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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

2つの相反する外世界と内世界の争いという独自で魅力的な世界観は一応作り出せていたと思います。
グラフィックも今回はコテコテの部分はとことんコッテリで、6章までの放浪はどこかファンタジックな雰囲気がでています
その辺は割り切って表現されていた実感です。
(11章の舞台は原野ですからファンタジックな雰囲気で当然ですが)

システムに関しては意外と分かり易さを重視した作りで
武器アイテムやキャラのレベルアップは単純、戦闘においては攻撃回復補助それぞれの基本的なコマンドの組み合わせを切り替えながら迅速に行う流れです。
やや高めの難易度もよかったです。
6以降のFFは手ごたえを感じられず、特に近年ドラクエやテイルズ以下の嘆かわしいレベルで(FFに比べれば光の玉使用後ゾーマやラプソーンすら強く感じてしまうくらいに)
制限でもしない限り全滅なんてまず有り得なかったんですが、
FF13は久しぶりにFF5までのゲームバランスの良さを出していたな、と思いました。
難易度的にテイルズオブグレイセスのノーマルやゼノブレイドよりは上、EndofEternityやFF4DSよりは若干下というマゾゲーと呼ぶにはちょっと足りないかな?ぐらいです。

やりこみ要素はパルスの地のミッションで強敵を倒していくという単純なものですが
ただ単に量が多いだけではなく強い敵が集団で襲ってくるミッションも目白押しで(トンベリ×3やネオチュー+ピコチュー集団、ラクタヴィージャ×2等)本編以上に知恵と工夫を要します。
色んな神話が補完されるのもやりこみ甲斐がありました。

BAD/REQUEST

キャッチコピー通りクリスタルとストーリーの関連性はかなりありましたけど、
やはりストーリーに唐突感は否めませんでした。
「何故そうなった」などと言う過程が全く説明されておらず、展開にもついていけない。
まあ、FF12よりは全然マシだということだけは認めましょう・・・。しかしなあ、どうもFF10-2以降ストーリーが破綻気味というかキャラクターに魅力を感じないんですよね。
いきなり登場したラスボスにも高騰感は感じませんでした。
ファングとヴァニラの犠牲でコクーンは一応救われた?のだがその後パルスでただ単にスノウがのうのうと●●との…
ゲームクリア後も後味は悪かった。

COMMENT

ゲームとしてよくまとまっていると思う。ストーリーに粗や辻褄合わせ等の問題があったりもするが、平均以上の出来だと思う。
面白くなければやりこまないよ。
ゲームなんて、個人個人の感じかたがあるが、面白いとおもったらやればいい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Ozunoさん [2010/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

オプティマのオート戦闘で一見大雑把なイメージがあると思いますが
普段の戦闘ではABBで戦っておきHPの表示色が変わった辺りでHを混ぜたオプティマに変えてケアルで回復してもらえたり
レイズでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるフェニックスの尾を戦闘不能の仲間にコマンドで実行したり
エスナでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるデスペガをTPで(同文)
実際にやってみると色んなことが出来ることに気付くはずです。
瞬時に状況が動く複数対複数の乱打戦や、ボスとの駆け引きなど
敵がああしたからこっちはこうしようという辺りは歴代FFの中ではもっともきめ細かいのではないでしょうか?

BGMもかなり秀逸。「耳に残らない」という解釈も見かけるが、そもそもBGMは前面にばかり押し出すものではないと思う。
前面に出てくるパートと、そうでないパートに線引きがなされていて、聴いていて疲れることがない。
その手前もあり、サントラも何度聴いても飽きない作りになっている。

比較的難解な部分もあり、人を選ぶゲームでもあると思うが。
戦略的なバトルや着実に盛り上げていく音楽、シネマティックな演出が光る難解なシナリオ…。

BAD/REQUEST

一枚絵の一本道のマップは、個人的にはあまりいただけない。結局これをすることで一本道ストーリーになってしまう。
勿論、それはそれで悪いことではないけど、たとえばFF3やFF5で見せたような、船や飛空挺を使って自由度の高い移動ができるか?という部分も大切だと思います。
結局、そう見えてもほぼ一本道のストーリーだったのが今までのFFでしたが、プレイヤーの裁量に委ねるような、たとえそれが見せかけであってもそのような機動性は今作にも含んで欲しかったなと思います。

COMMENT

断っておきますが、歴代FFシリーズの中でも必ずしも上位作品では無いです。
私の好みでは、やはり3を頂点として、246が次点でほぼ横並び、157がその次、8はすぐぶん投げて除外、9、10はクリアしたものの1回で飽きてしまいました、世界観も戦闘も初心者寄りすぎて。12は個人的には駄作。テイストやバトルシステムからしてFFっぽくないのが理由。
ゲーム内容の面白さは勿論必須事項ですが、「FFらしさ」というのも重要なファクターだと私は思います。その要素を感じ取れるからこそ、またFFに戻ってこれた!という安心感があるためです。
FF4から続いたプレリュードが私の中で名曲たる所以は、この「らしさ」があるためです。

その点、13では、8辺りから崩れ落ちた「FFらしさ」を少なくともシステム面で奪還することに成功した点は評価できるかと。
例えばGoodで挙げた久しぶりに私の中で当たりとなったバトルシステム、この戦闘のスピーディさこそが、特にFF4でのATB導入から継承されている「らしさ」が集約されているかと。

また、プレイ難度は結構高いですよね。伝説のFF3の非情なゲームバランス。クリスタルタワー→闇の世界→2ヘッド、アーリマン→ラスボスの「バカの一つ覚え」のはどうほう…ほど悲惨ではないですが、この難度はFFファンとしては理想的。
過度の力押しに頼らず、自分の判断で、回復系や支援系のロールを選択する明暗を別けるギリギリの緊張感というのはFF3同様中々のものです。
ラスボスはマジで強かったです、洒落にならん。ボスの強さだけならかつての皇帝や暗闇の雲に負けず劣らずだが、死んでもリトライできてすぐ再戦なのが昔と違うところだが。

プレイ時間が長く難度も高いので、社会人には不向きという部分もあるでしょうが、プレイに区切りが付け易いので、それこそ半年〜1年のスパンで少しずつ楽しむというのもアリだと思います。
ただし断片的にプレイするなら記憶が欠落するので、ネットの攻略サイトは必須です。

FFでは、上位作品ではないですが、FFのクオリティーは満たされた合格作品だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tyantyanさん [2011/10/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・オリジナリティ5点

一本道にもほどがある無駄を排したつくりは好感もてます。
よそ見しないでストーリー進行に集中できました。
また、戦闘時、キャラにどの役割をさせるかという戦略システムのオプティマ、
あらかじめセットしたオプティマをリアルタイムに変更しながら戦う戦闘システム。
誰にどの役割をさせるか、6種類セットできる中でどう組むか、
戦闘中どのタイミングで変更するか、常にスリルを感じながら戦えました。
作戦失敗してもリスタートでき、ソフトリセット不要です。

・グラフィックス5点

どこも美麗なのですが、特筆したいのは中盤の広いエリア。
美しい風景・遠近景の中をさまざまな敵が干渉しあいながら闊歩する。
その中を走り抜ける。恐竜に踏み潰されそうになり逃げる。

・熱中度4点

戦闘後に評価が出るのですが、
作戦がうまくいけば★5、失敗すれば★ゼロにもなりえます。
悔しいので雑魚戦でも真面目に取り組んでしまいました。

BAD/REQUEST

・ストーリーが進むごとにTIPSを読む必要があるのですが、
 カーソルがいちいち一番上なので面倒でした。
 最新のもののうち、一番上に自動であわせてほしい。

・キャラを変えるとオプティマが初期化されてしまう。
 固定メンバーにしないためにも保存可能にしてほしかった。

・AIがかけてくれる補助魔法の順序がいまいち。
 即死しない敵なら最初にヘイストかけるべき。
 また、ディフェンダーを優先してかけるのもどうかと思う。

・2週目引継ぎがないなら、戦闘時もうちょっとアイテムかギルを獲得させてほしい。
 在庫数が少なくて途中で使うのが惜しく、クリア近くにならないと改造を楽しめない。

・後半、主役ふたりの影がうすい。

・グランパルス組ふたりの過去の背景をみてみたかった。

・後半、敵側の思惑がわかりにくい。結果、主人公たちの行動指針もよくわからなくなっている。

COMMENT

中古で入手したので、十分楽しめました。
名作にはなりえないですが、傑作ではあると思います。
造語のオンパレードなのは昨今のRPGではよくあることなので、受け入れています。
社会人のため一本道ストーリーだとむしろ助かる。
ミニゲームばっかりのゲームはもういいです。

難易度は2にしていますが、
ボスや強敵は初見でライブラ&被ダメージみてリスタートするのは当たり前と思っていますので、この数値です。
できれば一度も死なずにやりたい、という人には4でしょうか。

パラメータ強化をクリアまでにMAXにすることができないので、
さっさとクリアしてやりこみたい人にはgoodですが、
クリアまでに楽しみたい人にはbadになると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
雑種犬さん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

まず今作FFを見て難易度の面で正直驚いた。
最近のゲーム、特にスクエニサイドにおける難易度はグングン落ち、DQの最新作も最初から最後まで異常ともいえる易しさだったのとは対照的に、
FFの方は相当に難しくなり、ファミコンの2や3のレベル‐FFの最も難しかった時期‐に復古した感がある。

個人的に難易度が高くてやりごたえ十分な作品は歓迎です

ボスも含めて敵はかなり強めに設定されてます。グランパルスに降り立った後は鬼のように強いです。必ず足止めをくらいます。
特に11章バルトアンデルスや13章ラスボスの難易度はシリーズの中でトップクラスで、ここを突破した時の達成感は秀逸。

それからもうひとつ、13は音楽が素晴らしいと思います。 世界観にマッチしていて、キャラと一体になれるような気がした。
場面場面の雰囲気をとらえていて、戦闘をより一層深いものにしています。

BAD/REQUEST

ゲームは長く難しい、その割に「印象に残ったシーンは?、名場面は?」って聞かれてもすぐに出て来ません。
考えさせられる、感動する、というよりも暗くて救われない感じだった。
普通にクリアするだけでも70時間以上かかりました。

それと結局自由度の少ない一本道なのが勿体無いと思いました。
しかも各章でのマップというのが大抵最後にボスが暴れてるなどの事で、結局それを退治して通過するだけです。
そして、キャラのつながりが薄い上にフォロー不足なので寄せ集め感が強くなってしまい、途中で飽きる人が多いのではないでしょうか。
これはワクワクする前に作業が多すぎてダレます。
9章10章ぐらいから、大元が明かされ、話が盛り上がってきたな、と思う頃にはすでに40時間経ってました。
ストーリーは悪くないんです。ただ作業が多すぎです。

COMMENT

このゲームは、好き嫌いがハッキリ分かれてしまうと思います。
まず、面倒くさがりの人は絶対できない。

一時期のFFに見られた押しつけがましい感動性とかいうのは薄く、プレイヤーの忍耐力が求められます。
その代わりモンスターやボスとの死闘という面においては、手応えのない敵ばかりの最近のRPGとは一線を画し、一癖も二癖もあります。
ただ(どうでもいい)イベントシーンに時間がかかりすぎるところや、グランパルスでクエストできるまでが長すぎるなど問題はありです。
最近のRPGは短くて生ぬるいと言う人にはお勧めですが、時間のない社会人にはお勧めできません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ミスター武士道さん [2010/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

ムービーはもちろん、フィールドや戦闘画面が、ムービーと比べても遜色ないほど綺麗です。特にフィールドは、いたるところに細かい作りこみがされていて、眺めているだけでも飽きなかったです。

新しい戦闘システムもとてもよかったです。敵に合わせてオプティマを考え、戦略通りに敵を倒せたときの達成感は、このゲームならではだと思います。

ゲームオーバー時のリスタート機能もがとても使いやすかったです。すぐ再戦ができるので全滅してやる気が削がれるということはほとんどなかったです。

BAD/REQUEST

戦闘の難易度が結構高めです。他のRPGだと、レベル上げで何とかなる部分もあるので、頑張ればクリアできますが、今作ではストーリーの進行度による成長の上限があるので、バトルシステムや、アクセサリなどをうまく活用しないと先に進むのは厳しいです。

バトルメンバーの変更で、オプティマがリセットされるのが多少手間に感じました。自分が良く使う組み合わせなどを登録して、スムーズに組めればいいなと思いました。

COMMENT

待望の新作のため、HDMIも揃えてプレイしました。強化されたグラフィックや演出に驚いてばかりでした。

戦闘が自分にとってはやりごたえがあって、ちょうどいい難度で良かったし、話の展開も、心に染みるような場面もいくつかあってとても楽しめました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
akihiroさん [2010/11/03 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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