FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
街で人と会話をして情報を収集したり、建物を調べたり
イベントフラグを立てる作業がほぼ無く、流れるようにゲームは進む。
移動中の視界も良好、広々とした場所が多いので
視界が悪くカメラの制御にいらいらすることは殆どない。
宝箱も目立つところに配置されているのでアイテムの取り逃しはまずないだろう。
戦闘システムはスピード感と戦略性のバランスがとれている。
FF13ではキャラクターごとに役割が決められているわけではなく、戦闘中に複数の役割をこなす。
FFでおなじみのジョブ(FF13ではロール)を戦闘中にリアルタイムで切り替えるようなもの。
AIの動きをロールで管理できるのでAIの動きをイメージしやすく
オプティマを組む際の戦略も立てやすい。
戦闘中、多くの操作が自動化されている。
AIが弱点を自動的についたり、敵の数や位置に合わせて技、魔法を自動的に選択してくれる。
戦闘の展開が非常に早く素早い操作を要求されるので
このような自動化は当たり前といえば当たり前だが。
出現する敵によってパーティメンバー、オプティマを設定しなおす必要はあるが
ライブラを使えばオプティマを組むために有用なヒントが得られるので
どのロールを組み合わせればスムーズに敵を倒せるのか容易に理解できる。
ライブラを使い敵の特性を知り、得られた情報からオプティマを編成する。
そしてその結果を実践で試す。うまくいかなければオプティマを編成しなおす。
悪く言ってしまえば二度手間だが、頭を使う部分と素早い操作を要求する部分を分けた作りは良い。
BAD/REQUEST
遊びのバリエーションの少なさ。
途中からミッションを請け負う事ができるようになるが
延々と指定された敵を倒すだけだ。
世界設定そのものは単純で内容も悪くないと思うが見せ方が悪い。
ストーリーのゲーム内での役割としてプレイヤーのモチベーションを維持すること
つまり動機付けがもっとも大切なことだと自分は思うが
FF13ではその役割が全く果たされていない。
また登場人物の言動にあやふやな点が多くあり、まるで詩人同士の会話のようなやり取りが行われる。
プレイヤー自らの手でゲームを進める以上は現段階で伝えることは正確に伝えることが重要。
COMMENT
とても親切な作りで遊びやすかったけど
ストーリーに引き込まれることはなかったし、登場人物に魅力も感じなかった。
お使いは簡便だけど、もっと街の人たちの人間模様だとか
戦う事から一歩引いた視点で触れ合いたかったかな。
あと、チョコボの匂いってどんな匂いなのかちょっと気になる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
難易度が高い、ボスの強さとかFF7以降の中では別格のレベル。
目新しく、練られているバトルシステムをきちんと把握してフル動員させるゲームバランス。リアルで迫力あり独自の戦略で敵を潰していく戦闘はシリーズでは久々の面白さだった。
FF3や4をやっていたころを思い出した。
全体的にゆったりしていながら引き込まれる音楽の良さもあり戦闘に身が入った。
思えば古き良きATBだってFF4の頃は戦略的に秀逸だったんですよ、それがおかしくなったのはFF7あたりからで大した工夫も無しに楽勝になり過ぎたりとか。
BAD/REQUEST
齟齬、矛盾が甚だしい上に、台詞や行動一つ一つも偽善的なものが素人目にも見え見えで見苦しい。
例えばスノウが再登場したときなんかはサイコム兵をあれだけ殺した後に「というわけで、ヒーロー再登場だ」…どこの特撮番組だよ。
(もしかして、ワザとやっている?)
根本的には、自由度を無くして自己満足的なシナリオを見せつける押しつけがましい姿勢そのもの。
これはFF7のスタッフの作品に総じて言えることなのだが。
COMMENT
ストーリー重視という名の一本道で、そのストーリーもFF7スタッフ(第一)の典型的な駄目シナリオ。
それでもそれなりの点数で評価したのはATBの正当進化で面白い戦闘があったからで、システム&難易度重視でやり込み派の私は『それなりに』楽しめたから。
発売当時ノーマークでしばらく経ってからプレイしました。良悪の箇所はみんなと大体同じ結論です。
賛否両論なれど長所短所はハッキリしており客観的な評価は固まっているので、むしろ今からプレイする人にとってはそんなもんだと割り切り易い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
65pt
GOOD!
音楽、戦闘の緊張感、システムがシンプルに纏まって上手く組み込まれてるなあと思いました。特に変幻自在に戦術の利く戦闘システムは最高です。
好みが分かれそうな分、ハマる人はすごくハマります。
難易度が高いという意見が多いですが、ワタシ的にはOKなレベル。
エンハンサーやジャマーを利用した上でブレイクさせると大火力で削っていけるし、実はそれほどの作業量じゃないのです。
むしろ難易度は前作12もこんなもんだったという感じがします。
(難易度の差が大きいのはむしろFF9,10と12だと思う。)
雑魚戦の集団にボコられるキツさや金策のやりくりならむしろ12の方が大変だった気がします。12の方がセーブポイントは少ないしMPの消耗は激しいし。(13にMPという概念はない)
ただし後半のボス戦、特にラスボス戦は12と13で雲泥の差がある。
バブルとケアルラだけで回復の追いつく前作ヴェインは負ける方が難しい。
今作オー○ァンは「こんなの知ったことか」ないやらしいステータス異常攻撃の連続でどうやったら勝てるんだよと心が折れた。
レベルは道なりに進んで途中ミッションをちょっと受けておけば特に稼がずとも丁度良く上がるように設定されています。
その代わり、3ロールがレベル9カンストでもラスボスに勝てる保障はありません。
ギリギリなバランスをレベルを上がりやすくして調整しているのかな?
と思いました。この点についてはお手軽さアップということで好感が持てました。
BAD/REQUEST
個人的な不満点を。
素材を入手するには主にミッションクリアか敵のドロップしかない所。バトルでもう少し沢山入手できたら良かった。
結果、武器の本格的なレベルアップはクリア後になってしまう。
成長システムは一本道で(しかも道なりに進めば章のボスにはカンストに近いとこまで上がる)、戦闘コマンドやアビリティもごく基本的なもののみで主体でキャラ固有に用意されるわけでもなく(各キャラに大まかな得意ロールは3つずつあります)、
カスタマイズを楽しむと言うほどのレベルには至って無いです。
キャラのバランス。あれじゃ誰もスノウ使わないでしょ。
COMMENT
このゲームを遊んだところまあ面白く演出なんかも良かった。
ただやはり戦術はあっても色んな意味で自由度はなくお膳立てされた道に沿って遊ばされる感はどうしても出てくるし、その意味で人を選ぶゲームだとおもった
ある意味あまり時間の持てない忙しい人にも勧められるか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
65pt
GOOD!
○グラフィックの方は、もはや言う事なし
現実と区別が付かないぐらい進化したCG…というのは一般論ですが
実は、必要以上にリアル感を押しておらず。原野の背景とか自然に親しみを感じられる様グラフィック的にバランス取れています。
(リアル過ぎるとかえってグロテスクになってしまうので。)
○この13のキャラクターの声優達の中にはやたらと豪華な声優が多いですね…。12は正直、大根としか言い様が無い役者が主人公とヒロインの声優を務めていただけに、
個人的には、豪華な声優がいた事は嬉しかったです。
○上級者にとっては、とても楽しめるゲームだと思います。とは言っても、自分が上級者という訳では無いのですが、ファイナルファンタジーシリーズのゲームが好きな自分にとっては、最後まで楽しめました。
4章5章辺りのボスでも十分に強いボスですので、初心者には厳しいゲームになってしまうのですが、逆にこのゲーム難易度の高さくらいなら、ボスを倒す事に張り切ることができました。何度も強いボスにやられてしまう事があり、途中でゲームを投げ出してしまいそうになりましたが、強いボスを倒してやろうと必死に攻略をして、なんとかその強いボスを倒せた時は達成感があり、1匹のボスを倒す度に大きな達成感を味わう事ができました。
○このゲームでの魔法ではジャマー系統をよく使いますね。
ボス戦でよくスロウを使用していて、スロウに耐性のあるボスは意外と少なかったので、役に立った場面が多かったです。
他にも、ファイナルファンタジーシリーズであり、相変わらず様々なアビリティがあったりと、この13独自のオプティマなんかは、ある程度自由に選べるバトルシステムでしたので、なかなか面白かったです。
BAD/REQUEST
○多分、僕がやってきたファイナルファンタジーシリーズのゲームの中では、圧倒的に難易度が高かったです。
全部のファイナルファンタジーをプレイしてきた訳では無いのですが、ファイナルファンタジーシリーズのゲームの中で、このファイナルファンタジー13が一番難易度が高いと思いました。少なくとも7以降ではダントツの一番です。
それ故に、難易度が高すぎて、途中でこのゲームを断念してしまう人がとても多いと思います。
ですので、ファイナルファンタジーシリーズの中で初めてこのゲームをプレイするのは、絶対にオススメをする事ができないですし、このシリーズのゲームをいくつもプレイしてきた自分でも難易度がとても高いと思いました。
逆に言えば難易度の高いファイナルファンタジーをプレイしてみたい人には、この13がオススメです。
○明らかに強いボスがいる事です。9章の大詰めで戦うバルトアンデルスなのですが、このバルトアンデルスには何度もやられ、ここでゲームを投げ出してしまいそうになりました…。
それと、たしかその辺りで登場する10体近く押し寄せてくる雑魚です。名前を忘れてしまいましたが、見れば分かるくらいに一度に受けるダメージ量が尋常ではない程の高さで、戦闘開始数秒で3人全員が瀕死、若しくは即負けになる程にダメージを受けるので、この集団にも苦戦を強いられました…。
○12章に行った途端にさらに難易度が上がります。野生の敵でも、とても強く、途中に何度か出現するフンババやタイラントとかを倒すのがとても厄介であり、1匹で最低でも3分はかかりました。逃げる事ができず、場合によっては確か一度に2匹も倒さなければいけないので、とても面倒です。
弱点持ちの上状態異常の耐性があまり無いので対策があるのですが、その対策を使った上でも面倒な敵です。
それと、
○基本的にゲームを進めてクリアすること以外にはあまりやることが無い所ですね。武器を改造したりAランクのミッションに挑んだり出来ますが、僕は、もっと何か追加をして欲しかったと思いました。
その点では、ちょっと期待外れでしたね…。
COMMENT
このゲームの評価があまり芳しくないのも、難易度の高さにも原因もあると思います。
多分、ファイナルファンタジーを初めてプレイをする人にとっては、まず、ゲームクリアが出来ないと思いますし、ラスボスに関しては、「これって、倒す事ができるの?」と思ってしまう程理不尽である事(まるで、SFC版第三次スーパーロボット大戦のネオ・グランゾンを彷彿させるかの如く)は間違いないと思います。実際「ドラクエの光の玉みたいな物がどこかにあるに違いない」とか考えていました。
本来なら他のファイナルファンタジーシリーズと同じくらいに楽しむ事ができるゲームなのに、どうしても気になってしまうくらいの悪い点が目立つ所が、この評価のマイナス部分になってしまっていると思います。
楽しめた度においては、高得点に入れそうですが、評価的な面を見てしまうと、マイナスな部分が多くなってしまいので、どうしても「普通」になってしまいますね…。
と言うことで、評価の方は普通の点に入れたいと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ビジュアル面は流石に突出してキレイですね。素晴らしいです。
・このロード時間の短さはもっと評価されるべきだと思いますね。一旦ゲームが始まっちゃえばまるで気にならないってのは本当にすごいと思います。初めは「え?インストールなし・・?ロード地獄か・・・」なんて思ったんですが、本当に驚かされました。これは他メーカーにはかなりプレッシャーになるんじゃないでしょうか。
・迫力があってテンポのいい戦闘はかなり楽しめました。作品トータルで見るとアレだけど戦闘だけは神だと思っていた10-2を更にバージョンUPさせたような感じでよかったですね。パーティキャラのAIがイマイチ賢くないですが、まぁあのスピードで展開される戦闘をオールマニュアルにされたら流石についていけないので、これはこれでいいと思います。
BAD/REQUEST
・一本道にも限度ってものがあるでしょうよ・・・と言いたくなるほど一本道なところは、やはり他の皆さんと同じくガッカリした点でしたね。XBOXとのマルチによる弊害なんて噂も聞きますが、それにしたってもっとやりようはあったように思えるんですがね・・・進む→戦闘→ムービー→進む→戦闘→ムービーの延々繰り返しで、プレイヤーの介入出来る余地が全くないってのはいかがなものかと・・・何て言うか、メリハリが全くないので途中かなりダレました・・・
・オプティマがいちいちメンバー変える度にリセットされるのは、明らかに失敗でしょう・・・確かに組み合わせのバリエーションは大してないんですが、正直かなり煩わしいですね。何でこんな仕様にしちゃったのか理解に苦しみます。
・成長システムがイマイチ楽しくないと感じました。よく言われますがまさに劣化スフィア盤。過去作より劣ってるってのはどうなんでしょう・・・別にレベルの概念をなくすのは構わないんですが、面白さに繋がってないんじゃ意味がないように思えます。何と言うか、ワクワクしないんですよね・・・
・あくまで個人的に、ですが、戦闘後のあのファンファーレがなくなったのはやはり寂しいですね。あれはなくさないで欲しかった・・・
・召喚獣、あれはないでしょう・・・これも個人的な感じ方なんでしょうが、ドライビングモードが果てしなくダサいと思いましたね・・・フィールドでも乗れるとかならまだ意味はあったように思えますが、一体何のために乗り物に変化させる必要があったのか・・・あのセンスは正直理解に苦しみました・・・
COMMENT
プレイ環境:42インチプラズマ(HD)
とにかく、制作にこれだけ時間を要しておいてこれかよ・・・と思える点がやたら多過ぎます。また、過去作と似た展開になるのを避けたかったのか、今作には無知な巻き込まれ役がおらず、登場人物全員がその世界の知識を少なからず持っているので皆当たり前のように専門用語を駆使しまくってしまい、結局プレイヤーだけが置き去り、クリップ読んで勉強してね、って感じなのはやっぱりマイナス点だと思います。そこはやはりテキストじゃなく、展開のなかでしっかりプレイヤーに理解させる造りにするべきだったと感じました。そのせいでやっぱり世界観に入り込みにくいです。
とはいえ、とりあえず個人的には全く性に合わなかった前作(何とか5時間頑張りましたがギブアップ・・・)よりは遥かにマシだと思いましたし、別に旧来のスタイルのRPGは他にもいっぱいありますから、中にはこういうのがあってもいいかなって感じでそれなりには楽しめました。
ただ、未完成品という感じが強過ぎるので、FFにそこまでの思い入れがない人なら正直中古で充分、もしくは完全版待ちでもいいかなとは思います。恐らく前作同様インター版では相当手直しが入るのでは・・?