FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
■圧倒的なグラフィック。
リアルタイムもプリレンダも、さすがはFF!なハイレベルのCGを見せ付けてくれます。
細かな表情の動き、布の動き、水や光など自然物の表現、全てにおいて美しく、プレイの手を止めてぼーっと背景に見入ってしまうことも。
中途半端にリアルなので、更なるリアリティを求める方がいるようですが(鉄製の素材についたサビなど年季の表現)ファンタジーなのでFFはこれで良いと思います。
■緊張感のあるバトルシステム。
RPGでだれがちなバトルですが、今作はザコ戦1回にも頭を使うので集中して出来ます。
ほんの数秒目を離すと即ゲームオーバーという難易度も緊張感が増します。
操作できるのはリーダーのみ、リーダーが死ぬと終了というルールも、あのスピーディーなバトルを考えると納得です。
いかに敵を弱らせ、味方を強化し、どのタイミングで攻めるか。
回復もヒーラー1人で良いのか、2人投入したほうがいいのか…
何度も死にながら試行錯誤して挑むバトルは、勝った時に達成感や満足感があってとても良かったです。
■音楽。
場面に合っていてどれも良かったです。
サンレス水郷のボーカル付きの静かな曲や、オーケストラの壮大な曲など、聴いていて耳に心地よかったです。
■快適プレイ。
あれだけ広大なマップなのに、ロード無しで動き回れるのはさすがです。
フリーズもありませんし、ロードが入ってもあまり時間を感じさせません。
また、ナビマップには情報量が多く、セーブポイントの配置数なども親切です。
BAD/REQUEST
■やり込み要素がミッションしかない。
せっかくノーチラスという面白そうな場所があるのに、ミニゲームが一つも無い事に驚きました。
遊園地だなんてミニゲームの宝庫になりそうですが…
■休んだり探索できたりする街が無い。
逃亡者という設定上仕方が無い事だとは思います。
思いますが、コクーン内ではそういった事情で無理でも、パルスには小さい集落くらい残ってても良かったのでは。
■人との会話。
○ボタンで話し掛ける訳ではなく、人の傍を通るとオートで音声が再生される、という方式は面白い試みだと思いました。
…が、人が密集している場所では任意の人物がなかなか喋ってくれなかったり、傍を通る度に毎回同じ台詞を強制で聞かされて、少し鬱陶しい気も。
そもそも人と話す機会がイベントシーンしかなく、マップ移動中は常に「他のキャラが勝手に話し掛けてくるだけ」という状態は味気ない気がします。
任意で色々話を聞いて回るのは、RPGの醍醐味だと思うのですが…
■ストーリーまわり色々。
逃走劇なので常に追われている=前述の通り落ち着けるような街が無い=普段の平和な街の様子がわからない。
さらにパルスのヲルバ郷も、以前の活気ある様子が結局不明(花と緑が溢れる地だった事は話の中から分かるものの)
なので、崩壊していたり、目の前で壊れたりしても「ふーん…」や「あーあ…」程度で、「あんなに素敵な場所があああ!!」というような衝撃が特に無い(FFXだとシン到来前の平和な町→シン通過後の悲惨な状況、序盤のザナルカンド→実際のザナルカンド、のような“壊れてしまってショック”と思わせる前後感)
主人公達が平和に過ごしているシーンがイベントシーンのみで、プレイヤーが実際に体験できる場面が無い為(あってもほんの一瞬)キャラたちが盛り上がって故郷を守る!と熱くなっても「なるほど、そう思うのは至極当然だよね」程度の感想ですんでしまい、キャラと一緒に「よし!頑張るぞ!」という気持ちにまでいきませんでした。
専門用語は進めていくうちに分かるようになるので気になりませんでしたが、キャラたちが知っている事とプレイヤーが知っている事が違うので、序盤いきなり「ラグナロク…」と呟かれた時は置いてけぼり感をくらいました。
皆が言った=ラグナロクとは皆知ってて当たり前の生き物=しかも危ないもの。
こうして連想していけば問題無いとは言え、唐突感は拭えません。
専門用語周りも、前述の通りもっと人々との会話を任意に行えたら、その中で頻繁に“それ”に対しての話が出てくれば、より分かりやすかったと思います。
情報収集できる会話って大事ですよ…
■飛空艇が無い。
広大な大地を飛空艇で飛びまわれるかと思いきや、ムービーシーンでしか登場しなかったのは残念です。
ヴェルサスはワールドマップを飛空艇で飛び回れるらしいので、そちらに期待します。
■サブキャラの扱い。
重要そうだと思っていたサブキャラたちが、ほんの数回出てきて喋っただけであっさり退場していくのには拍子抜けしました。
本当に主人公6人以外は「その他」扱いです。
魅力的なサブキャラが多いだけに残念過ぎます。
■etc...
後は大体他の方が書いてる事と一緒ですが、
ギルが入手し辛過ぎる。
改造に広がりが無い(この素材を入れれば属性が付く、とかではなく、素材の違いは経験値のみ…)
マップが物理的に一本道。
その狭い一本道で通せんぼしている数多くの敵。
バトルはリスタート出来るが逃げるとはまた違うので、結果片っ端から倒していく事に=いくら面白いバトルでもさすがに後半面倒になってくる。
雑魚なのに異常な体力値の敵(=ボス1匹より雑魚数匹のほうが強い)
折角の美麗ムービーを再度見れる場所が無い。
序盤〜中盤のマップには終盤戻ることが出来ない。
クリア後にやれる事がミッションしか無い。
COMMENT
BADが多くなってしまいましたが、普通に楽しめました。
「FF」という名が付いていなければ、もっとBAD項目は減ったと思います。
例えば街が無い事や、飛空艇を操作できない事など。
「FFだからこそ」という思いが評価をからくしてしまいましたが、FFと思わなければ普通です。
思い返すと最初から最後まで戦いっぱなしで、バトルの印象しか残っていないので(苦笑)このバトルシステムに大ハマリ出来るなら問題無いと思います。
イベントシーンより、移動時間より、バトル時間が圧倒的に多い作品でした。
戦う→イベント→戦う→イベント…その間の移動は一本道をひたすら走る作業。
果たしてこれはRPGというのか?と言うと、新しいRPGの形として有りだとは思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・グラフィック
細かいところまでよくデザインされ、描き込 まれているので、大画面でプレイするとその世界に入り込んだような錯覚を覚えるほど素晴らしい。
現時点で最高レベルなのは間違いないと思います。
・音楽、サウンド
音楽は背景に溶け込む感じの曲が多く耳に残るものは少な目でしたが世界観に合った良い曲が多いです。ゲームとしては少ない完全な5,1chの対応も◎。
・戦闘
スピーディーで、戦況に合わせてジョブチェンジをしていくシステム。理解すればするほど効率的に戦え、プレイヤーの成長も反映されていきます。私はかなり楽しめました。
・快適さ
ロードはほとんどありません。一本道のため迷わずさくさく進められるのは良い点でもあると思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直なところ、私はあまり感情移入できませんでした。専門用語や説明不足な点が多く、キャラクターのカッコつけたセリフだけで、ストーリーを進ませていてる感じがしました。
聖府やコクーン市民の異様なまでの下界のルシに対する憎悪の源をもっと具体的に描いてくれないと”なんだこいつら”感が拭えない気がします。例えば黙示戦争の情景は、遊園地みたいなところで華やかに描くべきではなかったと思います。もっとリアルに、残酷に、恐怖の対象として納得できるムービーで描くなりしないと極端なパージ政策などに賛同する市民の動機は理解できない。
いくら学校で習ってるといってもねぇ…。
それと追われる身なのにルシの強さが圧倒的で危機感がまったく感じられず、終盤などは自分から存在をアピールしてるのもなんだかなぁと思ったり。
他にもいくつかズレてる部分が多かった気がします。
・ゲーム進行
単調なゲームプレイが続くのはきびしい。
ミニゲームやミッションのようなものは序盤からもっと入れてほしかった。
ゲームとしてみるとほんとに良くない出来。
大人の事情は理解してますが、
完全に工夫が足りなかったと思います。
クリア後いける場所が極端に少なく、
引き継いでの2週目が無いのもマイナスポイント。
・成長要素
クリスタリウムでキャラクターを成長させていきますが、
ストーリーの進行で完全にキャップが存在し、それでバランスを取っている感じです。
難易度を下げたい人はお金を稼いで武器とアクセサリーの改造をする感じですか。
10のスフィア盤の二番煎じという感じで新鮮味はあまり無いです。
キャラクターの性能に個性があるのは○。
・装備、アイテム関連
装備は武器とアクセサリーだけという、私の一番嫌いなタイプ。
鎧などの装備によってグラフィックを変えるのが大変なのは分かりますが、
それは12だって変らなかった記憶が。
素材はほとんど意味が無いものが多いというか、
ただ名前が違うだけというのが多すぎます。
もう少し各素材に意味をもたせてほしかった。
改造も上限を知らないと、まとめて素材を投入するのが効率が良い仕様上無駄に多くの素材を消費してしまい、
リセットを繰り返すことになるのが×。
★マークまで改造して、オーバーした素材は手元に残るようにしてほしかった。
COMMENT
とりあえずFFというだけで購入に踏み切りまた。
不満点は多いですが値段分は楽しめたと思います。
いろいろ改善の余地は多く、非常におしいゲームだったと思います。
もう少しじっくり全体を通しての調整にに時間をかけ熟成できていれば…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
59pt
GOOD!
グラフィックやエフェクトがプレステ2の10や10-2と比べても格段に強化されてより臨場感あふれる作りだったのは十分評価できます。
音楽もグラフィックや演出にうまく調和していい感じです、全体的に壮大で美しい曲が多いです。通常戦の音楽が一番好きです。
バトルは今までのFFシリーズの集大成といえるぐらい洗練されています、連携(チェイン)が戦闘に貢献しやすくなっています。
派手でいて長過ぎない(これ重要)演出や戦闘曲もあってうまく没頭出来る仕組みになっています。
リスタートがあったせいか、ボスが強かった気がしました。
何も知らずにレベル上げないでやろうとすると、バルトアンデルス(2回目)辺りで挫折します。
ラスボスがこれまでにプレイしたFFの中でも屈指の強さでした。12がアレだったから(あ、7や10,10-2もか)反省したのかな?
女神転生とかの難易度と比べれば普通だと思いますが、
私はFF(ファミコン時代は未プレイ)とかドラクエ、テイルズ、ポケモンしかプレイしたことが無く、FF10とかと比べて考えていたのでとても難しく感じました。
しかし隠しボスはそれほどぶっ飛んだ設定にされているわけでもなく、見た目的にも(ウェルキンゲ何とかもこれまで出てきた敵の色違い)シリーズ中隠しボスは1番インパクトなかったです。
BAD/REQUEST
まず、ストーリーなんですが、印象にあまり残らないんですよね。
キャラクター設定も唐突な感がプンプンしましたね。以下過剰書きで
せっかく世界設定はFFらしくもあり新しいものを生み出したのに、(プレステ以降のSFっぽい)おんなじような登場人物に、たまにしか入らない町並みもおんなじようなってのはもったいない。
適当にイベントをこなしてたら世界を救った(かどうかも分からない)という感じです。
細かいところを見ていくと消化不良のイベントが多いです。
パルスで行うミッションにも小ネタがしこんであるんですが、パルスの民や町がどうなったとか発見すれば発見するほどナーバスになるネタで見つけても嬉しくありません。
システム周りに関して印象が非常に悪い。
成長システムも、キャラの特徴を保ちつつ、かつ自分の好きなようにカスタマイズし自由にのばせるというのを目的に導入されたのでしょうか、そういう役割はこのシステムは果たしてません。
そもそも伸ばし方自体が殆ど選択の余地が無く
それどころか全部取得してしまいそれ以上取りようがない状態が後半に入るまで発生し続けてしまうのは許せませんでした。
改造システムについて、最低です。
強い装備を入手したと実感が気軽に持てないのは許せないです。
また、初期にあるアクセを改造しても後で上位アクセを入手して無駄になってしまったのには腹が立ちました。
本当にこれで面白く感じると思ったのか疑います。
COMMENT
許せない部分はありますが、それでも面白かったです。
FF7や10が多くの人の人生を変えたほどの感動、ドラマ性を与えてくれたのと比べるとどうしてもレベルダウンしている気がしますがやっぱり面白いと思います。
これでもっとシステムがしっかり出来ていれば私は名作を付けても良いです。
音楽も好きだし、グラフィックも綺麗で好きです。
特に残念だったのは
・システム部分のアイデアや進行の乏しさ(どうみても10の改悪システム)
・シナリオ(色々tipsや設定集等をじっくり読んでいくと面白くなっても、もう遅いです)
の2点。ここを何とかして欲しかったですね。
特にシステム部分の貧弱さは深刻です。
とはいえこの不況の寒い時期を考えるとFF13は大健闘したともいえます。
ちゃんと考えながらプレイしないとクリア出来ないようになってますしね。
もしFF15を出すなら斬新なシステム構成を望みます。
個人的にはジョブシステムを復活してほしいです。
(余談ですがFF11のオフライン版みたいなゲームをやってみたいと思います)
長文になってしまいましたがFF15こそは名作になるよう期待してますよ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
■グラフィック
国産ゲームでは間違いなくトップクラス。
ゴッドオブウォーやアンチャーテッドには負けるが、それでもかなりレベルが高い。
初見ではムービーとプリレンダの判別がつかないくらい美しく、特に10ではキャラが何か動作をしてもボンドで貼り付けたみたいに全く動かなかった髪の毛やアクセサリー類がリアルに動いたり揺れたりするので進化を感じた。
ムービーばかりでなく戦闘中もキャラがセリフを喋ったらちゃんと口パクし、動きも合っている。
■サウンド
全体的に良く出来ており特に通常戦闘曲の「閃光」とサンレス水郷で流れるBGMがいい。
世界観や主人公らの立場が複雑だが、その雰囲気を壊すようなBGMは1つもない。
閃光はFFシリーズの戦闘曲の中で1番気に行っている。
■快適さ
移動から戦闘の読み込みが全くなく、非常に快適にプレイできる。
ムービーに移行する際もロード時間が全然感じられない。これは全てのRPGが見習ってほしい。
■戦闘システム
かなりスピーディな戦いが要求され、オプティマ変更や単体・範囲攻撃の切り替え、弱点攻撃にブレイクなど考えて戦わないと勝てない仕様。FFシリーズ中でも難しい部類に入る。
死んでもその場でリスタートでき、戦闘後はHP全回復なので思い切り戦える。
戦闘時のキャラのモーションが作り込まれていてカッコいい。
■11章の自由度
11章のマップがとてつもなく広大で、多数のミッションにチャレンジできる。
景色がとてもきれい。モンスターが大量に生息して凄まじい強さを誇るものもいる。
アダマンタイマイのあまりの大きさにド肝を抜かれた。
■1本道
この点は評価は分かれるが、11章以外ほとんどのマップが1本道で目的地も示されているため、全く迷うことなくスムーズに進めてよかった。が、悪い点でもある。
BAD/REQUEST
■ストーリー
あまりいい出来ではない。同じ鳥山求のThe 3rd Birthday程ではないが、やけに多い専門用語、性格に癖のあるキャラ、若干唐突な展開などイマイチな点が多い。
オートクリップで細かい部分を補足するのも×。
ただ、サッズの「てめえで考えろ」やヴァニラの苦悩など、いいと思った部分も少なからずある。
■主人公たちの性格
物語が進むにつれ徐々に良くなっていくが、ちょっと酷い。
変にプライドが高く威圧的で、足手まといだと思う人は簡単に切り捨てるライトニング
現実が見えておらず物事を無理矢理自分のいいように解釈し、頭が悪そうに見えるスノウ
ウジウジしていてスノウを勝手に逆恨みするが、気が弱いために何も言えないホープ
自分がかなり危険な立場にあるにも拘わらず、場違いなほど明るいヴァニラ(ただし物語を進めればその理由が分かる)
パーティ内では1番まともだが性格に問題のある他のキャラに振り回されるサッズ
ファングは特に悪いとは思わなかった
また、最近のJRPGにありがちな「世界は破滅によって救われる」みたいなことを言うキャラがいるのも残念。
■理不尽な敵の強さ
3章や4章くらいまではバランスも丁度良く戦闘も楽しめるが、5章あたりから段々ブレイクしにくい敵が出てきて戦闘するのがダルくなってくる。
9章のボス頃から敵がかなり強くなり、11章まで進むとバランス崩壊。ザコ敵なのに1撃でHPを3分の1削ってくる敵と4体同時に闘わなければならなかったり、ブレイクしてから攻撃するのが基本なのにチェーンゲージが溜まりにくく、ブレイクし終える前に倒してしまうなどといった事態になる。
■街がない
主人公らは追われている立場なので仕方ないが、街や村がひとつもない。直線の道をずっと進むだけ。シンプルだと言ったら聞こえはいいが、それでも街の1つくらい用意できなかったのだろうか。11章のような広大なマップをもっと増やしてほしかった。
■ムービーの多さ
かなりムービーが多い。中にはあまり意味のない無駄なムービーもあるのでそう言った部分を削って他の事に容量を使ってほしかった。
移動→ムービーの単調なプレイの繰り返しになるので飽きやすい。
■クリスタリウム
スフィア盤の劣化。途中で分岐があるが結局すべての道を通ることになるので分岐の意味があまりない。
■ギル
敵を倒してもギルが入手できない。主な入手法が素材を換金することだが、換金アイテムを敵が落とすことがかなり少ない。このような仕様にする必要性はあったのだろうか。
いつまでたってもお金が溜まらないのでアイテムもあまり買えない。
■バトルメンバー
パーティが全員揃い、バトルメンバーを自由に変更できるまで20時間はかかる。リーダーを変更できるようになるのはそこから更に5時間後。
あまりに遅すぎる。自由度を著しく低める原因になっている。
また2人でバトルをしなければならない場面が多く、戦力的にも役割的にも厳しいものがある。
■武器の改造
いちいちセーブポイントで素材を投入して改造するのが面倒。従来のように徐々に強い武器を手に入れる方式で良かったと思う。
また防具が存在せず、アクセサリを数個装備できるだけなのもどうかと。
敵の攻撃が激しいので防具があれば多少マシになった気もする。
■ファンファーレがない
戦闘後のおなじみのファンファーレがなく、別の曲に置き換えられている。
外伝作品のCCFF7にもあるのに本編の13では何故ないのか。
しかし、これはこれでスタイリッシュでカッコいいしファンファーレよりも世界観に合っているので何とも言えない。
■召喚獣
技を出して終わりではなく、一緒に戦えるので楽しいが、ドライビングモードは何がしたかったのかわからない。10のオーバードライヴのようにゲージをためて大技発動でも良かった。
■主題歌
音楽面は素晴らしいゲームだが、主題歌だけは印象に残らなかった。悪くはないがそこらのJ-POPと同じといったレベル。
8,9,10,CCFF7の主題歌が大変良かったために少しガッカリした。
特に9のEDから主題歌「Melodies of Life」までの流れはゲーム全体で見ても屈指の出来でとても感動したのだが、13では主題歌が流れる場面でも特に何も思わなかった。
COMMENT
SONYのBRAVIA32型でHDMIでプレイ。
現在11章でまだ未クリア。
新しいことに挑戦しているが、どれも今一歩なデキの物が多い。
しかし、相変わらずグラフィックは美しい。
ただ、新作を出せば100万本は確実に売れるRPGの代表作が、ここまで好みの分かれる仕様なのはいいのだろうか。特に戦闘面での理不尽さが目立つ。
個人的にはFFとしてみれば微妙、RPG全体からみれば普通くらいの完成度。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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GOOD!
・細かい部分でどこが良いというよりも、全体的な雰囲気が、さすがFFという感じ。作りが細かく、金のかかっているゲームはやはり違う。遊んでいること、そのものに興奮出来る、数少ないゲーム。
・操作説明しながら進めていくのは、とても親切で良いつくり。
・下界。恐ろしく巨大な亀がノッシノッシと歩いている、その姿は、感動的ですらある。
・サッズ。彼がいなかったら、かなりお寒い感じになってたと思う。このゲームの格を上げるのに貢献した。
BAD/REQUEST
・字が小さすぎる。
目の悪い人、目の弱い人、テレビが古い人、テレビが小さい人、にとっては、最低のゲームになるかもしれない。おもちゃとしては、失格だと思う。
・途中、息抜き出来るところがまったくない。
街で休憩できないということが、どれほど辛いか、このゲームで分った。
・主人公が空気化している。
各キャラを均等に描こうとしたせいか、全体的に物語が散漫となってしまってる印象。そのわりに、各キャラに魅力が足りない。どのキャラクターにも、今ひとつ、感情移入できない。
・後半、盛り上がり不足。
この物語、そもそも、なぜ戦っているのか、いまいち、よく分らない。設定そのものは、良かったと思うけども、その設定を生かせてない感じがした。
COMMENT
かつての、世界中を歩き回り、飛び回り、最果ての孤島で何かを見つける、と言うRPG的な楽しみは、一体、どこにいったのだろう。船に乗って海を渡り、飛行機や鳥などに乗って空を駆け巡り、今まで行けなかった場所に行ってみて、色んな発見をする。あの冒険こそが、RPGの最高の楽しみではないだろうか。
このFFにも、そういう楽しみがまったくないわけではない。
色んな場所に、歩いていける。歩いていった場所には、テレポでもいける。その歩いていける広さは、半端ではない。
ただ、所詮は歩き回れる範囲での世界だ。果てしない地平の彼方へ向かって飛んでいく、という快感はない。
冒険と呼ぶには、世界が狭すぎる。
確かに、冒険のための世界を、出来るだけリアルに細かく作りこんでいこうとすると、あまりにも巨大な世界をつくるのが困難になるだろう。
ただ、だったら、そんなに細かく作りこまなくても良いのではないだろうか。
世界の広さを削ってまで、リアルな空間を求めるのは、RPGとしては、本末転倒ではないのか。
リアルな世界を楽しめるという意味では、素晴らしいが、かつてのRPGの、壮大なスケール感が失われてしまったことに寂しさを覚える、そんなゲームだった。