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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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12.7%
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15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

グラフィックは流石でした。
ムービーは無論のことリアルタイム処理の部分でもかなり綺麗です。
とはいえ最近のPS3やXBOX360のソフトからすると特段売りになるというほどでもないです。

戦闘システムは賛否ありますが私は楽しめました。
オプティマ編成や切り替えのタイミングなどでかなりあれこれ考えたりしました。
いろいろと工夫が必要なのは好みです。

BAD/REQUEST

ストーリーは酷いものでした。
(FFとしては)割と真面目なテーマを扱ってるかと思いきや中盤以降はひたすら精神論を唱えていれば奇跡やご都合主義でどうとでもなってしまうというもので物語として成り立ってるのか疑問です。
各キャラクターも薄っぺらく感情移入するのも難しいです。子供じみた幼稚なことばかり言ってる記憶しかありません。アフロのおじさんは多少マシだったくらいです。敵の親玉も単なる悪者といった存在で何の深みもありません。
基本的に子供向けのつもりなのかもしれませんがもう少し何とかしてほしかったです。

また戦闘システムは上記のように楽しめましたが、特に終盤はザコがやたらと強すぎて道を進むのがあまりに面倒くさいのには閉口させられました。
もっとサクサク進めるようにして欲しかったです。

音楽は可もなく不可もなくといったところ。
悪くは無かったですが印象に残るものはありませんでした。

あと気になったのは召喚獣がやたらとダサい。

COMMENT

最近はRPGが少なかったのもあって期待していたのですがガッカリさせられたというのが正直なところです。独特の戦闘システムなどは面白かったのですが肝心のキャラやシナリオが悪すぎて物語としてはお粗末極まりないものになってると思います。
ゲーマーの年齢層が次第に上がっている中でこういった粗はますます悪目立ちするようになるとと思いますのでもっとちゃんとしたお話を作れるようになったほうがいいのではないかと思わされました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽちさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 0pt 2pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

【グラフィック】
ムービーシーンでの迫力、マップでの背景の綺麗さ、戦闘時のキャラクターや敵の動き
どれをとっても満足できる域でした。
戦闘時はコマンド入力での操作ではグラフィックに注視できないゲームも多いですが、
自動でコマンド入力してくれるシステムのおかげで、ゲームをしている本人も戦闘時の綺麗なグラフィックを堪能することができ、非常に満足できます。

【サウンド】
街中で敵中を突破している時のカッコいいBGM、大平原を冒険している際の、のんびりしたBGM、メインテーマ曲、菅原紗由理さんの「君がいるから」、どれもお気に入りです。

【キャラクター】
FF12では、主人公が空気のような存在だった気がしますが、本作品では、どのキャラクターにも感情移入できます。

【難易度】
雑魚敵には、「たたかう」を連打するだけで全ての敵に勝ててしまいますが、どうあがいても、「デス」以外の戦法で倒せない敵もいちゃったり、ちょっと戦闘の難易度が高めと思われます。
従来のFFでのゲームオーバー回数に比べて、今回のFF13のゲームオーバー数は、断然多いです。
ですが、セーブした時点から再出発ということはなく、その戦闘のはじめからリスタートできるシステムのおかげで苦痛には感じません。

BAD/REQUEST

【熱中度】
グラフィックが綺麗、サウンドもよく、難易度も適度に難しい
というのはいいのですが、その他については、あまりよくないと思われます。

まず、RPGとして、1つの重要な要素でもあると思っているのですが、
街中での会話、休憩、買い物といったものがありません。
街は僅かにあるのですが、どれも、ストーリー上、素通りする程度。
自分にとっては致命的と思われます。

また、一本道すぎます。ストーリーが一本道というなら、まだ許せますが…
道が一本道というのが許せません。
終盤の僅か一部分を除いて、ほぼ真っ直ぐ道なりに進むだけのゲーム。
従来のFFでは、酷な評価がなされていたとしても、
ダンジョンを探索したり、未知の領域を冒険したり、ミニゲームが楽しめたり、飛空挺で飛び回ってみたりっと、いろいろ楽しめたのですが、今回はそれがありません。
終盤の一部で少々歩け回れますが…、自由度が飛躍的にあがるほどのものでもありません。
また、ミニゲームなどがないため、クリア後の楽しみといったら、キャラや武器の強化くらいしかなく、つまりは、作業ゲーと化します。やりこみ要素は極めて乏しいと思われます。

【快適さ】
戦闘で、回復担当、攻撃担当などを切り替えるオプティマというシステムがあり、戦闘中にオプティマを切り替えられますが、そのオプティマを切り替える際のカットシーンが邪魔で、切り替えタイミング時にやられちゃったりします。
また、戦闘メンバーを入れ替えると毎回オプティマをセットしなおす必要があります。オプティマのパターンを記憶できるようなシステムくらい、普通入れるでしょっと…。
そのせいで、戦闘メンバーを代えるのが億劫になり、いつも同じメンバーでの戦闘っとかになりがちです。

終盤の方で、非常に広い平原を歩けるところ(唯一、自由度が僅かにあがるマップ)があるのですが、広すぎて東西南北分かりません。方位記号くらい入れて欲しかったです。

COMMENT

グラフィックやサウンドがいいゲームというよりは、
キャラクターを動かせる映画、ドラマ、映像特典って感じがします。

映像と音楽を楽しみたい!という方にお勧めです。
一方、ゲームを楽しみたい!という方にはお勧めできない一品だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Greさん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

謎が謎を呼ぶような先が見えないストーリー展開。
はじめは何もわからないが、徐々に見え始めてくる。
これまでの経験値やレベルアップ要素を一切排除した新しいシステム。

BAD/REQUEST

ゲーム要素が薄く、RPGとして物足りない。
「たたかう」を選ぶだけで自動的に技まで選んでくれる、ゆとり仕様。
ムービーの合間に○ボタンを押して決定するだけのゲーム。

COMMENT

科学の近未来系は、FF 7でやりつくしているので、
そろそろ中世チックなファンタジー系に回帰して欲しいところ。
文化的にも、一般人の服装だとか、ありえない格好をしていて
なんだかアメリカンチックなのが、とても気になりました。

ムービー バトル ○ボタン ムービー バトル ○ボタン の繰り返しに飽きて
買ったその日に売りました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
むぎちゃさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

クリアとそれなりにやり込みもやったので再レビューします。

☆グラフィックス。
ムービーだけなら、今までのPS3ソフトの中でも上位に入る出来だと思います。
ただ他の部分には粗いとこも見受けられたので4点止まり。
まぁ、ムービーで驚く時代でもないでしょうからw

☆セーブポイント。
戦闘数回ごとにセーブポイントが設置されている。
自由行動できるまでの間、1〜2時間のプレイでもきつかった自分には良かったです。
いつでもセーブして終わりにできますからね。

☆オリジナリティー。
シリーズごとに、何かしら新しいシステムを模索する姿勢。
良いか悪いかは別にしての話ですがw

☆ポーズ。
極一部の場面を除き、ムービー中だろうが戦闘中だろうが一時停止ができる。
長いムービー中に来客や電話があってもストップできるので、地味だけど嬉しい機能でした。

BAD/REQUEST

★熱中度。
・ストーリー&キャラクター。
とにかく、最後までストーリーが薄っぺらく感じられました。
キャラクターも上っ面だけの軽い言葉を話すだけで、全然魅力的に感じられなかったです。
多少なりともいい味を出してたのはサッズくらい?w
・自由行動までが長い。
11章の開放感を演出したいためなのか、ひたすら1本道で寄り道や探索などが一切できない。
ストーリーが面白ければまた違ったのかもしれないけど、盛り上がりや話の奥深さもなくただただ窮屈に感じました。
・造語。
序盤から新しい造語がいっぱい出てきます。
明確な説明もないまま話は進んでいくので、置いてけぼり感は否めませんでしたね。
一応それら造語の説明を読める処置はありますが、そういうユーザー任せなやり方じゃなくてストーリーの中である程度は理解できるようにしてほしかった。
まぁ、何となくはわかるのですが、何となくは・・・w

★快適さ
・戦闘の長さ。
雑魚でも基本ブレイク必須?なバランス調整のため、とても戦闘が長くなってしまって全体のテンポにも悪影響を及ぼしている。
序盤はまだいいが、中盤以降は1〜2時間もやってると雑魚を見るのも嫌になる(^_^;)
リスタート前提なバランスにするくらいなら、雑魚はもっと短い時間で倒せて、ブレイクすればもっと効率良く倒せるよ!な感じのバランス調整でも良かったんじゃないのかな?
RPGで一番に重要視するのが、ストーリー>戦闘 な自分には正直きつかったですw
・オプティマ等のAI。
敵が範囲攻撃をもっているのに、馬鹿正直に3人固まって攻撃するのはどうかと・・・
戦闘が進めば散らばることも少なくはないが、せっかくの広い戦闘フィールドなのだから、「敵を囲め」「挟み撃ちにしろ」などの大まかな設定ができても良かったかな。
それから、使ってほしい魔法を優先的に使ってくれない(特に補助・回復系)
この部分はステータス画面で、使わない魔法の指定や優先順位をつけれると良かったかもしれないですね。
後、操作キャラが死ぬと即ゲームオーバーも納得いかない。
「デス」や問答無用で即死級のダメージを与えてくる敵もいるから尚更ね(^_^;)
操作キャラが戦闘上重要なポジション(召喚獣戦など)ならいいが、普通の戦闘でそうなら仲間の意味がなくなってしまうw

★難易度。
個人的には一部の敵を除いて、ほとんどの敵は程良い強さだったと思う。
しかしストーリーの進み具合でキャラの成長が制限されてるので、ゲーム初心者や戦闘が苦手な人は詰んでしまう可能性を感じました。
これだけの大衆的な大作RPGなのだから、そういう人たちに対する配慮があっても良かったんじゃないかなぁ。
地道に削ってきたのに「死の宣告」なんて泣けますよ?w

★収支と支出のバランス。
普通にクリアするだけなら何の問題もないのですが・・・
強い武器やアクセサリーを作るとなった途端、膨大なお金が必要になります。
しかも敵はお金を落とさないので素材を売って儲けるわけですが、けっこうなお金になるのはほんの一部で、残りは改造にまわすか雀の涙程度にしかなりません。
もう少し稼ぐ手段の種類があっても良かったかも。

★ミッション。
数はたくさんあるのですが、どれも敵が違うだけで内容は同じ。
ミッション受ける→敵がいる場所に行く→倒す。以上。
舞台的に仕方ないのかもしれませんが、何種類かバリエーションがあれば・・・とは思いました。

COMMENT

HDTV37型 Victor EXE。HDMI接続。

いやぁ、クリアしたらまたデビューしますって書いたもんだから、もう意地のみでクリアしたって感じですね。
クリアして落ちついたのか、それとも悪い環境にも慣れてしまったのか・・・
前の時よりは少しは評価上がったかな?
いや、単にどうしようもなく悪いって部分が無くなっただけ?w

何にしても、ストーリーや探索に期待して買うと裏切られる可能性が高いかも。
戦闘ややり込みが好きって人には合うかもしれません。
要は人を選ぶソフトってことでしょうか。

ただ1つハッキリ言えることは、これが「FF」という看板を背負ってなければこんなに酷評にはならなかったって事です。
それだけ、「FF」に対する期待が高かったって事でしょうか。 
まったくの別タイトルとして発売されていれば、こんなには売れなかったでしょうけどもっと素直に楽しめたかもしれませんね。
それでも、戦闘が面倒なことに変わりはありませんがw

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネトレトさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

グラフィック
印象に残ったのはやはりムービーですね
クリスタルの表現やキャラクターの髪、肌の質感など細部まで作りこまれていて
合間に入るスピード感あるムービーも圧倒されました。

召喚獣を召喚する際の演出が派手かつ綺麗で
普段はあまり使うことがありませんが
どの召喚中も見たくてゲージを貯めて使ってました。

個人的な感想ですが声優さんがキャラにあってて良かったです
とくにライトニングは◎

BAD/REQUEST

Goodにあまり書きませんでしたが
やはりグラフィックだけのムービーゲーです

戦闘
非常に出来が悪いです
オプティマによる戦略とか謳ってましたが
考えれば出来ますがやる意味もないほど○連打してるだけで勝てます
戦略性とかほとんどないです

召喚もあいかわらず使う必要性が皆無

ストーリー
これに関しては好みなど入るのであまり書きませんが
個人的には聖府側の人物(ロッシュ・ジルなど)存在感が薄く
主人公達だけで勝手に完結しちゃってる感じが微妙でした

サウンド
FFシリーズ伝統のオープニング曲も無く
印象に残る曲など一切ありませんでした

グラフィック
綺麗なのは綺麗なのですが
キャラクターの手が雑で手抜きだったり
武器に固有のグラフィックはあれどムービーではいつも初期装備の武器グラ
また、ライトニングと特にヴァニラは顔の表情が平面的すぎてちょっと気持ち悪かったです

オリジナリティ
ほとんど無いと思います
成長システムやロールの変更などは
スクエニお得意の別ゲーの使いまわしでFF14もほぼ似たようなシステムになるみたいですし・・
ここはスクエニの悪い癖が出てると思います
オンラインゲームの要素をコンシューマに取り込んだり
ジャンルやゲーム(タイトル)自体が違うのに似たようなシステムを使いまわしてる為
そのタイトル独自のオリジナルティが皆無

ロールシステムも個性を出すためにある程度キャラ事に覚えれるスキル等分けてありますが
バランスが酷く使い勝手の悪いキャラが結構います
特にサッズは最初はエンハンス系によりそこそこ活躍できますが
後半はほかのきゃらでも使用できるようになり
サッズは後半になると攻撃・魔法がほとんど伸びないのでいらない子になります

基本一本道で後半まで自由度が無い
後半になるとある程度自由に動けますが
武器強化システムもただ単にひたすらギルを集めて素材を買って強化するだけで
なんの面白みも無く延々カメ倒すだけ

ミッションはひたすら課題の敵を倒すだけでやりこみ要素でもなんでもないです

メンバー変更時にいちいち設定してたロールがリセットされるので
非常にめんどくさかったです

COMMENT

液晶37インチ HDMI端子

おまけとして戦闘がついてるムービーゲーな印象です
12でコンシューマのゲームとしてのRPGの面白さに回帰した感じがあったのですが
また退化してしまったのでがっかりです

もうFFシリーズは戦闘をなくしてアドベンチャーとして出すべきではと思うほどです
「ファイナルファンタジー」と言うタイトルだけで
ブランド志向の強い日本では売れ続けてるそんなゲーム

昨今海外RPGが軒並み高評価を受けてる最中
JRPGはどこに向かうのか心配です

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽてとろんぐさん [2010/01/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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