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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 5pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

やはりグラフィックですね。美麗なグラフィックのゲームなら昨今そう珍しくありませんが、広い空間での空気感が非常に良いなと感じました。
また、キャラクターの動きなども敵に至るまで細かい仕草が作られており、それらも含めて画面の中にある非現実的な世界にリアリティを生み出していると思いました。
ムービーを除いてもグラフィックだけで思わず「おお…」と思ったゲームは始めてHDのゲームをプレイした時以来のような気がします。

BAD/REQUEST

こちらの方が圧倒的に多いです。

まず、ストーリー。
説明不足も甚だしく、そもそもの世界観の説明やキャラクターの細かい心情の変化などは全部Tipsに丸投げ。
普通にプレイしている時の補足で止めておくのがTipsってものでしょう。話の中核になる事象をそっちに投げておいて”知っている”前提でキャラ同士の会話ばかり見せられても苦痛でしかありません。

そのキャラ同士の会話もひどい。

キャラA:唐突に「何か悩んでます」的な空気を出す。
キャラB:「悩みがあるなら話してみろ。仲間だろ?」
(中略…仲間内で「お悩み相談」が展開)
キャラB「コクーンを守るんだ!今出来る事はそれしかない!」
キャラA「そうだな!やっぱ一人じゃないって素晴らしい!」

これと似たような会話を仲間内6人で入れ替わり立ち代り”何度も”繰り返します。
その上、人が悩んでいるのを偉そうに説いたと思ったらややもせず”それと似たようなレベルの事”で悩み始めてウジウジするとかどうかしてます。

次に、どうしようもない自由度の無さ。
色々な方が言われていると思いますがとにかくプレイヤーが考える余地が戦闘以外では全く無い。
フィールドは終盤の一部を除いて完全に一本道、街が無く大量にあるセーブポイント全てに共通のお店(通販)が設けられており、ステータスも戦闘ごとに全快するためどんな僻地であっても全く緊張感がありません。
更にお店で出来る買い物は戦闘でコンスタントにお金が得られないので収支計算がおぼつかずためらってしまう仕様。ですが、買い物は後述の強化素材の購入以外はしなくても特に困りません。

その強化がまたひどい。
敵やお店などから得られる様々なアイテムを装備にどんどん注ぎ込んでいけば武器の性能が上がります。
要約するとこれだけです。
「何をどういう風に加えればどう変化する」という概念はありません。とにかく数を突っ込めば装備品の数値が上がります(効率よく強化する手順はありますが、これだけの認識でも多少効率が悪いと言うだけで特に支障ありません)

そして、最後の良心たる戦闘。
これもGOODに書いたオプティマとロールがあるおかげでどうにかゲームとして成り立っているという感じ。
その一点を取ってもお粗末で、仲間はとにかく指示したロールに即した行動に徹するだけ。その上いくらやられてもMPの概念が無いため蘇生コストが安く、ただの駒でしかありません。
操作キャラ(リーダー)がやられると即負けにもかかわらず、回復の指示を出した場合”最もHPの減っているキャラ”に対して回復を行います。しかも回復のロールを指示していない場合はアイテムすら使わず誰がやられそうだろうがやられていようがひたすら攻撃を続けます。
更に敵に対して効果が無い行動しか取れないロールの場合はどんな状況であろうと何も行動しないし何も言いません。ただ突っ立っているのみ。

駒と割り切ってしまえばそれなりに遊べるのですが、いかんせん基本的に指示の切り替え以外は○ボタン連打しかやる事が無いのですぐに飽きてきます。
戦闘バランスも大味で、こちらにMPの概念が無いので持久戦に徹してさえしまえば多少アドリブを入れるだけで最後まで行けるのも興醒め。
効率よく倒す事にこだわらなければ”即死級の攻撃を凌ぐ手段があり、リーダーがやられないようにすれば勝てる”という対処で一部イベント戦闘以外は全て済みます。召喚獣も使わない方が安定して戦えるし、演出が煩わしいしで良いとこ無し。
戦闘難度を”難しい”と感じさせる手段として敵の高HPと(主に出会い頭の)瞬間的な猛攻に頼り過ぎで非常に浅いと感じました。

それから、キャラの立ち位置や敵の行動の妨害という概念が戦闘に影響を与えるにも関わらず、それらは(僅かながら期待値を上げる行動はありますが)全て運任せとはお粗末過ぎです。
似たような戦闘をやった事があるとプレイしながら思っていたのですが、10年以上前に出たグ○ンデ○アというゲームで、一昔以上前のゲームなのにあちらの方が数段洗練されているシステムだと感じました。

他にも細かい部分ではまだまだありますがワースト3のみで割愛。

COMMENT

ゲームとして見た場合、「非常によく出来た駄作」と言う感じです。
ですが、私的にはまるっきり受け付けなかったストーリーやキャラクターの好みの度合いによって評価は割と変わるんじゃないかと思います。

ビジュアル面においては紛れも無く最高峰で一見する価値は十分にあると思いますが、それを体感する代価として大きなストレスを得る可能性があります。
せめてゲームとして遊ばせてくれればストーリーやキャラはこのままでも良かったのですが…。
私的なお薦め度合いは「どうしようもなく時間を持て余しているならやってみたらいいんじゃない?」というところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
線香さん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

HDMIケーブルを使っていれば、もちろんグラフィックは綺麗なんですが、他のゲームと比べて特にいいとは思いませんでした。しかし、グラフィックはこのゲームで最も良いものの一つだと思います。

音楽も良かったと思います。今までのシリーズにはない雰囲気のものもあり、楽しめました。特に、塔を望む断崖の曲は神秘的で雄大な風景と共に、しばらくとどまって楽しめるものでした。

戦闘システムはMPをなくしたことで「たたかう」と同じように魔法をガンガン使うことができます。「たたかう」と「魔法」は、チェーンゲージの増加量や減るスピードに違いがあるので、上手く使いわけて敵を早くブレイク状態にすれば、戦闘が有利になる・・かも。改良の余地はあると思いますが、面白いアイデアだと思いました。

BAD/REQUEST

グラフィックや音楽、戦闘でも気になるところはありますが、他の悪いところと比べたら些細なことです。まず、台詞についてですが、これまでのシリーズにも寒い台詞やシーンはありましたが、今作はかなり多いです。かっこいい台詞を言おう言おうとして、滑っている感じです。

例えば「忘れ物を取りに行くか」って台詞で終わるムービーがあるんですが、もうこの台詞が滑っているんです。「も〜、下手やなぁ・・」ですよ。気にならなかった人も、ちょっと考えてみたら全然上手くないはずです。
「たとえ幻でも追い続けよう」なんて論外でしょう。私が小学生だったころ同じ学校に通っていた生徒の一家が、両親のこれが原因で、ある日突然どこかへ行ってしまったことを思い出します。なぜ、こんな台詞を言わせたんでしょう??

特に、ライトニングとファングは、かっこいい台詞を言うキャラのはずなのに、それが災いして滑りまくっています。上記の「忘れ物を〜」のように、上手く例えられなくて滑っているタイプの台詞や、勢い余り変なことを言って滑ってしまったというタイプの台詞など、これでもかというほどあります。
それから「現実」と書いて「リアル」と読ませるのはいいんですが、場合によるので扱いには細心の注意が必要だと思います。「リアル(現実)がつらいの?」という使い方はアウトです。脱プンしそうでした。

全体的に小滑りから大滑りまで、入り混じって大寒波になっているという印象です。私はムービー中ほとんど舌出しっぱなしでした。一番ひどいのは間違いなくスノウなんですが、その名前や専属の召喚獣がこのキャラクターの本質をよく表しています。
少なくともヒーローごっこをする年齢ではないと思いますが、まったく具体性のない、あれも守るこれも守るという、幼い台詞やリアクションが徹底しているかのように目立ちます。せめて彼の過去を作って描いてやれば、少しはフォローできたかもしれませんが、それもなく痛々しい筋金入りのアイスマンになっていました。

ほぼムービーの度に大なり小なり滑っています。上手い台詞を言わせられないのなら、もっと普通でよかったと思います。なぜ、これらの台詞にOKが出たのか?強い疑問を感じます。


台詞のせいで感情移入しにくいかもしれませんが、ストーリー自体はわかりやすいと思います。ただ、ゲーム開始以前のストーリーは基本的にムービーで進行するんですが、数が多い上、ばらばらに紹介されるので少し混乱するかもしれません。
しかし、キャラクターが何を思い行動するのかっていう部分が突然変化したり、能無しの政治家みたいに決意表明だけで具体策が何もなかったりするので、渋い顔になる人多いと思います。

深刻な口調で「私は飼われていた・・」とぶつぶつ言い始めたかと思うと(芝居が仰々しいので薄気味悪い)突然「やめるぞ!」と言い出したり、突然、仲間と対立するキャラがいるんですが、なぜその理由で仲間に対して戦闘態勢をとるのか理解できず、唖然です。しかしその直後の戦闘後、何がきっかけだったのかすっかりご機嫌になっているので、ますますわけがわかりません。

ちょっと前にテレビで『バガボンド』の井上雄彦さんのドキュメンタリーを見たんですが、そこで井上さんは「ストーリーには興味ないんです。それよりキャラクターがちゃんと生きていることが大事で、それができていれば彼らがストーリーを作っていくんです。」という感じの話をされていました。
『FF13』のキャラクターは、ちゃんと生きて行動しているとは思えません。むしろ作者の都合に振り回されていると思います。ストーリー重視のわりには、つじつま合わせは二の次三の次のような印象です。

作者が「変」なことを変と感じていないから、全編に違和感が蔓延しているんでしょう。だから、薄っぺらくてリアリティがないと、多くの人が感じているんだと思います。

なぜ、10mはありそうな暴走する球体を見て「あれに乗ろうぜ!」(←スノウマン☆)って発想になる?「実はあれに乗れる」と言わせられるキャラがいるじゃないですか。

なぜ、コクーン内部の全体構造を見せないの?皆さん当然見れるもんだと思っていたはずですよ。人によって違う構造を想像しているはずです。別にわからなくても困らないですが、ちゃんと見せるべきです。

ゲーム中の台詞や、ゲーム内のテキストを見ると「数百年前に下界の侵攻があって以来、市民は下界を極度に恐れている」という記述が序盤からよく出てきますが、いくら下界の脅威を語られていたとはいえ、数百年前に起きた歴史上の事件の再来を、大多数の市民が、それも極度に恐れてるわけないじゃないですか。実感ないはずですよ。私たちは、モンゴルがまた攻めて来るとは思ってないんです。共感できないですよね。

あと、座っている人の頭を銃で撃つと、少し間をおいて銃口の方へ頭が倒れるのは、どういう力が働いた結果なんでしょう?専門家も交えて3分ほど議論したいところです。

こういう、おかしなことが全編に散りばめられているから、クライマックスは当然その集大成になっています。
精神論ばかりで、具体性のない話をたっぷり聞かされた挙句、ラストバトルでは「何してんのこいつら・・??」ですよ。で、どうなるんだと思って見ていると、何のことはない。力業で、無理やり丸く収められているんです。
これが許されるなら何でもありですね。闇鍋ですよ。豆腐も入っていますが、タワシも入っているんです。他の会社なら「ちゃんとまとめてこい!!!!」と言われるかもしれません。

ゲームとはいえ、特にリアルなグラフィックで物語を描きたいなら、ある程度のリアリティがないと、ちゃんとしたつじつま合わせができてないと、それは「共感できない」につながるはずです。

FFの物語の中核をなす設定、世界観については、いつも面白いことを思いつくなぁと感心していたんですが、ふたを開けるとそうでもないんですよね。ネタをうまく料理しているとは言えず、ふりっぱなしも目立ちます。

敵側にロッシュ、ナバート、レインズという重要人物がいますが、私はこの3人に設けられた設定から、ロッシュ、ナバートの対立はあるだろうなと思っていました。そこに、レインズというキャラがいることから、この3人による三つ巴の争いがあるのかもしれないと想像していたんです。
しかし、この3人は対立どころか会うことすらない。ストーリーの展開に絡めやすい設定にもかかわらず「こういう設定です」以上のものがありません。しかもナバートにほぼ存在意義はありません。少なくとも、3人もしくは2人が会っていれば、もっと面白い展開にいくらでも持っていけたはずですが、こんな使いやすそうなネタを全然上手く使えてないんです。

COMMENT

台詞や演出が子供騙しで寒い上、各種設定も甘く、ネタも使いこなせていない。キャラクターたちは作者の都合に振り回され、エンディングでは特にそれが顕著です。こういうものを普通「いいストーリー」とは言わないはずです。

好みの違いというより、全編に散らばっている「変」なことに違和感を覚えたかどうかで、評価がわかれているんじゃないでしょうか?だから「ストーリーに問題があるのはわかってる。でも好きなんだ」という理由で高く評価しているなら、重大な問題に関して、低評価の人と概ね同じ意見なのかもしれません。

ゲームでムービーが多いというか、長いことも問題(今はまだ)なんです。まだゲーム業界の人に、ムービーでストーリーを見せられる演出力はないと言ってもいい。家庭用ゲーム機でボイス付きムービーが可能になって、まだ日が浅いんです。この作品や『アドベントチルドレン』がいい例だと思います。優れているのは「ムービーのクオリティー」ではなく「CG技術」なんです。

「こういう画がほしい」と「必然性の確保」が同時に実現できていればムービーに関しては、リアリティがないとか薄っぺらいとか言われることは、もっと少なくなるんでしょうが、例えば、レースしている道の真ん中に主人公たちが突っ込むシーンなんか、必然性が著しく欠けているんです。ただ「こういう画がほしい」だけのムービーなんでしょう。だから「何でこんなことになってんの?」と思うはずです。
コンセプトだけの映像作品集とかでやるべきものを、つじつま合わせもなく物語の中に無理に入れるからおかしなことになっているんです。

私たちは映画も見るんですから、定価一万円近くでこんなムービーをがっつり見せられたら、たまったもんじゃないです。力不足のムービーを量産する前に、もっと長年培ってきた他の業界には真似できない、ゲームならではの部分で勝負するべきでしょう。

せめて、大作と言われるタイトルくらいは「ゲームやってる奴はダサいと思われないものを作ろう」という気概で作ってほしいものです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
dijeri Qさん [2010/03/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 1pt 0pt 3pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

【グラフィック】
プリレンダムービーはさすがFFといったところ。非常に綺麗です。
ただ実機上の映像は最近の次世代機ゲームの中では「中の上」。
こちらに関しては今までのFFのような驚きはありませんでした。
次世代機になってグラフィックの質が上がった反面、粗が今まで以上に顕著に目立つようになったからでしょうか。

【戦闘】
戦闘はスピード感があってなかなか楽しかったです。
最初はとっつきにくいシステムですが、少しずつプレイヤーを慣れさせていく親切なチュートリアルがあるので戸惑うようなことはありませんでした。
最初はゲージを見てるだけで精一杯だったのが、慣れてくると戦闘演出を楽しめるぐらいの余裕が出てきます。
出来ることが徐々に開放されていき、そのタイミングが絶妙なので、プレイヤーが飽きない作りになってます。この辺の巧さはさすが老舗のRPGブランドですね。

【快適さ】
プレイ開始時に20〜30秒のロードがありますが、その後のロードをほとんど感じない作りになってます。
インストール無しでこれはすごいと思います。
ただメニュー周りが非常にわかりづらい。
ゴージャスで格好よく作ってるつもりなんでしょうが、とにかく見づらい。
コンフィグメニューですら、最初よく見方がわからなかった。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
序盤から造語のオンパレードに加えて、時系列ばらばらの回想シーンを頻繁に挿入してくるので、ストーリーについて行くだけで結構な集中力が求められます。
徐々に謎が明らかになっていく過程を楽しませる手法としてそれ自体は問題ないのでしょうが、如何せんその見せ方が稚拙すぎるため製作者の意図が透けて見えて感情移入どころか不快感すら覚えるレベルです。
これまでのFFにも観てるこっちが恥ずかしくなるようなシーンやお寒いノリは多々ありましたが、今回はほぼ100%そういったノリで埋め尽くされてます。
そして基本のシナリオ自体がプレイヤー置いてけぼりの展開で全く感情移入できないため、それらが通常の10割増しで酷く感じられます。
そもそもキャラクターの言動が理解の範疇を超えていて一切共感できない。
人間が葛藤するシーンを描きたいがために、葛藤させられるキャラクター達。
作家の思惑が前面にですぎたシーンの連続で非常に萎えます。
「このキャラクターにこういうこと言わせたい、させたい」といった意図が先行しているのか知りませんが、とにかく不自然な言動ばかりとります。
そんなキャラクター達が漫画ちっくな格好しながら実写張りのヴィジュアルでアニメチックな仕草をとるため不自然を通り越して気持ち悪いです。
スノウの前髪どうにかならなかったのか…
加えて「上手いこと言わせよう」みたいなセリフ回しがことごとくすべっていて、これまた不快感を覚えるレベル。
そんな中身の無いシーンを無理やりつなぎ合わせたような虚無なシナリオになってます。ひどいです。
余計なお世話でしょうが、この会社が少し心配になりました。


【満足感】
一本道であることや街、寄り道要素が無いという点は言われるほど気にはなりませんでした。
こういうゲームがあってもいいんじゃないかとは思います。
ただ、ストーリーが良ければ、という条件付ですが。
ストーリーを楽しめない人には逃げ場がないんです。

「一本道上に配置された敵を倒し、○ボタンを押すだけの仕掛けを作動させ前に進む。
規定ポイントに到達。
見たくも無いカットシーンが始まり、じわじわと精神が蝕まれる。
それが終わるとまた敵を排除しながら一本道を進む……」

この繰り返し。

戦闘はそこそこ楽しいが、これだけのためにプレイするほど出来が言い訳でもないし…
先を見たいとも思わないシナリオのためにこの作業を繰り返す意味はなんなんだろう…?
私は一体何を楽しもうとしているのだろう…?
と、ふと冷静に考えてしまった時に心が折れました。

20年近くFFプレイしてきましたが、クリアしないで売ったのはこれが初めてです。

COMMENT

体験版やPVに得体の知れない不快感を感じ、思いっきりスルーしていたのですが、あまりの価格暴落っぷりに興味本位でプレイしました。
そして一言、残念でならない。
ある程度覚悟はしていましたが、それを遥かに上回るガッカリ感でした。

ゲームに熱中できるような年齢でもなくなったのだろうかと考えたりもしましたが、デモンズソウルは寝る間を惜しんで楽しんでいたりするので、どうもそれは違うようです。
FFを楽しめる年齢ではなくなったと言うことなのでしょうか。
そもそも今作品は一体どのような層をターゲットにしているのだろう…

満足感を0点にしましたが、クソゲーとは決して呼びたくない。
シナリオ、ディレクションで大きく躓いた作品ですが、膨大な労力が費やされたゲームであることには違いなく、これをクソゲー呼ばわりするのは開発したスタッフの方々に申し訳ない気持ちになってしまいます。
初のHDファイナルファンタジーということで開発には多大な苦労があったのでしょう。

ぼろ糞書きましたが、FFは好きなんです。
FFの新ナンバリングがでるというだけで、やはりわくわくしてしまいますから。
製作者の方々、もう少しだけ自己主張を抑えていただいて、もっとユーザー目線で万人の楽しむことの出来るFFを作ってください、お願いします。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
はらささん [2010/03/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

【グラフィック】
色々と言われているようにとても綺麗。
                                            
【ゲームシステム】
?オプティマ(作戦)や改造といった新しい要素が取り込まれている。
→オプティマを変更しないと戦闘が成り立たなくなっている点はボタン連打で戦闘が終了することがなくなっていい。
?戦闘が難易度が難しくなっている。
→フィールドに登場するザコ敵に殺されてしまうこともしばしば。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
GOOD!にあげたようにとても綺麗なのだが、キャラクターが綺麗過ぎて気持ち悪い。。。背景が綺麗だからそうせざるを得なかったのだろうか。また、感情を表情で繊細に表現するのがまだ難しいのがよくわかった。もう一言追加するとメカメカにしすぎ。機械だらけでこれまた気持ち悪い。ついでに自然の描画が全然自然に見えない。

【音楽】
全然印象に残らなかった。壮大なオーケストラもなかったように思う。ストーリーがイマイチだからかな。

【ストーリー】
このまま映画にしたらさぞつまらない作品だろうと思う。理由は。。。
?世界観が陳腐
→とりあえずファンタジーじゃない。目的もよくわからず、ストーリーの進み方に違和感を感じる。過去の回想が数回あるのだが、それをもってしても話が繋がらない。というか必要最低限の描写しかないので深いところまで話がわからない。
?キャラクターの人間的成長を感じることがない。(内面の描写が薄っぺらい)
→感情表現が乏しい。喜怒哀楽だけしか考えていなかったのではないか。嫉妬、嫌悪、葛藤、憎悪など人間の暗い感情表現がない。綺麗な画像に合わせて綺麗な人間を綺麗な言葉で表現した感じ。
?キャラクターの性格に多様性がない。
→かっこつけな奴、ナルシストな奴、お調子者な奴、人間不信な奴、謎な奴、計算高い奴、強面な奴。色々な人がいるはずなんだが、登場するのが随分と偏っている。というか登場人物が少ない。
?用語が意味不明
→ファルシ、ルシ、パージ、召還獣、クリスタルなど色々な用語が出てくるが、理解できる説明がない。用語解説には載っているがよくわからない。
?登場人物が少ない。
→主要キャラ以外に登場する人物があまりに少ない。
過去の作品を例に挙げると、?であればセシル+ローザ+カイン+リディア+エッジの最終パーティー以外にヤン+パロム+ポロム+シドといったサブキャラに加え、ゴルベーザ+ルビカンテなどのライバル、ミシディアの長老+ドワーフ族+幻獣などのストーリーを彩る個性的な登場人物がいた。
それと比較するとライバルがいるわけでもなく、確固たる敵がいるわけでもない。壁にぶちあたっても誰かに助言をもらったりして解決することはなく自問自答もしくはパーティー内だけで解決してしまう。人々と協力することもなく、主要キャラだけで世界を動かしてしまう。世界規模のストーリーのはずなのにとても狭く感じてしまう。

【ゲームシステム】
?カメラワークが酷い・・
→フィールドでのカメラ操作がとてもやりにくい。ついでに戦闘中にカメラが勝手に動き過ぎてダメージ表示が読めない。
?1本道すぎる
→フィールドやダンジョンが1本道だし、ストーリーも1本道。寄り道が全然できない。
?ショップがセーブポイントの通販だけ
→これを未来的というのだろうか。笑えない。終盤までショップで買い物しませんでしたが?ショップで買い物をする必要性がないのが残念でならない。武器アクセサリを購入する必要はなく、消費アイテムも拾ったり戦闘で手に入るものだけで問題がない。何がしたいの。

COMMENT

期待していた作品だっただけに残念です。個人的にはRPGは物語なので最も重要なのはストーリーだと思っています。よって「映画や小説にした時に面白いかどうか」というのが自分の評価の基準なのですが、全然面白くないという結論になってしまいました。グラフィックや音楽も評価要素ではありますが、ファミコンやプレステの時代にも名作はありましたし、その時点での優れた技術を用いることは当然である為、ストーリーに勝る評価要素にはならないと考えています。

ただ、戦闘システムなどの新たな試みがなされていることは評価していいと思います。賛否両論あるでしょうが。

でも・・あの召還獣はないわ。。。「我をねじ伏せてみよ」とか言わせてよ。。。無言で出てきて説明も無く戦って無言で従うとか。。。わかんねー。。。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
シンスケさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
 大きいところは建物、小さいところはキャラの髪の毛まで繊細に書き込まれている。
 流石はスクエニと言えるほど。

・オプティマシステム
 戦闘状況によって瞬時に戦術を変えるシステムは斬新に感じた。
 また、各オプティマ毎に設定したロール(ジョブのようなもの)によって
 パーティー全体のステータスが変化するので、バトルにメリハリがきいて楽しい。

・サウンド
 バトルの曲の中に、似たようなテーマや音形を上手に使い回している。
 飽きず、雰囲気壊さず、新世代のFFのイメージに合っている。

・ストーリー
 原案というか世界観が個人的に好き。

BAD/REQUEST

・バトル
 オプティマ変更するとカットーシーンが必ず入ること。
 無論、敵は待ってくれない。
 キメポーズを取る少女、問答無用で殴る敵、死ぬ味方、茶を吹く自分。そこらへんリアル。
 スピーディーな戦闘を邪魔するかのように毎回毎回ポーズが入るのでイライラする。

 敵のHPが無駄に高い。高いってか硬い。特に雑魚戦。
 敵味方共にライフゲージを目視できるので何度攻撃してもなかなか減らない敵HPゲージに
 コントローラーを投げたくなる。
 序盤は敵HPが3桁、中盤から突然5桁や6桁。何故こんな仕様にしたのか意味不明。

 さらにブレイク前提のバトル設定にしたのがまずかったのか
 一回の戦闘に五分以上かかることがザラにあり、尚且つ勝利しても雀の涙ぐらいしか
 CP(経験値)が手に入らない。
 ガチンコで殴りあったら10分はかかる敵の大型モンスター2体を倒して6000CP。
 魔力を一回能力アップさせるのに必要なCPが12000。
 短時間しか遊べない社会人はプレイしない前提で作ってるのかと思う。
 後、コマンド入力の反応が遅すぎ。
 次に指示する攻撃方法は決まってるのに、いちいち画面にリストの表示が終わるまで
 入力反映されない。

・キャラモーション
 無駄にリアルというかキャラを動かす際の操作性が悪い。
 行きたい方向へ左スティックを倒す → 一瞬送れてキャラが動く
 よく見てみればキャラが動きはじめて加速するモーションが間に一瞬入っている。
 シンボルエンカウントである程度アクション的な要素も入っているのだから
 このへんは映像ではなく操作性重視にしてほしかった。
 
・ストーリー
 世界観や話の内容は好きなのだが、ムービーシーンが入る度にそれをブチ壊すほどの
 キャラの喋りが入る。いや喋ってもらうのはむしろ必要だが、口に出す単語が合わなかった。
 大体4つぐらいの単語が連発されて話は進む。
 「希望」「勇気」「仲間」「ヒーロー」
 無論、そういうテーマで作っているのでその単語が出ることは当然だが
 口にだす頻度が、それはもう半端なく、
 見ているこっちが恥ずかしさのあまり思春期に戻ってしまいそうな程だった。
 あんまりにも軽々しく、恥ずかしげもなく、凄まじい頻度で、
 ストーリーが詰まりそうになった時に限ってそういった「奇麗事」が出てくるので
 ひょっとしてライターさん、手ぇ抜いてる?と勘ぐってしまいたくなる。

 

COMMENT

REGZA28型液晶を使用。

映像は流石だが、それ以外があまりに杜撰な印象を受けました。
せっかくの長所をことごとくデスペルするかのように悪い所が目立ち
買ってよかったとは思えません。

映像では劣るであろうデモンズソウルとかフォールアウト3とかと比べると
やはり「ゲームバランスが悪い」につきるかと。

クリアした印象ですが
FF10と12の劣化版、という感じです。
せっかくの次世代機ハードなので、大幅なオンラインバージョンアップを期待します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
wikidさん [2009/12/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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スマホゲームのレビューサイト『APP mk2』を開設いたしました!皆さまの投稿、お待ちしております!m(_ _)m
2015/03/17更新 (2015/03/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
龍が如く0 誓いの場所

2015/03/16更新 (2015/03/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST
ドラゴンエイジ:インクイジション
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/03/15更新 (2015/03/14投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
KILLZONE SHADOW FALL

[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
魔都紅色幽撃隊
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
龍が如く0 誓いの場所

[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
ひぐらしのなく頃に粋
Winning Post 8 2015
2015/03/13更新 (2015/03/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
アサシン クリード4 ブラック フラッグ

[PS3ソフト]
蒼の英雄 Birds of Steel

2015/03/12更新 (2015/03/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/03/11更新 (2015/03/10投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
DARK SOULS II(ダークソウル2)
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/10更新 (2015/03/09投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
ドラゴンボール ゼノバース
サイコブレイク
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
テイルズ オブ ゼスティリア
ソニック ジェネレーションズ 白の時空

2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)

2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)

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ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

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ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

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バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
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シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
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シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

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ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
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NBA 2K15

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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
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ファークライ4
The Last of Us Remastered

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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
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The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
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The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
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ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
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GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
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ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

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Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
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AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

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悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

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ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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