FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
グラフィックが本当に綺麗で、特に空が本当の空のように広く感じます。
ムービーシーンだけでなく、通常のプレイ画面もFF最高クラスの映像。
FF本編での女主人公起用のチャレンジ精神が良いです。
召喚獣を手に入れる為に相手を倒すのではなく、相手が自分のことを認める行動をとらなければならないシステムはアドベンチャーゲーム的でビックリしました。
BAD/REQUEST
戦闘システムは、テイルズの戦闘システムに似せつつFFらしさのアクディブタイムバーを取り入れているが、正直間違った方向へ進んだ戦闘システムになっていた。
コンボをつなげブレイクを強要する&ブレイクできなかった場合無駄に時間のかかる戦闘。
成長の自由度を制限する能力解放の条件&基本的な防御力の設定排除。
キャラクターが、会話中にころころと性格が変わってしまう設定の緩さ。
あきらかに間違った下手な声優の起用。(FF10の方がまだましです)
なにより、全く魅力のないメインキャラクター。
作品的に全体を通して練りこみ不足が目立つ作品です。
今までシリーズ通しで出ているシドの扱いの酷さもなんとも言えません。
COMMENT
基本的に、映像美をPS3で体感したいためだけに購入したのですが、本当に映像美だけの作品でガッカリしました。
特に、RPGの必要性のないプレイ感覚には絶望します。
この作品をやった後に映画の「アバター」を見てみたのですが、こちらの方がよりJRPGを理解している作品で、こちらがFF13だった方が良かったのでは?と感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt | 4pt |
32pt
GOOD!
○グラフィック
流石といったところでしょうか。処理落ちもなく、歩いて景色を眺めてるだけでも楽しい。
○フルボイス
道を歩いてるだけでキャラが喋ってくれるので賑やか。
○ロード
データを始める時の読み込みはありますが戦闘画面、ムービー、メニューへの切り替えがとてもスムーズ
BAD/REQUEST
×ストーリー
・最初から専門用語が飛び交い、なぜ・どこに向かうかの説明もないまま進む。序盤はギリギリついていけたものの、終盤はキャラクターが意味不明な行動の連発でプレイヤーはおいてけぼり。
×戦闘
・戦闘が忙しい。自分で細かくコマンド出来るが、戦闘スピードについてけない。結局、コンピューターAIまかせに○ボタン連打。
・味方もAIで動いてくれるが、攻撃して欲しい敵を攻撃してくれない。回復も補助もしかり。もどかしい。
・ブラウン管テレビのせいか解らないが、画面が見切れてダメージが解らない時がある。
・オプティマを変更する度に無駄な演出。演出中はHPの表示も消え、その間に食らって死ぬ事もしばしば。
・敵が堅すぎ。雑魚戦に5〜10分はザラ。
×システム
・1章〜10章までストーリ−も道も一本道。11章でそこそこ広がるが、12章からまた一本道。そしてそのままラスボス。まるでマラソンをやっている気分
・RPGの世界を彩る街がないし、(あっても通路や一時イベント)人もほとんどいない。そして一本道。これは辛い…。
・メニュー画面が見づらい。上下左右に小さな文字で書かれている為、目が疲れる。
・カメラアングルが悪い。せっかくの綺麗な景色を一人称視点に切り替えることができない。
・FFお馴染みのファンファーレがない。
・音楽も戦闘曲とメインテーマぐらいしか耳に残らなかった。
・セーブをするときデフォルトで新規セーブ。上書きするのにわざわざ下を押さなきゃいけないので面倒。
・やりこみ要素が少ない
COMMENT
5年の歳月をかけてこの出来とは...。
最近のFFは番外や外伝ならず、ナンバリングタイトルも酷い出来でした。
購入を考えている方は、FF13の値段が安くなってから買うことをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
○ムービーの質は相当。これ以上なくても良いかな、と思えるほど。
○チュートリアルを含め、非常に丁寧に作ってある。
○セーブデータの読み込み時以外、ロードは短い。
○オプティマシステムには新しさを感じます(決して成功はしていませんが)。
BAD/REQUEST
○カメラワークが悪い。
○ムービーばかり。合間に一本道を進みながら、時々作業的な戦闘。
○音楽最悪。どれもインパクトが無く、戦闘にいたっては眠くなりそうなオーケストラ(?)。勝利のファンファーレも無し。オタ臭満載のセリフ、しかもボイスオフ機能無し。字幕表示のオプションがあるんだから、ボイスオフのオプションもあっていいじゃん。
○レベル無し、MP無し、成長システムもチマチマしてて更には個性無し。
○キャラクターにステータスが無いんだね。HP、あとは武器とアクセサリに依存する物理/魔法攻撃力(防御力)だけ??あり得ない…。
○ストーリはとっつきにくい用語だらけ、キャラクターはセンスの悪いビジュアル&セリフ。アフロのオヤジだけ気に入ったけど、焼け石に水。センス無いよ。
○値段高いね。制作費が掛かっているのは分かるけどさ。
COMMENT
プレイヤーが出来ることって何?
ボタンを押してお話を進めること?
オートマチックな戦闘を開始させることこ?
ホントもう、唖然としました。綺麗なムービーの合間にキャラクターを移動させ(一本道を真っ直ぐに)、途中のエンカウントで誰しも同じ敵と同じ回数戦闘。しかもその時の主人公人以外はオート。習得したアビリティを使う楽しみとかあるのかな?
ホントもう、RPGの原点というか、何か大事なコト忘れてるんじゃない?こういうのがやりたいなら、ジャンル変えて発売したほうが良いと思います。詐欺に近いね。
10時間もやってないヤツにアーダコーダ言われたくないかもしれないけど、FF2〜7まで全作相当やりこんだクチです。それ以降って、オンラインの11は別としても劣化の一途。
時代は変わっても、「ゲーム」として求められているものは変わらないと思うんだけど。
11章?まで行くと大分自由になるとか読みましたが、一応貴重な時間を割いてゲームをやっているので、これ以上投資出来ないと思い手放しました。
期待を裏切られた感で一杯です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
■音楽
名曲のおかげで長ったらしい戦闘の苦痛がいくらか緩和されました。
チョコボパークでのボーカル曲の歌詞のチープさは賛否が分かれるかと思いますが、
ついつい口づさんでしまいそうです。
■グラフィック
ゲームCGという井戸の中では美しい部類かと思いますが、
現在公開中の「アバター」などの映画と比べるとその技術差は天と地ほどあります。
■快適さ
快適さについては難点もありますが、
ロード時間が短かったのはよかったです。
BAD/REQUEST
■ストーリー
キャラの行動原理が支離滅裂で、
パーティーメンバーは行き当たりばったりで合流、分裂し、
イベントムービーありきで適当に話を繋いだようにしか思えません。
肝心のキャラクターも個性に乏しく、薄っぺらで、
その台詞も独りよがりなのでまったく心に響きません。
中盤以降、先が気になるというほどひきつけれられることもありませんでしたし、
エンディングも、カタルシスも意外性もまったく無く、
曲につられて感動する人もいるかな、という程度でした。
■ゲーム性
ほぼ皆無です。
戦闘にいたっては無駄に冗長で苦痛なだけでした。
育成についても自らの好みを反映させられるほどではありません。
■快適さ
TVによっては文字が小さくプレイに支障をきたします。
COMMENT
FFシリーズそのものへの愛があるかどうかで評価は変わりそうですが、
CGゲームとしてのFFも今作で一応の結実は果たしたはず。
次回はCGクオリティーを維持しながらも
別のベクトルを伸ばしてほしいです。
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オプティマシステムというものがとてもスムーズかつ新鮮な戦闘を作りだしているのは評価できます。ほぼオートとはいえ、ちょくちょくオプティマチェンジをしないといけないので、戦闘がだるくなる事もありませんでした。むしろスピードが早すぎて付いていくのが大変なほどです。
・戦闘にブレイクゲージと言うものが導入されて、どう攻めるかをしっかり考えれば、楽に敵を倒せるようになるのはすばらしかったです
・ボス相手にも補助魔法が効くので、戦略性が広がっているのはよく出来ていると思いました
BAD/REQUEST
・かなりひどいシナリオでした。専門用語を使いまくって、わざと難解にしようとしているとしか思えません。しかも主人公達が結局何をしたかったのかさっぱりわからないという、ひどいとしか言えませんでした
・敵が2属性以上持っているとき「バファイ」→「バサンダ」→「バファイ」→「バサンダ」のようなループをされるようなAIは直して欲しいところです。全体的に補助魔法をAIに使わせるとき何を優先するか、誰を優先するかぐらいは設定できるようにすべきだと思います。12の時のガンビットを応用すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが……
・レベル制限自体は、アイデア自体は戦闘に緊張感を持たせるための良いと思いましたが、クリスタリウムの仕様上、低レベルクリアなどをしたい人は割り振らなければいいだけなので、意味がないような気もします
それも相まって、ラスボスより強いボスが出てきてしまっているのが問題です。一部のボスがラスボスより強く感じる人は多いのでは?
10章あたりからステータスがどんどんインフレ化してくるのは調整不足としか思えません
・クエストがイベントが発生するわけでもない、単なるモンスター討伐なのはどういう事でしょうか。会話イベントぐらいは作って欲しいです
・クリア後に挑戦するように作られたモンスターは、単に攻撃力とHPがインフレしているだけなのはいい加減どうにかして欲しいです。何百時間もかかるネトゲのレベル上げみたいな作業をしている気持ちになるほどです
・戦闘中のキャラクター配置が調整出来ないのはちょっと微妙です
味方密集→範囲攻撃で壊滅的状態というのを避けることが出来なくて困ります
このゲームの最大の問題として、面白くなるまでプレイするのが苦痛になるほど長いことです。1章ごとに新要素が出てきて、わざわざチュートリアルで解説してくれるので、システムを覚えるのは簡単です。
しかし、本編13章のうち、9章あたりでようやくほぼ全てが出揃うというスローペースで、プレイ時間にして約20時間…… 人によってはもっと掛かると思います。
そこまで辿りつけるかどうかが、この作品の評価の分かれ目でしょう。
面白くなるのが本編中2/3程の位置という、前代未聞の遅さに快適さ0をつけさせて頂きます。
COMMENT
あいかわらず、キャラクターデザインはウケが良さような安直なものといったイメージを受けました。いくらグラフィックが良くても、デザインが好きになれなかったため、減点しました。
どんどん「ファンタジー」から「SF」に変わっていく様子は悲しくも有ります。
サウンドも壮大ではあるものの、ゲームを置き去りにしかねないほどのものであったため減点致しました。
この作品は問題点がいくつかあると思います。
まず、FFという名前で出した事です。もはやSFでしかない世界観で、「ファンタジー」はどこへ行ったのか疑問に思います。
キャラクターも、ファンタジーによくある亜人種などが存在すらしていません。
デザインも、何か機械に近いものが多いような気がします。
これなら新タイトルで出した方が、よほど好評だったのではないでしょうか。
次に、ライトユーザーを狙ったのかコアユーザーを狙ったのか分からないシステムです。
1章ごとにひとつずつ、丁寧にチュートリアルしてくれるのはライトユーザーには助かりそうですが、一部の敵はと強いので、コアユーザーにも楽しめるようにしたのでしょう。
その結果が、「チュートリアル長過ぎ」「敵が強すぎ」という批判の多さです。
ターゲットはどちらかに絞るべきだと思いました。
最後に、個人な意見になりますが……
発売前から続編を出すという情報
あまりにも何も考えていないキャラクターの行動
チュートリアルが長い事
最終的には結局インフレするステータス
と、冷める要素が多すぎてせっかく良く出来ている戦闘システムなどが無駄に終わってしまった感じがあります。