FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・グラフィック
フィールドのグラフィックもよいが、ムービーは特に素晴らしい。キャラクターはもちろん、背景や演出も細かく、鮮やかに仕上がっていて圧巻。スペックをフルに使えていると思う。
・戦闘システム
オプティマを切り替えて、ブレイクを狙っていくシステムによって戦闘にメリハリをつけている。雑魚でも強い敵がそれなりにいて、普段の戦闘も気を抜けない。
・サウンド
全体的に頭に残るようなBGMが多い。個人的にバトルBGMはシリーズの中でも上位に入るほどの良曲だと思う。
BAD/REQUEST
・ストーリー
わざわざ用語を難しくしている。「パルスのファルシのルシされた主人公達が、パージ政策を行うコクーンの聖府及びファルシと戦う」というストーリーだが、傍から見れば意味不明である。
・戦闘システム
基本的に○連打で単調になりがち。ボタンで技が変わるようなスタイルだったらもっとよかった。
・その他
武器の成長は、ドロップ素材を使って成長させるのだが、ドロップ素材は大量には手に入らず、買うにしてもお金が結構かかる。
バトルメンバーを変えるとオプティマがリセットされるので、メンバーを変えた時にオプティマを再編集するのが面倒。バトルメンバー毎にオプティマを記録できればよかった。
COMMENT
22型液晶TV+HDMIを使用
巷ではあまり評判がよくなく、今まで敬遠してきたが、中古が安かったので購入。
実際にプレイしてみると、思ったよりも面白かった。
RPGとしては良い出来だと思うが、FFであるが故に辛口な評価が多いのだと思う。
グラフィック、戦闘システムは良い出来なので、この点に興味があるならプレイみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
73pt
GOOD!
◯
・頭を使う戦闘システム
・常にゲームオーバーを意識させられる緊張感
12辺りからでしょうか、FFシリーズの傾向が変わりシステム重視の内容です。
特に戦闘システムが独特。
言葉で説明するのが難しいのですが、一人を操作してたたかうや魔法等1つ1つの行動につき1〜3ゲージを消費して1行動に付き決められたゲージ数順々に入力出来る。
逆に言えば決められたゲージ内であれば連続攻撃したり自由に行動できます。
ただし、ロールという役割制限がありアタッカーは直接攻撃系、エンハンサーは補助魔法しかゲージ入力出来ないというわけで、状況に合わせて順次切り替えていくことになります。
シンボルエンカウント制ですが、基本的に11章の平原除いて出会った敵はすべて戦っていく方針で大丈夫です。そうする内にレベルも自然に上がっていきます。
前の章には戻れませんが特にこれといった取り逃し要素はないので、思うがままにプレイしていただいて大丈夫です。
「ザコ敵が強い」とちょくちょく書かれていますが、特筆するほどではないと思います。
むしろ、ザコ敵がすべて弱ければ、ボスまでの道のりがひどく作業的で、戦略性のないものになってしまいます。
たまに強いザコ敵が出る、というのが緊張感のあるプレイには大事だと思います。
ただ、一部のボス、召喚獣は、知らずに戦っていては歯が立たないほど強いので、2回戦って全滅するなら、攻略サイトで攻略の仕方を知るのをお勧めします。
ストーリーに関して、個人的には可もなく不可もなくといった印象。
絶賛するほどでは無いですが、追い詰められていく感覚に迫られるストーリーと、それを演出する物語です。
BAD/REQUEST
×
・初見プレイでは厳しい部分も
・戦闘参加が3人
・ムービー以外のグラフィック
まずプレステに移ってからのFF全部に言えますけど戦闘参加が3人なのは物足りない。SFC時代までは4人で戦えたんだから参加人数を増やして欲しい。
FF13についてはせめて控えの3人との入れ替え機能が欲しかったところ。
3人だと攻撃、回復、補助の役割がどうしてもワンパターンになりがち。
これに一人加わるだけでもバリエーションがグッと増やせるのだが。
まあ13では総攻撃にはAABかABB、態勢を整える時はJEHかDJH、緊急時はDHH(使えればDDD)と切り替えが醍醐味なのだが、つってもなぁ。
13-2でも3人(匹)みたいだし。
あと、グラフィックはFF10と見比べば進化と言えるだろうが、PS3のゲームの中ではむしろ下の部類(確か点数評価って同機種や同時期のゲームとの相対評価でしたね)
例えば移動画面を見ても、鉄拳5や6のステージ背景とかの方がまだ作り込まれている印象が強い。
FFは伝統的にムービーとそれ以外の画質の落差が大きいことで知られていましたが。
COMMENT
戦闘、システム共に高水準でまとまっており、特にスピーディな時間の流れを重視したシステムの使い方は抜群であり、
FF7〜10までの万人受けをするような期待を(良くも悪くも)裏切る野心作となったわけだと思うが、やはりそこは好みが分かれるところか。
普通にプレイして、普通にクリア可能。2回全滅なら、攻略サイトへ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
74pt
GOOD!
今までのRPGでは当たり前とも言えた逃げるコマンド削除や複雑化していたマップの簡略化が素晴らしい。
従来のRPGでは無駄にややこしい時間稼ぎマップが多く、イライラしました。
しかし、FF13では分かりやすく、多くが詰まった楽しいマップになっていてやっていて楽しいかった。
グラフィックも、さすがPS3、背景やキャラクターが綺麗で、ずっと眺めていても飽きない。
ロードも早いのでテンポ良くゲームを進める事が出来ます。
BAD/REQUEST
操作するキャラクターが一人だけなのでCPUの行動にイライラする事があるかも。
ストーリーの展開上仕方ないとは言え、街がなかったのは残念。
難易度は初めは簡単なのですが、後半になるにつれて難しくなるため人によっては難しいかも。
COMMENT
これは素直に買って良かったと言えるゲームでした。
さすがはFFと言えるでしょう。
激動的なストーリー展開、綺麗なムービーシーン等が多く楽しめるないようだと思います。
年末にRPGを楽しみたい方にもってこいのゲームではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・流石PS3だけあってグラフィック/メニュー画面の絵やムービーはダントツで綺麗!!!
・メニュー画面のキャラ絵アップがイイ!!
・オプティマにより戦略性がある。
・後半のボス戦で、時間を掛けてだらだらやってるとリーダーに対して死の宣告をやってくるので緊迫していいと思う。
・キャラの成長がXのスフィア盤みたいなのでレベル制ではない。…が強化限界値がキャラ毎に違うのは評価できる。…使えないキャラもいる。キャラにより使えるアビリティが一部違うのでまんねりせずに済む。
・ファング姉さんがかっこいい!!!!
・クリアするだけなら、一部のボス除いてしっかり育てていれば狩野だと思う!!
BAD/REQUEST
・唐突に始まりいきなりルシにされて、訳の分からない言葉が次から次へ出てくる。
・しかも序盤はパーティ完全固定でちょっと進むとパーティチェンジで、しかもサッズ/ヴァニラ組が使えない。ライト組と天と地の差。(仕方ないと思うが…)
・中盤位から面白くなったとは言え、忍耐強い人じゃないとすぐ投げると思う。
・序盤から固い敵が多くしんどい。まるでMMORPGやってるみたい、ブレイクするまでが肝。
・基本マップとか一本道、更に10章までは後戻りできない。取り忘れ等あると大変。
要所要所でセーブすること必須。
・11章からは自由度があるとは言え、大平原が広すぎチョコボがあってもちょっと…、おまけにミッションはひたすら敵を倒すだけ。
・防具がない。
・サッズ使えないwwww
・武器強化の三段階目が(キャラ毎に違うけど)全て同じ名前!
・11章の大平原広すぎ。
COMMENT
・とにかく値段が高い為容易に手を出せないと思うので中古で安く出回るようになったときが狙い目か?
・忍耐強い人にだけ勧める。
・体験版を借りて微妙だったけど、買う気なかったのに何故か発売日にレジに並んでた。
少し気になってたからやってみたけど思いのほか良かった!!
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
一本道への抵抗と、無駄に難解だと評判が悪かったので、覚悟して買ったのですが面白かったです!
シナリオは序盤から丁寧に後の伏線が貼ってあって、よく考えられているんだなあと感心しました。
セラが受けていた使命については9,10章で明かされますが解釈について考えさせられるものがありました。
FFシリーズの中では、やはりシステムが圧倒的に洗練されているように思います。
快適なATB戦闘システムにオプティマというAIシステムとの相性が合が絶妙で、それにより色々な遊び方が出来る。
そういったシステムの自由度で物語の自由度の無さを補っていると思います。
最近のRPGとは違って割とすぐ死にますが、それが戦闘に程良い緊張感をもたらしてくれています。
ボスや、一部雑魚敵もかなり手強いですが、何度か全滅を繰り返しながら色々と試行錯誤していくのは、ゲームやってる感が味わえました。
そうした過程を経て、ようやく強敵を倒せたときの喜びは筆舌に尽くせません。
DS版FF4で慣れていた為か特に理不尽とは感じませんでした。DS版4は一部の敵に先制されたら全滅確定でしたから・・・。
ただサブイベント無視してストーリー一直線で進むポリシーをお持ちの方はかなり苦労する(というか詰まる)と思います。
BAD/REQUEST
■気になった点として
・一部キャラの独り善がりとハッキリ分かる台詞やキャラデザ
・後半1つ1つのマップはかなり長いので敵と戦い続けることに飽きるかも。
・音楽に混じっている歌、余計。
COMMENT
確かに難易度は高目だが・・自分はそこまで気になりませんでした!
これからプレイされる方に自分から言えるのは「ヘカトンケイルとラスボスには覚悟しろ」です、「DS版4でいうルゲイエと制御システム」に相当します。
9章以降のボスはどれも強いですが(正確にいえばヘカトンケイルはボスでなく召喚獣)この2つに関しては何度も全滅することになると思いますので頑張ってください!
ハッキリ言って下手なサガ系、メガテン系のボスより余程苦労します。
全滅回数もこの2つが群を抜いて多かったです。レベル上げをしたいのならグラン=パルスの地でミッションを受けたりして暇を潰しましょう。