FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
発売日に購入。年明けにはクリアまで行きましたが、つい最近一通りのやりこみを済ませました。プレイ時間は90時間超です。
・まず上記プレイ時間の通り、ボリュームはちょうどいいと思います。クリアまでは約5〜60時間くらいで、残りがやりこみ要素です。人によってはもう少し早かったり長かったりと思いますが、ちょうど良いくらいだと思いました。
・グラフィックスは5点をつけましたが、PS3の他ゲームと比べるとその美麗さは明らか。最初にこのゲームをPS3でプレイしたのですが、他のゲームをプレイするとやっぱりFF13はキレイだなと思います。最初のオープニングムービーから鳥肌が立つ感じですごいです。
・サウンドは12に比べると格段によくなっていますが及第点。やはり植松氏の貢献が大きいので過去シリーズにはかなわないなという印象。悪くはないのですがどうしても比べてしまう。
・熱中度は最後までやりこみを出来たので4としましたが、これはトロフィー機能があったからです。そうでなければここまでのやりこみはなかったと思います。
・満足感は多分総プレイ時間は100時間を超えていると思うのでしっかりと満足できました。なんだかんだ言われているキャラやストーリーも自分は好きです。
・システム回りの快適さは問題なし。ロードも気になるほどではないし、快適だとは思います。が、少し不便な点も目立ったのでBADで後述します。
・戦闘難易度はアクション的な要素が強くやや高めではありますが、リスタートがすぐ出来るのでストレスはあまり感じません。強敵に出会った時、リスタートで対策を練って倒していく過程は楽しいです。
BAD/REQUEST
・メンバーを入れ替えた際にオプティマがイチから設定し直しになる。これは煩わしすぎるので何個かお気に入りを一発設定できるようにするべきだったと思う。これが面倒で後半メンバーチェンジをしたくなくなってしまう。
また、戦闘開始時のオプティマがメニューを呼び出さないと変えられないので、多種多様の雑魚戦をこなしていく場合にはイチイチ変えていくのが面倒だった。リザーブスモーク使用のようにボタン一発で専用メニューが開いて変えられたらよかったと思う。
・やりこみは結局最後は作業ですが、バトルばかりなのでだらけます。面白いんですけど、もうちょっとやれることを増やしてほしかった。
・改造のシステムは単調すぎる、素材ごとになんの変化もないし、それだったら金つぎ込むだけのシンプルな内容でもよかったのではと思ってしまう。
・シンボルエンカウントは善し悪しがあるが、レベル上げやストーリー進行が単調になってしまう印象があった。(効率のいい同じ敵しか狩らなくなる)
結局シンボルであっても戦闘はシームレスではなかったので拍子抜けした。
広大な平原の雰囲気を出すためのシンボルだった気がしてならない。それはそれで成功していると思うからいいのだけども。
COMMENT
不満点もいろいろありますが、全体的にはよくまとまっているし、ストレスフリーに楽しめたと思います。
自分にとっては結構な良作です。
ストーリーがお粗末だとか、構成が甘いだとか、制作者の押しつけでしかないとか、散々言われている今作ですが、いろいろつっこみたいところは多かったものの楽しめました。
まぁ動かせる映像作品と言われてもしょうがないとは思いますが、それでも自分はいいと思いました。
もともとゲームも映画も小説もマンガも、一つの作品としてみれば制作者の押しつけになるのはしょうがないし、そういう作品は楽しもうと思ったもん勝ちだと思っています。
なのでもののとらえ方として、楽しかった、楽しくなかった、それはあって当たり前ですし、これだけの酷評が集まっている事実はしょうがないと思います。
ただ、世間の評価だけに惑わされず、まずは触ってみて欲しいです。
PS3の先に新しい世界が開けているその可能性を垣間見ることができるはずです。
はっきり言って、システム面や物語面を見ても、もっと煮詰められる部分は多々あったと思います。
でも悪い作品ではありません。
FFというブランド名に打ち勝つことができなかった、それがここまでの酷評を生んでいます。
事実、自分はFF13は普通に好きです。
ここまで全要素をやりこめた作品はFF10とクライシスコア以来です。
そういうユーザーも少なからずいるということを、まだ未プレイの方は知っておいてほしいです。
触って、見て、感じて、自分の判断で評価してほしい。そんな作品です。
この作品がきっかけでフルハイビジョンテレビとPS3を購入しましたが、損はなかったと思っています。
42インチ プラズマ フルハイビジョン HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
小生は以前やったFFXIIでゲームテンポの悪さでストレスが溜まり途中手放したが、それに比べて大きな違いというべくハイスピードでスムーズな戦闘によって完全に解消されています。
バトルにしてはFFXプレイ後からしてこちらの方が好きです。実際リアルに考えればXまでの様に敵と味方が決められた距離を保って決められたターンでアクションするのは不自然かなと思いました。
これの前にクリアしたのがXだったので、相当難しく感じました。
批評が多いストーリーですが自分はさほど気にしていません。(やや説明不足かなと思いますけど)
ストーリーも今までのFFにあるストーリーとタイプが違うだけに感じました。
VIIIやXは主人公とヒロインの恋が感動的に、確立されて展開していくものでしたが
今作はコクーンの興亡をめぐる争い、ラグナロクを引き起こすことになるルシの葛藤、仲間の絆等タイプがかなり異なります。
タイプが違うだけでストーリー作成のテーマは同様にある気がします。
人工的なコクーンの内部ながらゲームとは思えないどっから生まれてくるんだろうっていう想像的で多様なフィールド
それを奏でるビルジ湖、サンレス水郷、アルカキルティ大平原の様な幻想的なBGMやフィフス・アーク、エデンの軽快で闘志が湧くBGM
タイトル画面の曲や主題歌が流れるシーンはこれぞクリスタル神話にふさわしいテーマだなと思わずぼーっと聞き入ってしまいました。
BAD/REQUEST
(一方でグラフィックス、快適さについての悪い部分)
グラフィックの面では、D端子でプレイすると文字がなんかぼやけて読めないしなんか細かい配慮が足りないなー、って感じでした。
他にも戦闘中における敵のカーソル合わせやメニュー画面におけるクリスタリウムのカーソル合わせとか結構もどかしく感じたり。
あとは前半の雑魚敵からが硬すぎ、防御体制取りすぎでもどかしさ感じる。
COMMENT
今回のXIIIは難しいですね。このゲームをやってると、FFIIIの難易度を思い出します。最近のFFは難易度が低すぎでした。
また、良かった所は育ててもてもロールやアビリティ&能力値が各キャラごとに特徴が際立っている事です。
これでキャラの個性がより明快になり、今までのFFの成長システムより二歩も三歩も進化したと思います。
ロードの読み込みは早くて良かったです。
これくらいの難易度のほうが、やりごたえがあって、丁度いいです。RPGをじっくり取り掛かりたい人むけですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・グラフィック
PS3という事で期待はしてましたが、期待以上でした。
グラフィックが良いからゲームが面白いと言うわけではないでしょうが、やはり良いに越した事はないですね。
・音楽
戦闘曲が凄い好みで、よく口ずさんでは家族に白い目でみられております。
ファンファーレが無いのは多少寂しく思いますが。
・戦闘
ロールとオプティマを使った、FF12のガンビットを進化させたシステムが素晴らしいです。
6種類のロールと6パターンのオプティマを組み合わせ、戦況に合わせて変えてくのが忙しい(敵によっては反射神経が勝負)けれど、うまくハマった時には爽快です。
全滅しても、すぐリトライできるのも親切ですね。
雑魚にもちゃんと強化と弱体などを使わないと、戦闘時間が長引くバランスですから人によってはマイナスポイントなのでしょうが、色々試すのが好きな人なら戦闘だけでも楽しいかと思います。
・熱中度
PS3と同時に購入して本編クリア50時間プラチナ取得に+40時間近く遊びました。
最近ではゲームに何時間も費やす事もなくなってたのですが、久々に時間を忘れてプレイさせてもらいました。
・快適さ
以前雑誌に開発者のコメントで、「可能な限りプレイヤーのストレスになる所は排除したい」とあったのですが、まったくストレスを感じる場所がなかったです。
また一本道とよく言われていますが、快適に物語だけを楽しむためにこうなったと解釈して、そういうゲームだと思いプレイしました。
今回逃亡者という事なので、町などをウロウロしてた方が不自然かと思いますしね。
BAD/REQUEST
・ストーリー
前情報で設定や用語などは把握していたので参考にならないかもですが、序盤〜中盤にかけては謎だった部分やキャラ同士の接点が徐々に明らかになり、よく練ってるなーと思ったのですが、終盤は色々突っ込みたい所が多数あり。
サブキャラももうちょっと活かしてほしかったかな・・・聖府の敵になって追われてるはずなのに聖府側のキャラと接点がほぼないため、設定を忘れてしまいます。
また、全員集合するまでパーティメンバー固定で、自由にメンバーを選べるまで20時間近くかかる。
COMMENT
FFは2からプレイ、未クリア9のみ11は未プレイ
賛否両論ありますがFFという名前がハードルを上げているんでしょうね。
個人的にはすごく楽しめた作品です。
HDTV32型 HDMI 5.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
グラフィック ほかのレビューの方と同様 綺麗、細かい、造形が見やすい、粗が少ない
音楽 戦闘の音楽を中心に好きなものがあります
戦闘システム 婚半限定
COM任せではなく自主的に動かさねばならなくなると、これが面白かった
ストーリー 後半のストーリーは好きです
ラスボスを求めるのではなく、死に追われている感じと救いのない中で
無理やり救いがあると信じて行く感じが新鮮でした。
敵デザイン 昔のFFのようなとげとげしさ?があります
かっこいいと思える敵が多いです
オリジナリティー 特に戦闘システムとストーリー
前半はともかく、後半は熱中させてもらいました。
BAD/REQUEST
戦闘 前半限定 一回挫折して売り払いました
ロール任せ、武器キャラクターともに成長させる必要なし
ただちんたらと時間ばかり経過する
ストーリー 前半限定 後半まで進む、2回目通り過ぎると悪くはないのかなと思います
悪くないというか後半のためにある程度は仕方なく必要なのかと
ただ、どう捉えてよいかつかめないままキャラクターが、馴染めない価値観
で騒いでいきますのでついて行き難かったです
マップ 不自然な一本道、キャラクターがこう進むと決めた道のりを追っかけるので仕方
ないでしょうが、極めてつまらない
ただ、後半は広大なマップにさらされた後だと、何も気にならなくなるのが不思議な
ところ。ストーリーに引き込まれていたからかも知れません
COMMENT
FFと考えずに、新規タイトルの大作と考えますと、かなりの良品かと思います
ただ、前半はどうにもなりません
一度売った関係で前半を2回やりましたが、2回目みるとああそうかなとまだ入れますが
1回目はどうぞご勝手に以上の感情は起きませんでした
ただ、後半のやりこみ要素、ストーリー、敵との戦闘はかなり熱中できました
評価はズタズタですが、個人的には良質でした(挫折しておいてなんですが)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフックは他の追随を許さないほど凄いです。特にキャラクターは毛穴までみえるほど、細部にわたって描き込まれています。
音楽は植松さんではないので、FFらしさはありませんが、世界観にとてもよく合っていました。
通常戦闘音楽は聴けば聴くほど好きになるスルメのような曲で、感動的な場面では、しっかりと感動的なBGMが流れて、ストーリーを盛り上げてくれました。
戦闘システムは、今までに無い、画期的なものです。
手放しでは褒められませんが(悪いところに記載)、スピーディーで緊張感があり、かっこよさもかねそろえていました。FF13は戦闘がゲームの大部分を占めているので、このゲームのオリジナルティは高いといえます。
世界観がしっかりしていて、壮大なスケールの物語を味わうことができます。
難易度が非常に高いため、キャラクター成長させるのが楽しいです。
ロード時間は気になりません。
BAD/REQUEST
バトルメンバーを変えると、オプティマをセットし直さなければならないところ。
「たたかう」コマンドが便利すぎるので何かリスクがあればよかった。
操作キャラが戦闘不能になると、即ゲームオーバーになる。
ゲームオーバーになってもすぐにやり直しはできますが、これは微妙だと思います。一撃死したりするとさすがに萎えます。
プレイ時間は長いけど、ストーリーが短いので、物語に深みが足りません。ストーリー自体は悪くないのに、非常にもったいないです。
COMMENT
面白かった。
しかし、FFの最新作としては少し違うな、というのが正直な感想です。
ドラクエも、FFも、最後の戦いに挑むときは、「ついにここまできた!」と思わせる物語の長さがほしいものです。
この方向性も悪くないけど、FF15では一度原点を振り返ってみてほしいと思います。
次回作も期待してます。
プレイ時間50時間