FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
35pt
GOOD!
グラフィックス
とても素晴らしい。
他のソフトに比べても群を抜いてると思います。
ムービーと普段のグラフィックが
あまり見分けがつかないです。
(ムービーの中で動かしている感じ)
大自然に降り立った時は、風景が1番綺麗に映る所を
探し回ったりもしました。
またキャラクターにも、かなり細かい所まで描かれてます。
髪の毛がサラサラしていて、走ってると服も揺れます。
表情も見事に喜怒哀楽を表現しています。
これ以上、進化するのだろうかとまで思ったくらいです。
サウンド
GOODと言う程でもないのですが...。
まあ、普通です。
BAD/REQUEST
たくさんあります。
一本道と聞いてましたが
ストーリーだけでなくマップまでもが一本道。
こんなRPGは、なかなかありません。
まあ、FFは伝統的に決められたストーリーに沿って進めて
いくのですが、なぜマップまで一本道に?
訳が分かりません。
しかも似たような所ばっかりなので飽きます。
異様に長いし。
始めの頃は良いのですが最後の方になると
ストーリーなんか気にしなくなります。
戦闘のオンパレードです。
しかも、この戦闘のおかげでゲームもメチャクチャです。
敵がハンパじゃなく体力あります。
一回の戦闘で10分以上かかることもあります。
なのに、何の恩恵もありません。
10分かかる敵を倒そうが20秒前後で撃破できる敵を倒そうが
貰えるアイテム、経験値はほとんど変わりません。
終盤のボスの強さも異常です。
自分の運に左右されることも多々あります。
リーダーが死ぬと終わりなので一撃必殺がリーダーに命中すると
ゲームオーバー。
なんじゃそりゃ!と何度突っ込んだ事か。
絶対にライトゲーマーの方は手を出さない方が良いです。
ライトゲーマーの方がクリアする事は不可能でしょう。
このゲームのバトルチームの方々は
何を考えて作ったのか聞いてみたい。マジで。
熱中度、満足感、快適さ
最低です。
クリア後、またやりたいとは絶対に思いません。
これもほとんどが戦闘のせいですね。
敵が強いというより理不尽というか、とにかく面倒くさい。
10分近く戦ってようやく倒せると思いきや
リーダーに一撃必殺→ゲームオーバー。
ウンザリです。
武器、アクセサリーに関しても疑問があります。
武器を改造できるのですが種類が沢山あります。
FF8のように一つの武器を改造して強くしていくのではありません。
私は、初期の武器を改造して強くしたので
途中で得た武器は一切使いませんでした。
何のために、あんなに何種類も武器を作ったのか
サッパリです。
アクセサリーも改造できます。
そのせいで、ほとんどのアクセサリーは
改造しないと使いモノになりません。
5%ダメージ減とか、そんなんばかり。
そんなの装備しても意味ねーよ。
しかも、武器の方に改造するアイテムの多くを使うので
手が回りません。
もう、何なんだよコレ!
COMMENT
FFシリーズ全作品プレイ済みです。
FFのほとんどは、万人受けすると思いますが
13は無理です。
なぜ、中古で1000円で購入できたかが分かりました。
ひたすら長い一本道のマップを進んで
やたら面倒くさい戦闘をこなしての繰り返し。
最後は、かなりイライラします。
ゲームでイライラするのはウイニングイレブンだけだと
思ってました。(笑)
(もちろんFFシリーズでは始めて)
しかも終盤は運に左右される事があるなんてね。
いくらなんでも酷すぎる。
ヴェルサスもアギトも敬遠します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
35pt
GOOD!
【音楽がよい】
やはりFFといえばBGM
今作もよいBGMが多いです
特にボス戦のBGMはボスきました!みたいな感じがする
BGMでした
【映像】
ムービーや映像に相当力が入っているのが実感出来るゲームです
かのうな限り現実の人に近いというすばらしいグラフティックです
BAD/REQUEST
【戦闘がだるい】
最初の方はさくさく進みますが後半から戦闘はただただ苦痛なだけです
後半からは最低限のレベルを維持して最後に効率のよい経験値(俗にいうアダマン狩り)で
まとめて上げるってやった人が多いんじゃないですかね
敵が強いというよりは無駄に堅くて体力が多い敵が多いって感じです
しかも後半からはBGMが良いので心躍るはずのボス戦すら苦痛です
一部のボスは無駄に堅いし体力が多いのに一定時間以上経過すると
死の宣告(何分か後に強制死亡)をかけてきます
1時間以上ねばりあとちょっと!!って思っているときにこれをかけられて
無駄に長いエフェクトの技や攻めるのを中断して回復をせざるをえないぐらい
ダメージを貰う技を連打されて時間を稼がれ
時間切れで死亡とかってなったときはもうやめようかなって思いました
【ダンジョンが単調】
今までのFFとは違い基本的には一本道です
たまに分かれ道はありますがすぐにいきどまりにたどりつきます
COMMENT
正直いって歴代の中でもかなりだるかったです
後半のストーリーとか良く理解してません
なんかだるさだけが増していきストーリーとかどうでもいいけど
とりあえず終わらせるって気持ちでした
特に今作はやはり雑魚モンスターとの戦闘がだるいってのが最大に
プレイヤーのやる気をそぐものになっているのではないかと思います
雑魚モンスターとの戦闘さくさく行われるべきだと思います
雑魚モンスターとの戦闘に5分〜10分平均してかかるってのはやりすぎです
こんなだるい戦闘だと新規ユーザーやらRPG初心者なら多分心折れると思います
FFは昔からやっているのでスクエニには頑張ってもらいたいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・非常に綺麗な風景の世界とムービーが見れます
自然物やフィールドでの空を飛び回るモンスターや巨大なモンスター等の描写はとても素晴らしいと
感じました
ムービーも非常に煌びやかで高精細かつダイナミックな描写で流石スクエニと言うようなクオリティです
BAD/REQUEST
・終盤の敵の異常な高HP(とにかく堅いです)
・戦闘システムがわかった後の味気なさ
・一本道(比喩でなくことばどおりです)
今回非常に戦闘のテンポが速くそれにあわせてプレイヤーキャラ以外のメンバー2名が作戦のようなもの(今回これを大きくウリにされてたんですが)の切り替えにあわせてオートで動いてくれるんですが、それがあんまり良くない。
攻撃に関しては随分賢く立ち回るんですが、それ以外の強化/回復/弱体化が今回は敵が強い事もあり、とても重要なんですがそこをまともに判断してくれないので自分が補助しながら仲間が敵を殴るのを見てるのが一番効率がいいという始末に。そして敵のHPが異常に高いのでそれが延々続きます
そしてその補助役はたいていパラメータ的に死にやすい、プレイキャラが死ぬ→ゲームオーバー
そうならないようにおとりの作戦を持ったキャラにおとりになってもらうのですが、どういうわけかキャラクターは寄り添っていたいらしく、おとりキャラにジリジリ近づいていって範囲攻撃で死ぬなどとそういったクリティカルな駄目が非常に多いです
では強い敵は避けたらどうか→大抵のマップで道が狭く難しいです
といった具合ですべてはとても書ききれませんが上記のようなストレッサーが非常に多く、お世辞にも現時点で出来がいいといえません、テンポは速くキャラも良く動くので何かをやっているという気分にはなるのですが
・シナリオとキャラの行動に疑問点が多い
非常に今回のシナリオは短いです能動的に動くという事が殆ど無くムービーや移動中に突然ボスがやってきて戦うの連続で大きな世界の〜に挑む旅というよりなんだか物語が展開していく移動といった感じでカタルシスは味わえません、その部分をムービーに担わせているんですが昨今では流石にムービーではいくら凄い事をやっても既視感を感じてしまいます(クオリティは高く技術的には凄い事をやってるんだとは思います)ネタバレになるので深く書けませんがシナリオそのものに関しても、特にキャラの行動に関して???となる事が多いです
あと予備情報の無い方は辞典のような項目がゲーム内にあるので、それを読みながらでないとゲームだけではおそらくストーリーを殆ど咀嚼できないと思います
ゲーム媒体でそれはどうよ?と思ってしまう方は買わない方がいいです、あとクサい芝居やセリフが少しでも駄目な方も買わない方がいいです(殆どそういったものだけで構成されてます)
咀嚼できたとしても支離滅裂というか、大事な場面でも唐突な部分が多く良いとはとても言えないのであまり期待されない方がいいかと思います
COMMENT
駄目でした
期待している人間も多く、予算も間違いなく潤沢につぎ込めたであろう看板ブランドなのにこの出来はどうしたことだろうかと思います、スクエニも不況の煽りをくらったのでしょうか
大きな悪い点はBadに書きましたので、最後に個人的な点を付け加えておきます
あまり使いたくない言葉ですが中二病としか言い様のないパッケージです、本当にそれ以外の言葉が見つからないんです、申し訳ない、ただそういったものが嫌いな方も多いと思うのであえてつけくわえておきます、その点に関しては本当に酷いです、嫌いな方は絶対に避けた方がいいです
ただ、戦闘に関してはひたすらにキャラの強化をして無人の野を行くようなプレイがすきな方は楽しめるかもしれません、私はそういったやり方はしなかったのでそこはわかりませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
■グラフィックス
マップ上や戦闘シーンなど、リアルレンダリングされてる部分はPS2時代に比べて、目に見えて綺麗になったと解る。
特に人の肌や、チョコボの毛など、そういった有機質的なものの表現力が大きく向上している。
プリレンダリングのムービーも、HD画質という効果のおかげか、やはりPS2時代に比べると、とても綺麗になったような気がする。
■読み込み
RPGなど大容量ゲームをプレイする上で、やはり気になるのは読み込み関連。
FF13はこの問題を完璧にクリアしてる。
エリア切り替え、戦闘画面切り替え、メニュー画面切り替え。そんな長い読み込み時間が発生し易いシーンでもスムーズに切り替わってくれる。
BAD/REQUEST
■シナリオ
始めに言っておくと内容は、さほど悪くない。
これと言った驚くような展開も、燃えるような展開も無い退屈なシナリオだが、特別声を荒げて批判するほどではない。
たが一点だけ言及するとすれば、シナリオの構成があまりにも酷過ぎる。
無意味に時系列をグチャグチャにしたり、視点をコロコロ変えてしまうので、物語への理解や感情移入が酷く困難だった。
そのため悪印象が先行してしまい、物語全体を把握した頃には、すっかりネガティブな印象しか持てなくなってしまっていた。
変に気取らず、基礎通りシナリオを組み合わせていれば、同じ内容でももっと違う感想になっていたのではないかと思う。
■マップ
ひたすら一本道が続く退屈なマップ。遊び要素も皆無。
仮にもプロのゲームクリエイターが、これを良しとしたことに驚きを感じざるを得ない。
ちなみに良く言われる「11章から楽しくなる」という言葉も、それ以前がつまらな過ぎただけと思われる。
■センス
奇妙な造語が多数存在する世界設定。
登場人物やモンスター、召喚獣たちのデザイン。
はっきり言ってセンスが酷く悪趣味だと感じるものが多かった。
想像してみて欲しい。
久々に友人と遊びに行ったら、その友人が志茂田景樹のようなファッションで現れ、奇妙な業界用語しか話さなくなっていたとする。
恐らく貴方は頭痛を感じながら「どうしてこうなった?」と思うことだろう。
まさしくそんな感情を本作をプレイしていて終始感じていた。
■バトル
いくつか不満に感じる点があったので箇条書きします。
・プレイヤーが操作するキャラが負けるとゲームオーバー。こういった無意味な縛りはプレイスタイルの自由度を削るだけ。
・ロール(役割分担)を戦闘中細かく変更出来ない。リスタート前提の作りになっていてテンションが下がる。
・立ち位置を変更できない。範囲攻撃を持つ敵が多いのに、わざわざ一箇所に固まろうとするのは理解に苦しむ。
・TPアビリティが少ない。パワーポイントを使った必殺技的なものが少ないので、作業感が強くなってしまっている。
・敵の種類が少ない。色を変えただけのものが多過ぎて終盤飽き易い。
・倒すのに時間がかかる雑魚敵が多過ぎる。
宝箱を守っているなど要所要所に現れるならともかく、頻繁に遭遇するのはテンポが悪くなるだけ。気持ちが萎える。時間がかかる割りにローリターンなのも×。
■カメラ
操作中のカメラワークは最悪。
小回りは全く利かないし、マップを歩いてると不本意に視点を固定されることが多い。
個人的には操作キャラクターを中心に置かず、右にズレてるのも気に食わなかった。
■REQUEST
・音声のオフ機能。字幕のオンオフが有るのならば、この耳障りな声を消す音声オンオフ機能は是非欲しかった。
・ムービー倍速再生機能。キャラクターたちの くだらないやり取りの視聴は正直苦痛だったので。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
ユーザーが求めるFinal Fantasyと、開発チームが目指すFinal Fantasy。
この二つの相違があまりにも大きくなり過ぎてしまったという印象。
もし今後もFinal Fantasyを続けるつもりならば、芸術家気取りの現行の開発姿勢を大きく改めるべき。
シナリオに関しては、はっきり言って近年のオフラインFFシリーズよりオンラインのFF11の方が断然優れてる。
オンラインFF開発チームに土下座でもして、佐藤弥詠子氏なり高橋久美子氏なり引っ張ってきた方が良いのではないかと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ダンジョンのグラすごすぎ
生き生きしていた.こんなにすごい描写はみたことがない.
ブレイクが爽快
戦い方がアクティブで斬新
リアルに戦ってる感じが出ていた.これは今までFFにはなかった.
BAD/REQUEST
・全体的にダルい
パーティー変えるごとにオプティマがデフォされる
各戦闘のオプティマ切り替えで一人ごとに演出が入り時間がかかる.これで戦闘時間を要求するのは矛盾している
飛空挺でひとっとびできない
ダルいからCP金たまらない
終盤は育成に見合うCPが得られる戦闘がない
ブレイク面倒 カタすぎ
勝手に他の敵攻撃するなお
戦うごとに5つ星とれってか?このせいで勝つたびにストレスたまるし,次の戦闘もやる気なくす
・モンスターがショボく,種類も少ない
形と色を適当に変えた程度でデザインもショボい 適当なモンスターばっか
・ストーリーが意味不
・何度も○○○と闘わせるなお
・育成ダルすぎて終盤のやりこみが面倒
・ネーミングがダサい
・自由度が低く,全体的に窮屈
・落ち着かない.常にえ?え?そうなの?ふーんという感じ
・シャレた音楽ばかりでなじめるものがない
・総じてバランスが悪すぎる
COMMENT
中盤まではついていけたが,終盤で自分がブレイクしました
ユーザへの思いやりが感じられず,グラフィックだけが進化して,その他の大事な部分が欠落しているRPGです.
FF14・PS4に期待(半信半疑)
だいたい宣伝に金かけすぎです.思いやりにコスト配分してください.