FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
601人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■音楽
とても良かったと思います。
特に6章のサンフレ水郷はとても良かった。
■映像
映画を見てるような綺麗な画像でした。
キャラがみな顔が整いすぎて、マネキンの大群を見ているようになるのはちょっと怖かったですけどw
■戦闘
色々意見があるみたいですが、自分的には難易度もまあまあ良かったです。
とても戦闘が楽しかったとは言えませんが、こんなものかなという感じです。
BAD/REQUEST
■一本道であること
とにかく後半になるまでずーとダンジョンからダンジョンに行くだけで、買い物さえもダンジョンの中で終わることが、嫌でした。
シナリオが一本道なだけじゃなくて、本当に移動さえも一本道だからです。
ダンジョンとダンジョンの合間に映像があると言うだけです。
■シナリオ
最初から非常にわかりにくいです。
ネタでありますが、「ファルスのルシがパージした」といきなり言われてさっぱりわかりません。
なんとなく理解でき始めたら、終盤になっており、そこでわけのわからない方向にまとまって
いつの間にかEDになると言う感じです。
COMMENT
ここ最近のFFは映像はいいけど、シナリオが駄目駄目なものが多いです。
王道ではなく、革新性や独創性を出そうとして、
間違った方向に行ってしまってるように思います。
まずは王道でもいいので楽しいシナリオを作り、そこに改善を加えて言って、全く違った新しいものを作るような手順を踏んで言って欲しいです。
綺麗な映像と革新性や独創性だけをメインに考えて、奇をてらって作って、
結局はひどい出来のものも多いので、頑張って欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
47pt
GOOD!
ムービーが綺麗。
グラフィックが綺麗。
ムービーが多く、長大なCGムービーがゲームに必須な人にはぴったり。
ゲームスタート後の最初のムービーは一見の価値あり。
典型的なゲーム的な美形キャラが多いので好きな人には堪らないかも。
戦闘に新しい試みが見られる。
BAD/REQUEST
戦闘のテンポが非常に悪い。
ストーリーが一本道で操作キャラがコロコロ変わり、感情移入もできなく面白味がない。
登場人物に魅力を感じない。
三文芝居と言った感じ。
鳥肌が立つようなうっとうしく気持ち悪いキャラ設定の女性キャラがいる。
制作側はかわいいつもりなのかもしれないが、本当にキモいという言葉がぴったり。
とにかく楽しい部分が見つからない。
フルCGムービーとリアルタイムムービーの差が激しい。
グラフィックが絶賛されているが、綺麗なのは確かだが言うほどでもない。
パッと見のグラフィックは綺麗でも、世界にリアルさがない。
キャラが走っている姿は動きが荒く、見えない壁も多い。
チュートリアルのようなステージが延々続く。
COMMENT
総評とすると、典型的なガッカリゲー。
私には苦痛過ぎて、最後までプレイする事は無理でした。
世間一般に難易度が高いと言われる作品を楽しいと感じる私ですが、この作品は難易度とかそういう問題でなく苦痛でした。単純に私にとってはつまらな過ぎました。
私もFFは7はとても楽しめましたし、FF10も最期以外は楽しくプレイしました。
PS3最初のFFという事で期待していただけに、非常に残念な出来でした。
私自身が最近のJ-RPGを受け付けないのかとも思いましたが、それなりに楽しめている作品もあるのでそうでもないようです。
今回のFFはキャラデザインなどで感情移入できる人で少々の不満をそれらが吹き飛ばせるような嗜好でないと勧めにくいです。そういう人なら楽しめるかも。
私自身も好きなキャラゲーだとある程度不満に目を瞑ってプレイできるので・・・。
50インチプラズマフルHDTV、フロント5.1chスピーカー使用。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
(オリジナリティー)
戦闘はドラクエの作戦をATBにし、キャラの成長はFF10、武器の改造は最近のRPGでは
あたりまえと普通ですね。
町も無く、ミニゲームも無く、謎ときも無く、MPも無く、戦闘終わったら全回復
ここまで1本道のRPGを作ったのはある意味オリジナルティーがあると思う
(グラフィックス)
きれいです。ただしよりきれいなゲームがあるため。
もう2年早くだしてれば良かったのに。
SF作品で機械が多いMAPや敵が多い為、テカテカしてるから綺麗に見えるとも思う。
(サウンド)
豪華です。ただ別段気に入った音楽等はなく、違和感もありませんでした。
ただ、敵を切ったときや魔法や敵を倒した効果音等が迫力がなかった。
(快適さ)
これだけのムービーや場面切り替えを多用しているのにロード時間がほとんどなく
すばらしいです。
1つ気になるところはオプティマチェンジ(作戦変更)するとき変な作戦名が勝手について
しまう為、戦闘中によく作戦を間違えました。
BAD/REQUEST
(熱中度)
ゲーム内容が1本道な為、やらせれている感じが酷い。
ある章で自由になるがこれが普通でしょ。
だいたいのRPGにはある探索の順番やHP・MP管理、住民のヒントから攻略方法を考えるといった
ことが無い為、熱中できなかった。
敵との戦闘も一部を除いて初めに敵の弱点を確認して、後は回復を怠らなければボタン連打で
勝手に弱点を攻撃してくれる。MPがない為、頭も使わずボタンを連打するただの我慢大会。
(満足感)
頭も使わずコマンドRPGなのでテクニックも必要としない為、達成感が全然ない。
専門用語を連発する為話が解りづらく、町が無く住民との会話もない為、敵や世界観などを理解
するにはオートクリップで膨大な設定を読まなくてはならない。
それらを何とか理解してもストーリーが酷いので救い用がない。
又、FFの売りの召喚獣もキモく乗り物に変形するなど、ネタ扱いで無理やり出した感がして
ほとんど使わなかった。
COMMENT
プレイ環境
REGZA37型Z7000HDMI接続・5.1chヘッドホンでプレイ
1週クリアしたらもういいやって感じ。
やり込み要素も武器の改造とキャラの成長だけ。
せめてクリア時間だけでもオンラインランキングができれば、2週目をがんばる人も多くなると
思う。
戦闘もFF8等であったようにタイミングよくボタンを押せばダメージUPくらいやれば
連打ゲームじゃなくなったのに。
こういうキャラでこういうムービーを作りたいから、後付けでストーリーと戦闘等の
システムを作ったんじゃないかと思ってしまう、いままでのゲームとは違う不思議な作品。
ゲームとしてではなく映像作品としては良作だと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
グラフィック 5点
PS3を買って初めてやったゲームなので、グラフィックは贔屓かもしれません。
今までのFFシリーズでも、ほぼグラフィックは完成されたと思っていましたが、
このゲームをやった後だと世界観が変わるという位、グラフィックに感動しました。
キャラクターのグラがいいのは勿論の事ですが、サンレス水郷とか、
荒野のダンジョン等などのグラフィックに更に感動すると思います。
サウンド 4点
テーマ曲、主題歌、戦闘の曲、サンレス水郷やヲルバ郷の曲やアレンジ等、良かったと思います。マイナス点を挙げるとすれば、一部のフィールドの曲でスーパーやらバーで流れてそうな曲が流れてきた点です。あとはサウンドとは違うかもしれないけど、前作の12と違って、メインキャラにプロの声優さんを起用していただいた点。
・戦闘バランスが絶妙で、毎回スリリングな戦闘が楽しめる。
・味方AIが非常に賢い。
これくらい…かな。
BAD/REQUEST
オリジナルティ 2点
近作のFFは戦闘中にアビリティを変更できたり、敵を集中攻撃してチェーンを繋ぎ、ブレイクさせる事で大ダメージを与えたりと、一見今までにはない新しいシステムに見えるが
戦闘中のアビリティを変更→FF10-2の戦闘中ジョブチェンジ変更
チェインシステム→FF10-2が元祖
クリスタリウムでの成長→FF10のスフィア盤が元祖
味方のオート戦闘→FF12のガンビットを調整したもの…など
特に目新しいと思ったシステムはなかったと思います。
FF10の開発スタッフのが開発してるようなので、ある程度被るのは仕方ないかなと。
熱中度・満足感・快適さ2点
グラフィックも良い、音楽も良い。
なのに「早く先のストーリーを見たい」と思わないのは、
ストーリー・シナリオ、キャラクター達・ダンジョンなどに
全く魅力を感じないからだと思います。
ストーリー・シナリオ
・シナリオの破綻部分を全て奇跡という言葉の一言で片付けてる様は、ご都合主義にしか見えません。また劇中のムービーだけでは、ストーリーが全く理解できない人がほとんどだと思って、開発陣はオートクリップ(用語集)を用意したと思いますが、薄っぺらい説明書に用語くらい載せておくべき。ライブラの情報もそうだが、そもそも字が小さすぎて読む気がうせる。コンフィングで字の大きさくらい変更できるようにしてほしい。
・キャラクター
成長が見られるキャラはホープのみで、他は初期からほとんど変わってない。
敵・味方キャラも含めて、登場人物が非常に少なく、魅力を感じられるキャラ・共感できるキャラ・倒したいと思う敵も含めて全てが空気になっていると思いました。
・ダンジョン
大多数の方が仰ってるように、ダンジョンは一本道…。
基本はムービー→戦闘→セーブの繰り返し…。
やっと「街がきた」と思ったら、街がダンジョンだし…。
FF10も一本道といえば、一本道ですがまだ街や人やミニゲームやサブイベントが存在してたので、世界は非常に広く感じた。
今作は街の人もただのオブジェみたいな扱いで、ただ通り抜けるのみ。
探索する気にもならず、世界が狭すぎる…。
・武器・アクセ改造
やりこみ要素として、武器・アクセの改造やミッションがありますが
武器は改造という表現より強化という表現のほうが正しい。
武器やアクセを改造しなくて、後半売られてる最大HPを増やしたり、攻撃力をあげるアクセが高性能すぎて、やらなくてもクリアは可能な点と、お金が極端に手に入りにくく、改造等で最強武器を作るには膨大な時間と金がかかりすぎる点。
・ミッション
後半になるとミッションを受けられますが、
これもただ指定された敵を倒すのみのワンパターン。
ミッションでも敵を倒すのは飽き飽きなので、ミニゲームとか作れないのかと残念。
・ロール開放
後半になると全員に全ロールが開放されますが、CP消費を少なめにして、ロールを最初から全開放されてた方が良かったと思う。そうすれば人それぞれ、いろんな倒した方や成長の仕方があって面白かったと思う。
・戦闘
ロール変更してポージング決めてる間も敵が容赦なく攻撃してきます。テンポが悪くなるので、ポージングは必要なかった。
戦闘中にリーダーが死ぬとゲームオーバーになりますが、この仕様はいらない。これにより、HPの低いキャラはリーダーにするという選択肢がなくなる。
上記で「戦闘バランスが絶妙で、毎回スリリングな戦闘が楽しめる」と書きましたが、これは成長上限が決まっており、ボスを倒さないと次の段階まで成長ができないためです。
成長段階が制限され、敵もお金を落とさない→積極的に戦闘する必要性は?
・パーティメンバーチェンジでオプティマを再セッティングする必要性
これも開発陣がテストプレイした時に、何とかならなかったのかなと思う。色々なパターンを試したくても、これのセッティングがいちいち面倒でいつも固定メンバーになってしまう。
・使いまわしや色替えの敵やボスが多すぎる。
とくにサイコム兵士とか、バズーカ持ってるのとか剣持ってるのがいるのですが、グラがそっくりなためにターゲットを選びにくく、カメラワークが悪いのも×
・クリスタリウム
全体像が把握できない。スフィア盤のほうが見やすい。後半のCP消費が異常に高すぎる。
・リスタート
戦闘中にいつでもリスタート(逃げる)ができるのは個人的に悪くないと思ったが、
終盤のダンジョンでボス級の雑魚敵と必ず戦わなくてはいけないような配置をされてるのは気に入らない。敵を倒さないとその付近の宝箱が取れないのもマイナス。
・難易度3点
戦闘は若干難易度が高め。序盤は楽、ただ後半の敵が強すぎて、
見てるのはダメージよりもリーダーのHPと敵のブレイクゲージのみになってしまう。
COMMENT
色々と書きましたが、グラフィック・音楽には圧巻。
まるで実写の映画を見ているようでした。
戦闘やシステムはその人の好みにもよりますが、
もう少しプレイヤーを意識した作りになってれば良作と言えたかもしれません。
それよりも問題は、映像のみに力を入れすぎてしまって本来のRPGとして成り立ってない点(ひたすらに一本道マップや街等が存在しない点)とグラフィックやシステムを、ストーリーが完全に殺してしまっている点だと思います。
ある程度、戦闘やその他のシステム等であわないと思っていても、ストーリーやキャラクターに魅力を感じられればやる気が沸いてくるのですが、今回はストーリー・キャラクター共に全く魅力を感じられず、後半は通常の雑魚敵と戦うのもめんどくさかったり、エンディングでは感動するどころか、思わず笑ってしまいました。個人的にはFF10が大好きだったので、そのスタッフが開発していた今作は非常に楽しみにしていましたが、落胆したってのが正直な感想です。とりあえず続編や配信等には期待していないので、スクエニさんにはディシディアの続編かFF5やFF6を10くらいのグラでいいので、リメイクしてもらいたいと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●グラフィック
こちらは一目瞭然でしょう。
海外メーカーのFPSなどには劣る面もあるかもしれませんが、RPGでこれだけ広大なフィールドをこのレベルでまとめたのはすばらしいと思います。
バトルシーンのグラフィックや演出もかっこよく、ムービーシーンの完成度も高いです。
●バトルシステム
従来のバトルシステムとは大きく異なっており、賛否両論あると思いますが、自分としては完成されたシステムで大変面白かったです。
「バトルに入る前に戦略を考える」「バトルに入ったらバトルがスピーディーに展開され、咄嗟に適切な判断をすることが必要」という遊び方をさせたい、という意図が良く伝わってきます。個人的には死んでも直前から再開できるシステムは、親切でとてもよいです。
●テンポのよさ
一本道にすすめている限りは、ロード時間や、バトルへの切り替えや展開など、テンポよく進んでいく点はよかったです。
BAD/REQUEST
●シナリオ
主人公達や、敵の黒幕、全ての行動原理が納得いきません。なぜ、そこでそういう行動を取ってるのだと常に突っ込みたくなります。
最初から最後まで、主人公達は何をしたかったのかわかりませんでした。エンディングもよくわからないままご都合主義で終了、としか感じられません。
また全体的に、伏線や盛り上げが不足すぎです。
そのため、感動的(にさせたいと思わせる)シーンでも、キャラクターが唐突にお涙頂戴的な演技を始めたようにしか思えません。
もしかしたら、メニュー画面から用語集みたいなものを見れば、伏線など色々書いてあったのかもしれませんが、そんなものは普通のプレイヤーは読まないでしょう。
時系列がごちゃごちゃになって、回想シーンが多いのもよくわからなくなる一因かもしれません。
●序盤の退屈さ
こちらも、皆感じるところだと思いますが、序盤は会話も意味不明ですし、バトルもつまらないです。FFというブランドがあるから、序盤がつまらなくても遊んでもらえるとの製作者側の意図があったのでしょうか。せめて、もうちょっと早くオプティマは開放するべきだったのでは。。。
●細かな操作性
もう少し気を配って欲しいなぁと思うところがありました。
例えば、バトルメンバーを変更するとオプティマがリセットされてしまいますが、たかだかバトルメンバーの組み合わせは20種類程度なので、全ての組み合わせについてオプティマを覚えておいてもらえるようにして欲しかったです。
COMMENT
とにもかくにもシナリオが最悪でした。そのためクリアしたものの満足度にはつながりませんでした。
自分は自由度の高いRPGもすきですが、一本道RPGもありだと思っています。でも一本道RPGをやりたいユーザというのは、「きれいなCGを見たい」のではなく、「きれいなCGでストーリーを楽しみたい」のだと思ってます。しかし、本ソフトは「ムービーを最初に作って、そこを繋げるためにストーリーをつけたのでは」と思ってしまうくらい、ストーリーがちぐはぐです。例えば12章に入った所で、派手なムービーがありますが、まったく主人公達がする必要のない行動をとっていて、もう少しストーリー的に「いいシーン」でムービーを入れて欲しかったです。
また、シナリオの展開で一番不満なのが、主人公達の目的がよくわからないまま、操作させられる点です。RPGは「役割を演じるゲーム」ですが、役割というのはその役の背景とかを色々知っていて、初めて演じられるものだと思います。(映画で役者が演じる際に、演じようとしている人物の背景を知らずに演じることができるでしょうか?)
それが、過去も語られていないまま「どこどこへ行く」という目標だけ与えられ、何のためにそこに行くのかの目的がわからないような、そういう展開ではRPGとはいえないのではないかと思います。
総じての感想としては、「お金がかかった大作で豪華キャストで絵もきれいで、でも面白くない映画」みたいなゲームだと思います。期待が高かった分、不満につながっている面もあるかもしれませんが・・・