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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

「バトル演出の進化」
リアルタイムでキャラや召喚獣がムービーみたいな戦い方をします。しかもこれちゃんとアクションゲームみたいに判定処理されてて、必殺技がポリゴンがずれてスカったりするとちゃんとミス判定になるのです。FF12の時のようなムービー再生方式じゃありません。
「オプティマとロール」
12のガンビットとゾディアックジョブに似てます。自由度がなくなった代わりに快適に調整されてるような印象を受けました。ガンビットのような編集機能がないかわりに、補って余りあるボーナス補正がつくので、オートマ車とマニュアル車どっちも一長一短だよねという話です。AIについてはエンハンサーは強化の優先がバカですが、回復・弱体・攻撃はライブラで即学習するので非常に賢い。これも一長一短。
「ストーリー」
割といいんじゃないでしょうか。反逆者と政府の戦いが物語の中心になっているので、痛快なシーンも多いしバトルにも闘志が沸く様な特撮とかドラゴンボールZみたいなノリでした。ラグナロクとかファング姉妹の設定がちょっと一見しただけじゃわかりづらかったですけど。
「武器・アクセ」
これ個人的に評価します。どの武器でも最終まで育てれば最強武器になるっていうのは親切です。でも普通はそんな仕様気づかないから貴重な素材で改造していいものか迷うでしょうね。絶対これ改造しても地雷だろ・・・ってw
「音楽」
12に引き続き環境音楽全開なんですが、通常バトルがヒーローマンガみたいで印象的でした。あと編曲の多さで12のような散漫さがなくてメインテーマは印象に残ったかな。12は敵の将軍が苦悩するシーンで雪山の音楽が流れたりなんじゃこりゃって使い方が多かったですね。

BAD/REQUEST

「ゲームデザイン」
これに尽きると思います。まさか11章まで息をつく暇もない強制進行だったとは・・。いくら11章で自由度全開な探索型RPGのエリアがあるからって、そこ以外引き返せない一本道ムービーゲームにするのは愚行でしょう。自分はさっさと進めて全員集合してから育成しようと思い、序盤から敵をスキップしまくっていました。まさかボスの前でセーブポイントを拠点にザコ狩りして育てる面クリアゲームだったとは。クライシスコアじゃないんですから。まぁ11章までは育成まったくしなくても戦略しっかりすれば進められる難易度でしたけどね。13章になっても下界の平原とラストダンジョン周辺しか歩けないのはやはり寂しいですよ。FF10だって自由に歩けましただけに。
「説明不足」
ラグナロクの意味が説明不足です。要はルシのスーパーサイヤ人形態なんですが、別物のボスキャラだと思ってました。ラストは結構感動する展開なんですが、説明不足なせいで戸惑いました。あの姉妹の使命とかも伏線少しぐらいあったほうが・・・。
「仕掛けのショボさ」
フィールドのモンスターがAIで行動してるわけではなく、あらかじめ指定された行動だけしてる感じが大きいです。天候操作とかミッションとかも大規模なものかと思ってたらスケールの小さいもので少し拍子抜けしました。飛空挺移動がムービーに出るだけだったり。
「町」
これ、絶対みんな不満だと思うんですけど、町がダンジョン扱いで買い物とかする場所じゃないんですよね。映画を意識しすぎてゲーム的な要素を削るのはどうかなぁ

COMMENT

12に続き本当に惜しい作品だと思います。あっちはストーリーやシステムの調整がグダグダでしたが、こっちは優れたシステムや盛り上がるストーリーがあるに関わらず、ゲームデザインがガチガチで楽しむゆとりがありませんでした。ムービーだけの映画でいいんじゃないかって批判する人がいても反論できません。映画のような体験は確かにできましたけど、プレイヤーの個性で楽しめるエリアが平原でやりこみしてくださいっていうのは・・・
ゲームとして楽しめるようにストーリーを工夫するのもクリエイターの腕の見せ所だと思うんですけど、これは魅せたいストーリーに強引にゲーム要素入れたって感じでした。

でも個人的に評価したい部分もあるんです。魔法攻撃も回復も同じステータス依存だったり、防御とか撤廃してHPの量が体力を表すすべてみたいな簡略化は合理的です。HPは低いけど防御が硬いキャラとか面倒くさいと思ってたんで。あとMP撤廃とかも。回復させるのが前提なバランスじゃあ存在する意味がない要素だと思ってましたんで。ロールとアクセサリで魔法型キャラとかカスタマイズも十分ありますしね

自分はゲーマーっぽく遊べるほうがいいんじゃないかって視点で書きましたが、人によってはアドベンチャーゲームとしてストーリーが楽しめればいい人もいると思うんで、絶対な評価ではないです。ムービーやバトルは本当に熱血するようなすばらしさでした。ただ前までのシリーズに比べれば間違いなく窮屈な作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kabutoさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

FFはPSP版1、2、DS版3、FF7、8、9、10、10−2をやっております。

オリジナリティー→5
特に戦闘ですね。
よくぞFFでここまで思い切った挑戦をしてくれたと思います。
MPがないというのも斬新だし、バトル終了時には全回復、
またリーダー一人しか操作できないということ、そのリーダーが死ぬとゲームオーバーというのも驚きでした。
思わずメガテンかよ!!とつっこんでしまいました(笑)。

グラフィックス→4
非常に美しい。
特にグラン=パルスの大自然は無駄に立ち止まってぐるぐる視界を回してしまいました。
あれほど大小様々なモンスターが全く処理落ちすることなく同時に生き生きと動いているのには感動します。
この辺りの技術力はさすがスクエニという感じです。
キャラの描写もすさまじく綺麗でまるで本物の人間のようです。
バトルで戦っているキャラとムービーのキャラにそう違いがないのがすごい。
ただ綺麗なだけにもうちょっと頑張って欲しいところも……。これは、次のBAD欄で。
あとはあまり評判の良くない召喚獣の変形ですが、私は結構好きでしたね。
特にオーディンは、ライトニングが乗ると白馬の女性騎士って感じがカッコよくてよく使ってました。

サウンド→4
浜渦さんですので、かなり期待していました。
前にDSのシグマハーモニクスをやったので色んな曲の引き出しを持っている方だと感じていましたが、今回もバラエティ豊かな曲となっています。
お得意の壮麗なオーケストラはもちろん、おしゃれで軽快なジャズ、歌の入ったフィールド曲なども素晴らしかった。
バトル曲は通常戦闘、イベントバトルはどれも熱くてカッコよすぎます。
聴いていると自然と「やってやるぜ!」と闘志がわいてきますね。
ただし一部、ちょっとイメージに合わないところもあったので減点1とします。
声優さんはドッジを除いてどのキャラもよくイメージに合っていたと思います。

熱中度→4
なかなかブレイクまで持っていけない硬い敵に辟易しつつ、何だかんだで結構ぶっつづけてやってしまったのはマップがほぼ一本道ということが幸いしていたのかもしれません。
バトルはもうとにかく死にまくってましたが、コレはダメだと思ったらペナルティなしですぐリスタートできるのは良かった。
この作戦はダメか、次はコレだ!と試行錯誤するのはなかなか面白い。

満足感→2
3に近い2というところでしょうか。
世界観とストーリーが満足いきませんでしたので……。
こちらはBADの項目で詳しく書きたいと思います。

快適さ→3
セーブポイントがたくさんあるので据え置き機のゲームにも関わらずかなり好きなときにセーブしやすい。
またバトルの難易度が高いので、一戦ごとに全回復するのもいい。
MPの残りなどを気にせず、毎度全力で戦えるのはいいですね。

難易度→4
バトルシステムが非常にスピーディーで独特ですので、常に緊張感があります。
アクションRPGになれていない方、常時時間が流れているATBが苦手な方にはかなり難しいと思います。
序盤から中盤は2人パーティで進むことが多いため、やれることも少なく全滅をくり返してしまうかもしれません。
終盤もキャラを一人変えるだけで楽に勝てたりするんですが、そこに気付くまでが何度も死ぬ羽目になります。
またお金も非常にたまりにくいため、装備品で弱点補強も難しいところです。

BAD/REQUEST

・グラフィック
本物の人間のようにキャラの見かけがリアルになってくると、
今まで気にならなかった些細なことが逆に目に付くようになってきます。
例えば、オフの日なのにライトニングはどうして軍服のままなの?とか。
服が変わらないならちょっとふざけた感じの武器があっても面白かったのに。

顔の作りこみがすごいのに、指がカクカク四角張ってるシーンがかなり目立ちました。
また、一部キャラの動作が非常にアニメっぽいというかわざとらしい。
これがPSのころのポリゴンキャラなら個性を出しているのだろうと納得もできますが、あのリアルなキャラでやられると見ていていたたまれなくなります。

ステータス画面が使いにくい、見づらい。
開くたびに何故かキャラがちょっと動くんですよね。
動きがあると自然にそっちに視線が流れてしまうのでわずらわしい。
クリスタリウムは何で3D構造だったんでしょうか……。
現在どこまで光っているのかが把握しづらいし、
やたらに枝分かれしているので手前と奥の球が両方光っていると
これからどっちに向かって進めていけばいいのか混乱することがありました。

・世界観、ストーリー
題材はとてもいいのですが、以下のような問題点があるため世界観にリアリティがなく、ストーリーに没入しにくくなっています。

1.世界地図がない
その場その場の地図はありますが、世界地図がないため、自分がどのくらい進んだのかよくわかりません。
距離がわかればどのくらい長い間逃げているからキャラたちはこういう心理状態になっているのか、何故キャラたちはこのルートを選んだのか等プレイヤーにも実感がわくと思うのですが。
私は最後までコクーンが球体の内側に町がくっついているのか、それとも球の中に水平に町が広がっているのか構造が把握できませんでした。

2.システムが世界観と連動していない
何でパルスでもコクーンと同じタイプのセーブポイントがあって通信販売が普通に出来ちゃうんでしょうか?
それもこれも全部黒幕のせいだってことにするにはあまりに強引なような……。
武器改造システムも発売間際にむりやりやりこみ要素の一つとしてねじこんだのかと疑ってしまうほど唐突です。
(買い物画面からすぐに改造画面に飛べない不便さに時間のなさ具合がいっそう増します。)
例えばチュートリアルも兼ねてコクーンのどこかに武器改造マニアの館がある!なんて設定でもあればああこの世界ではそういうのが流行ってるんだなと納得もするのですが。

3.キャラの描写不足
キャラはその世界の住人ですから彼ら彼女らをうまく動かせばストーリーとともに世界観も説明できるはずです。
ところが本作はその世界の設定だけでなく、キャラの背景、感情の流れに至るまで、オートクリップというテキストでほとんど説明されてしまいます。
●●がルシになった理由とか本編で描くべき重要なことまでここに書いてあったときには呆れましたね。
頭では理解できるんだけど、感情がついていかない感じ。
あとは、やたらに台詞で説明したがる感じもしましたね。
劇中、「○○は優しい人だ」というような台詞がありますが、素で「そうだったっけ!?」とつっこんでしまった。
スイッチ操作なんてどうでもいいところを音声つきで凝ったムービーにする前に、もっとキャラの人となりや日常生活が自然にわかるような映像を作ってくださいよ。
そうしたらキャラやあの世界にもっと親近感を抱けたと思うのになあ。
プレイヤーとして思い出も何もない場所を守ろう守ろうと連呼されてもしらけてしまうだけです。

4.台詞回しのわざとらしさ
前述してきたこととも被りますが。
まるでキャラが本物の人間のように見えるようになると台詞のわざとらしさが非常に鼻につきます。
序盤、「現実」と書いて「リアル」と読ませる辺りで早速ドン引きしました。
とりあえずカッコイイ感じの台詞を言わせたかっただけなんでしょうね、場面に全然合ってないです。
ドット絵とかアニメ絵ならまだ許せたんでしょうが、リアル絵だと破壊力抜群ですね……。
台詞を考えた人、もっと自分達の作った映像の力を信じましょうよ。

・ブレイク前提のバトル
ブレイク自体はいいんですけど、それが前提のバトルって敵は固くなりがちでダメージを与えにくいしバトル開始当初は我慢を強いられるので、爽快感には欠けますね。
集団で素早い敵に襲われるともう攻撃してるんだかされてるんだかわからなくなってきます。
鬱陶しいので召喚獣を呼んだとしてもそれほど強くないので一掃にはほど遠いダメージしか与えられないのでこれまた爽快感が薄い。
せっかく強くなったとしても、序盤のマップには戻れないからイマイチ実感がわかないし……。

COMMENT

一本道のシナリオだろうがムービーだらけだろうが村や町に寄れなかろうが、ストーリーが面白ければそれでOKなんですが、今作はそこが一番ダメだったので色んな不満点が目に付いて仕方ありませんでした。
主人公たちと黒幕との会話、あるいはそのごく狭い周辺の世界のことしか描写されていないので、世界観にリアリティと奥行きが感じられない。一つの価値観を押し付けられているようで始終窮屈で息苦しい。
この閉塞感は、キャラの追われている立場に共感してのものではなく、むしろその逆から生まれるものです。
多少遠回りになろうと、プレイヤーにコクーンやパルスがどういう世界なのか実感させる手間は省くべきではなかったのではなかろうか?
で、ストーリーが自分の感覚と合わないからといって別のところで息抜きしようとしても、武器改造はEXPくらいしか違わない種類だけは膨大にある材料をどんどこ入れるだけ、ミッションは魔物をただ狩ってるだけ……。
仕方ないから結局ストーリーを先に進めるしかない。
狭い道に大量にいるから回避できそうで回避できないやたらめったら固い敵にうんざりしながらやっと迎えたラストが、自分達で解決したんだかしないんだか良くわからないカタルシスのないものでした。

クリアすると達成感は確かにあるけど、面白かった!やって良かった!って思ったかどうかというと、うーん……と考えこんでしまう。
ヴェルサスやアギトはどうなっちゃうんだろうとか、FFってこれからどうなるんだろうとか、そもそもRPGって自分にとってどういうものなんだろうとか……とにかく色々考え込まされてしまう不思議なゲームでした。

オススメできる人は、自分なりのこだわりを持たず、いつも新鮮な気持ちでゲームを楽しめるという人、据え置き機で大作RPGはやりたいけど忙しくてやる暇がないという人には良いと思います。
逆にやめた方がいいのは、映像の綺麗さに惹かれたゲーム初心者さんやアクションやATBが慌しくて苦手な人、RPGといったらストーリーと世界観だろ!って人ですね。

20インチ液晶TV、HDMI接続でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うみさちさん [2010/03/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

FFシリーズ初プレイです。
・オリジナリティ
経験値によるLVアップを無くして
 クリスタリウムというシステムにしたのはおもしろいです。
 それにより
 「すぐやられるから体力を上げよう」
 「魔法のダメージが弱いから魔力を上げよう」など
 戦略の幅が広がったと思います。
 その他、バトル終了後体力全回復など今までにない要素がたくさんありました。
 しかしそれにより今までのようなRPGを求めていたユーザーから
 批判を受けたことも事実なので4点としました。

・グラフィックス
 これは歴代PS3ソフト、いや全ハードのソフトの中でも
 間違いなくトップクラスに位置します。
キャラクターの表情も凝っています。
 なんと声優さんの顔をモーションキャプチャして
 その動きをキャラクターに反映しているそうです。
 そのためムービーなどでキャラクターがしゃべったりすると
 本当にゲームなの?と感じるほどです。
 ここまでグラフィックに力を入れたゲームは少ないでしょう。
 それらを踏まえた結果5点をつけさせてもらいました。

・サウンド
 FFの過去作のBGMを聞いてみたのですが
 とても素晴らしく耳に残りました。
 それに対し今作のBGMは過去作ほどではないですが
 かっこいいと感じました。
 特に戦闘曲の「閃光」や
 「ライトニングのテーマ」など
 知らないうちに口ずさむような曲も多くあります。
 効果音もよくできています。
 ヘッドホンを付けると
 階段を駆ける音で動かしているキャラクターの位置が分かるほどです。
 よって4点です。

BAD/REQUEST

このゲームをやってみて一番最初に感じたのは
「意味がわからない」ということです。
説明もないまま専門用語を並びたてられても
困惑してしまいます。
ストーリー自体はおもしろいので
そこは残念でした。
もう少しわかりやすい内容でもよかったのではないかと
感じました。

COMMENT

はじめてのFFでしたが結構楽しめました。
ムービーをちゃんと見て
話を理解すればおもしろいのではないかと思います。

ものすごく個人的なことですが
RPGは中世の世界観のほうが好きです。      

HDTV使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
サスケさんさん(レビュアー情報) [2010/04/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

12、10とやって今回13をやりました。
12の評価が一般的には低いようで、私としてはこの三つの中では12が一番評価高いのでそのつもりで読んでもらえればと思います。
FFだからこうだとかいうのは私は興味ありません。毎回全く違う世界観、システムを取る本シリーズにおいてFFらしさを求めるのはナンセンスだと思います。唯一FFらしさというものがあるとすれば最新技術てんこもりで且つ斬新であることぐらいだと思います。
グラフィックは最高ですね。PCで最新の技術を使用すれば素晴らしいというわけではなく、やはり使いこなしが重要なんだと思いました。ただフィールドはちょっとさみしいかな、PCゲーム見ている人としては・・・
ムービーは本当に素晴らしくカーニバル?のときの映像は鳥肌ものでした。コレ見るだけでも価値がありました
ゲームシステムに関して、戦闘はとても斬新に感じました。MMOにあるようなタンク職を設けることでソロRPGではありそうでなかった戦闘が楽しめます。ものすごいスピード感且つ迫力のあるグラフィックで見て楽しい、やって楽しい戦闘でした。戦闘システムの部分でオリジナリティ5点つけました。
音楽が素晴らしいと思いました。特に戦闘のときのBGMはゲーム史に残る傑作だと思いました。ファンファーレがどうという人もいますが、今時あんな子供っぽいファンファーレじゃぁ世界観にあわないよねぇ・・

BAD/REQUEST

ストーリーの構成は完全に失敗していますね。13日前からとはいいませんが、せめて10日前くらいから始めればよかったのかもね。台詞が一人よがりすぎてぶつ切りなので心情とか伝わってこなかったです。最後までなんで戦ってるのかよくわからず・・・。12だって多くは語らずだったけど台詞とかはよく出来ていたと思います。
最近謎で引っ張る感じのストーリーがはやっているようですが、あれだけムービー見せたいならもっと普通でよかったと思う。10が評価高いのはそのせいなんでしょうね・・・
アイテム合成はやり込み用の延命措置ぐらいにしか感じなかった。
ミッションは12に比べるとどうも・・・なんで戦ってるのかよくわからんし

COMMENT

だめなところも多いのですがそれでも60時間もやれるのだから何かあるんでしょうね。
戦闘は総じて面白く、気軽なのに結構奥が深いという不思議なバランスでした。
順位をつけるとしたら12、13、10の順番ですね。
この戦闘システム考えた人はえらいなぁ、と素直に思いました。
でも12の時の戦闘みたいので一本作ってくれないかなぁ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hiroponさん [2010/10/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

■グラフィックス
時々実写に見えてしまうくらい、リアルです。
特に川や池の描写が綺麗です。
マップ移動中も、あまりの景色の美しさに思わず立ち止まって眺めていました。

キャラクターの顔の表情も表現できていて、感情が伝わってきます。

不評の方が多いゲームのようですが、グラフィックだけでも見る価値はあると思います。

■熱中度
戦略次第で戦況が有利、不利になるところが面白いです。
オプティマと呼ばれる役割編成、およびバトル中のオプティマチェンジのタイミング、ダメージ量が大幅アップするブレイクをいかに効率よく発生させるかなどを考えるのが楽しいです。

■サウンド
特に印象に強く残るものはありませんでしたが、風景やシーンなどにマッチしていました。
ただFF6の「決戦」やFF7の「闘う者達」といった、「これは!」と思える音楽がなかったのが少し残念でした。

■システム
シンボルエンカウントなので、敵に接触しなければ戦闘を避けられる点について。
早く先に進みたいのにエンカウントで足止めされるストレスがなくて良かったです。
ただし、素早い敵もいるので避けられないこともあります。

BAD/REQUEST

■システム
パーティーメンバーを変更すると、オプティマと呼ばれる役割分担の設定が初期値になってしまうため、都度設定し直さなければならない。

また、戦闘中にオプティマの設定を変更できない。
自分で戦闘前に設定した6パターンからなら戦闘中でもチェンジできるが、6パターンだけでは思い通りにならないことがあり、「失敗した!」と思ったら、リスタートしなくてはならない。
ただ、リスタートは戦闘直前まで戻してくれるので、わざわざタイトル画面に戻ってロードし直して、再度マップ移動・・・といった面倒はありません。

■マップ
広すぎです。特にミッションは同じ道を行ったり来たりでストレスになります。
飛空艇やバイクなどがあれば良かったです。
ただ、ミッションはクリアしなくても全クリできるのが救いです。

■戦闘システム
リーダー以外のキャラが、AIによってすべて自動で行われるため、思い通りに動いてくれないことがあります。
特に回復です。HPが減って死にそうなのに状態異常回復を優先したり、リーダーが戦闘不能になると即ゲームオーバーになるが、リーダーを優先して回復しないなどです。

COMMENT

好き嫌いの分かれるゲームだと思います。
そのかわりにハマる人はハマるのでは。

[プレイ環境]
PC用24インチワイド、フルHDモニタ、HDMI接続、アス比16:9、TNパネル、応答性能5msで問題なし。

2ch→5.1ch以上のサウンドにすると臨場感アップです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
いやまんさん [2011/02/08 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • 細かい操作が求められている
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2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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