FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt |
54pt
GOOD!
・ムービーが綺麗
髪と肌の質感が物凄くリアルで驚きました。
・戦闘ロード時間が皆無
あまりの速さに驚き、ストレスが感じられませんでした。
・戦闘のBGM
通常時、ボス戦のBGMが個人的に良かったです。
・アクションRPGの様な戦闘
戦闘のテンポが速く、攻撃回数が多いせいかテイルズのようなRPGをやってるかのようでした。
BAD/REQUEST
・基本一本道
ダンジョンも一本道、キャラ育成も一本道。自由にフィールドを動き回れる章は後半だけという・・・。
・FFのファンファーレ無し、コンフィグで色をいじれない。
個人的にFFといえば、「青のウインドウ&FFファンファーレ」です。無かった時はちょっとショックを受けました。
・オプティマチェンジ
チェンジ中も敵からの攻撃を受け、テンポが悪くなる時があります。
・敵が無駄に堅い
最初は敵が弱く、簡単なイメージがありましたが、後半になってくるとHPが何十万、何百万という敵が登場してきて急に難易度が上がります。ザコ敵にも結構時間食います。
COMMENT
糞ゲーではないが、良ゲーでもない、いわゆる凡ゲーです。
長い開発期間の割にはシステム面では物足りなさが感じられます。途中、開発者がやっつけで作ったんじゃ無いかと思えるぐらいシステム面では手抜きです。ただ、ムービー面は非常に素晴らしく、一本の実写映画を見ているかの様でした。映画化したら多分見に行きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 5pt | 2pt | 3pt | 1pt | 5pt |
54pt
GOOD!
・オリジナリティ
世界観が細部まで作り込まれていて非常に良かった。そういう作り込みは流石FF。
戦闘も従来のものとはかけ離れており、限りなくアクションに近いRPGのバトルという感じで面白かった。
・グラフィックス
FF初のHD画質でキレイでした。
・サウンド
今回、サウンドは非常によかった。
物語の壮大さを出すため、オーケストラを使い、かなり派手な音楽だった。
音楽に関しては今までのFFに遜色ない、むしろそれ以上かもしれない。
・熱中度
バトルに関してはキャラクターを成長させることによってどんどん派手さが増していくので、非常にやり込みがある。
・快適さ
ロードはプレイ開始の時だけ。
あれだけ広大なマップをほとんどローディングせずにやっていけるのはさすがスクエニです。
セーブポイントもこまめにあるので、途中で止めたい時もすぐに止められます。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
プリレンダデモは非常に綺麗だが、リアルタイムデモは汚い。
最近のゲームの流れはリアルタイムでもを綺麗に見せることなのに時代に逆行してる。
リアルタイムデモに関して言えば、biohazard5やUnchertedなどのほうが何倍も上。
・熱中度、快適さ
オプティマ編成が非常にめんどくさい。
バトルメンバーを変える度に一から作り直さないといけない。
故に、バトルメンバーを頻繁に変えたくない。
だが、今回は難易度が高いので、製作者側も何度もオプティマやメンバーを変えて挑んでクリアするということをさせいようとしている。
それならもうちょっと快適にしてくれよ!と言いたくなる。
それにより熱中度も下がります。
それと、セーブに関しても不満点が。
セーブポイントでセーブということ自体が古い。
いつでも止められるようにたくさんセーブポイントを置いておくくらいならオートセーブにしてしまえばいいのに。
そっちの方が、快適で、時代に合っている。
・シナリオ
RPGで一番の見せどころのシナリオが一番ダメ。
はっきり言ってキャラクター全員の思いが希薄すぎる。
理解できない点も多いし、もっと先を見た行動をした方がいいんあじゃないのかと思った点も多くあった。
全員が考える前に行動するというような人間で、それでいて何とかなる。
はっきり言ってシナリオは崩壊している。
もっとムービーでそれぞれのキャラクターの過去や思いを見せた方が非常に面白くなったかもしれないのにもったいない。
COMMENT
非常に面白いゲームだった。
オリジナリティもあり、音楽も壮大で、グラフィックはそこそこ綺麗。
だけど、FFナンバリングタイトルとしては不合格点。
三年もかけてスクエニを代表するゲームだから会社側も惜しみなく金を出し、その結果がこれかと思うと、もうFFのゲームスタジオはもう駄目なんじゃないのか。
しかし、スタッフはFF10を作った人達。
そこまで悪いゲームを作る人間ではないはず。
それと、海外ゲーム視点を無理やり日本人スタッフが入れてしまったことも均衡を崩している。
海外ゲームがなぜ、力をつけてきたかというと創造性もあるが、何といってもユーザーにストレスを与えないことに重きを置いている。
確かに、今回はそのような点を重視し、ロード時間の短縮や、リスタート機能を入れたが、オプティマ編成の面倒さなど、抜けがある。
難易度が高いのはストレスには鳴るのではないか、という人もいるが、それはゲームの醍醐味であり、そのストレスは必要悪である。
つまり、言いたいことはもう日本人だけでゲームを作っていく時代は終わったこと。
世界中の開発者と試行錯誤しながら作っていくのは今後のゲームのあり方だ。
スクエニは日本でも数少ない世界を見れている会社だが、看板タイトルがこれだと先が思いやられる。
次の作品はもっと斬新な進化をしてほしい。
もちろん、ユーザー視点というゲーム作りの意味を履き違えないように。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
【グラフィックス】
キャラクター・背景・演出どれを取っても最高の品質です。
PCゲームを含めてもこの品質でグリグリと動かせるゲームはなかなか無いのではないでしょうか。
ムービーシーンと通常時の差も「あれ?これムービーじゃないんだ?」と見間違うほど
自然に切り替えられていたり、製作者側の努力を感じます。
【サウンド】
良くも悪くも、今までのFFシリーズには無いサウンドでした。
戦闘終了後のファンファーレが無くなってしまったのは少し寂しい気もしましたが
MAP上で流れてくる音楽は状況や背景にとても合っているように思えました。
【戦闘システム】
戦闘面ではFF12の難解なガンビットシステムを洗練した感じでしょうか?
敵に合わせてその都度ジョブ(ロール)を切り替えて戦うのは
シンプルながらも戦略性があり、それでいて爽快感も得られて良かったです。
そして中盤〜終盤になってくると通常戦闘ですら敵が強いです。
ただ○ボタンを押してるだけでは文字通り歯が立ちません。
作業的な戦闘は皆無で、常に緊張感を持って戦闘できるのは好感をもてました。
戦闘では逃げる事は出来ませんが、戦闘直前まですぐに戻れるリスタート機能があるので
難敵に出会ってしまってゲームオーバー→セーブポイントという事がありません。
何度でも戦略を練り直して再挑戦できます。これは親切な機能でしたね。
【快適さ】
MAPが切り替わる度にあると言っても言い過ぎではない位セーブポイントがあります。
ゲームに余り時間を掛けられない社会人でも安心してプレイできますね。
そして何よりロードの早さ、これにはビックリしました。
HDDへのインストールができないとの事だったので不安だったのですが
セーブデータを読み込んだ後は殆どロード時間を感じさせません。
BAD/REQUEST
【MAP】
多くの方も同様の指摘をしておられますが、序盤〜終盤の直前位までの間
ストーリーも一本道ですが、MAPも文字通り一本道です。
道なりに進む→戦闘→ムービー→道なりに進む→戦闘→ムービー・・・
これが通常プレイで20時間程続きます。
買い物は全てセーブポイントで行うシステムなので、RPGではよくある
街での散策や買い物といった要素は全く無く、ただひたすらに一本道を走ります。
終盤直前でようやく大きなMAPに辿り着けますが、ダンジョン的なものに入ると
またやっぱり一本道です。途中何度か分かれ道らしきものがありますが
それを含めてもこれはちょっと酷いなと思いました。
【ストーリー&キャラクター】
造語はそこまで気にはなりませんでしたが、結局最後の方になるまで
キャラクター達がやりたい事、信念と言ったものが全く見えてこないのが残念すぎます。
そのやりたい事っていうのも、コロコロ考え方が変わるキャラクターばかりなので
主義主張に一貫性がなく、感情移入し辛かったですね。
優柔不断な現代の日本人をリアルに表現したかったのかもしれませんが
セリフだけはいつもカッコ良い事を言いまくり、それすらすぐに撤回するので
まるで高校生の仲良しグループが冒険してるのを見ているようです。
【やり込み度】
終盤直前の大きなMAPに点在するミッションの発想は良かったとは思いますが
全てが敵の討伐というのは如何なものでしょうか?ただの作業です。
報酬もアイテムのみで、何のイベントも起きません。ただ戦うのみです。
せっかく美麗なムービーを用意したのだから、一度見たムービーは
どこからか見直せる機能もあったら良いと思うのにそれもありません。
(もしかしたら出来るのかもしれませんが、クリア後でも今のところできません)
COMMENT
プレイ環境はハイビジョンに対応していない20型のD端子接続でしたが
それでも文字が小さくて読み難かったです。
快適にプレイするならば32型HD程度のモニターは必要かもしれません。
総評として、期待が大きかっただけに残念な気持ちでいっぱいです。
映像は素晴らしい出来なのは間違いないのですが、それだけならトレーラーで十分な気もします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
オリジナリティー
ここで評価したのは敵との戦闘に関してです、緊張感があり、既存のシステムを発展させて、上手にオリジナル的なもの(ロールやオプティマシステム)に昇華させていると思います。(欠点もあります。)
また、評価は分かれると思いますが、戦闘後、全回復は大胆ながら敵を強くすることで一戦ごとに緊張感と戦略性を持たせることに成功していると私は思います。
グラフィック
言うまでも有りません。美しさに、感動しました。
全体の評価
シナリオ・世界観については、人それぞれなので、パスします。
RPGの永遠のテーマである雑魚戦がだんだんつまらなくなるという問題に対しての、一種の挑戦を私は高く評価します。文章で説明するのは難しいのですが、戦闘のたびにきちんと戦略を立てないといけないのは、難しいのですが、楽しかったです。
最後に、ロード時間が短いのもいいです。
BAD/REQUEST
シンボルエンカウント…これが今回の私の最大のマイナスポイントです。サガシリーズのようにランダムで沸いてくるのならいいのですが、固定のシンボルエンカウントでは、CP稼ぎ(レベル上げのようなものです)や、武器改造の為の素材集めのため戦うときの楽しさが半減して、作業感が増大します(ただでさえ作業的なことをするのに)。
何が出るかエンカウントするまで分からず、経験値の多い敵を捜したり、レアアイテムを持つ敵を探してドキドキしながら敵と戦うのが楽しいのですが、最初から固定されていては、効率のいい敵を探してそいつとだけ戦えばいいだけになり、せっかくの戦略性の高い戦闘も存在の意義が半減すると思います。
冒険する楽しさを感じにくいこともマイナスです。シナリオの部分からしょうがないとは思いますが、あまりにも一本道過ぎます。シナリオが一本道なのは私は平気なのですが、自由に動けるフィールドが終盤まで無く遭遇する敵までも一本道なのはどうかと思います。これにもシンボルエンカウントの弊害があると思います、遭遇する敵が一緒なので、ドキドキ感が有りません。
成長方法についてですが、シナリオが進まないと成長の上限が上がらないというのもマイナスです。これでは、その章ごとにゲームをするたび大体同じ戦力なので、プレイヤーが自由にキャラクターの成長をさせるためのシステムの意味が有りません。
COMMENT
良く出来たゲームですが、RPGとしての評価は落第といわざるおえません。
個人的には、冒険する楽しさがあまりにも無さ過ぎます。戦闘については高く評価しますが、私はRPGでレベル上げをしてキャラを成長させるのが好きな人間ですので、戦闘とシナリオだけでは、RPGと個人的には思えません。
リアルさを追求するあまり、ゲームとしての非現実的なものを削ぎ落としたのではと想像しますが、必要なものまで削ぎ落としています。さらに邪推をすると、悲劇的な要素が多いFFシリーズでより、臨場感を出す為にリアルなグラフィックや、システムを構築しているように思いますが、そうしなくても、FF2やFF5でも感動できました。原点回帰をしろといいませんが、FFシリーズはロールプレイングゲームです。ゲームということをもう一度考えてリアルさとゲームのバランスを上手く両立させてほしいです。
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GOOD!
グラフィック(ムービー)はいまさら言うまでもないがキレイだと思う。
戦闘に入る時もロードも無くスムーズに入るのは良。
戦闘がオプティマ切り替えのみでほぼオートで行けるのも楽でいいかも。
BAD/REQUEST
グラフィックがキレイと言ったが正直今なら当たり前じゃない?という印象がある。
しかもプリレンダのムービー部ならなおさら。
XBOX360でのスクエニRPGをやっているとそう大きな進化ではないように思われる。
確かに前者よりはいいのだが。
戦闘についてはシンボルエンカウントが酷い。そのシンボルも動きが何やらぎこちない。
マップ等の地形がきれいな分浮いて見える。
戦闘時にリーダー以外は操作できないのだがこのAIがちょっと抜けている。
たとえばケアルをかける相手が選べないのは苦痛だ。そっちじゃないのに・・・。
中盤までシナリオ上しかたないのだがやっぱり一本道すぎる。
街的なところもあるのだが一般人が歴代RPGトップクラスの空気。
そのくせ独り言はしっかり聞こえてくる。
成長要素もシナリオの進行度で上限があるので育てる感が薄い。
それほど苦労せず上限に達する。「自分の好みに成長させる」といった言葉を目にした気もするが気のせい。
ギルが貯まらない。
ほぼ武器成長の為の素材を買うためだけにあるのにギルそのものはほぼ手に入らずドロップアイテムを売ってギルを手に入れ、素材を買う。
ギル無くしてドロップアイテムから直接素材に変えてくれてもいいんじゃないかというくらい。
COMMENT
正直、PS3のローンチで出せばよかったのにと思う。
それならばまた評価も違ったでしょう。
グラフィックがキレイだが今さら感がぬぐいきれません。
何年も引っ張った挙句、この洗練されていないシステムではがっかりです。
海外ではXBOXとのマルチになりましたが、確かにこの内容ならBD/DVDの容量の問題以外はどっちで出しても一緒です。
期待が高かっただけに残念でなりません。
RPGをやったというよりインタラクティブムービーをやらされた感じです。
映像のキレイさ、ムービーの量等に力を入れるのもいいですが今一度ゲームとしての楽しみを追及して欲しいと思います。
環境
37型液晶TV
HDMI
5.1ch