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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

シナリオに関しては結構色んな布石とかもあって上手くキャラ達を絡ませています。
戦闘では何かとベンチにされがちなサッズ(好きな方には申し訳ないですが)でさえも孤軍奮闘する姿には渋さを感じさせました。

キャラクターがそれぞれ特徴があって、9章の途中からプレイヤー側が相性の合うキャラクターを選びオプティマを選択するシステムはやはり良い、まあファングはいつもスタメンだった。

グラフィック。これは文句なしにスゴかった。
設定上限られた空間ではあるものの千差万別と言える各章の背景は、コクーンという外郭の深さの現れであります。
またこのグラフィックのスペックでの戦闘は一層迫力がありました。
サウンドもやはり「閃光」「ブレイズエッジ」などは多く聞く分耳に焼きついて、移動画面で流れる曲は各所毎に変わるものの良曲が多い。

バトルは敵キャラクターも色々いて、ベヒーモスなんかも目立った。
強敵がとにかく多い。特に各召喚獣やバルトアンデルスには毎回苦労しました。ボス戦はやはり燃える。
バルトアンデルスのデストルドーの前に初めて負けた時なんかは感涙したなぁ。久々に本当の意味で倒し甲斐のある敵が出て来たな、と(DQ8のドルマゲス?あんなもん目じゃない)。
尋常ではないラスダンの雑魚敵やラスボス。FFばかりでなくDQやマリオ、ゼルダに至るまで今はすっかり軟弱な難易度に成り下がり物足りなくなってしまっていたただけに、その分FF13は存分に楽しめました。それほどまでに強い敵たちがバンバン登場します。

BAD/REQUEST

FF13の特徴的なシステムはオプティマだけだと思います。あとは「スフィア盤→クリスタリウム」等過去作を元にした発展形です。
敵のタイプにも依りますがヴァニラやホープはファイアとかばかり、他は主に打撃ばかりで行動自体の幅は狭く、各キャラの固有技は特定状況でしか使わない(使うにしてもヴァニラの「デス」とファングの「ハイウインド」ぐらい)、
のでオリジナリティーから減点しました。

COMMENT

人間ドラマ、ATB、移動手段、裏ボス、など癖は非常に強いです。特にバトル面は別格。
また操作が快適でした。
もっともっさりした感じを想像していたのですが、全然違いましたね。ロードもそこそこ早かったです。
全体的に今回のFFはアリだと思う、久しぶりに戦闘に緊張感の有るRPGです。
難しいRPGが好きな人にオススメ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バギーさん [2010/12/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

13はFFシリーズの中でも賛否両論が激しいタイトル(発売当初はかなり不評だったがだいぶ持ち直した感じ)ですが、RPGが好きで時間がある方は十二分に楽しめると思います。
まずストーリーですが、他のロールプレイングのように世界観や目的が少しずつ広げていきと言うよりも、今作ではとある舞台から一歩一歩、ストイックに歩んでげていき、中盤くらいから核心が見えてくる物語です。
いわば映画というよりは小説に近いストーリーとなっています。
そして、そのゴールとしての使命が何を意味するのかが9章10章辺りで漠然と分かってから、
再びコクーンに戻って(一本道かつ長距離障害物競争の12章が始まって)ゴールに近づくにつれ胸にこみ上げてくる思いがありました。
ストーリーが暗くて完全には救われない部分もある話ですが、コクーンとパルスの対立、神々の神話等伏線も多く散りばめられており、後々に意外なところで判明したりと今まで王道ストーリーが多かったFFシリーズでは異色の作品だと思います。
一本道だからこその長所の交えたゲームになったのだと確信します。
本編ストーリー自体も純粋なD&D的なファンタジーというよりはSFチックな展開です。(FF12に引き続きスターウォーズを見ているような錯覚さえ感じました。)
モンスターデザインもコクーン内のは無機質的なものをパルスの野生物のデザインに似せて取り込まれているのでそう見えてしまうのかもしれません。そのデザインの格好良さもグラフィックスに凄くこだわっている賜物でしょう。キャラクターのポリゴンも更に洗練されてかっこよかったです。

また、巷でも言われていますが、クリアするのに初見だと50〜80時間以上はかかります。時間に余裕が無い方や飽きっぽい方は途中で投げてしまうかもしれません。
また、FFシリーズの中でも難易度はトップクラスで挫折する方も多々います。なのである程度RPG慣れしている方でないとクリアは難しいでしょう。
終盤になって、ドエライ難易度になってなんか先に進むごとについさっきまでは単体で出てきのが群れを成して出てきたりと毎回フル稼働VERY HARDモードに!!!!
状態異常が効かない12章ボスをやっとの思いで倒しラストダンジョン(13章)までたどり着いたとしても、
ラストダンジョンはこれまでとは明らかに違う雰囲気、構造、荘厳なBGMと共に新鮮かつ、更に輪をかけて凶悪な敵どものお迎えだったりする。
もっと言えば、ラスボスは尋常じゃないほどの難易度で、1週間以上足止めの末やっとクリアしました。
壮絶な状態異常合戦になるので十分なHPと攻撃力(ライト、ファングがHP7000超目安)を確保して、自分なりに組み立てた状態異常対策やオプティマ切替のタイミングに従いながらひたすら攻撃あるのみです!!

STGのバトルガレッガで例えれば、1〜7面(最終面)までが、12章までのクリアで、
ブラックハート2(最終面の中ボス)からが、FF13でいう最終章に突入して以後と言うところであります。
まあ一言で言うなら、マゾゲー…!
ただ、これはユーザーによると思いますが近年のRPGではライトユーザー向け難易度の、所謂ヌルゲーが蔓延している中、これくらいの難易度の方がクリアした時の達成感があってやりがいがあると思います。
やり込み要素も少なからず用意されており(ただFF10や12に顕著だったラスボスと裏ボスの格差はかなり縮小)トロフィーまで全てコンプリートするのに150時間以上はかかるのではないのでしょうか。

BAD/REQUEST

不満点として、よく作業ゲーと評されます。
特に成長システムや武器・アイテム改造はレベル、ランク上げの為の金策等に同じ作業を結構な時間行う必要がある為『作業ゲー』になり得ます。
また、改造に使用する素材も殆ど全く使わないのが多々見られたのでここはもっと工夫してもよかったかと。

ゲーム進行でも作業ゲーと評されがちですが、その点は色々な場面を転々としており他のRPGや箱庭ゲームにもあるように所謂『探索』の一種であり私は同じ行動をひたすら繰り返し行う事とは違うと思います。(間違った解釈でしたらごめんなさい)

あと、何かにつけてしゃしゃり出てくる熱血馬鹿のスノウが只管ウザッタイ
確か勝手気ままに行動起こされても、終わり良ければ全て良しなのよね。
ま、彼も結構いい男だけど私、そう言う強引な男って嫌いなの。

COMMENT

手をつけにくい感じがあると思いますが、未プレイの方で興味のある方は是非買ってみては如何でしょうか。内容自体はとにかく壮大です。
粗はあれどしっかり作られてるとは思います。

評価の分かれる作品ですね〜。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
貴家澪さん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

【オリジナリティ】…4点
今回の目玉は戦闘の状況によって戦略を変える「オプティマシステム」でしょう。
上手く切り替えて戦いを進めれば有利な状況を作り出しますが、ひとたびオプティマを変える事を怠るか、変更するオプティマを見誤れば窮地に立たされると言うシステム。
「強い武器を用意してキャラクタを成長させれば勝てる」というRPGの醍醐味に加え、自分の頭で考えて戦うという楽しさを与えてくれます。
前作のガンビットのように賛否両論の物もありますが、こう言った大作ゲームにおいて革新的なシステムを練り込んでいるのは評価すべきかと思います。
ただしそれ以外は安定したオーソドックスなRPGの形なので4点をつけました。

【グラフィックス】…5点
グラフィックに関しては文句無しの5点です。
勿論映像や質感、光の反射やキャラクターの皮膚までとても緻密に描かれていると感じました。
何より私にとって大きかったのはプリレンダ、いわゆるムービー部分とリアルタイムレンダ、従来のポリゴン部分と呼ばれる部分の差に違和感を感じなかったことです。
今までの作品においても美麗なムービーは多くありましたが、ポリゴン部にはカクつきがあり
ムービーとポリゴンの差がどうしても目立って見受けられました。
しかし今回は流石に次世代機と言うこともあり、その差がかなり縮められていたように思います。それにより「FF13」と言う世界をよりリアルに感じることが出来ました。

【サウンド】…5点
FF10の「ザナルカンドにて」のように「FF13と言えばこの曲だ!」と言うのは私個人としては無かったのですが、
どの曲もその場の雰囲気を壊さず丁寧に作られていると思いました。
特に通常の戦闘テーマやボス相手のテーマは荘厳でありながらも気分を高揚させてくれる曲でした。オルバ郷と言う終盤のステージで流れる曲も周りの風景に非常にマッチしていました。
全体的に落ち着いた曲調で構成されていますが、中にはサンレス水郷などのハウスミュージックのようなものもあり楽しめましたね。
主題歌である「君がいるから」も思ったより違和感が無く、作品に合っていたように思います。

【熱中度・満足感・快適さ】…4点
私個人としては大変没頭できましたし「買ってよかった!」と満足しているのですが、
この3つにおいてはやはり気になるところがありますので後述の「悪い所」にて記載いたします。

【難易度】…4点
難しいです。上記の【オリジナリティ】にも述べたようにしっかりと考えて戦わないと簡単に全滅します。
ただし死んでしまってもその直前からやり直せることと、相手にあったオプティマの構成を考えれば呆気なく勝てたりもするので決して理不尽な難易度では無いかと思います。
「数回負けてオプティマを練り直し、相手に打ち勝つ」と言うのがこのゲーム最大の魅力だと思っていますので、バランスとしてはこれぐらいがちょうど良かったです。
キャラクターそれぞれの戦闘時の役割が明確なところも良いですね。
ただこちらもいくつか気になった点があるのでそちらについても後述します。

BAD/REQUEST

いくつか不満、改善点が見受けられました。

まずはストーリー。大筋自体は悪くありません。先も気になりますし、世界観はしっかりと構築されています。
また専門用語が多く飛び交いますがゲーム内のヘルプで詳しく解説されていますのでそれを参照すれば問題なく理解できる範囲だったと思います。

ただキャラクターの描写が余りに薄い。言い換えれば魅力が感じられない。
「与えられた運命に立ち向かい、仲間達と切り開いていく」と言うのが本作のテーマなんでしょうが、仲間同士の全体的な結束が非常に薄く感じられました。
具体的に言うと「ライトニング・ホープ・スノウ」「ヴァニラ・サッズ」「ヴァニラ・ファング」
この三組にはある程度の関係性や結束を感じたのですが、それ以外の組み合わせに関しては
「ただ同じ使命を与えられたから一緒にいる」だけのように思えました。中にはお互い名前を呼び合っていないようなキャラもいます。

また「ある運命なり使命なりに立ち向かっていく中で、それぞれが成長していく」というのも今までのFFで描かれていた大事な要素だったと思いますが、今回それを如実に感じる事ができたのはホープだけでした。
他は最終的にどう変化したのか今一つ分からなかった。PTの年齢自体が比較的高めと言う事も関係あるかもしれませんが、もっと各キャラクターの心情を深く掘り下げて欲しかった。
オートクリップ内のあらすじにはそのキャラの考えていることや目的がしっかりと描かれているのだから、それを映像にするか本編で言及してよ!と強く思いました。
設定は悪くないのにキャラの魅力を殺してしまっている気がしました。

そしてよく取り沙汰されている一本道について。
この一本道と言う言葉、「中盤までMAPが一本道」「内容自体が一本道」と二つの意味があります。
私自身は前者、すなわちMAPが一本道であることにそれほど不満はありません。
フィールド自体が鮮明に描かれていて見ているだけでも楽しいという事と、
「逆にこれだけリアルな世界に意味も無い行き止まりとかあったらおかしくね?」と思いますので。
また雑魚敵が強く、ウロウロ迷わされた上にそんな敵と何度も戦うのはストレスにも繋がりかねない為、今回のMAPに関してはさしたる不満はありませんでした。

次に「内容自体が一本道」についてですが、こちらは少し気になりましたね。
主人公達が忌み嫌われ追われる立場ですので、そんな立場の中自由に移動してサブイベントを起こして〜と言うのは確かに変かな?と思うのですが、
やはり20時間以上もひたすらストーリーを進めるだけなのは寂しかったです。
一度転機を迎えれば広大なフィールドを自由に動き回り、用意されたミッションをこなすことが出来るので気にならなくなるのですが…
私自身は満足できましたが飽きてしまう方がいるのは仕方ないかと思います。
願わくばメインダンジョン以外のコクーン内部も色々と散策してみたかったです。
ただある意味ではテンポ良く進むので、探索自体にストレスを感じたことは無かったです。

そして快適さと難易度について。
ロードは最初に少し長めのものがあるだけであとは非常に快適です。
インターフェイスも基本的には良好なんですが、オプティマの保存が出来ないのは面倒でした。
中盤まで頻繁に戦闘メンバーが入れ替わること、後半の強敵にもメンバーを入れ替え対策を講じる必要が多々あるのですが
そのたびにオプティマの再編成をしなければなりません。オプティマの保存は用意しておいて欲しかった。
また戦闘中、初回のオプティマチェンジ時にも一々演出が入るのが鬱陶しいです。
「敵も戸惑うぜ!」とか一々ポーズを決めて言ってる最中に敵に殴られて仲間が昇天という事が何度かありました。
間抜けですし演出自体気に障るので飛ばして欲しかった。
あとはカメラワークが微妙に悪く、思うように視点を操作できないところも気になりました。
画面上に出てくるMAPも自分が向いている方向に対応して同じように回転してしまうので見辛かったです。地図の方向を固定するかどうかオプションで選択させて欲しかった。

そして武器の改造や素材アイテムの購入に必要となるお金が異常に手に入りづらい。
武器を改造しなければほとんど使い道がありませんが、一度手を出すと一気に金欠です。
基本的に敵が落とすアイテムを売却することでしかお金を入手する方法が無い上、確実に落とすわけでもない。
仮に手に入っても改造に必要な額に比べると雀の涙ほどです。
これにより折角の武器改造に手を出しづらいというジレンマがあります。
敵もお金を落とす、素材アイテムを安価にするなど何かしらの対策が欲しかったところ。
クリアするまでは武器を改造せずとも進めるのでマシではありますが…

以上、細かい点ではありますがプレイして気になったところがありました。
そのどれもあと一歩の所で実装されてしまっていて、非常に惜しいなと感じましたね。
ですが致命的な内容ではなく基本的には良好にプレイできましたので満足度・熱中度・快適さよりそれぞれ1点減点に落ち着きました。

COMMENT

液晶モニタ24型 HDMI接続 5.1chにてプレイ。
前作より約3年半ぶりのFF新作、ナンバリングタイトルとしては初の次世代機となりました今作。
文に認めると不満点のほうが多くなってしまいましたが、
私自身は映像に驚き、戦闘に頭を使い、音楽に聞き入りと大変満足できました。
しかし細かい不満点がいくつかあったのは事実ですし、もっとこうすべきだと言う改善点が見受けられたのも確かです。
私が許容できた一本道や、気に入った戦闘についても賛否両論あるのは十分理解できますし、
そう言った点では評価が分かれる作品だったのでしょう。

ですが、恐らくライトユーザーも多くプレイするであろう今作において、
「ゲームでこんなことが出来るようになったんだよ、表現できるようになったよ」
と言う可能性を示せたのは、次世代機の躍進へ続く一歩かなと思います。

これを期に日本国内のゲーム市場が活性化し、多くの人がいろんなゲームに触れて楽しむことに繋がって欲しいですね。

私にとってFF13はそういった期待を持たせてくれる作品であり、純粋に次の作品(14はMMOなので飛ばしますが)を楽しみにさせてくれる作品となりました。

最後に、長い文章にも関わらず見て下さった方には感謝申し上げます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
脱水マンさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

□グラフィック
初のHD次世代機作品ということもあり、ムービーパート・通常パート共に最高峰のクオリティです。
ムービーパートでは、キャラ毎に個性を感じる動感ある動きを見る事が出来ます。
通常パートでは、近未来的な建造物から、剥き出しの岩肌を感じる渓谷、暗く今では人気の無い廃坑など今作の世界を視覚的に楽しむ事が出来ます。
また、これだけのクオリティで作られながらロード時間が気にならない程短いのは驚きです。

□サウンド
5.1ch対応で素晴らしい音質です。
BGMはその場を乱さない落ち着いた雰囲気の物が多く、どんな場面でも主役はキャラクター達と思える丁寧な作りと感じました。
また、キャラクターの足音や魔法の臨場感を感じられるSEの完成度も高いです。

□戦闘システム
従来からあるATBの進化形とも言えるシステムです。
オプティマと呼ばれる作戦指揮書の様なものを、戦局に合わせて切り替えながら戦います。
選択出来るオプティマは最大で6個、バトルメンバーは最大で3人、物語が進むにつれて選択の幅がって行きます。
序盤こそ敵前でのんびりしている状態が見受けられますが、ATBバー数の増加・魔法ヘイスト効果・装備によるATBバー加速オプションが付いた後は、常にキャラクターが動き回り絶え間なく支持を与えるバトルになります。
落ち物パズルのぷよぷよをやった事のある人は、あんな感じの戦闘システムだと考えてください。

BAD/REQUEST

■シナリオ
造語の多さにより物語を楽しむ上で壁がある感は否めません。
進めて行くにつれて真相がわかりその壁は払拭されて行きますが、終盤までその状態が続くため人を選ぶシナリオと言えます。

■システムインターフェイス
基本的には良く出来ていますが、それだけに問題点が目に付きます。
バトルメンバーの変更に伴いオプティマがリセットされる点。
今作の成長システムであるクリスタリウム(すごろくみたいなもの)の分岐時操作と次への成長値を調べる手間がかかる点。
改造の仕組みをきちんと理解するまで時間がかかる・分かり難い点。

COMMENT

プレイ環境:24型HDディスプレイ(HDMI接続)

今作は序盤のプレイヤー置いてきぼり感、終盤のピークを基準にした戦闘システムのために序盤のもっさり感が凄いです。
クリア後はそれも計算された上での事と理解出来るのですが、寄り道をしない場合クリアまでのプレイ時間の半分以上その状態なのは我慢できない人もいるでしょう。
全ての面である段階を抜けてしまうと、計算されたゲームバランスを楽しむ事が出来ますが、真の本番はクリア後という作りは万人向けとは言いがたいです。

やりこみと言う面でもトロフィによる明確な達成度+ごほうびと言う、シリーズでは初めての試みが行われています。
今ではインターネットなどで攻略も楽になっていますが、何の情報もなしにやったら数百時間はかかるであろう量はあります(むしろ詰む要素があるため達成不可能な部分すらあります)。

賛否は分かれると思いますが、ゲームだけどリアリティを高めた作品であるため、世界観やキャラの置かれた設定上、行動の自由や街での買い物・横道して遊ぶ等の要素はありません。
お金にしても落とすのは兵士を倒して手に入れるクレジットチップや野生の魔物を倒して得るレアな収集品を売却して得た報酬です。
平和な世の中ですし、頼んでも居ない魔物退治(むしろ研究動物など倒したら賠償ものですし)に懸賞なんてないでしょうし妙にリアルです。

従来からあるお約束の王道RPG好きには味気なく感じる変更が多々ありますが、新しいRPG(主にMMORPGの影響が大きいと個人的には思います)の形を体験出来る上質の作品です。
スルメゲーと呼べるほどクリア後のやりこみ要素は現状ありませんが、DLCや10-2のようなファンディスク含めて今後の展開も気になる作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tyoriさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

■グラフィック
これはもう文句なしに満点だと思います。
FF13のグラフィックの一番素晴らしいところは「見せる」為の美しさを持っているところだと思います。他のゲームはどちらかというとリアリティを追求し作品世界に没入させるような美しさがありますが、FF13の場合風景の美しさに重点を置いているように感じます。これによりいい意味で映画作品のような誰も見たことがないようなファンタジー世界を楽しむことができます。

■サウンド
元々浜渦さんのファンだと言うこともありますがそれを差し引いても今回の音楽は素晴らしいのではないかと思います。特に浜渦さん特有の爽やかで上品さを感じさせるメロディーラインを持つ通常戦闘曲はFF13一番のお気に入りです。また今作ではボイス入りのステージ音楽がいくつかありますがこれも新しさを十分に感じさせ雰囲気があります。

BAD/REQUEST

多くの方が指摘している点ですがやはり自分としてもできれば街を探索できればよかったと思いました。というのは作り込まれたファンタジー世界が素晴らしいためもっとそれを堪能したかったかったからです。シナリオにちょっと工夫を加えたらできないこともなかったと思うのでそこは残念です。

COMMENT

HDTV42型HDMIケーブル使用

今作もFFシリーズらしくグラフィックによって異世界を表現するということの最先端を感じさせてくれる作品でした。設定やストーリーなどで異世界を表現する作品は多々ありますが、グラフィック一点だけで完璧な異世界を表現できる作品はそう多くはありません。

また自分の場合ストーリーを追っている途中にどこに行けばいいのかわからなくなったりして投げ出してしまうことがあるのですが、FF13の場合攻略は簡単に、バトルは難しく、といった形でバランスを取っており、さらに細かくイベントを挟んでくるためダレることなくプレイすることができます。
他にもオプティマはガンビットのわかりやすくなった簡易版、クリスタリウムはステータスが偏りすぎないように調整されたスフィア板といったように今回のFFはマニア向けの部分もありますが、それ以上に非常にシンプルでわかりやすい構成となっています。
純粋な自由度は近作に比べたら低い今作ですがコアゲーマー以外が触れる機会が多いタイトルだけに個人的にはこのような形のFFがあってもいいと感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ビルゴルディさん [2009/12/30 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
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The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
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ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

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Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
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AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

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戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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