肌の質感や、流れるような髪の表現。
今現在で最高峰と言える映像でした。
ムービーと実際のプレイ画面を見ても僅かな違い。
ムービーそのままで動いている感覚は素晴らしいと思います。
またロードが冒頭とセーブ時くらいでほとんどなく、
シームレスだったのは感動しました。
◆戦闘
今作の魅力はこれに尽きると思います。
最初は○ボタン連打でごり押しできますが、
クリスタリウム(10のスフィア盤に酷似)が使用できるようになってから、
徐々に楽しくなってきます。
オプティマで各キャラの役割を決め、戦闘中に変更させながら、
ブレイク(防具破壊状態)に持ち込むのは大変楽しいです。
確かにビックリするほど硬くHPの高い敵もいますが、
またそこがやりがいがあって楽しい。
BAD/REQUEST
◆ストーリー
感動作と聞いていましたが、まったく感動できませんでした。
とにかく突然回想にいったり、冒頭から分かりにくい造語を多用したり、
感情移入する前にどんどん物語が進んでいく感じです。
出てくるキャラクターは思い入れが持てないような性格の子ばかり。
言動も臭いセリフばかりで、心に響かない。
映像の美しさに反してストーリーが面白くないので、
長い人生で初めてムービーを飛ばしたい衝動に駆られました。
◆音楽
確かに美しい音楽が多いんですが、
物語を邪魔しないような設定にしているのか、
無難な曲が多く、通常戦闘曲以外に印象に残る曲がありません。
COMMENT
正直、傑作か駄作かと言われたら、
ストーリーに重点を置いている自分にとっては駄作です。
こんなに感情移入のできない物語は初めてでした。
映像が最高峰なだけに大変残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックは、文句の付けようがありません。CGムービーと実際に操作出来る場面での映像の差がほとんどないのはいいですね、草原や湖など大自然のグラフィックなんかは見てるだけで引き込まれます。
・サウンドは、サガフロンティア2などの作曲をしてる浜渦さんが担当していますが、今回もピアノやヴァイオリンを使った良い音色の曲がいくつかあったり幅広いジャンルの曲があってとても良かったと思います。
・全滅しても直前からリスタート出来ること。人によっては緊張間がなくなるという意見もあると思いますが、頻繁にセーブするくせのない自分は、全滅して長時間が無駄になるなんてことがなくて個人的に助かりました。
BAD/REQUEST
・ほとんどの人が言ってるようにMAPが一本道、街がない、専門用語が多すぎる、は同意できる駄目な部分だと思います。
・ストーリーは、正直微妙でした。ただでさえわかりにくい単語が多いのにストーリー中はほとんど何の説明もなく使われてて、プレイヤーはゲーム内の辞典を見て単語を覚えながらストーリーを追っていかなければならないので理解しづらいです。
後半になるにつれて難しくなるので理解できてないとキャラがなぜこんなに必死になってるのか?わからないままで置いてきぼり感がすごいです。
・戦闘については、自分が操作して戦ってるという感じがしなかったですね。指示だけ与えて見守ってるって感じでした。ライトユーザー向けにこういうシステムにしたのかわかりませんが退屈だと思う人も多かったと思います。
戦闘自体の難易度はけっこう高めだと感じました。油断してると回復する間もなく全滅したり、後半になると異常に硬くて倒すのに数分かかる敵がほとんどだったり、随所にライトユーザー向けのシステムを取り入れてるのに戦闘バランスをここまで厳しくしなくても良かったんじゃないでしょうか。MAPが1本道の上に敵まで強くて途中でやめてしまう人もいたんじゃないかと思います。
・キャラクターについてですが、性格やセリフに細かい気になる点があったりしましたが、個人的に気になったのは女性キャラが全員ミニスカートだったり水着みたいな格好してて無駄に露出しすぎじゃないかなと思いました。1人くらいそういうキャラがいるならいいですけど今回は多すぎです。やはり人目があるところでプレイするとなると少し気になってしまいます。
・あとは細かい所ですが、装備画面でアクセサリ選択するときに10個ずつしか表示されなくて探しにくかったり、武器の攻撃力が差でしか表示してくれなかったり、キャラの顔のドアップ乗せるくらいならそこの辺りを何とかして欲しいと思いました。
COMMENT
発売前は映像など見てすごい期待してましたが、実際やってみたら期待はずれでした。
映像作品じゃないんだからゲームの部分をもっと作りこんで欲しいですね
グラフィックばかりに力をいれすぎて完全に他を疎かにしてしまった感じです。
変に個性をつけようとして裏目に出てしまってるようなシステムも目立ちます。
やっぱりRPGなんだから街があったりレベルがあったりMPがあったりでいいんじゃないかと思います。
次回作ではもっとゲーム本来の本質をちゃんと理解して取り入れて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
■グラフィックス
PS3最高峰、他のソフトと見比べても突出している。
これほどのグラフィックスをお目にかかれる国産ゲームはFFだけだろう。
ムービーをよく見てみるとグラを作りこんでいる場面とそうでないところがあるが総じてレベルは高く特にエンディングで流れるムービーは逸脱でCGで人間をここまでリアルに描くことができるようになったかと素直に感動させられる。
■音楽
歴代FFの音楽と比べると印象に残る曲は少なくやや見劣りするが決して悪くはない。
特に戦闘曲の『閃光』は素晴らしくこれだけでも聞く価値はある。
BAD/REQUEST
■一本道
11章以外すべて一本道!オール一本道!
いろんな街へ行き情報を集めて、飛空挺に乗り怪しい島を探索といったことを期待している方はお気をつけください。
■シナリオ
正直ひどいですね、期待してただけにショックです。
前半〜中盤にかけてのストーリー展開は悪くないですね、それぞれのキャラクターに謎がありそれが徐々にわかっていく流れなのでついつい先が知りたくなってしまいやってしまうほどの魅力がありますが中盤〜終盤にかけてとんでもないことになってしまいます。
その1 中盤で謎がすべて解明される。
そのキャラクターの過去に何があったのか、どういった目的があったのかなど重要な部分は中盤まででほぼ解明されてしまい中盤〜終盤にかけてはこの先どういう展開になるのかを期待するだけになってしまう。
しかも特別凄い展開がまっているわけでもないので非常に残念だった。
個人的には中盤ですべての謎を明らかにするのではなく終盤で明らかになるような謎も残しておけば少しは面白くなったかもしれない。
その2 一部の主要キャラクターの扱いが酷い
シド・ロッシュ・ナバートといった一部の主要キャラクターが驚くほどあっさりとした結末を迎える、まだシド・ロッシュに関しては見せ場があるので幾分マシだがナバートに関してはナバートの役をロッシュに代用させても話が通るような気もするので正直このキャラを作る必要があったのかと思わせるほどである。
おそらくただ単に巨乳キャラをだしたかっただけじゃないかと思います。
その3 疑問点が残る場面
ストーリを進めていくとどう考えても納得のいかない場面が数点でてきます。
・ホープとスノウが会話しいるときにいきなりホープが爆発するシーン
(爆発する意味がわからない)
・コクーンに乗り込んで行き止まりで進めず困っているところになぜか都合よくノラのメンバーがでてくる
(なぜここにいることがわかったんだ?そしてなぜ挨拶だけして去っていくんだ?)
・見届けろと言いつつロッシュを置き去りにする
(あんなところに置き去りにすればあーなることはわかるだろう?)
なぜそういった行動になるのか?といった少し納得のいかない場面が多かった。
上記のシーンは今でも納得いかない。
その4 陳腐なシナリオ
序盤から最後まで結局盛り上がりを見せないままエンディングを迎える。
しまもライト姐さんやホープくんはいきなり自己完結することが多く、見てる側は置いてけぼりにされる時がある、特にカーバンクルを見て考えを改めるところなんかは一見の価値あり。
全体的なシナリオに関しては簡単に説明すると悪い悪の大王がいるからみんなで力を合わせて倒そうぜ!ってなお話である。
あと個人的に神とかいう単語は絶対に使ってほしくなかった。
神をこの世に呼び戻すってなんですかそれは?そんないるのかいないのかわからない物を信じろと?ユーザーを舐めるのもいい加減にして下さい。
その5 台本をそのまま読まされてるキャラクター達
もうこれはほんとにひどい、全キャラひどいもんだがとくに目についたのはホープくん。
きれいごとを真顔で連発してそれはもうひどいもんである、後半にいたってはすべての台詞が嘘臭く聞こえてしまい感情移入もクソもなかった。
■Tips
ストーリ上でてくる難解な単語や物語のあらすじを補足してくれるありがたいシステム。
このTipsを使えばいつでもあらすじを読み直したりすることができるのでgoodに書き込もうかと思ったんですがよく考えるとおかしいんですよこのシステム。
難解な単語がでてきたりムービー見ただけじゃ理解できない部分もあるのでいちいちひとつ話しを進めるたびにTipsに追加された部分を読み直さないといけない必要性がでてくるためどうかと思う。
必ずしも見る必要はないのだがTipsを確認しないと前後関係がわからないようになっているのでどうしても確認する必要がでてくる。
そのため実際にプレイしてた時はムービーを見る→Tipsが追加される→確認するの手順を踏む必要がありテンポを悪くしている。
個人差にもよるが自分の場合Tipsで確認するのに毎回20分ぐらいはかかっていた。
かかりすぎだろうと思う方もいるかもしれませんが自分では早いほうだと思います。
ちゃんとそのつど確認しないと今なぜ戦ってるのか?今から何をしにいくのか?あのキャラはなぜあそこにいたのか?とかわからなくなってしまうので注意が必要です。
そもそもムービーで全部わかるようにすればこんなシステムいらなかったはずだしこんなシステムにたよらなくともムービーだけで全部理解できるように作って欲しかった。
■バトルシステム
ロールと呼ばれる役割がありその組み合わせをオプティマとして作っておき戦闘中にそれを切り替えて戦うというのはなかなか悪くはなかった、特定のボス戦ではしっかりと対策を立てないと勝てなかったりするので強敵相手ならそこそこ緊張感もある。
ただこのシステムはかなり好き嫌いがはっきり分かれるとおもう。
正直俺は面白いとは思わなかった。将棋のように戦術や戦略を考えて戦うのが好きだという人にはいいと思うが直感的な操作でアクション性を求める人にはまったく向かない。
特定のタイミングでボタンを押すと打ち上げたり叩きつけたりできるようなアクション性も盛り込めばよかったんじゃなかろうか?必殺技もあればなお良しw
召喚獣の演出は非常によかったがシステムとしては微妙、だいたいバトルメンバーも固定されるしすべての召喚獣の演出を見ることはないだろう・・・
変形するアイデアも凄くよかったしそれだけに全ての召喚獣を使う機会がないのは残念。
COMMENT
FF10の感動をもう一度味わいたくて期待してプレイしましたが今は非常に残念な気持ちでいっぱいです。
FF12、13と続いて駄作を連発しこれからFFはどうなっていくのでしょう?
他にもやりたいゲームがあったので時間を返せといいたいですね。
FF13に関してはゲームで出す必要はまったくなかったと思います、映像で勝負したいならブルーレイで全3巻ぐらいでだせば?って感じです。
ゲームとは一体何なのか?をもう一度考えて作って欲しいですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
先に述べておきますがゲームは未クリアで売却済みです。10時間ほどPLAYしました。
・CGムービーはかなり作り込まれていて綺麗だなと思いました。
一番の特徴としては、発色の良さや色使いの良さが引き立っていた感じです。
・戦闘が思っていたよりもシンプルでオプティマも個人的には使いやすく、今までの複雑なシス
テムよりも好感が持てました。
また戦闘に入るまでがシームレスになっていてストレスが皆無でした。
ここは評価すべきポイントだと思います。
BAD/REQUEST
はっきり言ってGOODで上げた点以外良い所は全く見当たりませんでした。
10時間以上PLAYしてもMAPがほぼ一本道・・・。こんなゲーム初めてやりました(失笑)
CGはリアリティを追求しているのに、MAP構造はゲーム性すら感じさせない作りで
タマにあるギミックも取って付けたような意味のないものばかり。
ムービー以外ではキャラクターは相変わらず動きがぎこちなく、大雑把で
舞台劇のようなオーバーアクションで誤魔化している感じでした。
ムービー以外はモデリングやテクスチャ、音声データが先行してモーションが打ち込みレベルなんでしょうね。背景も良く見るとテクスチャーはガクガクで、発色と色合いの良さに助けられているだけのような感じでした。
あとは何と言っても造語の乱発でしょう。作り手としては独特の世界観の表現の一環として
用いているのでしょうが、これは製作者のオナニーだと思います。
現実社会とあまりにもかけ離れた言葉や物言いは親近感どころか、嫌悪感を感じる人の方が多いと思います。ゲームは勉強や教養ではありません。覚えても何の特にもなりませんし、また覚えたいとも思いません。
BGMについては良くも悪くもなく、悪い意味で空気のような感じで全く印象に残りませんでした。ゲームのBGMは非常に重要だということがわかっていないと思います。何と言うか、映画のBGMを意識しすぎで、ちゃちいゲーム画面でそれを鳴らされても盛り下がるだけです、いい加減気付いてください。
COMMENT
文句ばっかりになってしまいましたが、おじさんゲーマーとしては嫌悪感を抱かざる負えません、本当に耐えられませんでした。
うまく言えませんが日本のゲームの悪い所がほぼ全て入っているような感じでしょうか。
もちろん楽しんでいる方もいらっしゃると思うので、絶対にとは言えませんが・・・。
FFの生き残る道って、もはやアドベントチルドレンのような映像ソフトしか残されていないんじゃないでしょうか?その方が開発費も安いでしょうし、ユーザーとしても定価は下がるし
レンタルも出来るしで一挙両得だと思います。ゲームにする必要は全く感じられませんね。
まあ結局は買った自分が馬鹿だったと言うしかありませんが、これを期に暫らくはFFは買わないようにしたいと思います。