FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
ムービーはもちろんのこと、リアルタイムレンダリングの場面も綺麗です。
広大な大地や色々な街、ダンジョンなど、様々な場所をうまく表現しています。
まるで自分が冒険しているような感覚を味わえます。
・戦闘がアクティブで面白い
ただ何も考えずに戦っているだけでは、評価が悪くなるどころか、倒せない雑魚敵も大勢いて、
戦闘がただの作業にならずに緊張感をもって楽しめる。
ボス戦などでは特に素早いオプティマの変更が求められる。
・ロード時間などが短くて快適
・BGMがいい、特に戦闘のBGMが良い
BAD/REQUEST
・ストーリー
ストーリーに深みがあまりありません。なぜそうしなければならないかなどという動機づけが少し弱い気がします。展開が分かりづらく、何をしているかがよく分からないときが結構ありました。
・ミニゲームが無い
過去のFFシリーズには本編を忘れて熱中してしまうほどのミニゲーム(7のチョコボや8のカードゲーム)などがありましたが、本作には無いようです。FF12同様ミッションのミッションがありますが敵を倒していくということでミニゲームではありません。
・戦闘終了時がショぼい
勝利時のファンファーレがありません。また、トドメを刺したキャラが何かいう事もあるのですが、何もしゃべらないことがほとんどで、そのまま終わってしまいます。ランクがあるのですから、ランクに合わせて5パターンぐらい何かしゃべれば良かったと思います。
COMMENT
基本的にバトルを中心とした冒険を楽しむというゲームと考えるとそんなに悪くはないと思います。
世界中を旅して周り、各地で美しいグラフィックの世界に自分がいるような感覚を味わえればいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
☆グラフィックス
リアリティがすごい。
階段を登る時に、キャラの歩幅が段の高さに調整されていたり
細かいところまでリアリティにこだわっていて、手間隙がかかっていると感じた。
戦闘エフェクトが派手。
何が起こっているかわからないほど派手。
だがHPゲージや状態マークが出るので把握に困ることはない。
強いていうなら技名をもう少し大きく出して欲しかった。
☆音楽
戦闘中のBGMが神曲。
サビ的な部分のメロディが素晴らしいが、鳴るまでに30秒くらいかかるので聴けないことも。
サビ以外は鳴っていることを忘れるほどに空気ですが。
SEもカッコいい。
剣撃音からメニューを開いたときに至るまでカンペキ。
☆戦闘
オプティマシステムはグッド。
瞬時に攻守を切り替えられるのが良い。
通常のRPGの、回復役を一人用意するのが必須な習慣を打ち破ってくれたことに拍手。
オールマイティキャラもおらず、オプティマ数も6個までなため、
組み合わせに悩め、プレイヤーの個性が出る。
まぁ、死にキャラはいますが・・・
ブレイクすると大ダメージを与えられ、かなりの爽快感。
打ち上げてのエリアルレイヴはたまらんです。
反面、ブレイクしないと敵が固く、ブレイクしにくい敵はツラい。
なんとなくディシディアFFのブレイブ攻撃っぽいと思った。
ライブラの解説が丁寧。
敵の行動パターンまで書かれている。
それに合わせて味方AIの行動パターンも変わる。
AIは恐ろしく優秀。
某TOシリーズにも見習っていただきたい。
☆オートクリップ
シナリオや用語解説が丁寧。
オートクリップでしか語られないことも。
BAD/REQUEST
ゲーム中にロード時間は皆無だが、ゲーム開始時に眺めのロードがある。
シナリオが表示されたり工夫されていて良いが、
武器の改造などでセーブ&ロードを繰り返すときには若干苦痛。
タイトルに戻る機能でなく、データロード機能が欲しかった。
成長システム。
クリスタリウムも武器改造もダメダメ。
結局は一本道でカスタム性はほぼ無し。
ヤリコミ要素。
MISSON受けてモンスターを倒すだけ。
散々一本道歩いた後にこれは無いわ・・・
上記の通り、成長も一本道だし。
チョコボに乗れる条件が結構厳しい。
MISSIONを結構こなす必要があるのだが、普通にプレイしていればまずこなさない。
ストーリー中で乗りたかった。
クリスタリウムの操作性。
最低。
何度操作ミスって元居た位置まで飛ばされたことか・・・
任意の地点に移動できればよかったのに。
COMMENT
どんな層にも不満が残るデキだったと思いました。
・ゲーム性を求めるひとには一本道がツラく
・ムービー好きな人には11章がツラく
・ゲーム初心者は後半の戦闘がツラく
逆に言えば、意外とみんなの需要を幅広く網羅していると言えなくも無い(厳しいか・・・)
11章の広大さをプレイ開始10時間で与えていればかなり評価は違ったのに、勿体無い・・・。
キャラクター成長の幅のなさだけはどうしようもないですが。
アビリティとるにはパラメータも上がるので、低レベルヤリコミも難しそうですね。
タイムアタックは楽しそうだ(ムービーが飛ばせるので)
・序盤、メンバーがバラバラに行動し切り替わる展開
・強力なアビリティほど行動ゲージを多量に消費する戦闘
・メンバーを変えるたびに設定し直しのオプティマ
なんだかFF外伝〜光の4戦士〜を思い出しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
オリジナリティー…戦闘のオプティマシステムは非常にレベルが高く練りこまれたシステムで私は絶賛です。もちろんAIはおそまつな行動が目立ちますが、それをカバーできるだけの戦闘スタイルの組み合わせの豊富さ、そしてアクセサリの選択がすべて戦闘の勝敗を左右する緊張感のあるバトルが楽しめる点で高得点です。ストーリーは可もなく不可もなくといったところで4点をつけさせていただきました。
グラフィック…さすがスクエニといったところただ単に高精細なだけでなく、ムービーのカメラ移動等の魅せ方も非常に素晴らしいできでした。魔法や技をもうちょっと派手なグラフィックにして欲しかったというのもありますがそれは個人の希望なのでここは文句なしの5点です。
BAD/REQUEST
サウンド…音楽は皆さん大体が低評価ですがそれほどセンスがないとも感じませんでした。ただ全体的に低音の響きが甘いので戦闘中も重厚感が感じられないのはおそらく共通の感覚だと思います。それと効果音がしょぼいです。サンダー→サンダラ→サンダガ とおなじみの魔法の成長ですがもっと レベルアップした!!という感じが欲しかったかと
熱中度…確かに戦闘は非常に面白く、ミッションの超強敵に立ち向かうため戦術を練りこむのは楽しいです! しかしそれだけ…本当にこのゲームは戦闘しかありません。アクションゲームの闘いのパーツがRPGになっただけといった感じで 進む→戦闘→進む→戦闘 の繰り返しで街の人々との触れ合い、要所要所でかっこいい戦闘機に乗ったり、かわいいチョコボに遭遇したりするのですが、戦闘機に乗ってシューティングがあったり、レースゲームがあったり、チョコボを育てたりなどのRPGの醍醐味であるオマケ要素がことごとくありません。そのためやりこみはミッション制覇程度しかなくトロフィーを集めるために地味な作業を延々と繰り返したりします。RPGとしての完成度は低いです。
COMMENT
皆さんのDランクという評価は妥当であると思います。
過去のファイナルファンタジーをやっている方は概ねミニゲームやフィールド移動などを期待して当然だと思います。いきなり見方をかえろといっても無理な話です。途中から本当に戦闘は面白くなりますがそれまでの経過があれだけダラダラしていたら萎えてもしかたないと思います。
個人的にはきっと面白くなると信じてプレイして最終的に結構やりこみましたが、終盤は本当に楽しいです!そこは保障します。非常に長いダラダラした期間がありますがそこは我慢して進んでみると光明が差してきます。ストーリーとキャラの人間性はダメです。多くの人が感動してないと感じている時点でダメです。自分も心に残りませんでした。
これは寄り道がない戦闘を追及するゲームと最初から割り切ってプレイすればきっと楽しくFF13をプレイできます。ダメなところはダメ、いいところはいいとハッキリ評価することがレビューで大切なことだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
※殆ど前情報無しでプレイです
○グラフィックス
この点に関しては他の方も言ってるとおり文句ないでしょう。
滅茶苦茶キレイです、合間合間に入る挿入シーンのCGは
後述するシナリオの説明不足な部分を吹き飛ばしてくれるほどの物です
特にグランパルスに到着した時とコクーンに戻るときの召還獣のシーンなどは
鳥肌が立ちました。
通常ステージの背景などもかなり作り込まれているので
歩きながら視点を変えて観賞したりするのも良いです。
○オリジナリティー、熱中度(戦闘)
戦闘に関してはバランスがちょっと難しいこともあってかボス戦はおろか
雑魚戦ですら苦戦する事が多かったのですが、それが逆にオプティマや成長システムなど
で考えさせてくれる場面も多くどうやったら巧く倒せるか、どう成長させたら楽に進めるのか
今CP(俗に言う経験値)をマックスまで振ってもいいのか?など工夫をしていく内に
序盤は苦痛だった戦闘が楽しいものに変わっていくのはなかなか快感でした。
唯一の寄り道要素であるミッションで出てくる強敵などはまさに倒せるか倒せないかの
絶妙なバランスで調整されているのでやり応えがあります。
○シナリオ
序盤〜中盤にかけては非常に各キャラクターそれぞれの事情や性格などが丁重に描かれていて
すんなりシナリオに入っていけると思います、各キャラクターのストーリーを過去系で描いていく手法や、オートクリップの文章で補完する方法も賛否両論あるでしょうがライターさんの
文章が巧かったせいか、自分的的に良かった点に入りました。
○音楽
全体的に綺麗にまとまってる感じですね。
特にフィールドで流れる曲などは幻想的なグラフィックと相まって非常に良かったです。
只、ボーカル曲が同シリーズの8や10の様なインパクトが無かった点と
戦闘シーンの音楽で印象に残る物が無かったので(両方とも悪くはないですが)
平均点の3点とさせて頂きます。
BAD/REQUEST
×シナリオ
良かった点にも入っていたシナリオですが中盤〜終盤にかけては説明不足な点が目立ってきます。
しかもそれがストーリーの所々で顔を出すので折角盛り上がってる気分が
冷める部分も多かったです、多分序盤をじっくりやりすぎて尺が足りなくなったのか、開発期間不足だったのかは分かりませんが、もはやオートクリップですら補完でき無くなってきてます。
特に最後の展開などは奇跡で片づけるのでは無く、簡単でも良いので理由付けなどあれば素直に感動できたと思います。
×快適さ
1.オプティマのセーブが出来ない
これのせいでメンバー変えるのに躊躇する場面も多いです。
初期オプティマが違うパーティでリセットされるのは構わないのですが
メンバーチェンジすると無条件で強制リセットってのはどうかと。
2.全体マップが主人公達と同じ向きで回る
これは本当にテストプレイヤーや開発者が文句を言わなかったのかと溜め息が出ます
序盤〜中盤初期程度までの一本道+狭いマップではそこまで気にならないですが
グランパルスの広いMAPを歩いてるときなど非常に不便です。
3.戦闘で主人公(リーダー)が死ぬとゲームオーバー
ゲームオーバー後即やり直しが効くとはいえ、この仕様は無かったんじゃないでしょうか?
基本的にリーダー制じゃなくしてL2R2で操作キャラクターを変えれたりしたら
戦術に幅もでると思いますし、この仕様じゃなくてもそこまで戦闘バランス易しくならかったと思います。
上記の点程度の事はスクエニほどの大手開発陣なら簡単に直せる(気づける)事なので
非常に残念な点です。
只、目立ったバグにも遭遇してないですし(ごく稀に起こるらしいですが)
セーブ、ローディング関係などのシステム面の快適さは全くといって文句ないので
こちらも平均点の3点にしました。
×熱中度
こちらも良い点でも上げましたが戦闘以外でやり込み要素が無いのは痛いです。
最近のFFシリーズは7のスノボバイクチョコボ、8のカードゲーム、10のブリッツボール
など面白いミニゲームが大体一つはあったんですが、今回全く無いです。
ノーチラスとかで何か一つそういうのがあれば良かったのですが・・・・。
COMMENT
FF13の総評としては良ゲーになり損ねた凡ゲーと言った所でしょうか。
シナリオやシステムの細かな部分で失敗している非常に勿体ない作品だと思いました。
中盤まで一本道なのは戦闘の面白さや美麗CGなどでフォローされて自分はそこまで気になりませんでしたが、そういうゲームが嫌いな人は買わない方が良いかも知れません。
決して万人受けするゲームでも無いと思いますが、万人全てにに受け入れられないゲームでもありません。PS3はビックタイトルがこれからも続々出るみたいなので、FFの為にPS3を買う〜とかじゃ無しに、PS3買ったからFF買うか〜程度の気持ちで買えば損したと思うことは無いんじゃないでしょうか?
HDTV 32型でプレイです
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
もうとにかく、音楽が素晴らしいです。
戦闘音楽は通常戦、ボス線とも言うことなし。
戦闘曲的な「煽り」で燃えると同時に、
旋律の美しさも一体になった感じで逸品です。
フィールド曲もヴォーカルつきのBGM(サンレス水郷など)が素晴らしく、
耳に心地よい。美麗なグラフィックに調和しています。
ゲーム音楽では1、2を争うくらいツボでした。
光田氏が好きな人は間違いなく気に入るのではないかと思います。
戦闘システムもうまい具合に調整されている印象を受けました。
バランスがいい。敵が程良い感じに強いです。
過度にレベル上げしていても、ブレイクシステムにより
敵を瞬殺することはなかなか難しくなっています。
オプティマシステムもいい感じに機能しており、スピーディーで爽快感溢れる
戦闘が楽しめます。
それと、グラフィックも美しいですね。
さすがPS3&FF。ただキャラクターのグラフィックは
FF12からリアリティ的には進化していないかな、と。
FF12はテクスチャが秀逸だったからですかね。
モンスターのグラフィックもいいですね。
ファルシもカッコイイ&奇妙な造形のものが多くよかったと思います。
美術関係(キャラデザ以外)は案外レベルが高いと思います。
BAD/REQUEST
もうとにかくストーリーがひどいです。
シナリオライターを考え直したほうがいいのではないでしょうか。
パルスだのルシだの連呼してるだけのストーリー。
専門用語は全然かまわないんですが、
もう少し作劇技法を学んだ上でやってもらわないと寒いだけですね。。
召喚システムも少し不満でした。
ドライビングモードと召喚者&召喚獣共闘モード、
二つに分かれていましたが必要あったでしょうか。
攻撃のヴァリエーションが多様なのはいいんですが、
そこに労力を注ぎ込むなら召喚獣の数をふやしたり、
一撃必殺の演出を強化したりしたほうがよかったです。
COMMENT
もうストーリーが稚拙過ぎてイライラしてしまいました。
ファルシだのルシだの、「世界中が敵」だの、
設定先行でストーリーを構築した印象が拭えません。
正直FF12くらい酷いストーリーです。
ストーリーがひどいから当然ムービーでも全然盛り上がらない。
美麗なムービーがもったいないですねえ。
こんなひどいストーリーを演出するために
ムービーを作成したエンジニアが不憫でなりません。
演出もいまいちでした。
発売前の公式サイトのPVでは、いい感じに演出されていたんですが。。
その一方で音楽は最高でした。
音楽のおかげで、全然感動しない場面でも
ウルッときてしまうなんてこともありました。
まあ個人的感想ですが、要約すると、
ストーリー最悪、音楽最高、以上です。