FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
1・戦闘
油断すると雑魚戦でもあっさりと全滅もするが、狙い通りに戦闘が運ぶと順調に勝ち進める絶妙な戦闘バランス。
難易度としては、最近のゲームとしてはかなり高い。まぁ、それこそ本作の醍醐味なんだろうけど。
DS版IVと比べると総合的に見て難易度は若干下がるものの、ボスは相変わらず強い。後半のボスは用意周到にセットしないと勝てる見込みが無い場合が多くなる。
雑魚敵はDS版IVに比べるとおとなしめですが、エデンからラスダンには怯えながら進んでしまう程の雑魚敵がウヨウヨいる。
ボス系の敵にも状態異常を引き起こす魔法で攻めてみましょう。意外と今回も効いてしまいます、DS版IVに引き続きスロウは重要です(このこともあり、戦闘ではファングがほぼ出ずっぱりになります)。
ブレイクを狙うチェーンシステムが個人的に結構お気に入り。
2・音楽
やはり他の人と同じになってしまうが戦闘音楽、オープニングタイトル、フィールド。
本作独特の美しく、神秘的な雰囲気をうまくかもし出しています。
曲数が多い故にどれが代表曲か?というのが定まりにくいというのが強いて言えば欠点になります。
(頻繁に聞くことになる「閃光」ですかね)
3・ロード時間
本作のテーマは「速さ」と「テンポ」ではないのか?
それ故、快適にプレイ出来るようにこの部分のインターフェイスは流石。
BAD/REQUEST
1・ストーリー
やはり投げっぱなし過ぎる、イベントを重ねていったらいつの間にかイベントが終わりまた別のイベントという感じ。
結局、ルシ達はコクーンを滅ぼしに行っていたのか、与えられた使命的にはそうなんだろうけど。
あまりの感動性の無さに違和感を覚えたが、途中でストーリーはどうでもよくなった異例の作品。
2・キャラ周り
正統派のキャラとは違う風貌(ついでに、神秘的な世界観にも合わない)。
話は変わるが、キャラバランスにも難あり
ファングが基本万能で強いので戦闘では彼女メインになる一方、スノウ、サッズの使いどころに乏しい。
結局9章からはファング+(ライトニング、ヴァニラ、ホープから2人)の編成が殆どになってしまい、せっかくの能力的な個性を殺している。
COMMENT
ストーリーの評判はやはり良くないようだが、「ストーリーがダメでもシステムが良ければOK」という考え方の自分にとってはアリ。難易度もあったし。
FFVみたいに戦闘ゲーと割り切るべきゲーム。
ゲーム性とストーリー性のバランスって難しいなと考えさせられた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・戦闘バランス。雑魚敵にも強いのがいるし、ボスも初見ではなかなか倒せないバランスとアトラスゲーっぽい。
しかしレベルよりも戦術が重要で意識して対策立てればムキになってレベル上げせずとも突破できる。
・バトルシステムですが、今回のシステムによってわざわざコマンド操作をせずとも、キャラが半自動で行動してくれるという便利なシステムとなっています。
このシステムはとても良かったです。オプティマを設定すれば、大まかな切り替えで迅速に敵が倒せてしまいます。オプティマの組み合わせも自由自在!
・イベントスキップとリトライ機能も良。ボスに再戦する時何度も同じムービーを見る必要が無くなった。
BAD/REQUEST
・MPまで廃止するのには抵抗があった。打撃も魔法も同じ扱いで、ダンジョンの中で限られたMPをやりくりする感覚がなくなってしまう。
・キャラがKY的な格好つけた発言ばかりでもはや第一スタッフの伝統とも言える。12もそうだがキャラの成長を殆ど感じる事はなかった、強いて言えばホープぐらいか?
更に細かいところだけど、キャラのグラフィックがあまり好きになれなかった。
・召喚獣を呼び出すことが可能となっていますが、これは12同様あまり使わないかな〜と。
呼びだしてもあまり役には立ちませんし、他のキャラは操作不能になりますからね・・・
・クリスタリウムをもっと練ってほしかった
・PTの人数ももっと増やして欲しかった、3人だと使わないキャラも出るし組み合わせも限られてくるし
COMMENT
不満点も色々書きましたが、FF13にはやはりそれを補って余りある面白さがあります。
戦闘は確かに難しいかもしれませんが、常に緊張感が続き、ギリギリで勝てるようなバランスは歓迎です。
そんな中でも余計な経験値稼ぎを要求せず豊富な戦術の余地で勝負させるFFの伝統が一貫して現れています。
全滅して試行錯誤することを楽しめるかどうかでしょう。そういうのが好きな方にはお薦めします。
否定的意見も目立つようですが、FF7以降のFFの中では良い方だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティー・・・戦闘システムは前作のガンビットを更に発展させた感じ。一見難しそうに見えるシステムではあるが、慣れると非常に快適でそれでいて面白みがある。単調そうに見えるが、ボス戦などでは戦略性があり、雑魚敵が総じて強めなので緊張感は絶えない。
グラフィック・・・さすがPS3と思わせてくれるほど美麗。アンチャーテッドを超えるものは無いと思っていたが、それを超えてくるとは。ここらへんはさすがスクエニ!
サウンド・・・おなじみのファンファーレが無くなったのは残念ですが、戦闘のテンポが速いこともあり、あまり気にならない。様々なジャンルの音楽があり、耳に残るものも多いです。
熱中度・・・難しい用語がたくさんあり、ストーリー把握にやや時間がかかるが先が気になる。全体的に一本道ではあるが、後半にかけて盛り上がりを見せ、更にやれることも多くなる。やりこみ要素が膨大な数あるので、これ一本で何ヶ月も遊べそうです。
満足感・・・クリアしてからが本番。その後のやりこみ要素なども考えると値段分はあるかなと思います。
快適差・・・インストールなしでこの読み込み速度は優秀。非常に快適にプレイできます。
BAD/REQUEST
ストーリーが全体を通して一本道すぎる。ワールドマップもないし、寄り道的なものがストーリー後半からというのは少し辛い。敷かれたレールにただ沿って歩いているだけという感じ。
また、難易度がかなり高いです。これは人によるでしょうが、諦めてしまう人も多いのでは。
戦闘面ですが、逃げるのコマンドが無いのは結構辛い。
シンボルエンカウントなので、避けれる敵に関しては問題ないのですが進路上にいてどうしても避けれない敵がいるのは少し面倒。
いくらリスタートが効くとはいえ、少し手間を感じました。
COMMENT
全体的にレベル高めに仕上がってはいますが、FF12の時みたいに賛否両論ありそうです。
少なくとも万人にすすめれるゲームでは無いかもしれません。
しかし、これを新しいことへの挑戦と考えるのならば素直に評価したいです。
特に戦闘システムは評価したい。難易度高めとはいえ、戦略を変えるだけでクリアできたり、奥深さもあります。
とりあえず、PS3を持ってる人なら購入してみてはいかがでしょう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
72pt
GOOD!
まず感心したのがキャラやオプティマのバランスの良さ。
FF10やドラクエ7のような誰でも万能なものと違い、キャラによって個性のメリハリが強く、にも拘らず決してバランスが崩れていない。
戦闘シーンはカメラワークが頻繁に変わりますが、自分の立てた作戦(オプティマ)通りキャラがチョコチョコ行動するが見ていて楽しいです。そして、テンポもかなり良好。
ゲームはかなり長く、クリアまでにかかった時間はドラクエ7といい勝負でした。
これもRPGにはどっぷり浸かる派にはちょうど良かったです。
長いプレイの中で主人公達の運命を決める事情が9章〜10章辺りで次第に明らかにされていく過程は本当にぞくぞくしました。
散々既出だが、難易度が高い。
しかも、初期FFみたくメンバーやオプティマの組み合わせを間違えれば、ボス戦で地獄を見ます。攻略サイト無しでは厳しいかも。
これをプレイした後アルティミシアとか永遠の闇とかヴェグナガンとかマジで弱過ぎたと思いました。
昨今のFFにおいてそういった絶妙なバランスというのがいかにないがしろにされてたか痛感。
RPGの醍醐味って戦闘だと思うんです。
戦略を練って戦って宝やアイテムをGETして…。
全滅しそうになってオロロ…!!って焦ってでもどうにか生き残ってて…って感じに。
BAD/REQUEST
不満点があるとすれば、武器やアクセサリーの改造パターンが少なすぎる事。
悪い意味で、どうキャラクターをコーディネートしようか迷いませんでした。
武器も事実上1種か2種しか使い物になりませんでしたし、アクセも同様。材料使って倍率上げるのもほぼ1パターン。
あと追加要素として、DLCがなかったのも残念です。やりこみの余地に乏しいのも周りが案外早く冷めた原因でしょうか。
COMMENT
この間ようやくクリアしました。
普通に遊べるRPGだと思いました。ただ、先にドラクエ9をプレイしたせいでしょうか、時々ボス戦が異様にキツく感じられたところがありましたが。
「こういうところは昔のRPGっぽいな」と思いました。昔はこれくらいのスリリングなゲームバランスが当たり前だったんですよね。
最近のFFやドラクエで全滅どころか誰かが死ぬことすら滅多にありませんでしたが、FF13はクリアまでにン十回全滅しました。
(うち半分ぐらいはザコモンスターで。10回は召喚獣のヘカトンケイル戦で。ラスボスでもしっかり10回近く。他多数)
「近頃のゲームバランスは少し温すぎだったかな」と感じずにはおれませんでした。
シナリオは、全体的にSFのハリウッド映画に出てきそうな内容です。
もちろん良い意味で。
しかしそれまでの、男女の恋愛とか人間関係を深く掘り込んだシナリオに強いこだわりを持つ方には合わないと思います。
プレイ前は周りの賛否両論っぷりに不安が強かったですが、実際のところは取り越し苦労でした。
強いこだわりがない方であれば、普通に面白く楽しめると思います。
ただ正直言ってクリアしたいなら時間に余裕がある方じゃないと厳しいかも知れません…。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
*グラフィック
HD対応のゲームは初めてですが、その質感・臨場感の高さに感激しました。特に11章や12章のオープニングムービーは絶品です。また、普段のフィールド画面でも時々立ち止まって周りを見回すと遠くの細かいところまで描いてあり、見とれてしまいました。
*戦闘
これはまさにATBバトルの究極進化版です。刻々と変化する戦況を瞬時に判断して、適切にオプティマを代えていかないとすぐにやられてしまいます。どのようなメンバーで、どういうオプティマの組み合わせがいいのか、色々と考えさせられました。MPがないことや戦闘後にHPが全回復することも、爽快感を高めていました。ロードの待ち時間がほとんどないこともあり、とても楽しめました。
*音楽
オープニングや戦闘時の音楽はかなり耳に残りました。サントラもちょっと欲しくなりました。
BAD/REQUEST
*ストーリー
前半は結構楽しめました。この先どうなるのか?どういう結末になるのか?とわくわくしながらすすめました。しかし、バxxアxxスが出てきてから話が滅茶滅茶に・・・。グラン・パルスに行ったらさらに話が盛り上がるかと期待していましたが、結局何のために行ったのやら。ラストも意味不明でした。「コクーンを守る!」と言いながら、なぜオxxxxと戦うの?等々。
*戦闘
中盤からは雑魚敵もHPがかなり高く、戦闘に時間がかかって面倒くさくなってきました。3回ブレイクしないと倒せない雑魚敵なんてあり得ない・・・。また、リーダーがやられたらゲームオーバーなのに、即死攻撃をされるのも理不尽です。召還獣はリーダー以外のやつも召還できたらよかったです。
*ミッション
指定された敵を倒すだけのミッションのどこが面白いのでしょう?すぐに飽きちゃいました。
*成長システム
クリスタリウムは一見綺麗ですが、面倒です。結局一本道なので、単純に各ロール毎にレベルアップするだけでもよかったです。
COMMENT
FFは3、4、7、10をプレイしましたが、今回このソフトのためにPS3を買いました。
非常に綺麗なグラフィックとスピーディーな戦闘を楽しむ事ができ、わざわざ買った甲斐がありました。
過去の作品での経験を生かしつつ、新しいゲームシステムを作ろうとする姿勢は認めます。
でも、ゲームの出来としてはかなり惜しい!です。
特にストーリーには期待していたのですが、前半でせっかく話が徐々に盛り上がってきたのに、後半になってからのいい加減な展開にはがっかりです。
グラン・パルスも冒険の舞台としてかなり素敵なところなのに、全然生かされていません。
開発に時間がかかりすぎて後半を手抜きしたのかと勘ぐりたくなります。
とまあ、いろいろ批判も書きましたが、今後も究極の一本道RPGとしてさらにレベルアップしたFFを期待します。