FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
ステータスを簡略化してロールと装備の改造強化にまとめたのはすごいとおもう。
*ロール(アタッカーやヒーラーといった役割、ジョブのこと)
ディフェンダーってロールがわかりやすいのかな。自身防御を増大してなおかつ味方も増大してくれる。ヒーラーなら回復量アップ、つまりヒーラー二人でおいしいですってこと。効果は二倍になるので。
防御力がほしい敵や痛い攻撃がくるときにロールをディフェンダー二人になるようにしてとかヒーラー二人にしてしのぐとか、なんか斬新な感じでした。この辺はわかりやすい例なのでこれと攻撃用の組み合わせの二つでなんとかなるって程簡単ではない。
攻撃力や防御をもっとって時はアクセサリー(装備アイテム)の強化でってことになる。
つまりロールによるステータスを基礎としてそこにアクセサリーによる強化で底上げをはかる。
うまくできてる。
戦闘がいいね。
モンスターごとに倒した方かんがえないといかん。敵のHPが多いのもいいかも。テンポ速いからあっさり倒せるとやったぜって感じないし。特にAI任せの部分が多いこのゲームでは特に。
HPを多くして危機を何度もおこしやすくしてプレイヤーにオプティマチェンジ(パーティのロールの切り替え)をさせようっていうバランスじゃないとすかすかゲーになってた。
切り替えのタイミングを敵のパターンからよまなきゃいけない時もおおいんで戦闘はすごい緊張感。序盤はまあボタン連打ゲーですが。
オプティマ(パーティーのロールの組み合わせ)は6つしか登録できないので敵にあわせてかえたりして悩んでるときはたのしかった。
世界観はきにいってる。
ストーリーの骨格はいい。プリズンブレイクシーズン2みたいでわるくない。
BAD/REQUEST
梃入れ感があるやりこみ要素。
ジルニトラって敵がモンスター退治で4回もでる。ほかにもそういったモンスターがいくつかあって量だけはある。一応強化されてたり他のモンスター従えてたりするが。
戦えるかなって思った敵がことごとく戦えないのが残念。ほんとうに残念。やっぱ梃入れなんだろうなこのモンスター退治部分って。
そして許せんのがファミ通のインタビューで開発者がいってたモンスター退治で出る敵の半分くらいはラスボスよりつよいってのが真っ赤な嘘ってこと。さらにそのただでさえ少ない数のなかに同じ敵が複数いるってことがさらにゆるせん。ふざけんな。
武器やアクセサリーの改造が底があさい。無駄に多い改造用素材が意味をなしてない。投じた素材でなんかアビリティやらついたってことがない。結局使う素材が最終的に3種類で十分ってありえないと思う。派生も一本道。
しかもアクセサリーの強化がひどい。HPアップのアクセサリー強化してたら、店売りで強化したやつより良いのがうってるとか。しかも値段が強化に費やした金と比べて割安ってふざけんなよ。
オプティマ登場まで戦闘が苦痛。中盤からポーションが空気。ハイポーションはない。回復量300とかないと思います。1000とか2000のダメくらうのにね。
AIの挙動が詰め切れてない。マズ補助役が自分にヘイストがしてほしい時にプロテスっすか。しかもプロテスの2度がけで効果時間アップ狙うでもなくさらにプロテスともう一個補助かけれんのに行動終了してから一人一人にプロテスかけようとするし。
一回行動終了するとまだ行動できた場合でもつぎの動作すんのに少し間が開く。だから一気がけしてほしいんだけど。
HP8割くらいで回復をほとんどしなくなるのやめて。ケアル4回分はまだ回復できるのに一回しかしないのはなんでなんだあ。
気に入らないなら補助も回復もいけるキャラを操作キャラにすればいいってことか?つまりHPの低いホープさんをってこと?
操作キャラ死亡で全滅扱いなのに?
選ぶ自由は?操作キャラを戦闘中に変えれるだけである程度は解決するのに。
成長のさせ方にあまり自由度がない。どのアビリティをとってどれをとらないってのができないものがおおすぎる。正直全部アビリティはわき道に置いといてほしかった。いやちがうな、アビリティの使用不使用をAIに設定できないのが問題。物理特化のキャラに魔法威力増大のフェイスって補助かけんな。ベールとかいらねえからかけんな。おおっとまたAIの話になっちゃった。
シンボルえんかうんとなのに避けずらい敵ってやめてよ。サガみたいアビリティでどうかできるならまだしも。高価なアイテムつかわないとだめなのはなぜ。結構な場面で敵が道ふさいでたり、正直ランダムなほうがまだよかったかもと。
序盤の一本道ぶり。それはいいんだが逃亡劇のわりに緊迫感がない。ごり押しでなんとかなるプリズンブレイクシーズン2ですな。その緊迫感のなさが余計に一本道であることを強調してる。シーズン1は回想でどうぞなのももんだい。公式で小説でてるんでよんでみよう。
セリフが変。現実をリアルって読むのはありえないよ。子供のホープが大人数人を前に演説ぶつのは違和感ありすぎ。終盤の店舗がはやすぎる。ついていけない。あーなってこーなってそーなってが一分くらいで展開する。唐突感。
COMMENT
もともと戦闘と改造と成長部分に期待して買ったのでこれ自体はまあまあ気に入ってる。戦闘のシステムが続編もののくせに異様にとんがってるのが良いね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
67pt
GOOD!
■グラフィック
とにかく綺麗です。色彩も鮮やかで光なんかもものすごい綺麗に表現されてます。
キャラの表情や口の動きもかなりよくできていると思います。
いままでプレイしたゲームの中で一番のデキでした。
にもかかわらず4点なのはBADのモンスターのグラフィックが理由です。
■ローディング
いらいらさせるローディングは皆無です。
戦闘に入るとき、終わったときにローディングが気にならないのは
テンポよくすすめる上で非常に大事なのでこれは高評価です。
■バランス
敵の強さがほどよくできていて作業にならずに楽しめました。
雑魚はちょっと強すぎ&硬すぎなイメージはありましたが・・・
もうちょい雑魚は弱くてもよかったかもしれませんが
ボスの強さは非常によくできていました。
戦略さえ練れば勝てるようなバランスなのは非常によいです。
最近ぬるいゲームが多い中でこのバランス調整はうれしく思います。
■音楽
全体的に雰囲気にとてもあっていてすばらしかったです。
たまーにちょっと違和感あるのもありましたが気にならないレベル。
■細かい配慮
セーブポイントが非常に多く、ちょっとした時間でも遊べたり
ポーズ機能もほぼすべてのタイミングで使えるので
ゲーム中に電話がかかってきても来客があっても問題なく遊べます。
ムービーのスキップや、ゲームオーバー後のリトライ機能なども便利でした。
BAD/REQUEST
■自由度が低い
散々あちこちで書かれていますが、とにかく中盤くらいまで
パーティー編成はおろか、とにかく一本道を進むだけ。
MAPもかなり一本道。
その一本道なMAPを進むとイベントが起きてボスが出て
倒すとまた次のMAPになって・・・の繰り返し。
11章からある程度自由には動けますが、それでも世界は狭いです。
今作で一番残念な点でした。
■モンスターや召喚獣のグラフィック
なんか妙に変な見た目のが多いです。
ボスとか特に。なんか変な顔(?)みたいなのがついてたり・・・
普通にまともなものもいましたが変なのも結構目立ちました。
また雑魚は使いまわしが結構多いのも残念でした。
召喚獣もなんかかっこ悪かったです。演出は綺麗なだけに残念。
乗り物にならない方がよかったのでは・・・
これさえなければグラフィックは文句なしの5点でした。
■戦闘
今回のオプティマの戦闘も悪くはないんです。非常によくできていると思います。
ただ、FFシリーズってことなので・・・
従来からあるパーティー全員を普通に操作できるATBがよかったなと思います。
シリーズのよかった部分だと思うのでそういう物は変えて欲しくなかったです。
12から戦闘が変わってしまって残念です。(11はオンラインなので除外)
■専門用語
FF13独自の専門用語が非常に多く、ストーリーをわかりにくくしています。
慣れてしまえば違和感は減りますが、クリアする頃でも違和感は多少ありました。
■ストーリー
中盤くらいまではそこまで悪くなかったと思います。
むしろそれなりに楽しめました。
しかし、後半になると話の流れがあまりにも無理矢理な部分が目立ちました。
詳しくはネタバレになるので避けますが、ほとんど精神論でごり押しに見えました。
■SFっぽい
なんか雰囲気が少しSFっぽくなってきてる気が。
中身に関係あるのかどうかわかりませんがファンタジーって名前についてるのに
ちょっとファンタジーっぽくなくなってきてる気がします。
■成長&ステータス
個人的な意見かもしれませんが
FF10のスフィア版のような成長システムがどうしても好きになれません。
まだ普通にLV制のほうがいいです。どうにもめんどくさいです。
個人的にはFF5のLv+ジョブ+アビリティが一番好きでした。
またステータスがあまりにも少ないのもマイナス査定。
HP、物理攻撃、魔法攻撃、ATBゲージ これだけ。
非常にシンプルといえばシンプルだが面白みにかける気が。
一応アビリティで物理耐性アップや属性耐性アップなどがあるが
せめて防御力とかも欲しかったなぁと思います。
COMMENT
非常に残念なゲームでした。
BADであげた一本道すぎる部分を
普通にフィールドあり、街あり、って感じで作って
それなりに序盤から自由に動けるゲームなら評価はかなり違ったかも。
なんだかんだでそれなりに楽しめたのでPS3を持っている人であれば
買うのもありだとおもいます。
ただ、PS3本体と一緒に・・・となると、そこまでの価値はないように思います。
また戦闘の難易度が最近のRPGの中ではかなり高めな部類だと思うので
難しい戦闘は苦手だ!って人には向かないと思います。
戦略を練る楽しさがあるゲームが好きな人にはお勧めです。
■プレイ環境等
FF1から13まで全てプレイ済み フルHDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■グラフィック
いわずとしれたグラフィック重視路線を進むファイナルファンタジーだけあって美しいです。
特に光を使った演出は、ため息すら覚えます。他の人も書いてますが、質感や細かい所のグラフィックは一見の価値が有ると思います。
■戦闘システム
いままでのRPGにくらべると、ボタンを押して結果を見続けるではなく、
様々な状況に応じて、リアルタイムにボタンを押すと結果が生まれるみたいな感じで面白いです。
■全体的な物語構成
ここは賛否両論あるので個人的主観ですが、今流行の場面をいろいろ切り替えて、頭の中で時間軸をくっつけて、「あーなるほどね」みたいな流れになっていて面白いです。
BAD/REQUEST
■RPGとして
まさに、カジュアルな映像をボタンを押しながら進めて行くゲームです。
昔ながらのRPGとは違いますね。
■音楽
悪くはないです。でも良くもないです。パンチが無いです。
昔はいかにも戦闘の曲!美しいマップの曲!涙が出る悲しい曲!といった自己主張があったのですが…これも時代の流れでしょうか?
■序盤のシナリオ
全体的には面白かったですが、序盤のシナリオの進め方はいままでファイナルファンタジーと違う気がします。トンネルの中を中腰でどんどんつきすすんでいく。そんな感じでした。
COMMENT
古くさい話ですが、ウルティマ、ウィザードリィ時代(古くはテーブルトーク?)からRPGゲームが大好きで、いろいろやってきました。ファイナルファンタジーも1からずっと遊んできましたが、今作は昔のRPGのようなワクワク感がないゲームです。面白くない訳では有りません。
最高のゲームだと思います。楽しいのです。でも、なんでしょうか、何かが違うきがするファイナルファンタジーです。なんか、皆の期待を背負って、その期待にこたえようとがんばりすぎて、道を見失って、それでも頑張って、なんとか、カタチになった!そんなゲームな気がします。
もしくは、僕自身が、子どものようなピュアなココロを忘れてしまったので、こんな評価になるのかもしれませんが…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
・グラフィックス
さすがにキレイです。
プリレンダとリアルレンダの差もかつてほどはなくなりました。
JRPGではNO.1ではないでしょうか。
特に11章に代表される自然の表現には感動しました。
無駄にでかいモンスターが出てきたのも良かった。
・サウンド
全体的に美しい旋律の曲が多かったです。
発売前から散々聞いてる通常戦闘曲「閃光」とそのアレンジ曲は素晴らしいと思います。
浜渦ファンなら必聴ではないでしょうか。
ただもうちょっと熱い曲が欲しかったかな。
・戦闘
今回のFFの一番の売りは間違いなく戦闘でしょう。
今までのFFでも一番戦闘時間の割合が多いんじゃないでしょうか。
(ひたすら戦闘してる印象)
処理しないといけない情報が多く最初は戸惑いますが
後半はやれることが増加し面白みも爽快感もアップします。
敵も強くて歯ごたえ十分なのも良し。
ただし雑魚敵が雑魚ではなく異様にHPが多いのでダレることもあります。
(固い敵はホントに嫌になる)
・ロード
ほとんどないです。
セーブデータ読み込み時くらいでしょうか。
やはり戦闘にスムーズに入れるというのは素晴らしい。
BAD/REQUEST
・一本道マップ
みんな書いてるので今更言うこともないでしょうが序〜中盤に渡る一本道は自由度がどうとか言うレベルじゃないほど酷い。
25時間くらいはイベント→戦闘→イベント→戦闘のループで他にやらせてもらえることがありません。
またダンジョンに謎解きなどの工夫がないのも残念でした。
・街がない
個人的には最も残念な点。
RPGの楽しみには街でいろんな人と会話して買い物したりすることもあると思うのですが
今回はシナリオ上仕方ない事とは言え買い物すらセーブと一緒にやるというのは味気なかった。
一本道マップと相まっていろんな所を旅してるという印象がなくなりました。
・ストーリー
嫌いではないし悪くもないと思う(個人的には感動する所もあった)のですがイマイチ盛り上がりどころが少なかった印象。
また主人公たちの心境の変化や行動基準がわかりづらく説明不足の感は否めませんでした。
・細かい仕様
戦闘中に操作キャラを変えられない、操作キャラが死ぬとゲームオーバー、戦闘から逃げられない、メンバーチェンジごとにオプティマを登録しないといけない、若干移動が遅い等が目立った点でしょうか。
特に前者二つは戦闘がおもしろいと思っただけに残念でした。
COMMENT
個人的にはそれなりにハマってますしおもしろいと思います。
これからやり込みもしてやろうと意気込んでます
が、3年間待った期待の大作としてはやぱり今一歩というところでしょうか。
(街がないのはホントに残念)
RPGの何を好きなのかで評価はかなり分かれると思います。
戦略を練って戦闘するのが好きとか言う人はやってみて損はないかと。
連打するだけで敵を倒せて俺つえ〜をするのが好きな人はやらないほうがいいかも…
まぁこれだけ長いシリーズになると100点なんて出せるわけないんだから
多少の不満点には目を瞑ってお祭り気分で楽しんだものが勝ちだと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティ
召喚やモンスターなど、シリーズを通して登場するものであっても斬新な切り口のデザインになっています
デザインからシステムに渡り、FFの殻を破るといった意気込みを感じられるものになっています
バトルシステムは一見して単純な従来のATBの進化系のようにも見えますが、ブレイクとオプティマシステムにより戦略を少し変えるだけでグッと戦闘の難易度が変わる深みのある戦闘に進化しています。
■グラフィック
肌や衣服の質感に並々ならぬこだわりを感じることが出来ます、このグラフィックだけの為にでも買う価値はあるのではないでしょうか。
■サウンド
戦闘、ムービー共に臨場感あるBGMで非常に良いです。
BAD/REQUEST
■熱中度
肝心のストーリーに全く惹きつけられませんでした。
思い入れのないキャラ達を操作しやり込み要素をこなすということは不可能です。
■満足感
最近はどのゲームでもやり込み需要に対しての配慮がなされ、クエスト等様々な形で要素が盛り込まることが多々あり今作でもミッションという形で穴埋めされていますが、取って付けたような蛇足感があり素直に歓迎出来ません。
またクリスタリウムでの成長が見た目ほどの自由度が無く、かつ進行毎の制限がありこれも残念でした。
■快適さ
難易度的な調整かもしれませんが、度々変更を要する戦闘でオプティマ変更時の硬直時間が非常に気になりました。
また、アクティブ制の高い息をつかせぬ戦闘の弊害で強敵と対峙した際に極端にHPが高くダレてしまうことが多かったため、難易度を上げるとしても別方向での調整を試みて欲しかったです。
かと言って即死で難易度を高めるというのも安易でとても歓迎出来ませんが。
COMMENT
HD環境でのプレイ推奨です、それ以外の環境では本作の魅力を半分損なっていると言っても過言では無いでしょう。
レビュー内で一本道という評価が散見され改めてマップを見れば確かに、とは思いますが、ストーリー進行的には違和感がなく道中の美しい背景などによりプレイ時に一本道という印象はあまり受けませんでした。
良くも悪くも次世代のFFという印象です、ぜひHD環境を揃えて望みましょう。
今後の展開に期待です。