FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt |
66pt
GOOD!
最高傑作とまではいきませんが(私的には12もかなり微妙でしたが)好きな方に入ります。
主人公も仲間もあんまり会話がないので、キャラ達のドラマを一方的に見ている感じです。
ですが仲間達に課せられた「ルシ」という限られた時間の中で使命を果たさないといけない(そして果たしても報われない)設定の故、
物語の核となるセラやドッジ関係の話等全体的にとても切ないストーリーで気に入ってます。
エンディングでは普通に感動してちょっとウルウルきてしまいました。
BGMも非常にクオリティが高く、転々とするフィールドそれぞれに割り振られたテーマ曲は殆どマッチしており。
3章フィールドの「ビルジ湖」はクリスタルに凍てついた場所にマッチした幻想的なBGM
6章フィールドの「サンレス水郷」は雄大な自然観光地に合った軽快なアレンジBGM
10章フィールドの「Choose to fight」は閉鎖された遺跡な中次々敵が襲ってくる緊迫したかつノリの良いBGM
11章フィールドの「アルカキルティ大平原」は前章とは対照的に広々と解放された雰囲気を味わうアレンジBGM
12章フィールドの「動乱のエデン」はゲーム終盤、再び死地に赴き物語の決着に向かう緊迫したBGM
FF6の「ティナのテーマ」、「仲間を求めて」を聞いたときと同じくらい印象的ななBGMでした。
BAD/REQUEST
全体的に難度が底上げされて、経験者でも一筋縄ではいかなくなっています。
中盤以降のボスキャラもかなり強くて、ネットの攻略ページ等を見て対策を立てないとあっさり全滅することも多々ありました。
RPGではそういう場合、レベルを上げれば比較的楽に勝てるのですが、
このゲームではボスキャラごとに対策を立てないと対応できません。
個人的には操作キャラが戦闘不能になると全滅扱いになるのには閉口しました。
これでは控えのキャラまでいる意味がないのでは?
COMMENT
RPG初心者やFFファンだからというような軽い気持ちでやるにはあまりオススメできません。
実は私も途中何回かやめかけました、戦闘の爽快感を前面に出すあまり、ちょっとゲームバランスがいまいちだったと思います。
完全な意味での名作とは言えないFF13…DQやポケモンみたいに時には友達と交えながら彷徨うゲームではなく、黙々と一人でやるゲームが好きな人なら素直にお勧め出来ます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
66pt
GOOD!
普段ゲームをほとんどしませんが
これは、久々に熱中しました。
敵が強くて何回殺されたかわからないです
それが逆にいいところだと思います。リスタートが
出来るので死んで学ぶという感じです。
戦闘がとても楽しいゲームだと思います
BAD/REQUEST
金がかかりすぎる事
せっかくのものすごい強敵なので!ボス的な演出が欲しかった追加ムービーなど・・・
ムービーの指が手抜きです
COMMENT
ムービーは綺麗で、ストーリーは普通、戦闘は楽しいです。難易度は、自分は高いと思いました。
攻略情報なしでは心が折れてたかも知れません
続編に期待します
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・グラフィック
12章序盤のスタジアムでのムービーが非常に派手で見応えがありました。
その他のムービーも綺麗だったのでグラフィック面では満足しています。
・戦闘システム
オプティマを切り替えて、臨機応変に作戦を変えて戦うシステムは面白かったです。AIの頭もいい方だと思います。
難易度は高く、雑魚戦でも油断したら一瞬で全滅してしまいます。
むしろ雑魚の方が強いぐらいです。
ジャマーやエンハンサーのアビリティ(バイオやヘイストなど)を使えば難易度は多少落ちますが、それでも油断できません。
・BGM
通常バトルテーマの「閃光」がとにかくかっこいい。
サビの部分で空中攻撃が決まると爽快感がすごい。
BAD/REQUEST
・専門用語が多い
(パルスのルシを聖府がコクーンからパージがどうたらこうたら、最早意味不明です。オプションのオートクリップでそれら専門用語の意味を学ぶことができますが、ストーリー中で理解できるようにして欲しかったです)
・ストーリー
(説明不足な点が多く、一回クリアしただけでは意味がわからない。後になってからシナリオアルティマニアを購入してようやく理解できました)
・金が手に入りにくい
(最後の方はアダマンタイマイを狩りまくるしか金を稼ぐ方法がありません)
・一本道
(既に他の方々が書かれているようですので割合)
COMMENT
FFシリーズは4からプレイしているので発売日に買ってプレイしました。
続編が出るということなのでもう一度プレイ。
巷で言われているほど悪いゲームではありませんが、ストーリーの難解さ、1本道のマップなどの擁護できない部分も多いです。
自由度が低いので、RPGに自由を求める人にとっては楽しめない作品かと思われます。
とにかくFF13−2に期待ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
グラフィックはとにかく綺麗。
背景が特に綺麗で、細かいところまで表現されてるところがすごいと思った。
無機質系のグラフィックはあまり感動は無かったが、森のしっとりした感じや
大平原を行きかう巨獣など、自然を表現した場面は素直に感動した。
音楽は一部不満もあるが、かなりよかった。
戦闘は独特なシステムで難易度がわりと難しく、
強い武器と強い技等でゴリ押しできる普通のRPGとは違い
システムの理解や適応等慣れるまで苦痛な感じはあったが、
与えられたシステムでいかに効率よく戦うかを求められる戦闘だと思う。
わずらわしいと思われる部分が多いが
個人的には今回の戦闘システムはかなりよかったと思う。
BAD/REQUEST
ストーリーに飽きる
いつものFF通り、長々しく凝り過ぎてて理解するのがわずらわしくなる場面が多く
ストーリー部分は全てムービーで語られるので飛ばし読みしたい時等
自分のペースに合わせられない。
ムービー自体はスキップできるが、まるまるとばされるので
何が起こったかわからなくなる。
進行も、毎度毎度決められた一つの目的地に行く以外
寄り道等何もないので、自由度はまったくない
リアル志向の3Dゲーム全般に言えることだが
カメラ視点の操作など前方を見渡す視点なので
180°ターンする時などめんどうな場面がある。
頭上からの視点も欲しかった。
BGMに歌を使うのはどうかと思う。
歌詞のある曲を聞かされるのは苦痛だった。
COMMENT
ロマサガ、サガフロシリーズファンで
DQ4→DQ5→FF6→DQ6→FF7→FF8→DQ8→FF12
とそれなりにFFDQやってきたが、FFもDQももう買わないと思う。
武器改造も適当に素材を充てるだけで
やりこみもくそもない。
ロマサガ1リメイク、ロマサガ、サガフロ1など、好きなゲームは
同じソフトを10回くらいプレイするような自分ですが、
今回のFF13は戦闘が楽しめ、買って損したまではないが
2週目やりたいと思わせるゲームではなかった。
RPGが腐った今、サガシリーズ新作を早く出すべきだと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
プレイヤーの操作で個々のキャラクターの役割を切り替えていく能動的な新要素がATBにスパイスとして利いています、FF本来のATBを食わない程度のゲームアレンジが良いです、ある意味ジョブチェンジでもありますね。
クリスタリウムによるカスタマイズ。これによりさらにキャラに色がこくなります。
キャラはバランスの良くアタッカー、ブラスター、ヒーラーを率なくこなすライトニング、
無駄に頑丈なのが取り柄のディフェンダー向きのスノウ、
ヒーラーからジャマーによる敵弱化が得意のヴァニラ、
エンハンサーにより仲間の攻撃面での補助が得意なサッズ、
打たれ弱いものの魔力がトップクラスでブラスターやエンハンサーで仲間の防御面での補助が得意なホープ、
一番のパワーファイターかつジャマーによる敵妨害が得意なファング、
とそれぞれ能力に個性のある六人で結構楽しめました。
鮮烈で華麗なBGM、最近のFFシリーズで一番いいです。最初の「ブレイズエッジ」から「ハングドエッジ」が掛かる流れからして非常に心に残っております。
あと、途中でサッズが活躍する場面での「父ちゃん孤軍奮闘」やノーチラスで流れるBGMには緊張の合間休まるひとときを感じさせました。
BAD/REQUEST
このゲームバランスは、やりすぎです。ザコ相手でも、戦闘が長いのでストレスが溜まります。特にボスは理不尽な特殊攻撃ばかりで、あっという間に全滅するボスもいます。
全盛期のSFCやFCのゲームと比べると確かにこれで「難易度が高すぎる」という発言は間違っているのかもしれませんが。
何度もやり直すことになるので、気が短い人には向いていません。
全体的にシリアスで悲しげなトーンであるのは良いのですが、その割には話の内容がイマイチな印象でしたかな、キャラ一人一人の掘り下げが浅く絡みも少ないし、
その上唐突な展開が多いので、せっかく戦闘の時には個性の強いキャラも結果的に愛着という面では足りませんでした。
COMMENT
中盤以降は、雑魚敵相手にも全滅…甘さを痛感してしまいます?…力押しではクリアー出来ません。
異常に難しく感じました。特にボス戦。普通に進めていましたが、ほぼ毎回ボス戦で一度は全滅したような気がします。
RPGに慣れていない方、RPGが苦手な方は注意かもしれません。
ただシステムは大幅に進化、音楽も良い出来!
高い難易度を、やりがいと思えれば間違いなく良作なんだけど…