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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

いままでの作品とは確実に一線を画してるのは間違いないです。
演出は抜群にいいです。続きが気になってグイグイ惹きこまれます。
加えて戦略性、思考性も高く、それらがかなりの高次元で調和してます。
難易度も高く、ザコ戦でも気を抜くとゲームオーバー。ボス戦ももちろんゲームオーバー。(特にラスボスは歴代FF最強と言ってもいい)
クリアしただけで飽きさせない点も◎

BAD/REQUEST

小さすぎる文字、その文字で語られるムダにフクザツな解説
閉鎖的な世界でマップのバリエーションに乏しい

クリアするまでに、最近のゲームではありえない数の「ゲームオーバー」を経験すると思いますので、RPG初心者や、難しいものをやったことがない方は、途中で挫折してしまうでしょう。

COMMENT

エンディングで何回涙がこみ上げて来たことか!!
確かにゲームオーバー前提という全体的にハードルの高いゲームなのは否定出来ません。

しかし、そこで投げ出さないで欲しいんですホントに。
もがきながらもあきらめないでエンディングにたどり着いた時の感動は滅多に味わえないと思います。

グイグイ引き込ませる&魅せる作品なのはまちがいないですね。
ただ万人向けではないです。
どっぷりハマるか挫折するかのどちらかになるのは確実。
砕いていえば結構なインテリゲーだったりします。
とはいえまっとうに進めれば無問題にストレス無くあそべる仕組みになっているし、リトライも苦にならない。
値段は中古なり相当安くなっているのでぶっちゃけ「この値段で買わなきゃ損」なのは間違いないですよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
酢酸飲料さん [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

システム:FFシリーズでも斬新なオプティマ、チェインシステムを搭載されたATBバトル。特にこの13のATBの出来はシリーズで一番高い出来だと思います。
このシステム以外は割と単純で無駄のない13ですがそれに応じて敵も容赦ないので戦略を組まないとあっという間に全滅をしてしまいます。
特にボスは強敵揃いでオーディン・ブリュンヒルデ・バルトアンデルス(一回目)・ヘカトンケイル・ファルシ=ダハーカ・バルトアンデルス(二回目)・プラウドクラッド(二回目)は何度か挑んでやっと撃破出来ましたよ。
ザコ戦にしても前半〜中盤はそうでもありませんでしたが、後半、特にラストダンジョン辺りは強敵揃いで一回の戦闘も命がけでした。ラスボスもかなりの強さで慣れない内は何度も心無い裁きや殺戮のエディプスやディエスイレで殺されました。
状況によって戦い方を変えたりなど久々の緊張感やスピーディーな戦闘に目を引かれてました。ボスとか個性的な奴が多く戦闘自体が白熱するゲームだった。
FF1〜3除けばシリーズ最大級の難易度だと思ふ……特に7以降のFFなんてレベル上げも戦術も必要ないのばかりですし。

音楽:正直、FF7以降は印象に残らない曲が多いが、FF13はとにかくハズレなし。
特に雑魚戦ボス戦のBGMは歴代FFでも4と並んで屈指の出来、緊張感ただよう素晴らしい曲ばかり。
ラストダンジョンに入ってからは通常敵の曲もルシの試練に変更される演出は4を思い出させてニヤリ。
初期から使用されているお馴染みのイントロのベースは影も形も無くなってはいるが(ファンファーレとか)。

BAD/REQUEST

ご都合主義なドラマ:ストーリー展開が粗。主人公達は終始勢いで動いて都合良く結果オーライ。
某SEEDの「不可能を可能にする人物」だらけ(エンディングはまさに「不可能を可能にする」超展開)。

後は、ビジュアル的な驚きが意外に少なかった点、やっぱり自由度が低いということでしょうか。でも戦闘システムの完成度が高く難度もありメリハリあるのであまり感じませんでした。

COMMENT

FFだとSFCの4に最も近い。
自由性があまりなくて、ご都合主義で時にプレイヤーそっちのけで話が進み、システムも単純でほとんど迷わずにプレイ出来ますが、実はけっこう難しくゲームバランスが練り込まれているように思える。

FF7以降に入ってきたシナリオ重視のFFしか認めない人には楽しめないかもしれない。
『FFはこうでなくてはならない』という固定観念があるから作品に対して不満が爆発するのではないでしょうか。
そういった考えにとらわれずにプレイすれば素直に楽しめると思いますよ。
難しいがオードソックスな作りなので頑張ればクリア出来ると思う。
自分が一番好きなFFはSFCの4,5,6ですが、13はDQファンやメガテンファンにも初心者にもおすすめしたい作品。
暇があれば挑戦してほしい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
セリス派の5200系さん [2010/11/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

何といっても読み込みゼロで流れる様に展開されるテンポの良さはFFの中で一番だと思います。
「敵を強くしたとかいってもどうせFF12やドラクエ9みたく裏ボスでお茶を濁しただけのヌルゲーだろうな」
と思っていましたがそんなことはありませんでした。最近のゲームと比べたらまぎれもなく難しいです。

賛否両論の戦闘の難易度だが、俺はこれくらい骨があった方が、緊張感があっておもしろい!!
「ゲームをしてる」、という満足感が得られる。
だって、何も考えずともクリアできるヌルゲーなんて、戦闘も惰性で単なる作業になっちゃうでしょ。
何回もボスに負けるけど、挑むのが怖いくらいであるからこその、「ボス」だと思うし。
単にレベルが高いから力押しで勝てるんじゃなくて、せっかく各キャラの個性や斬新なロールの種類があるんだから(Role Playing Gameなんだから)、
それを駆使して戦略を練らなきゃ、意味ないじゃない。

最近のFFはあっても使わないアビリティとか、誰を使っても変わらないとか、
シェルもプロテスも使うまでもないとか、12なんてアビリティの多さだけで使えないものが多かったけど、今回は違う!!

雑魚相手でも、いちいちディフェンダーで防御とかを考えながら攻撃する醍醐味が今まで以上だし、それぞれのオプティマを駆使して、戦略を練らないと勝てないボス。
このゲームバランスが開発室の傲慢とか言われることもあるけど、全く逆だね。
実に考えれてるよ。

サクサクとはプレイできないけど、やりごたえがあるいいゲームだと思います。
SFC版テイルズ・オブ・ファンタジアやスターオーシャン2ndを忍ばせる難易度はまさに冒険といえる(PS版やGBA版のファンタジアよりは遥かに難)。
実際に自分が冒険にでて困難を解決するのを思えばもっと難しくてもいいはず(Role Playing Gameなんだから)。
ヴェルサスも絶対このくらい気合いを入れてバランスを考えて欲しいですね。

BAD/REQUEST

ストーリーはいつものFFらしく各地を回りながら世界の真実に気付き救っていく?のがメインでありますが、
近年のFFに多い過剰な馴れ合いや恋愛描写がなくシナリオは補足のように感じるかも。個人的には許容の範囲内だが。

キャラのデザインはかなり好き嫌いが別れる、俺的には・・イマイチ。

COMMENT

ゲーム全体の難易度は高めだと思います。ボスとか1ターンのミスが命取りってこともしばしば。
まさかこんなにもレイズやフェニックスの尾や補助魔法の類を使ったりする時がまた来るとは思わなかったので驚いております。
しかし、その分やり応えがあるってことで◎
戦闘システムの新要素も◎
(イベント主導の割に)ストーリーやキャラが期待していた程でもなかったので△

何していいかわからんだのストーリーが薄いだの戦闘が相変わらずぬるすぎる漫然と眺めているだけだのと叩かれた12(12のラスボスなんてコントローラ触るまでもなく余裕だったし)。
そしてイベント主導に自由度を下げ戦闘を難しくした13は、一本道だのデーハ過ぎるだので叩かれ。
何が災いするかよくわかんねぇな。
まあ、一本道であることをストーリーが補えなかったのが主な原因だと思うが。
とりあえずストーリーに救われたヌルいRPG代表なFF10のデッドコピーされるよりは、俺的に遥かに良かった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ディアスさん [2010/12/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

グラフィックはPS3のRPGでは確実に最高峰です
物語の途中で広大な平原があるのですがモンスターのテクスチャが本当の恐竜みたいだったりと
眺めるだけでも楽しくなってきます
HDTVとHDMIがあると、近未来的世界観が更に物凄い迫力で見れます

戦闘システムは12のガンビットシステムを参考にしたような出来で
自分で戦闘途中でストックしたガンビットを選べるようなシステムです
コスト制と言うシステムもあり、MPの概念はありませんがガンガン派手な魔法を
使っていけるので、今まではMP温存と言って出し惜しみしたりしていた自分にとっては丁度良かったです、ブレイクしてうちあげた後の爽快感は半端ないです

キャラクター同士の掛け合いも個性が出ていて、話の魅力が伝わりやすかったのもプラスです
ストーリーも良く言われる一本道ですがストーリーの関係上仕方が無い気はします

サウンド面ではフリートークシステムがあり、モブキャラに近寄ると勝手に話して来ます
意外と楽でした、RPGで話しかける作業が嫌いな自分にとっては非常にありがたかったです
BGMも歌詞入りの曲等もあり、これは聞いてみないと良さが伝わらないと思います
全体的にレベルが高い出来でした

システム面ではインターフェースは近未来一色で統一されていて○
戦闘でもリスタートが出来て、死んでもすぐ再開出来て○、もちろんムービースキップもあります

BAD/REQUEST

戦闘が中盤から難しくなるのでゲームに慣れていない人じゃないと厳しいのではないでしょうか
ブレイクを本当に理解するのとしないのとでは難易度が俄然違ってきます
戦闘も12のガンビットより少々荒いです、融通が利かない場面が出てきます

また、チュートリアルも長すぎる気がしますね
20時間経ってパーティ編成が出来る面は少々疑問を感じます

COMMENT

PS3のRPGの中では間違いなく最高の出来かと
やはり、プレイするには最高の環境をオススメします
フルHD出力出来るので、HDMIを買うほうがいいですよ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
widerさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

●グラフィック
 言わずもがな、という感じですが、今作もグラフィックが突出してクォリティが高いです。
 キャラクターは微妙なシワや服の質感、背景は細々とした小物から壮大な遠景まで
 全てにおいて妥協してない職人魂を感じます。
 洞窟の中から外に向かって歩くと外はほぼ真っ白に光って見え、そしてそのまま外に出ると
 徐々に明るさが和らぐ、といった演出もリアリティが増して素晴らしいです。
 今作は現実にはない近未来な都市や不思議な空間等数多く出てきますが、
 どれも本当に実在しそう、と思わせるクォリティです。賞賛しか出てきませんね。
 エデンという都市が特に印象的でした。

●バトル
 今作の重点というかメインとなるのが、このバトルです。
 かなり難易度が高くて終始ハラハラしますが、このバトルシステムもよく出来てます。
 6つのロール(役割)を駆使して、攻撃に専念したり、防御に徹したり、緊急で回復したり…
 と様々な作戦をリアルタイムで切り替えて戦っていきます。
 よく出来てるなぁと感心するのは、この6つのロールというのをフル活用しないと
 なかなかうまく攻略出来ないようになっているんです。
 アタッカーとブラスターが両方いないとダメージがなかなか通らない。
 ディフェンダーとヒーラーが両方いないとすぐ瀕死状態になっちゃう。
 エンハンサーとジャマーがいないと敵の猛攻を阻止できない等々…

 戦闘はリアルタイムでどんどん進んでいきます。敵は待ってくれません。
 こちらもリアルタイムでガシガシ作戦を変えて対応していきます。
 ボケッとしてるとあっという間に戦況が変わってしまいます。
 その場その場の状況と敵の行動を予測したりしないといけないので結構頭を使います。
 それがたまらなく面白かったですね。
 昨今のゲームでは珍しいくらいの高難易度なのも久々で手に汗握りました。

●サウンド
 これもなかなか良かったです。壮大な世界観に非常にマッチしていると感じました。

●ロードまわり
 フィールド→戦闘へのロードはほぼありません。相当快適です。
 そして戦闘→フィールドへのロードも皆無といっていいです。
 ロード時間という言葉を忘れるくらい快適です。
 ゲームに何気に没頭してしまう要因だなぁと思いました。

BAD/REQUEST

・GOODでも書きましたが、今作はかなり難易度が高いんです。
 高すぎないか!?というくらい高い。投げ出す人もいそうなのは容易に検討つきます。
 ゲームに慣れてるゲーマーならむしろ良い刺激になるかと思います。

・シナリオもまぁまぁ悪くないんですが、
 しかし、専門用語が多くてついていけない人も出てきそうです。
 そのためにオートクリップ機能、という辞書みたいなものがメニューから見れるように
 なっているのですが、それを加えてもやっぱりややこしさは否めません。

・序盤の2時間くらいは通常攻撃しか出来ないので、単調すぎてつまらないです。
 後々でどんどん複雑化していって面白くはなるのですが、
 この序盤のつまらなさをちょっと我慢する必要があります。

COMMENT

FFのバトルはATBシステムが昔からの特徴でしたが、
今作ではそれを昇華させたなぁという印象です。
コマンドバトルと一言でくくってはならない!とそう思える絶妙なシステム、バランスでした。
グラフィックも素晴らしく世界観もよく作りこまれていて
ロードも超快適なのでついついハマってしまいます。

今作は明らかにFFファン向け、そしてゲーマー向けですね。
あんまりゲームやらないんだけど…という人にはクリアすら難しいと思います。
攻略サイトを見ながらでもやってみたいという方は大丈夫だと思います。


どうせならHDの大型TVでプレイするのをオススメします。HDMIケーブルも忘れずに。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
作業員さん [2009/12/26 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 対戦が燃える!
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2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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