FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
極力無駄を排したゲームシステムが、自分にはすごく合いました。
まずユーザビリティが非常に優れていると思います。
ロードの早さと回数の少なさ、戦闘中と敗北時のリスタート、ムービースキップ、セーブポイントの多さ、大抵の箇所でポーズが効くし、フリーズやバグらしきものも一度もありませんでした。また優秀なエリアマップのおかげで3Dマップで迷子になる事もないので、常に快適にプレイできました。
戦闘システムは、スピード感がありスリリングで燃えます。
特に感心した部分が、オプティマ(ドラクエの作戦みたいなもの)切り替え時の反応の良さです。「やばい!」と思って回復モードに慌てて切り替えたりするのですが、大抵間に合います。といっても入力中も常に時間が流れているので、まさに手に汗にぎる感じです。
またオプティマシステムは慣れてくると、6種類しか設定できない中でいかに戦略を組み込むか、というパズル的な部分も出てくるので面白かったです。
グラフィックは毎回最先端といえるものを用意していると思います。綺麗です。
絵の綺麗さとは少し違うかもしれませんが、もう少し表情が豊かになって、体重を感じる動きが全体的にできたら完璧かもしれないです。
ストーリーもなかなか良かったと思います。
キャラの言動に関して「なんでそうなる?」と感じた部分も少なからずありましたが、ロード時に表示されるあらすじやクリップを読むと理解できました。
11章突入時の流れとエンディングは感動的だったです。
再三書かれている様に11章までは一本道なわけですが、あっちこっち歩かされたりしなくていい分、自分には遊びやすかったです。メンバーも固定ですが章毎に入れ替わりますし、その都度そのメンバーでいかに戦うか?制限されている分、戦略は練りやすく、いい練習になっていると思います。
11章開始時のワクワク感も良かったですが、それまでの章も名所を散歩している様で楽しかったです。
クリア後に大亀狩りをやりましたがハマりました。
100時間近く遊べたので満足です。
BAD/REQUEST
バトルメンバーを入れ替えた時にオプティマがリセットされてしまったり、メニューを開かないとオプティマを変更できないのは不便だと感じました。戦う前に変更した方が楽と解っていても、面倒なのでそのままゴリ押しという事が多かったです。
一部召喚獣が強かったです。というかイベント戦なので勝ち方というものがあって、それを発見するまでに何度も負けたりしました。リスタート機能が優秀なので、めげませんでしたけど。
戦闘中、一番最初のオプティマチェンジの時にエフェクトが表示されるのですが、毎回なのでうっとおしく感じました。「いくぞー!」みたいなニュアンスが出てるのはいいですが、表示をリーダーだけにするとか、画面を分割して3人同時に表示するとか、コンフィグで変えられるとかあると良かったです。
もう一つ戦闘に関してですが、ターゲットが少し分かりにくかったです。コンフィグで選択方法を「一覧」と「ダイレクト」から選べますが、どちらにしても分かりにくい場面がありました。ゲームの性質上、素早く選ばないといけないので、もうすこし見やすくして欲しかったです。
COMMENT
酷評が目に付いていましたが、PS3を購入したので買ってみました。
結果、かなり良かったです。
全体的にものすごく丁寧な作りこみで、新しいシステムを構築しつつも万人受けする様に気を配られていると感じました。
23型フルHDパソコン用ディスプレイHDMI接続で、やや字が小さかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■映像
映像はとても綺麗です。11章終盤に雪の景色、最終章の背景の綺麗さにはとても驚きました。
進めていくうちに映画なみのグラフィックを感じます。とにかく雑魚敵まできれいにできています。ラスボスのグラフィックの壮大さはとてもすごいです。曲線と直線の具合が上手いことにいっています。 ラスボスなどはそういった印象をうけました。なので評価5です。 HDMIケーブルの使用を推奨します。
■音楽
今回の音楽はとても完成度の高いものだと思います。雑魚戦の時の音楽はいつまで聴いてても飽きることのない仕上がりです。映像と並び映画なみのスケール(オーケストラ使用)を感じるところもかなりあります。
■システム
ATB(アクティブタイムバトル)は爽快感のある良いシステムだと思います。
ジャマーのスロウ、エンハンサーのヘイストでスピードが変わるのも高評価です。
クリスタリウムの成長も自分で好きなのを育てられるというのはよかったです。
■ストーリー
雰囲気と背景の奥深さはよかったです。
BAD/REQUEST
■システム
序盤の金の手に入りにくさはかなりイライラします。終盤になるととても高額で売れるものもあり、良いのですが、序盤は金欠で苦しむこともありました。
■ボス戦
9,10,11,12章のボスはかなりの強さとなっていました。しかし、10章までの一本道と11章からの急なスケールアップはバランスが悪いです。僕自身11章のある地点でレベ上げをしていたのですが、最終章(13章)のラスボスあたりは相手にならなかったです。最終章には
ボス ラスボス(第一形態) ラスボス(第二形態) と3回のボス戦があります。
ボスはまぁまぁの強さで5分ほどの時間
ラスボスに限っては第一と第二たして5分ほどとがっかりの弱さでした。
終盤のイベントシーン&エンディング(バトル除く)だけで30分ほどかかります。
無駄に長かったです。が少し感動しました。
■マップ
10章まで一本道なので少しがっかり。
11章は広々していてよかったです。
COMMENT
HDMIケーブルの使用をとても推奨します。
今回はほぼ映画とゲーム要素 6:4 ほどかと・・・
もう少しゲーム要素を増やして欲しかったです。
でも今までのFFもストーリーメインだったのでそこは覚悟してました。
エンディングで流れる 君がいるから のシーンは印象深いです。
何かお手頃になった良ソフトをお求めの方は購入をかんがえてみたらどうでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
FFXファンとしては、FFXに近い操作感とシステムがあったため、プレイしやすかった。
BGMかなりお気に入りが多いです。その場その場のシーンにかなりあった音楽(今までもあってたんだけど)がよかった。
雑魚戦闘とブレイズエッジはいつもの浜渦色でしたが、他のシチュエーションではオーケストラの入った新しい浜渦節も聴けて非常に嬉しかったです。
1つの曲をモチーフにしたアレンジも多くあったけど(笑)でもオッケー。
戦闘面ではオプティマの組み合わせが面白く、私が今までやってきたRPGのなかでも、これほど戦術のパターンを考えることが面白いものは珍しいです。(少なくともFFでは初めて)
また、ボスとかで死んだ後も諦めずにリトライ(パターン化が)出来るので死んでそのまま電源を切ってしまうということがほとんどなくなりました。
(DS版4では前のセーブポイントからやり直しになって道中の雑魚をやっとのこさ切り抜けた成果も無駄にしましたからね。)
戦術についても、オプティマの切り替える順序や、弱体が通るまでの時間の目安、雑魚の一斉攻撃やボスの強力技等のタイミングを感覚でつかんで、それを計算に入れて攻略するなど、かなり戦略性が高く、アドリブも必要とする良いゲームだと思います。
BAD/REQUEST
やはりFFXに酷似して、ダンジョンの構造まで一直線に進むだけというのがかなりヤバイんじゃないかな、と。一本道だから悪いとは言わないけどでも、あまりにも構成ないんじゃないかしら。
あとズバ抜けて突出したアイデアがないように感じました。まぁ、無難なアイデアを採用していていったような気がします。
COMMENT
FFXと同じく一本道な展開で、今回街が無い点で、ちょっと新鮮味に欠けるところや戸惑う様なところもありましたが、
さすがにFFということだけあって、存分に楽しめました。
特に音楽面では、今まで見られないような傾向も多々あり、とても好きな曲がたくさんあります。
今後の要望としては、FFというものを突き通すと言うなら、
世間に媚びず、またプレイヤーを悩ませて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
最近のFFはグラフィックが素晴らしく演出の凝った戦闘シーンに注目されていましたが
個人的に戦略性のかけらもない作業的なロールプレイングゲームといったところでいまいち楽しめない作品が続きました。
しかし今回は最近のFFと比較しても難易度の高いものに仕上がっており私みたいな考えてキャラ(=駒)を動かしたい戦略好きの人間には大満足の内容です。
今までは戦略うんぬん関係なく強いバランス崩壊アビリティで一騎当千○○無双とばかりに暴れまわれば済んでしまう戦闘ばかり(特にゲーム終盤になるにつれ)だったですがFF13ではそれが通用しなくなりました。
これはロールプレイングゲームとしては大きな改善だと私は考えます
またHPが無駄に高いだけの隠しボスでしかゲーマー向きの配慮が見られなかったのが、それ以外のところでも強さを実感できる様になっているので作業感も薄れて緊張感ある戦いと倒した喜びがUPしてます。
正直もうFFにはグラフィックの進歩やそこから来る戦闘の演出だけに期待して話を進めるゲームと割り切ってずっと買っていましたからこのゲームとしてのやり応えは予想外でした。
考えて戦略を練るゲームとして完成度が非常に高いFFです。
細かい部分では特に下記の調整が素晴らしく、評価したい部分です。
・連続攻撃補正=一定時間の間攻撃を連続で当てる度に最大で10倍のダメージ補正値が入ります。
→アタッカーばかり使っていても全然チェインは貯まりませんのでブラスターによる追撃が今回の基本です。特にここんところダメージ限界突破させて○連打の通常攻撃させていれば済んだのがが今回は通用しなくなり色々なロールに役割を分散させることが必要になり各ユニットの配置を考えてしないといけなくなりました。
・グラフィック、演出重視でありながら、戦闘を中心に出すべき演出をわきまえたスピーディーなところを重視
→もちろんモンスターのカッコよさは健在で、特に巨大なボスモンスターのパーツ等の造形には見事です。また、各章の切れ目等に挿入されるイベントシーンもあれ以上のグラフィックを求めなくてもいいと思う。ぐらい。(グラフィックスは5点を付けています)
→その一方、ロール毎の独特の思考ルーチンによるオート化もあり、戦闘のスピード感は非常に優れたものとなっています。
プレステ以降は召喚シーンを代表に無駄に演出の垂れ流しの多い冗長なバトル、の割には呆気なくケリの付く程弱っちいボス戦ばかり目立っていました。
今回は対照的にちょっとやそっとでは倒れない敵ののタフさとスピーディな快適さが釣り合って、実は戦闘時間自体はボス戦で10分程度とそんなに変わってないものの、質的にどっちが有意義な時間かは自明の理。
(もっとも、12もだがFF13で召喚なんかまず使わないが)
・工夫のし甲斐のある戦術性
→戦略的に難易度が上がり今までの好きな様にキャラを大暴れさせれなくなったとがっかりされた方、安心してください。
上記の様にチェインが貯まることによりダメージ量を増幅させられ、さらに味方や敵に対する補助魔法の効果により増幅させることで一時的に無双状態に類似した感覚を味わえます。
ちなみに今回は初期状態が従来のダメージ限界突破です、後半グラン=パルスに着く頃には5桁ダメージは頻繁に見られるようになっているでしょう。
(FF13のダメージ限界突破の仕様は99999→999999です)
BAD/REQUEST
やはり召喚獣は使い物にならない。ドライビングモードで一気にチェイン稼いだり出来るみたいだが・・・つまり、バトルシステムの都合上、数的不利は避けられない。
また、目玉のチェインシステムだが敵の攻撃の方にも応用して用意出来なかったのだろうか。
でも、そんなことには目をつぶりましょう。
FF13の一番の問題はストーリーです。
一方は近未来のSFの世界、もう一つはファンタジックな世界、これらが交錯する小難しい物語。こういうテーマを題材とした話は好きです、プレイ前はかなり期待していました。しかし、残念なことに単純におもしろくない。キャラクターの感情移入の面でも率先力に乏しいし、RPGとしてはかなり矮小で短い風に感じました。
万人に提供する物語としてこれでは失格です。これは私だけの意見ではなく、もう一般の解釈になっていますから、ストーリーに期待はしないでください。
私的にはFF7からシナリオで当たりだったことは一度もないしやっぱりでしたけど。(それでも発売前は期待しましたよ)
プレステ以降ハード的に許される容量は大きくなっているのに、それに反比例するかの如く世界観や冒険の余地は狭くなる一方
COMMENT
以前から酷評されていたので心配でしたが、間違いなく良作です。
ストーリーがいまいちだったので、傑作評価まではあげられませんがね。
説明不足感や置いてきぼり感の強いストーリーに、もう少しつながりや、伏線などの工夫があれば最高でした。
やり込み要素とやり応えも相まってしばらくの間手が離せませんでした。
最近のFFは簡単すぎたという人や作業的な部分に飽きたという人も是非プレイをお勧めします。
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GOOD!
まずはグラフィックがやはり最大のウリでしょう。容量のほとんどを使ってるだけあってプリレンダムービーは質、量ともにCSのゲームでは世界中探してもこのゲームより上は無いと思います。特に注目すべきはでしょうか、一本一本までしっかりと質感を感じる出来は素晴らしいです。
ただ静止画的に綺麗なだけでなくキャラの動きも見事なリアルさです。
リアルレンダに関しても単純な綺麗さとしてマルチゲーの中では家庭用ゲーム機最高峰だと思います。特にスノウのデザインはプレリンダと区別がつかない事も良くあります。またダンジョンで仕掛け扉を開けるといった時でもただ開くだけに凝ったギミックなどを見せてくれるのも手抜きの無い作りだと思います。リアルレンダならキルゾーン2やアンチャーテッド2の方が綺麗といった話もありますがTPS、FPSとRPGでは量が違いますので単純に良し悪しでは語れないでしょう。
そして素晴らしいのが戦闘です。近年コマンドRPGはハイクオリティなグラフィックのゲームでは棒立ち戦闘と批判される事も多いですがARPGになるともはやプレイヤースキルがダイレクトに反映され戦術性というものがほとんどなくなります。
このオプティマという戦闘システムは棒立ちの回避と戦術性双方を兼ね備えた素晴らしい戦闘だと私は思います。後半の雑魚がHPが高く強いといった意見もあります。
しかしそういった敵もうまくブレイクすれば短時間で倒すことはそれほど難しくありません
レベルよりもいかにブレイクするかの戦術性が重視知れています。
システムに関してはロードの早さが素晴らしいです。
インストール無しでこの速さは快適です。
作りが非常にシナリオを見せることに特化しているのでシナリオに対する相性は大事です。
自分としては中盤の出来が素晴らしいと思っています。
音楽は的に透明感がありクリスタルのイメージに良く合ってる曲が多かったです。
BAD/REQUEST
まず残念なのは10章以前の過去に戻れないこと、ムービーの鑑賞ができないこと
どちらも箱版がある為の容量対策だと思いますダンジョンが一直線が多く道に迷う心配がない反面物足りなくなることもあります。またミニゲーム等がほぼ存在せずミッションぐらいしかやり込む要素が無いのも残念。
シナリオは終盤がちょっと強引な終わり方だったのが中盤が良かっただけに勿体無い。
他にアイテム合成がわかりにくいのも難点。
COMMENT
ハイクオリティなグラフィックで魅了する人気RPGの最新作。
10のスタッフが中心なだけに非常にシナリオを見せることに特化したRPGとなっています。
FF10が好き、綺麗なムービーが見たい、斬新な戦闘をやりたい方にお勧めです。
一方でライト向けに作りたいのかコア向けに作りたいのかが明確で無かったので合わない人が出るのもしょうがない作りではないでしょうか。