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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【ストーリー】
世界観を練り直したのは意欲的だと思う。
「ラスボスを倒すと世界が破滅する」という設定もよかったと思う。
四章〜七章にかけてのホープとライトニングの内面変化は個人的に好き。

【戦闘システム】
慣れが必要だったけど、面白い。
操作にスピード性が求められたのも良かった。
後半、アクセサリやオプティマが揃ってきてからの対策を練る部分は面白い。

【グラフィック】
オープニングの列車内のアクションと第十二章冒頭の召喚獣総出演はスピード感があって良い。特に第十二章冒頭はそのまま戦闘にスムーズに移行して、見せ場だった。

【サウンド】
ボイスつきのBGMはおしゃれで良かった。

BAD/REQUEST

【ユーザーの教育コストが高い】
ストーリーやシステムを含めてトータルで教育コストが高いなという印象。
特にストーリーの「わけのわからないキャラがわけのわからないことを言っている」感は、なかなか解消されない上に、理解するべき用語が多い。
一周するだけで50時間も掛かるのに、さすがに二週してようやくいろいろと腑に落ちるってどうなのよと思ったが、FF13-2前にもう一度遊んでもらうことが前提の作りになっているのかも。

【第十一章でヲルバ郷に向けて旅立つまでの期間があっさりしているのは残念】
グラン=パルスに来て、しばらく周囲を捜索したような記述があったけども、その部分はほぼ描かれていない。グラン=パルスに来るまでの数日間の出来事は回想や主人公達の独白によってテンポが悪くなっていたのに、長い期間の話である第十一章で物語に関わるエピソードがほとんどないのは閉口。

【回想シーンの尺が長すぎ】
序盤の第二章の後によく知らないキャラ同士のキスシーン見せられても生暖かい気持ちにしかならない……それ以外にも、全体的に回想シーンの尺が長い。

【敵対勢力がほとんど描かれていなかった】
レインズかログディは一時的にでもメンバーになってもよかったように思う。FF12のラーサー的な位置づけで。ケアルラ=ギアとか使ってくれたり。
ロッシュとナバートもあれだけではもったいないと思う。

【ラスボスを倒すことの意味と結果】
「シ骸になるか、数千万人死ぬか、どちらかを選べ」みたいな選択肢で、数千万人死ぬほうを選んでるっていうのは、さすがにどうかと……結果的に相手の思い通りになってしまった。映画「セブン」でさえ、葛藤の末に選んだ道だったのに、希望という名のノープランでやっちゃった感がある。

【「使命」「シ骸」「クリスタル」の謎】
 「この映画を見た事自体が“ハプニング”でした」と酷評されたナイト・シャマランの映画「ハプニング」と同じで、「謎」を提示しておきながら、それをよくわからないまま終わらせたら、やはり酷評されると思う。
そういう決着が付いていない感がスタッフの中にもあったのか、ファブラノヴァ作品の位置づけでは、わざわざ続編を作る必要はない状況でのFF13-2制作。システムは基本的に今作を踏襲するようだから、やってしまった感じのFF10-2のようなものではなく、ちゃんと決着がついたと思える内容を望みたい。

【もっと複雑な隠しダンジョンがよかった】
「ファルシ=タイタンの試練」は隠しダンジョン的位置づけのように思うが、ミッションという形で同じく括りになってしまったのは残念。
「ファルシ=タイタンの試練」の次のミッションを二択で選ぶ方式は確率的自然淘汰を意識させたくて作っているのだと思うけど、そういうのではなくFF12の「ゼルテニアン洞窟」のように、迷いやすくて探検しがいのあるダンジョンがあれば良かったのにと思う。オーファンズ=クレイドルは演出効果で複雑なダンジョンのように見せているけど、実際はそうでもないのだし。

COMMENT

全体的には、そこまで酷評される作品とは思えないけど、かといって褒められるほどでもないという、どっちつかずな感じでした。
個人的には、もうFFシリーズは完全に国際版を主導にして、日本人声優も必要ないんじゃないかなと思っています。非日常感を入れるためと、制作コスト(主に工数的な面)を考慮して。そうすればもっと作品を洗練させられるのでないかと感じます。
今作は、メンバー変更時のオプティマ初期化や無駄に多い素材(おそらくアイテム合成のために用意はされていたのに合成はボツになったのでしょう)だったりと洗練が足りていないように思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
hypergolicさん(レビュアー情報) [2011/06/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 4pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

◆グラフィック
素晴らしいの一言です。間違いなく国産タイトルではぶっちぎりのトップでしょう。
作り込み、デザイン、すべてが素晴らしい。個人的に廃墟マニアということもあって、今作の世界観や風景はツボでした。〇〇○郷の風景はずっと眺めていたいくらいでした。

◆音楽
正直まったくFFっぽくはありません。でも今作の世界観や風景にはばっちり合っていました。良いと思います。

◆戦闘システム
ロールとオプティマは非常に優れた発想だと思いました。スピードと戦略の面白さを兼ね備えています。召喚獣やブレイクシステムで爽快感もばっちり。


・・・よかったのはここまで。

BAD/REQUEST

もう言いたいことが山ほどあります!
世界観、グラフィック、音楽、ゲームシステムがほぼ最高点なのに、このゲームは個人的に超駄作でした。それはなぜか?
「 シ ナ リ オ が 物 凄 く つ ま ら な い 」
この一点に尽きます。
以下、思いつくままに書きます。

専門用語とかはいいんです。特に違和感はなかったです。おいおい慣れました。
ただ展開が強引すぎる適当すぎるいきあたりばったりすぎる。

結局敵は誰だったのか?一行の目的はなんだったのか?

敵っていうのはもう弁解の余地がないくらいの悪でいいんです。
敵もコクーンを守りたい。こっちもコクーンを守りたい。じゃだめなんです。
「彼らの言うことも理解できるなぁ」なんて思いながら戦えますか?
最後まで曖昧な気持ちのまま。カタルシスや達成感や爽快感なんてひとかけらもないストーリーでした。鬱屈と後悔と、とにかく負の感情だけのパーティーと冒険しててもイライラするだけです。

それから展開がちまちまと後付とつじつま合わせのオンパレード。
キャラクターたちの行動が電波全開。
「記憶を取り戻すためにとりあえず〇〇を襲撃してみよう」「根拠はなにもないけど〇〇に行ってみよう」「何も成果はなかったけどとりあえず〇〇に戻ってみよう」などなど
これだけ電波&いきあたりばったりな展開に感情移入なんてできるはずがありません。序盤はミステリアスな語り口もあってワクワクしながら付いていきましたが、後半〜終盤〜ラストバトルにかけてはもう常に「・・・ポカーン」状態でした。
個人的にはホープ少年の行動は電波すら通り越して不気味ですらありました。普通親を殺された(と感じた)ら後先考えず発狂するものでしょう?なんで恨みをあとまでとっておくんですか?
なんでちょっとした弁解だけで和解して、いきなり聖人君子みたいな少年になっちゃうんですか?もうムチャクチャです。
感情移入なんて無理も無理です。

ファブラノヴァ神話だかなんだか知りませんが、それ単体で客を楽しませられないなんてエンターテイメントじゃありません。
ここまで客を拒絶するような設定にして、製作者はいったいなにがしたいんでしょうか。ワケの分からない厨設定に凝るよりもやることは山ほどあるはずです。

頻繁にオートクリップをくれるのは結構ですが、注釈をぜんぶ読みこなさないと伝わらないストーリーってなんなんでしょうか。せめてそれくらい本筋で伝えて下さい。キャラクターたちの感情や、本筋にでてこなかった出来事まで注釈で補完してあるのにはさすがに失笑しました。スクエニには、まともに物を書けるシナリオライターは居ないのでしょうか?

まだまだ言い足りませんが、とりあえずこのくらいにします。

ひとつだけ言いたいのは、今作のシナリオライターはもう今後一切FFには関わらないで欲しいです。
次回作があるなら(多分買うと思いますが)、社外からプロのシナリオライターを入れてください。
それが嫌なら、せめてプロのシナリオライターにチェックしてもらうくらいはやってください。
ていうか、この無茶苦茶な酷いシナリオを見て、社内から批判の声はなかったんでしょうか?
スクエニって、もうそこまで客観性のない会社になったんですか?

間違いなく、FF史上最低の作品でした。
近年の国産RPGの中でも下の部類だと思います。

COMMENT

RPGの肝は、やっぱりシナリオなんだなぁと痛感した作品でした。
逆に言えば、今作はそこさえ及第点なら、かなりの良ゲー、場合によっては神ゲーにすらなりえた作品だと思います。
グラ音楽が本当に良かっただけに惜しい。惜しいの一言です。

第11章を探索するのは楽しかったです。早い段階でここに来られるようにして、ここを倍くらいに充実させて、そこから本筋を進めるみたいなストーリーなら良かったのになぁ、と思いました。素人の発想ですが。

とにかく惜しい作品でした。
最後に、やっぱり〇〇○郷の景色はガチ。
風景だけは、本当に本当に美しい作品でした。
スクエニ社長の言った「美しい世界」は間違いじゃなかったです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ダイバーダウンさん [2010/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・グラフィック
 現行国産PS3タイトルの中では最高でしょう。
 無機質な物は言うまでも無く細かな部分まで精緻に作り込まれています。
 主人公達が装備している武器も今までのシリーズと違い戦闘終了時にはきちん
 と鞘やホルスターに収納しています。
 人物も毛髪の一本一本までもが表現され、言葉を発するシーンでは単なる
 口パクでは無く、発音により口の開閉の仕方を調整している等細かな所まで、
 拘りを感じさせられる内容です。
 またそれら細かく作り込まれたキャラクタ達が激しい戦闘シーンでも殆どラグも
 無く動き回る様は爽快でもあります。

・ロード
 HDDにインストールせずに殆どロードのみを待たされる事無く進められる。

・セーブ箇所の多さ
 定点セーブではあるが、その箇所が多い為親切さを感じさせる。

BAD/REQUEST

・解かり難いストーリー
 今作品製用語が多い為別途用語説明を参照しなければムービーシーンの科白の
意味が解からない事が多い。

・展開
 終盤になるまで一本道で寄り道要素が皆無に等しい。

COMMENT

まずRPGの言葉の意味から説明したい。
R(ロール)P(プレイング)G(ゲーム)である。
何を今更と思われるでしょうが、このまずロール(今作では頻繁に耳にしますが)の意
味は役割(配役、主人公とか脇役)プレイング(この場合「遊び」ではなく「演技」)そ
してゲームが遊びとなります。
つまり(役割演じ遊び)となる訳です。
コンピュータRPGの黎明期に於ける二大タイトル(言わずと知れたウィザードリーとウ
ルティマ)シリーズのシステム(戦闘→経験値+金銭取得→レベルアップ(各種パラメ
ータアップ))が余りにも優れていた為に後続するRPG作品が殆どこのシステムを採用し、
あたかもこのシステムこそがRPGと思われて来た節がありますが、かの二大タイト
ルにしても悪い魔法使いを倒す職業混成パーティや世界を破滅させる存在を倒す為
異世界から来た勇者(聖者の時もあり)の役割を演じる遊びです。
もっと平たく言えば子供の頃誰しも人や人形と遊んだ「〜ごっこ」遊びです。
正に今作に当てはまるゲームのジャンルと言えます。

しかしながら今作ではストーリーの難解さやプレイヤーの干渉の少なさ、また登場人
物への感情移入の難しさがプレイヤーにこの「役割」を演じさせる事へのモチベーシ
ョンを高めさせ辛くさせていると感じられました。

序〜終盤はやっていて奇しくも嘗て同じエニックスが発売した「地球戦士ライーザ」
の「PUSHSPACE」(終盤操作が殆どそれしか無くなるので)やタイトーのレー
ザーディスク搭載ゲーム「忍者ハヤテ」や「タイムギャル」(最近ではセガのベヨネ
ッタのQTEが正にこれ)を思い出す程「映像」を見る事に特化していて少々戸惑い
ました。

また戦闘シーンも前作「12」同様MOやMMOの戦闘シーンを一人用にしたシステ
ムとなっており、恐らくはそれらのゲームでタンカー職(パーティーリーダーになれ
る職)をプレイヤーキャラとし、やりたいクエストの為に自らパーティーを募り、ク
エスト進行中そのクエスト初心者のメンバーに色々レクチャーしながら戦闘時は刻
一刻と変化する戦況を常に把握し他職メンバーに次々と指示を出し他職メンバーに
できるだけ不満が出ないようにクエストを達成するようなプレイヤーであればそれ
程違和感無く出来るでしょう。
逆に、MOやMMOをやっていても、基本ソロプレイでPT参加時も指示されたM
OBを叩くだけで、一度PTが全滅すると途端にパーティーリーダーへの非難をし
て、一人でいきなりパーティーを脱退するようなプレイヤーには不向きな内容です。

グラフィックは確かに素晴らしいのですが、主役格の女性の登場人物のモデリング
が不自然で(名前や目や髪の色は西欧人種系なのに顔つき体格はモンゴロイド系)
まるで着せ替え人形のようなまたは2D作品の登場人物のように見えます。
この辺は開発段階から海外での販売を予定していたのでジャパニーズモエを意識し
たせいなのでしょうか。
また、主役格から離れれば離れる程モデリングもリアル感があり(実際いたらかな
りのナイスバディですが等身がしっかりとしているという意味で)科白も突拍子の
ない事を言わないのは演出なんでしょうか。

・総評
 食事というのは味を楽しんでいるようで、実は五感全てと更には精神状態を総動
員してする作業です。
見た目ラーメンなのに食べると実はお菓子という食品はある程度咀嚼するまで、
何がなんだか判りません。
視覚でラーメンを思っている物を味覚や嗅覚、触覚(この場合は食感)、聴覚(シャリ
シャリといった噛む時の音)で再認識するのと更にそれを食べさせられた状況(誰か
に騙されて食べて、騙した人が自分の食べたときの表情等を楽しむ為にたべさせた
事を理解しそれに対する自分自身の判断)を理解してよりようやく「食べる」事がで
きます。
それらの一つでも拒絶する場合は口に含んでから直ぐにでも吐き出すでしょう。

例えがかなり迂遠になりましたが「FF」と思っていた作品がそれらの持つ凡その
先入観に合わなかったというのが今作の印象です。
私はそのまま咀嚼する事にしましたが、吐き出す人も多いと思います。
最初からラーメンでは無くお菓子だと判っていれば、何の問題も無かった作品だっ
たと思います。
寧ろスクウェアエニックスさんの評価を更に良くする事に大々的に貢献したでし
ょう。

最後に、どうしても坂口氏のFFがやりたい方はスクウェアエニックスの株をある
程度買い、同好の志である株主を集めて坂口氏をスクウェアエニックスに呼び戻し
ましょう。
若しくは、ミストウォーカーに多額の出資をしてスクウェアエニックスを買収する
ようにしましょう。
限りなく現実味は薄いですが・・・。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
サンジェルマンさん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  617人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 3pt 4pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

オリジナリティはある。・・・たしかにある!(戦闘はサクサク進んでいいよ)

グラフィックもOK。・・・かなり待っていたぶん当然?かな。

・グラフィックはプレイしてると確かにキレイだけどそれだけだぁって思う。

・途中、途中に映像が入っていてそれを観るのが楽しいのかなぁ。

BAD/REQUEST

サウンドって。・・・全然記憶に残らなかったなぁ。

ラスボス前まで改造(武器強化)を一切やらずに進んだよ・・・最後だから少し使ったけど
必要なのかな?

一本道すぎて、後半MAPが広がっても意味なしでした。(自分は)

・敵と戦ってても楽しさがないよ。

・やらされてる感が否応なしにあってキツイ。

COMMENT

20インチ液晶TV。って、文字が小さくてダメでした。やっぱりTVは大型にしようと
決めました。

最後の難易度はメチャ高いです。というかラスボスが強くて時間かかった。(1時間くらい)

クリアしてからやりこみやる?ということは個人的にはないです。

でもラストはよかったですよ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シスさん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・ロード、バトルのリスタートが快適
ロードも早くインストールも不要。
イベントのスキップ、ムービー中断、ゲームオーバーになっても、直前からすぐ再挑戦できるのは便利。

・緊張感のある戦闘システム
リアルタイムに進むバトル中、状況を判断しながら戦略を変えてゆくのは面白いシステムでした。操作するのはリーダーのキャラクタだけなので、少ない操作で複雑な攻防を表現することに成功していると思います

BAD/REQUEST

・遊びがない、あっても貧相
メインストーリーから一息ついて遊べるサブストーリーがない。
あるとすれば「討伐」や「チョコボでお宝探し」ぐらいですが、後半かクリア後でないと遊べない上に、たいして面白くもない。武器改造も、素材が山ほどあるように見えても、実際はEXPポイント貯めてゆくだけの単純作業。

・進むほどストレスの貯まるゲームバランス
前半は優しすぎ、逆に後半は極端に難易度があがります。
それは敵が理不尽に強くなってくるせいなのですが、後半で極端に高くなる敵のHPや、ラスボスの嫌がらせのようなステータス異常攻撃など、エンディング目前に投げ出した人も多いのではと思います。後半になるにつれて、ストレスが貯まるゲームバランスです。

COMMENT

グラフィックは綺麗だし、ストーリーもまぁ嫌いじゃない。
いかにも「制作費がかかったんだろうな……」と感じさせる細かい作り込み。

しかし、これがゲームとして面白いのか、と問われたら疑問。

ただストーリーの合間に「ゲーム」という作業が入るCGムービー。そう感じてしまうのは、10人いたら、10人ともが、ほとんど同じ遊び方しか出来ない「ゲーム部分の息苦しさ」にあるのだと思います。

ゲーム開始から遊びもなく、長く狭い一本道に立ちふさがる敵に辟易しながら、やっとたどり着いた広大なパルスの大平原。しかし、それをただ単にA点からB点へ向かうだけの広い道にしか使わないもったいなさ。B点についたら、あとは一本道に逆戻り。

「プレイヤーを楽しませてやろう」という気持ちがまるで伝わってきません。ふと、制作者が作ろうとしたのは「ゲームじゃなかった」のではないかと想像してしまいます。

ヴェルサスでは、ゲームとして面白いFF13を期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Sodaさん [2010/06/03 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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