FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・グラフィック
さすがに待たせたかいがあり、綺麗で申し分ない出来です。今後発売されるRPGの画像はFF13と比較される事間違いなし!ムービーもプリレンダはもちろん、リアルタイムレンダもPS3だから出来たという感じがします。肌の質はもちろん服の皺・髪の毛の揺れなど、今世代のゲーム機ならではだと思います。このためだけにPS3を買っていいと断言できます。また、もしコンポジットなどでプレイしている人がいたら、D端子・HDMIが搭載されたモニターで遊ばないと勿体ないです。ほんとに必見です。
・サウンド
主題歌の「君がいるから」がいいところで再生され感動を生みます。戦闘シーンなど、その場面に応じた曲がチョイスされており、映像と共に盛り上がりをさらに増しています。植松氏から変更になって不安を感じていましたが、良い意味でうらぎってくれました。
ただ戦闘のファンファーレがないのが残念でしたね。
・戦闘
オプティマシステムの導入により、通常のRPGだと後半は単調になりがちな所がなく、最初から最後まで戦闘に気が抜けなかったです。連続してダメージを与えて発生するブレイクを狙うだけでなく、オプティマをその状況にあわせて変更して星が5つとかをだせると夢中になります。す。あと、戦闘の前後のロードがまったくと言っていいほどなく、リスタートをしてもすぐに再開できるのは、流石と言ったところだと思います。
・その他
聞き慣れない言葉などは、ちゃんと解説が入っており、自然と覚えることができたのがよかった。また、メニュー画面などの作り込みもしっかりしており、操作性をしっかり考えて作り込んだだけはあったと思います。あと、戦闘でもふれましたが、メディアインストールをしなくても快適に遊べるのは、二重丸です。
BAD/REQUEST
・マップ
ほとんどの方が指摘されていますが、マップの一本道が多いです。後半までは単調な道を進むだけで、PTメンバーの会話がなかったら最悪でした。
・成長システム
FF10の劣化版みたいな感じでロールを成長させていくのが、あまり実感できなかった。やはりレベルはあった方がいいと思う。(例えば称号とかだけでもつけるとか)
・街
街の楽しみが一切ない、買い物もセーブポイント経由ってどうなんだろうか?ゲームの世界でもネットショップが当たり前になったのかなぁ
COMMENT
FFはオンラインの11を除いて全てプレイしています。今作は今後に続くであろうシリーズに大きな転換点になる作品だと思います。
今まで当たり前だったことが、こうも違うと評価がわかれるのも納得です。ただ、評価が低いからやらないでおこうと思うのは、あまりにも損だと思います。PS3を持っている方はぜひその目で目撃して体感して下さい。僕も最初は、こんなものかと思ってプレイしていましたが、最後までプレイをして評価が変わりました。ストーリーなど、作り込み不足の感はありますが、それを余り得るパワーがこのソフトにあります。
FF13はあと、ヴェルサスとアギトがあります。ひょっとして今回あまり意味がなかった街などはこれらに関係があるからか?と思ってしまいました。3作品全てやると本当のFF13が見えたりするのでしょうか?いつ出るかわかりませんが、3作品終わったらもう一度再評価してみたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
▼オリジナリティー
戦闘・シナリオ共に完成度が高く、独自性の点においても秀逸。
特に戦闘システムについては、現時点でこの作品が提示したものを超えている
作品が無いと言っていいだろう。
具体的には ATB + FF12のガンビットを =「見せる(魅せる)」ことに
成功している。プレイヤーが指揮官であるのはFF12と同じだが、
メンバーの行動はロール(役割・ジョブ)によって決定され、
誰がどのロールを実施するかはオプティマ(ロールの組み合わせ)によって決定される。
このシステムをノンストップのATB上で実現させたのが今回の戦闘システムであり
FF12ではやや地味だった戦闘が、一気に派手に、艶やかと言っていいほどに
魅せる映像へと進化した。
個人的には素直な驚嘆と、「これがやりたかったのか」という
納得感を感じることが出来た。
シナリオについては、やはり最後までプレイする必要があるだろう。
造語自体は大したことはなく、人間に対して超越的な権力を持つファルシ、
都市コクーン(繭)に対して下界パルス、ファルシから呪いを受けた人間がルシ。
パージはただの英語で、単純に置換。
詳細は省くが、「希望の無い現状(現代)において人間はどう生きるべきか」という
テーマについての明確なメッセージが提示されており、
様々な立場に置かれた人物たちの辿った道が描かれている。
パーティメンバーについて見れば、大切な人をを奪われたサッズ、スノウ、
ライトニングの気持ちはいかほどのものか。
そして彼らがどのような選択をし、どのような道を辿ったのか。
エンディングまで見た時、私は拍手を送りたいと思った。
▼グラフィックス
文句なしに美麗。圧巻のSF的超空間は個人的には好みでは無いが、
大自然については散策するだけで楽しいと思う。
▼サウンド
全体的にシーンに合った選曲・作曲がされている。
「ペルソナ」シリーズへの接近も見て取れるが、気になる程ではない。
戦闘BGM以外では、ヤシャス山のBGMが特に気に入った。
▼熱中度
先が気になる展開で、とても高い。
群像劇としての完成度が高く、途中までバラバラだったパーティメンバーが
様々な展開や葛藤を乗り越えて一つの目的に向かっていく。
戦闘システムも工夫のし甲斐があり、こうすれば勝てるのではないか等
自分なりの戦略が必須となっている。
▼快適さ
特に問題はなし。
▼難易度
歯応えあり。
システムを理解した上で対策を立てるプロセスが必須。
BAD/REQUEST
▼快適さという点
エリアマップはあるが、ワールドマップが無い。
ミッション一覧が無いのが辛い。
ミッション(モブハント)に関しては、NPCの同僚などが居たFF12の方が
完成度は上だった。今回は理由・動機づけもやや強引に感じてしまう。
▼効果音・表現レベル
例えばライトニングの剣の斬撃の効果音などがショボいと感じる。
また、CERO Bだから仕方ないのかもしれないが、
流血表現が全編通して一箇所しか無く、
敵兵士たちも戦隊シリーズの雑魚みたいな服装。
そこら辺、もう少し重みを効かせてくれれば作品として完璧だった。
▼やすらぎ不足
元々、笑いを取りに来る傾向は減少していた近年のFFシリーズだが、
今回は特にサブイベントが少ない。
町や拠点が無い点がさらに「やすらぎ不足」に拍車をかけているが
作品としてはこれでいいんだろうと思う。
COMMENT
13章、最後の方でボロボロに泣いた。
久しぶりに感動したゲームだったが、ここの評価を見て愕然。
…残念の一言だが、ともあれ完成度が高い作品であることに違いはない。
確かに全体的に厳しい展開が多いが、呪われた宿命を晴らすためには
ここまでしなければならない、というメッセージは正解だと感じる。
特にライトニングの「人間らしく」という台詞には打たれた。
そういった意味で大人向け、大人にプレイして欲しい作品ではある。
現状は悲惨なレビュー評価だが、
この作品がまともに批評されることを願ってやまない。
HDMI・32
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
〈オリジナリティ:5点〉
まずは圧倒的に秀逸なのが戦闘システムです。
他のRPGではまず味わえない「コマンドバトルの進化系」だと思います。
終盤になると、4〜5秒迷ったら即ゲームオーバーに繋がる緊張感。
ほんの少しオプティマに手を加えただけで、今まで倒せなかった敵も
簡単に倒せるようになる、といった戦略性。
ここまで「思考」と「操作」に素早さを求められる
コマンド式の戦闘システムがあったでしょうか。
そして全体のシステムも、他とは一線を画します。
従来のRPGにはつきものだった“街”と“NPC”が一切ありません。
もちろん賛否両論あるのは理解出来ますが、
思い切った試みだと思いますし、私は逆に面倒な要素がないことで
シンプルに戦闘に集中できました。
これらのシステムに決定することはとても勇気が必要だったと思います。
ただ「新しいRPG」を作ろうという挑戦に、私は賛同できました。
〈グラフィックス:5点〉
全体を通してクオリティはかなり高いです。
現在のPS3ソフトの中でも最高峰のひとつだと言えると思います。
身近なオブジェから、遥か遠くに見える背景まで
細かく描き込まれています。
特に11章の広大なMAPを見た時は驚きでした。
超巨大なカメが徘徊し(かなり遠くからでもその姿が確認できます)
野生モンスターが走り、飛び回るその情景は
相当のインパクトがありました。
そしてイベントムービーの完成度は圧巻です。
その鮮やかな色使い、モーション、どれをとっても惹き込まれました。
これは一見の価値があると思います。
〈サウンド:4点〉
音楽は可もなく不可もなく、といった感じです。
(個人的にはヤシャス山のBOSSAな曲が好みでしたが(笑))
しかしどの方のレビューを見ても
サウンド=音楽
という評価に終始していると思います。
サウンドは言う迄もなく、音全般に関してのことだと思うのですが
SEやセリフ、全てのサウンドを聴けばそのクオリティが
じゅうぶんに高いものだとわかるかと思うのですが…。
〈熱中度:5点〉
ひさしぶりにトロフィーコンプまでやり込めたゲームです。
その過程では、当然細かい要望はありました。
しかしトータルで100時間こえるほど熱中出来る作品は
そうあるものではありません。
まず、通常のシナリオ部分でもかなり熱中できました。
それは戦闘の面白さなのか、演出の巧さなのかわかりませんが
やめどきが難しかったです。
おそらく全体を通しての「テンポ感」が良いのかと思います。
そしてクリア後のやり込み。
これは人によるかと思いますが、相当ハマれます。
ラスボスが雑魚に見えるほど難易度の高いミッション。
“装備”“戦術”“プレイヤースキル”全てが上達しないと
到底倒せない敵がゴロゴロいます。
〈満足感:4点〉
ここまでプレイしておいて満足感が低いワケありません。
この戦闘システムだけで基本は満足できました。
ただ手放しに褒めるというワケにもいきません。
細かい要望はBADの項目と総評に記載します。
〈快適さ:3点〉
基本は終始問題なくプレイできます。
ロード時間がかなり短いのはありがたかったです。
が、この項目に関しては細かい要望が少しあります。
TOTALとしての満足感にー1点せざるをえないのも
この点が響いてるかと思います。
〈難易度:4点〉
もちろん人それぞれだとは思いますが、
クリア後のミッション等まで含めるとかなり難易度は高いかと思います。
(金策、素材集めの難しさではなく、単純な戦闘難易度で)
クリアだけだったら3点(難しい)くらいでしょうか。
BAD/REQUEST
まずは操作系で一番気になったのがMAP表示。
みなさん言われてますが何故“固定”ではないのでしょうか。
意図が理解出来ません。
他のゲームなどの方位固定MAPで慣れている者にとっては
非常にやりづらかったです。
せめてNSEWの表記だけでもしてくれれば…。
右スティックでのカメラ操作も多少やり辛いことがありました。
エリアが切り替わってすぐなどは、かなりモッサリします。
後半の金策が単調になりすぎます。
もう少しバリエーションがあれば、と思いました。
これはあるひとつのトロフィーを取るためだけに言えることですが…。
トロフィーを気にしない方でしたら
金策はほとんど必要ないので、気にならないかもしれません。
開始4〜5時間くらいは正直戦闘の面白さはわかりません。
チュートリアル的パートなのは理解出来ますが
もう少し序盤から難易度を上げて、
オプティマチェンジを使えるようにしては良かったのでは。
ちょっと極端すぎるかと思います。
シナリオは好みあると思いますが、私は絶賛するほど
好きというワケではありません。極めて無難です。
COMMENT
37型液晶 HDMI接続 5.1ch環境
FFシリーズはI〜Xまでリアルタイムでクリアした、
オールドFFファンです。
(XIは2年ほどプレイ、X-2とXIIは未クリア)
今作の評価は軒並み低いようですが、私は相当楽しめました。
過去のシリーズの中でもかなり上位に入ります。
「今世紀最高のゲームだ!」とまでは思いませんが
PS3の作品の中では、相当デキが良い部類に入ると思います。
あまり悪評ばかりを気にせずに、プレイして欲しいものです。
個人的にはPS3を持っていてやらないのは勿体ないと思います。
BADにも書きましたが、シナリオに関しては普通です。
「RPGはシナリオだろ!」という意見もわかりますが
今作はそれを補って余りある戦闘システムがあります。
それを体験するだけでも購入の価値があると思います。
あくまで個人的な感想になりますが、
今作で一番多く言われている「街がない」という点ですが
私は逆にとても評価できます。
新しい街に着く度に、全ての人に話かけなければならない
従来のシステムはそんなに楽しかったでしょうか…。
正直私は新しい街に着く度に面倒でした。
そしてフラグをたて、おつかいの繰り返し…。
こういった要素を一切排除したことが
何より評価出来ました。
今回のFFは確かに“尖って”いると思います。
従来のシステムを踏襲してる部分は少ないかもしれません。
ですが、そういったものがプレイしたければ
他にいくらでもあるかと思います。
というわけで、RPGというジャンルに飽きてしまった方に
この作品をプレイすることを強くお勧めいたします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
グラフィックは、構築された異世界という表現をリアリティを感じさせるまでにゲームに取り込めた素晴らしい出来。
機械、自然、電脳世界モドキと世界観は誰かがすでに提示した二番煎じだらけですが、そのイメージのままゲーム上で移動できるという部分まで落とし込んだFF13というゲームはまさに最先端のグラフィックと絶賛できます。
バトルシステムも良く練られていて、有る意味退屈になりかねないRPGの戦闘をブレイクという中目的をバトルに入れ爽快感や達成感を得られる作りとなっており実に楽しい。
一つの戦闘時間もかなり速く、そのスピーディーに終わる戦闘を自分でもより一層演出したくなって試行錯誤してしまいます。
快適さは、しっかりしたチュートリアル、迷わないナビゲーションで安心です。
戦闘後全部自動回復や街がないことも。賛否もありますが、全ては快適さを求めた結果に切り捨てたとわかります。
BAD/REQUEST
RPGで一本道のマップはやはり厳しい。見せる(魅せる)ためとは好解釈しても、やはり冒険している気分はゼロに近かったです。FF10も似てる作りとは思うのですが、今作は殊更一本道を強く感じました。
新たなマップのスタート地点の後ろに宝箱が毎度有るのは嫌味っぽかったです(笑)
ストーリー大筋の評価はむしろ悪くなく、王道といっても過言ではない良かったのですがキャラの掘り下げが足りない。それぞれにストーリーを作ってはいるのですが、例えば主人公格のライトニングは妹を助けるのに動く訳ですが、その妹をライトニングはどれだけ想って行動しているのかが不明瞭すぎる。親代わりとなったエピソードを入れてくれたら、とそのひと味が大抵のキャラに足りず全体が薄く感じてしまう結果となってしまった。
やっぱりムービーシアターは欲しかった。
COMMENT
前作のFF12の中途半端さに泣いた自分としては、このサイトの低評価に二の足を踏んだ上で購入したが、大きく期待を裏切る出来の良さに満足しました。
個人の善し悪しは在るでしょうが、大作すぎて期待されすぎなのでしょうか。
FF7、FF10といったちょっと恥ずかしいながらも芯の通ったストーリーが楽しめた方には十分FF13の物語は楽しめると思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・サウンド
今作では特に注目して欲しい部分でしょうか。
基本的にピアノやヴァイオリン等を用いた曲が多いです。
戦闘での高揚感や喜怒哀楽のシーンと、使い方も非常にマッチしていて、
自然と引き込まれる程のクオリティです。
特に、初めて緑の大地に降り立った時の曲が、美しい風景と合わさって、
なんというか心が揺さぶられる様な感動が有りました。
FF作品では最高の出来だと思います。
・グラフィック
PS3作品と言う事もありますが、やはりFFのグラフィックは綺麗ですね。
人肌の質感はなめらかで髪が風にそよぎ、キャラクターの表情一つ一つで心情が見えるほどで、この辺りはストーリーを重視するFFでは重要だと実感しました。
ムービーも言う事なし。やはりFF作品の十八番ですね。
今作は、キャラクターのセリフと同時に口の形まで、正確に作られていますね。
・戦闘
戦闘は非常に面白いです!
中盤辺りから難易度は高くなっていきますが、戦闘でやられても再度戦闘する前からやりなおせるので、何故やられたのかを考えて作戦武器等を選び・・という様に、考えて強敵に勝つという楽しみがあります。
オプティマシステムは簡単に言えば、戦闘中にキャラクターの役割を戦況に応じ変化させるシステムです。今作は今までのように王道パーティーだけでは勝てない敵も多く、時にはアタッカー3人で一気にブレイクさせなければ絶対勝てないような敵も居るので、一番この編成で頭を悩ますでしょうね。
又、コマンドタイプですが戦闘が非常にスピーディーですし、ただ連打してれば勝てるというわけではなく、時には敵のモーションを見てコマンド入力する必要もあります。
例えば敵が反撃出来ない様な体勢の場合に、その体勢を維持する様に攻撃テンポを遅らせたりする必要もありますし、ダメージと同時に転ばされる強敵も多く、転ばされないように攻撃を受ける直前に硬直の有るコマンドを入力したりetc・・・。
この様に今作の戦闘は奥が深く、難しいですが慣れればそれが爽快感に変わると思います。
コマンドタイプの戦闘でここまで直感的に戦える事は良い点ではないでしょうか。
・快適さ
ここまでロードが早いRPGは中々見当たりませんね。
RPGですから戦闘の度に長いロードが有ってはストレスしか溜まりませんし、
ゲームに集中させてくれる要素の一つだと思います。
BAD/REQUEST
・シナリオ
個人的にFFの中でシナリオはFF10が一番好きですが、
今作はFF10の異界送りやキスシーンなどの、見せ場と言える様なシーンがそれ程多くなかったのは個人的に残念。それとSF色をもっと抑えて草木溢れる雄大な自然の有るFFが見たかった。
この辺は好き嫌いだけの問題なのでしょうが・・・。
・育成システム
FF10に似たシステムですが、今作は完全にキャラクター毎の育成枠しかなく、
育てる楽しみは少々薄い様に感じました。
これならCPを好きな項目に自由に割り振れる方が良かったかと。
一応不満は書きましたが、特別腹を立てる程の物では有りません。
それを踏まえても、今も尚プレイしていますので。
COMMENT
今作はHD機初のファイナルファンタジーです。
綺麗なグラフィックと音楽や戦闘など新しい試みの見える意欲作に仕上がっています。
特に戦闘システムや音楽は是非皆さんにも味わって欲しいです。