FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
○グラフィック
アンチャーテッド2等と比べれば確実に劣りますが、このゲームはRPGです。ステージも多く移動量もかなりあります。それを考慮すれば満点と言っていい出来だと思います。
○音楽
音楽はやはりファイナルファンタジーだけあって素晴らしいです。5.1chサラウンドにも対応してるので臨場感があります。
○ロード
戦闘開始のロードが全くありません。ですので戦闘開始まではスムーズに勧めることができます。
BAD/REQUEST
○ストーリー
ストーリーがビックリするぐらいつまらないです。まず専門用語が何を言ってるのか分からない。ファイナルファンタジー10はプレイヤーが異世界から来た世界の住人なので、専門用語を使われてもその都度解説が入り分かりやすい設計になっていました。しかし今作ではそのような解説役が誰一人いない状態で専門用語が大量に使われます。さらに
「パルスのルシをパージする」
等の用に連続で専門用語を使われるので意味がわからなくなることが多々あります。
また、逃亡劇として序盤は作られていますが緊張感が一切ない。そのため序盤がダレてしまいます。
今作は様々なキャラクター視点でストーリーが進行するのでプレイヤーが使えるキャラがコロコロ変わります。しかし、そのせいでキャラクターに感情移入がしずらく、これもマイナス点だと思いました。それと伏線消化不足も否めません。
○マップ
このゲームは全13章構成なのですが、10章まではほとんど一本道で、しかも一直線です。ファイナルファンタジー10も一本道でしたがそれよりも更に酷くなっています。
村や町が一切無いため、MAPの最期まで行くとボスと戦いムービーを挟んでまた一本道です。休憩スポットが無いためずっと戦闘戦闘で長時間ゲームをやる人はかなり苦痛だと思います。
○戦闘
戦闘のシステム自体はいいと思いました。しかし雑魚敵のライフが多すぎます。後半は特に敵のライフが多く、ただ単にめんどくさくなるだけです。
このゲームの戦闘システムは3人キャラを使うことで面白さが出てきます。しかし、3人で戦闘が出来るようになるまで20時間〜25時間程度かかります。それまではチュートリアルと言っても問題ありません。そのため序盤の戦闘がつまらなかったです。
また、リトライ機能と言って実質完璧に敵と逃げられる物が存在します。これのせいで緊張感が皆無になってしまいました。例えば敵と接触し、勝てないと思えばリトライ機能を使う。
ですが人によってはスムーズに勧めることができるベンリな機能かもしれません。
COMMENT
私はファイナルファンタジーシリーズは基本的にどれも好きです。特にファイナルファンタジー10は大好きでした。今作はファイナルファンタジー10スタッフが作ってると聞いたので期待してたのですが、期待するほど出来がいいとは言えませんでした。
良い点もありますが、悪い点が目立作品だと思います。次回作はもっと丁寧な作りにして欲しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
36pt
GOOD!
お家芸の映像。とはいってもプリレンダリングされているムービーパートが主ですが。
ハイエンド機も浸透してきた中、我々ユーザ側の目も肥えてきますが、そんな中でもやはりおお、と思わせるだけの映像クオリティは提供してくれます。
BAD/REQUEST
散々挙げられているでしょうが、それを承知で書きますと
自由度の圧倒的な低さ。完全な一本道シナリオかつ一本道マップであり、お情けで配置されているギミックはキャラ間の寸劇用に配置されている程度のもの。面白みも何もありません。
そして致命的なのが、その自由度の低さを補うはずであった、ドラマのレベルの低さ。
まずこの二点でこのゲーム(と呼ぶべきか判断しかねる)を駄作にしてしまっています。
さらに追い討ちをかけるのが、開発者が自信ありげだった戦闘パート。
蓋を開けてみれば戦略的というものではなく、相手を無駄にタフにして時間のかかる戦闘=高難度を演出しているだけの様に思いました。雑魚戦に嫌気が差したFFは久しぶりです。
オプティマや成長システムも、普通のRPGで当たり前に出来ることをあえて細分化して制限をかけているだけであり、目新しいものは微塵も感じさせませんでした。
あと目についたのがキャラクター挙動の薄っぺらさ。スク・エニほどの大手がいまだに物理演算を使っていないのでしょうか?空中コンボが発動するたびに鼻で笑っちゃいましたよ。空で体操してるみたいで。
ユーザビリティについても色々と不満だらけです。一つ挙げるならカメラワーク。一本道マップなのでカメラの快適さは必要無いと踏んだのでしょうか、操作感が不快になるレベルです。しかも調整も出来ません。
COMMENT
予想以上でした。悪い意味でですが。
それに伴い、近年薄々感じていたスク・エニの開発力の無さ、腐敗っぷりを心底悟りました。
否応にもFFだから〜という神話は崩壊した事を皆さんもお気づきになられるかと。
これを三年間も待ってたあの先生は報われたのでしょうかね。
主要開発者さん達は13という数字を言い訳に退職届でも書いたらいかがでしょうか。この程度じゃ映像業界への転進も厳しいでしょうけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
大量の敵、巨大な敵の描写等、見た目からしてムービー部分に金がかかっているのが分かります。
また、ムービー量が膨大で、20分操作すれば必ずといって良いほどムービーが入ります。
BAD/REQUEST
とにかく一本道。これは、通常RPGで言われる「一本道」とは意味合いが違います。
正真正銘、マップもシナリオも一本道で、シナリオを追う事以外やる事がありません。
ゲーム開始直後から、
ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→エンディング
といった展開。ダンジョンの部分では当然戦闘はあります。
街が無いため、人と話したり、買い物をしたり、探索したりという楽しみは一切ありません。
戦闘も、敵のHPが高く雑魚戦ですら5分近くかかります。
前述の一本道ダンジョン、障害となる雑魚戦闘の長さから、ひたすら作業感だけが残ります。
肝心の戦闘も、仲間を自由に操作できないため、結構ストレスが溜まります。
戦闘方針だけは決められるのですが、これはシステム的に失敗な気が・・・。
シナリオに関しては、可も無く不可もなくと言ったところ。
批判意見でよく言われている、専門用語が多すぎるって点に関しては、やってればすぐ慣れるレベルです。
確かに分かりにくいのは間違いないですけど。
COMMENT
HDTV、5.1hサラウンドシステム使用。
GOODでも書いた通り、ムービーと音質は良いです。
逆に言うと、その部分に価値を見出せるかが全てだと思います。
自分は、映画がかなり好きなんですが、それでもこの作りで9000円は高すぎます。
致命的なのは、ゲームとして全く面白く無いし、やってて苦痛でさえある事。
とはいえ、ムービー目当てで買う人が居るのも理解できますし、そういった目的であれば
安い店を探して買ってみるのはアリかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
他の人もみんな言ってるとは思いますが、凄いのは やはりムービー
これは「圧巻」という以外には無いですね
それから、意外と面白いのが戦闘システム
戦闘中にロールを切り替えて操作する半自動の仕組みで前作のシーケンサ的な仕組み(ガンビット)も面白かったけど
従来の全員コマンド入力する方法よりも戦闘自体のスピード感があってこれはなかなか面白い仕組みですね。
ただ前作のガンビットほど「自動」の動きが自由にコントロール出来ないのでその辺りイライラする事もありました。
支援魔法の使い方とかイライラしましたが、敵への弱点攻撃のために勝手に色々な攻撃魔法を試していく自動の動きは「こいつらちゃんと考えてるなぁ」と思わされて良い感じでした。
あと、敵の強さ加減が良いバランスで出来ていて雑魚との戦闘はスピーディに終わり、ボス戦など強敵の場合は色々ロールを設定し直す必要が出てきたりして楽しめました。
まぁ「ザコ戦がウザイ」っていうのを 極力排除しようとしたんじゃないかな?良くできてると思う。
あ、でもちょっと設定や操作が難しいと感じる人がいるかも知れないですね。
BAD/REQUEST
誰もが言ってる「一本道」はロールプレイングゲームとしては面白くないですね、まるで縦スクロールシューティングみたいですよこれ
基本的にプレーヤーが考えて何かを解決していくプロセスが戦闘の中身以外には何も無いんです。
このゲームでは、プレーヤーはひたすら「キャラを成長させるために戦闘をこなしていく」事になります。
そして、街がありません、会話がありません(一方的に話しているのを聞く事はありますがそれは別にプレーヤーと話しているわけではなく、独り言だったり、誰かとの会話だったりします)、謎解きももちろんありません
お店はセーブポイントからアクセスする仕組みで存在しますが、全てのセーブポイントで共通です。
良くあるゲームのように、「新しい街で強い装備を揃える」みたいな事がありません
大体、お金で武器やアクセサリーを買ってキャラを強化するっていう思想では無いようで、敵は「お金」を落とす事はなく、武器改造に使用するための良く分からないアイテムを落とすだけです。
じゃぁアイテムをバンバン売ってお金に変えれば良いのか?と言うとそうではないのです。
アイテムは武器の改造のために大量に使用するかもしれないので、簡単に売ることが出来ません
しかも、ものすごい沢山の種類があって、どのアイテムでどの武器を改造すればどういう効果を生むのか全く判らないために、簡単に改造することも出来ません。
そのおかげで、お金の使用は非常に躊躇します、なにせお金が溜まるあてが無いんですから
お店には武器も売っていますが、高いわりにはそれ程強いものはなく物理攻撃と魔法攻撃の比率が違うだけ、つまり武器を強くするためには改造しなさいということになります
しかし武器の改造について、どうすればどういう結果を生むのか全く情報がありません
沢山の種類のアイテムがあり、改造によっては地水火風の属性と絡むかもしれない、闇雲に改造すれば二度と元には戻せないし、使ってる武器はお店で売ってないし・・・
なんていうか改造については完全に突き離された感じで武器の成長がどうなっていくのか、あまりに情報が無いので、ネットで攻略情報を探してしまいました。(それほどにゲーム内には情報が無いのです)
結局これも一本道で、「強化」するだけで、属性は関係なく無駄にある沢山の種類のアイテムも強化のために必要なEXP値の量が違うだけでした。
キャラの行動も
キャラの成長も
武器の強化も
なにもかもにプレーヤーの判断は必要ありません、ひたすら進めれば良いだけで面白いとは言えません。
ゲームのシナリオが一本道なのは別に珍しいことではありませんが
プレーヤーが何か判断した結果でそうなったわけではないために、物語への感情移入までも薄っぺらなものになってしまっているように感じます。
物語としても、世界の背景や歴史の「なぜなのか」について説明がないので釈然としないし、主人公たちが物語を先へ進める「動機」のようなものが 上手く理解出来るように作られていないので、プレーヤーの感情はそっちのけで話が進んでいくように感じて、物語にのめり込むことも出来ませんでした。
シナリオの出来も悪いということです。
COMMENT
PS3最高峰の映像と物語に期待して購入しましたが
映像はまぁ最高でしょうね
物語は薄っぺらいです
ゲーム性は戦闘が面白いですがそれ以外は不自由です。
色んな意味でスクロールシューティングみたいなゲームで、「FF13」という私の期待は打ち砕かれました。
残念です。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やはり映像が綺麗。色々な架空のものの発想やセンスも良く一見の価値はあったと思う。新しい戦闘はごちゃごちゃしていてよく把握出来ない感じだがアクションが多彩でまあまあ爽快感がある。
BAD/REQUEST
人間がリアル過ぎて肌の感じや顔の表情がちょっと怖かった。自分としては端整で現実感のないアニメ風なものが好きなのでそこは受け入れられなかった。無駄に多いムービーと無駄に長い戦闘ばかりでそれを除けばボリュームとしてはそこまでは無い。戦力的な自由度、キャラ成長の自由度の制約が多く限られたものでやりくりしていかないといけないので面白みが無い。戦闘からは逃げられないしフィールドをマラソンで移動する事が多いし面倒臭さが目立っていた。
COMMENT
難易度的には結構高く一度も全滅せずクリアできた人など中々いないと思います。RPGなら大概はあって心落ち着かせる事のできる拠点なども無く、その他の色々なカスタマイズの制限も多く、FFはどんどんアドベンチャーゲーム化していってる気がして残念です。