FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
□グラフィック
初のHD次世代機作品ということもあり、ムービーパート・通常パート共に最高峰のクオリティです。
ムービーパートでは、キャラ毎に個性を感じる動感ある動きを見る事が出来ます。
通常パートでは、近未来的な建造物から、剥き出しの岩肌を感じる渓谷、暗く今では人気の無い廃坑など今作の世界を視覚的に楽しむ事が出来ます。
また、これだけのクオリティで作られながらロード時間が気にならない程短いのは驚きです。
□サウンド
5.1ch対応で素晴らしい音質です。
BGMはその場を乱さない落ち着いた雰囲気の物が多く、どんな場面でも主役はキャラクター達と思える丁寧な作りと感じました。
また、キャラクターの足音や魔法の臨場感を感じられるSEの完成度も高いです。
□戦闘システム
従来からあるATBの進化形とも言えるシステムです。
オプティマと呼ばれる作戦指揮書の様なものを、戦局に合わせて切り替えながら戦います。
選択出来るオプティマは最大で6個、バトルメンバーは最大で3人、物語が進むにつれて選択の幅がって行きます。
序盤こそ敵前でのんびりしている状態が見受けられますが、ATBバー数の増加・魔法ヘイスト効果・装備によるATBバー加速オプションが付いた後は、常にキャラクターが動き回り絶え間なく支持を与えるバトルになります。
落ち物パズルのぷよぷよをやった事のある人は、あんな感じの戦闘システムだと考えてください。
BAD/REQUEST
■シナリオ
造語の多さにより物語を楽しむ上で壁がある感は否めません。
進めて行くにつれて真相がわかりその壁は払拭されて行きますが、終盤までその状態が続くため人を選ぶシナリオと言えます。
■システムインターフェイス
基本的には良く出来ていますが、それだけに問題点が目に付きます。
バトルメンバーの変更に伴いオプティマがリセットされる点。
今作の成長システムであるクリスタリウム(すごろくみたいなもの)の分岐時操作と次への成長値を調べる手間がかかる点。
改造の仕組みをきちんと理解するまで時間がかかる・分かり難い点。
COMMENT
プレイ環境:24型HDディスプレイ(HDMI接続)
今作は序盤のプレイヤー置いてきぼり感、終盤のピークを基準にした戦闘システムのために序盤のもっさり感が凄いです。
クリア後はそれも計算された上での事と理解出来るのですが、寄り道をしない場合クリアまでのプレイ時間の半分以上その状態なのは我慢できない人もいるでしょう。
全ての面である段階を抜けてしまうと、計算されたゲームバランスを楽しむ事が出来ますが、真の本番はクリア後という作りは万人向けとは言いがたいです。
やりこみと言う面でもトロフィによる明確な達成度+ごほうびと言う、シリーズでは初めての試みが行われています。
今ではインターネットなどで攻略も楽になっていますが、何の情報もなしにやったら数百時間はかかるであろう量はあります(むしろ詰む要素があるため達成不可能な部分すらあります)。
賛否は分かれると思いますが、ゲームだけどリアリティを高めた作品であるため、世界観やキャラの置かれた設定上、行動の自由や街での買い物・横道して遊ぶ等の要素はありません。
お金にしても落とすのは兵士を倒して手に入れるクレジットチップや野生の魔物を倒して得るレアな収集品を売却して得た報酬です。
平和な世の中ですし、頼んでも居ない魔物退治(むしろ研究動物など倒したら賠償ものですし)に懸賞なんてないでしょうし妙にリアルです。
従来からあるお約束の王道RPG好きには味気なく感じる変更が多々ありますが、新しいRPG(主にMMORPGの影響が大きいと個人的には思います)の形を体験出来る上質の作品です。
スルメゲーと呼べるほどクリア後のやりこみ要素は現状ありませんが、DLCや10-2のようなファンディスク含めて今後の展開も気になる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
■グラフィック
これはもう文句なしに満点だと思います。
FF13のグラフィックの一番素晴らしいところは「見せる」為の美しさを持っているところだと思います。他のゲームはどちらかというとリアリティを追求し作品世界に没入させるような美しさがありますが、FF13の場合風景の美しさに重点を置いているように感じます。これによりいい意味で映画作品のような誰も見たことがないようなファンタジー世界を楽しむことができます。
■サウンド
元々浜渦さんのファンだと言うこともありますがそれを差し引いても今回の音楽は素晴らしいのではないかと思います。特に浜渦さん特有の爽やかで上品さを感じさせるメロディーラインを持つ通常戦闘曲はFF13一番のお気に入りです。また今作ではボイス入りのステージ音楽がいくつかありますがこれも新しさを十分に感じさせ雰囲気があります。
BAD/REQUEST
多くの方が指摘している点ですがやはり自分としてもできれば街を探索できればよかったと思いました。というのは作り込まれたファンタジー世界が素晴らしいためもっとそれを堪能したかったかったからです。シナリオにちょっと工夫を加えたらできないこともなかったと思うのでそこは残念です。
COMMENT
HDTV42型HDMIケーブル使用
今作もFFシリーズらしくグラフィックによって異世界を表現するということの最先端を感じさせてくれる作品でした。設定やストーリーなどで異世界を表現する作品は多々ありますが、グラフィック一点だけで完璧な異世界を表現できる作品はそう多くはありません。
また自分の場合ストーリーを追っている途中にどこに行けばいいのかわからなくなったりして投げ出してしまうことがあるのですが、FF13の場合攻略は簡単に、バトルは難しく、といった形でバランスを取っており、さらに細かくイベントを挟んでくるためダレることなくプレイすることができます。
他にもオプティマはガンビットのわかりやすくなった簡易版、クリスタリウムはステータスが偏りすぎないように調整されたスフィア板といったように今回のFFはマニア向けの部分もありますが、それ以上に非常にシンプルでわかりやすい構成となっています。
純粋な自由度は近作に比べたら低い今作ですがコアゲーマー以外が触れる機会が多いタイトルだけに個人的にはこのような形のFFがあってもいいと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
満点項目です。
■グラフィック
この映像美はもとより宣伝されていますし、
それがプロモーション用に限るわけではなかったので、
直に体験して、その通りだと言えます。
キャラの造形と、視界全部のディティールの迫力だと思います。
■サウンド
リアル指向が高まるにつれ、自然音ばかりが耳に聞こえる最近、
この豪華さは嬉しいですね。
心象からくる音楽でなく、実際のオーケストラのような、
そのくせ臨場感を損なわない音楽が、バンバン流れてきます。
歌声もアクセントなんでしょうね。
あとポイントとして、今作で批判されがちな、
「一本道(全部ではないですが)」を挙げておきます。
だってRPGって基本、「お遣い」でしたよね。
町に辿り着いて買い物して、魔物を倒して、また次の町に行って…。
そのアナログ的な繰り返しで衰退しているRPGなんですから、
違う解釈と見せ方があっていい。
FF13が正解かはまだわかりませんが、良いんじゃないでしょうか。
むしろ古典にすがってる感のある、このメーカーが、
そこに踏み込んでいたことに、意外感があり、
なんだか頼もしくすら思えます。
BAD/REQUEST
全編にわたる長大なダンジョンシーンの繰り返しですかね。
この古風な繰り返しは、もう止めて貰いたい。
疲弊するだけです。
戦闘に勝つのがやっとこさの今作だから、
なおさらその辺りのバランスはもっと煮詰めるべきだったと思います。
「難易度」という問題に突き当たるのですが、
これはプレイ中幾度も感じていたことで、つまり、
「FFはオンラインと同様、廃人要素を好んでないか?」
完全に悪いかというと、そうでもないのですが、
あまりにも思い切っていて、なんとも言えません。
COMMENT
ライトな見栄えに反する重量感があります。
それがFFだというのだから、ウケますね。
そのうち追い打ちをかけるよなDLコンテンツが出るのでしょう。
FPS・TPSでならした人が戦闘指揮で頭を痛めてやっとこさクリアする。
世界平和を望むストーリーなのは、善良で結構なのですが、
大作としては、かなり反骨的な、面白みがあります。
良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・グラフィックス
RPGでは飛び抜けてハイエンドなクオリティです。1080pのフルHD解像度対応で、画質は目を見張る程鮮やか。ムービー部分はCG映画と比べても遜色が無い程の圧倒的なクオリティで文句ナシ。ロケーションの作り込みも素晴らしく、光の表現、影の陰影、床に映り込む反射等、その場の空気や風を感じられる程非常に細かい所まで表現されています。キャラクターの服装の質感も超リアルで、表情や人の顔の動きも人間の動きそのものです。そしてリップシンクが有り得ない程完璧。これまでのゲームではイベントシーンの口の動きに違和感を感じる事が多々有りましたが、FFXIIIでは舌の動きまで完璧にシンクロしています。よってグラフィックは大満足の満点です。
・音楽、音響
グラフィックスと共に前作より大きく進化している部分です。音響の迫力は映画そのもの。オーケストラを多用したサウンドや先鋭的な打ち込み曲も素晴らしく、普通のRPGとは格が違うな、と素直に思いました。ボーカル曲も世界観とマッチしていてとても良かったと思います。メインテーマ、誓い、閃光、死闘、動乱のエデン、リアレンジされたチョコボのテーマ等、耳に残る良曲が非常に多いです。音楽は歴代FFでも3指に入る出来だったのでは無いでしょうか。よって満点をつけました。
・バトルシステム
一新された戦闘システムは『過去最高』と言っても過言では無い程素晴らしい出来でした。新ATBにより非常にスピーディーで爽快感溢れるバトルはまるでアクションゲームです。そしてオプティマシステムとブレイクシステムによって戦略性溢れるバトルを演出しています。召喚獣のドライビングバトルも超爽快。今回戦闘中は操作キャラを変更する事が出来ないのですが、AIが非常に賢い為、ストレスを感じる事無く快適なバトルを楽しめました。そして敵によって有効なオプティマが全く異なる為、「コイツはこういう攻撃をしてくるからこのオプティマで対処してからこのオプティマでチェーンを繋げて…」みたいな感じで敵によって対策を考えながら攻略するのがとても楽しかったです。MPが無いので出し惜しみする事無く1回の戦闘に全力で望めますし、気軽にリトライ出来るので、RPGにありがちな「作業感」をほとんど感じる事が有りませんでした。そしてそれに見合う難易度の敵が多かったのもGOODです。
・オートトーク
完全フルボイスのFFXIIIはテキストのみの会話が一切無く、全てボイス入りだった事も挙げておきます。近づくだけで勝手にNPCが喋ってくれるオートトークは斬新でした。ボタンを押す必要が無いので快適ですし、臨場感も向上します。これはむしろ今後の他のRPGに真似して欲しい部分です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
6人の主人公全員にスポットライトを当てる形で進行して行く本作のストーリーですが、半ばプレーヤーが置いてけぼりで話が進んで行く為、メニュー内のオートクリップで説明を補完しないと全く話についていけません。そして、本作では主人公達の人間背景を回想シーンで補完しているのですが、その回想シーンの意味も本作のスピンオフ作品の小説「FFXIII EPISODE ZERO」を読まなければ理解出来ないでしょう。ただ、話の内容自体はそこまで悪い訳では有りません。小説を読んだ上でオートクリップでストーリーを補完ながらまったりと進めて行けば、ドラマチックなストーリーを楽しめると思います。但し、楽しむ為にユーザーにそこまで強いているのは不親切だと思いました。
・ギミックの少なさ
これまでのFFが楽しかった大きな要因として、マップのギミックの多さや、遊び心溢れるミニゲーム、サブイベントの豊富さ等が挙げられると思いますが、このFFXIIIではその部分が完全にスポイルされてしまっています。グラフィックスや音響、バトルシステムの進化とは反対に、退化している部分だと思います。そしてRPGでは必要不可欠な「街」が1つしか無い事も残念に感じました。確かにストーリー上主人公達は「世界の敵」となってしまう為、これまでのFFにあったほのぼのとした街や都市の雰囲気を楽しませるのは難しかったのかもしれませんが…ロケーションのギミックの少なさ、恒例だった作り込まれたミニゲームが無い事、序盤〜中盤エリアにパーティが揃ってから戻れない事等は完全にBADです。逆にそこまで作り込まれていたら名作になっていたと思うだけに、残念でなりません。
・成長要素
本作は従来のRPGにありがちなレベル制を廃止し、FF10のスフィア盤、12のライセンスボードの様な、「クリスタリウムシステム」という独自のシステムを取っているのですが、このシステムにするならもう少し成長の自由度を高めて欲しかったです。具体的にはステータスのパラメーターで「物理防御」「魔法防御」「属性耐性」「すばやさ」等、もっと細かく成長要素を作って欲しかった。そしてストーリーを進行させないとキャラも成長させられない制限は要らなかったと思います。成長の幅をもっと細かく分け、スフィア盤を進化させた様な自由度の高い成長システムにして欲しかったです。そして召喚獣にも成長要素が欲しかった。召喚獣バトルがとても楽しいだけにとても残念でした。あのバトルシステムで、召喚獣を自由に成長させたり、新しいアビリティを覚えさせたり出来たら最高に楽しいと思うんですが…
COMMENT
今後プレイされる方には事前にスピンオフ作品の小説を読む事を強く推奨します。小説を読んだ上で始めれば、キャラクターの背景が分かり易いのでストーリーも楽しめると思いますよ。
上記の通り、良い部分も悪い部分も有る本作ですが、私は充分楽しめました。現在はプレイ時間140時間で9割方トロフィーを集める程やり込んでいます。
FFXIIIは解像度1080pのフルHDに対応しているので、今後プレイする予定の有る方は、是非フルHD対応テレビでプレイしてみてください♪
普通のRPGでは楽しめない、圧倒的なグラフィックスと進化したバトルシステムはプレイして損は無いですよ♪
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GOOD!
【オリジナリティ】…4点
今回の目玉は戦闘の状況によって戦略を変える「オプティマシステム」でしょう。
上手く切り替えて戦いを進めれば有利な状況を作り出しますが、ひとたびオプティマを変える事を怠るか、変更するオプティマを見誤れば窮地に立たされると言うシステム。
「強い武器を用意してキャラクタを成長させれば勝てる」というRPGの醍醐味に加え、自分の頭で考えて戦うという楽しさを与えてくれます。
前作のガンビットのように賛否両論の物もありますが、こう言った大作ゲームにおいて革新的なシステムを練り込んでいるのは評価すべきかと思います。
ただしそれ以外は安定したオーソドックスなRPGの形なので4点をつけました。
【グラフィックス】…5点
グラフィックに関しては文句無しの5点です。
勿論映像や質感、光の反射やキャラクターの皮膚までとても緻密に描かれていると感じました。
何より私にとって大きかったのはプリレンダ、いわゆるムービー部分とリアルタイムレンダ、従来のポリゴン部分と呼ばれる部分の差に違和感を感じなかったことです。
今までの作品においても美麗なムービーは多くありましたが、ポリゴン部にはカクつきがあり
ムービーとポリゴンの差がどうしても目立って見受けられました。
しかし今回は流石に次世代機と言うこともあり、その差がかなり縮められていたように思います。それにより「FF13」と言う世界をよりリアルに感じることが出来ました。
【サウンド】…5点
FF10の「ザナルカンドにて」のように「FF13と言えばこの曲だ!」と言うのは私個人としては無かったのですが、
どの曲もその場の雰囲気を壊さず丁寧に作られていると思いました。
特に通常の戦闘テーマやボス相手のテーマは荘厳でありながらも気分を高揚させてくれる曲でした。オルバ郷と言う終盤のステージで流れる曲も周りの風景に非常にマッチしていました。
全体的に落ち着いた曲調で構成されていますが、中にはサンレス水郷などのハウスミュージックのようなものもあり楽しめましたね。
主題歌である「君がいるから」も思ったより違和感が無く、作品に合っていたように思います。
【熱中度・満足感・快適さ】…4点
私個人としては大変没頭できましたし「買ってよかった!」と満足しているのですが、
この3つにおいてはやはり気になるところがありますので後述の「悪い所」にて記載いたします。
【難易度】…4点
難しいです。上記の【オリジナリティ】にも述べたようにしっかりと考えて戦わないと簡単に全滅します。
ただし死んでしまってもその直前からやり直せることと、相手にあったオプティマの構成を考えれば呆気なく勝てたりもするので決して理不尽な難易度では無いかと思います。
「数回負けてオプティマを練り直し、相手に打ち勝つ」と言うのがこのゲーム最大の魅力だと思っていますので、バランスとしてはこれぐらいがちょうど良かったです。
キャラクターそれぞれの戦闘時の役割が明確なところも良いですね。
ただこちらもいくつか気になった点があるのでそちらについても後述します。
BAD/REQUEST
いくつか不満、改善点が見受けられました。
まずはストーリー。大筋自体は悪くありません。先も気になりますし、世界観はしっかりと構築されています。
また専門用語が多く飛び交いますがゲーム内のヘルプで詳しく解説されていますのでそれを参照すれば問題なく理解できる範囲だったと思います。
ただキャラクターの描写が余りに薄い。言い換えれば魅力が感じられない。
「与えられた運命に立ち向かい、仲間達と切り開いていく」と言うのが本作のテーマなんでしょうが、仲間同士の全体的な結束が非常に薄く感じられました。
具体的に言うと「ライトニング・ホープ・スノウ」「ヴァニラ・サッズ」「ヴァニラ・ファング」
この三組にはある程度の関係性や結束を感じたのですが、それ以外の組み合わせに関しては
「ただ同じ使命を与えられたから一緒にいる」だけのように思えました。中にはお互い名前を呼び合っていないようなキャラもいます。
また「ある運命なり使命なりに立ち向かっていく中で、それぞれが成長していく」というのも今までのFFで描かれていた大事な要素だったと思いますが、今回それを如実に感じる事ができたのはホープだけでした。
他は最終的にどう変化したのか今一つ分からなかった。PTの年齢自体が比較的高めと言う事も関係あるかもしれませんが、もっと各キャラクターの心情を深く掘り下げて欲しかった。
オートクリップ内のあらすじにはそのキャラの考えていることや目的がしっかりと描かれているのだから、それを映像にするか本編で言及してよ!と強く思いました。
設定は悪くないのにキャラの魅力を殺してしまっている気がしました。
そしてよく取り沙汰されている一本道について。
この一本道と言う言葉、「中盤までMAPが一本道」「内容自体が一本道」と二つの意味があります。
私自身は前者、すなわちMAPが一本道であることにそれほど不満はありません。
フィールド自体が鮮明に描かれていて見ているだけでも楽しいという事と、
「逆にこれだけリアルな世界に意味も無い行き止まりとかあったらおかしくね?」と思いますので。
また雑魚敵が強く、ウロウロ迷わされた上にそんな敵と何度も戦うのはストレスにも繋がりかねない為、今回のMAPに関してはさしたる不満はありませんでした。
次に「内容自体が一本道」についてですが、こちらは少し気になりましたね。
主人公達が忌み嫌われ追われる立場ですので、そんな立場の中自由に移動してサブイベントを起こして〜と言うのは確かに変かな?と思うのですが、
やはり20時間以上もひたすらストーリーを進めるだけなのは寂しかったです。
一度転機を迎えれば広大なフィールドを自由に動き回り、用意されたミッションをこなすことが出来るので気にならなくなるのですが…
私自身は満足できましたが飽きてしまう方がいるのは仕方ないかと思います。
願わくばメインダンジョン以外のコクーン内部も色々と散策してみたかったです。
ただある意味ではテンポ良く進むので、探索自体にストレスを感じたことは無かったです。
そして快適さと難易度について。
ロードは最初に少し長めのものがあるだけであとは非常に快適です。
インターフェイスも基本的には良好なんですが、オプティマの保存が出来ないのは面倒でした。
中盤まで頻繁に戦闘メンバーが入れ替わること、後半の強敵にもメンバーを入れ替え対策を講じる必要が多々あるのですが
そのたびにオプティマの再編成をしなければなりません。オプティマの保存は用意しておいて欲しかった。
また戦闘中、初回のオプティマチェンジ時にも一々演出が入るのが鬱陶しいです。
「敵も戸惑うぜ!」とか一々ポーズを決めて言ってる最中に敵に殴られて仲間が昇天という事が何度かありました。
間抜けですし演出自体気に障るので飛ばして欲しかった。
あとはカメラワークが微妙に悪く、思うように視点を操作できないところも気になりました。
画面上に出てくるMAPも自分が向いている方向に対応して同じように回転してしまうので見辛かったです。地図の方向を固定するかどうかオプションで選択させて欲しかった。
そして武器の改造や素材アイテムの購入に必要となるお金が異常に手に入りづらい。
武器を改造しなければほとんど使い道がありませんが、一度手を出すと一気に金欠です。
基本的に敵が落とすアイテムを売却することでしかお金を入手する方法が無い上、確実に落とすわけでもない。
仮に手に入っても改造に必要な額に比べると雀の涙ほどです。
これにより折角の武器改造に手を出しづらいというジレンマがあります。
敵もお金を落とす、素材アイテムを安価にするなど何かしらの対策が欲しかったところ。
クリアするまでは武器を改造せずとも進めるのでマシではありますが…
以上、細かい点ではありますがプレイして気になったところがありました。
そのどれもあと一歩の所で実装されてしまっていて、非常に惜しいなと感じましたね。
ですが致命的な内容ではなく基本的には良好にプレイできましたので満足度・熱中度・快適さよりそれぞれ1点減点に落ち着きました。
COMMENT
液晶モニタ24型 HDMI接続 5.1chにてプレイ。
前作より約3年半ぶりのFF新作、ナンバリングタイトルとしては初の次世代機となりました今作。
文に認めると不満点のほうが多くなってしまいましたが、
私自身は映像に驚き、戦闘に頭を使い、音楽に聞き入りと大変満足できました。
しかし細かい不満点がいくつかあったのは事実ですし、もっとこうすべきだと言う改善点が見受けられたのも確かです。
私が許容できた一本道や、気に入った戦闘についても賛否両論あるのは十分理解できますし、
そう言った点では評価が分かれる作品だったのでしょう。
ですが、恐らくライトユーザーも多くプレイするであろう今作において、
「ゲームでこんなことが出来るようになったんだよ、表現できるようになったよ」
と言う可能性を示せたのは、次世代機の躍進へ続く一歩かなと思います。
これを期に日本国内のゲーム市場が活性化し、多くの人がいろんなゲームに触れて楽しむことに繋がって欲しいですね。
私にとってFF13はそういった期待を持たせてくれる作品であり、純粋に次の作品(14はMMOなので飛ばしますが)を楽しみにさせてくれる作品となりました。
最後に、長い文章にも関わらず見て下さった方には感謝申し上げます。