FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・グラフィックは文句なし
さすがFF。これに勝るグラのゲームはなかなかないんじゃないでしょうか。
PS2のムービーレベルのグラを自分で操作できる感じです。
表情や小物もよく動きます。
・バトルシステム
斬新で面白いです。
今までのATBシステムを改良して、ゲージが溜まった分だけ攻撃できる部分が良かった。
ドラクエの作戦に当たるオプティマシステムのおかげで、キャラに役割分担させ戦況に応じて使い分けが必要だったりと単調になりません。
キャラも良く動きますし、技も派手です。
召還獣も使うタイミングを見極めて戦況をひっくり返せたりと役に立ちます。
仲間のAIが頭良いのもGOOD。
・クリスタリウム
FF10のスフィア盤みたいなもの。
アタッカーやヒーラーなど、ロールによって分けられています。
普通のRPGのようにレベルアップで強くなるという形式も好きですが、少しずつ強くしていく実感が得られるこうゆうシステムは好きなので良かったです。
全員が最終的に同じ技を覚えてしまう、といったこともありません。
キャラによってロールの向き不向きがあるので。
・音楽
バトル時の通常音楽はテンションが上がるので好きです。
他にもボーカル付きのもあったり、綺麗な景色の雰囲気にあった曲が印象的でした。
・ミッション
全部で約60個くらいあります。
どれも特定の場所へ行って、特定の敵を倒して報酬ゲットの流れですが、戦闘は楽しいしこうゆう作業は嫌いじゃないので楽しかったです。
・改造
地味に楽しいです。
ただ改造の楽しさがわかってくるのは中盤以降なので序盤はほとんど使いません。
・快適さ
ロードがめちゃくちゃ早いです。
長い部分はセーブデータをロードした時くらい?
あと多少の段差なら飛び越えたりしてくれます。
・ライトニングさん
可愛い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番叩かれている部分ですね。
11章まで完全に一本道。ストーリーだけでなく、ダンジョンもほぼ一本道。
そして初っ端から造語のオンパレードで混乱すること間違いなし。
更にストーリーは文章での補完に頼ってて、それを読まないと説明不足感が。
正直、それほど先が気にならないし、むしろどうでも良いとさえ感じられました。
ただ、エンディングは不覚にも感動してしまいましたがw
・敵キャラ
HPがありえないくらい高いです。そして堅い。
終盤の雑魚なんて50万とか普通です。ボスなんて300万超えなど。
HPが高いのは別に良いのですが、加えて堅いせいで戦闘時間が長くなるのが・・・
あれだけ頑張って倒したのにCPが割に合わないのも×。
ブレイクを狙うのは楽しいのですが、雑魚に毎度毎度そうするのも疲れます。
・金
終盤までなっかなか貯まりません。
敵はアイテムしか落としてくれないので、それを売って金にするしかないです。
11章で、全く使ってないのに2000ギルちょいしかないとか笑えます。
ただ終盤以降ならガンガン貯まるので、ここからやっと改造の真価が発揮されます。
・強さの上限設定
クリスタリウムで、特定のボスを倒さないと途中までしか成長できないのが意味不明です。
これのせいでキャラの成長まで指定されてるみたいで嫌でした。
・文字
ちっさいです。
普通のブラウン管テレビだと小さい上に潰れてて読めないかもしれません。
まぁ、最近のゲームはこんなのばかりですが・・・
自分は液晶モニタを買って繋いだら、ビックリするほどクッキリでっかく見えるようになりました。
COMMENT
結論を言えば良作です。
ただ面白いと感じられるようになるのは、いろいろ慣れてくる5〜6章からかな。
序盤、糞ゲーとしか感じられなかったです。
ストーリーに自由度を求めてない、従来のFFに固執しない、戦闘が楽しければそれで良いって人は向いてるかと。
ちなみに戦闘はやってみて初めてわかる面白さだと思います。
動画だけで判断するのはもったいないです。
最後に。
確かに個人的には面白かったのですが、「やらされてる感」が半端ないのはどうかと思いました。
最近のスクエニは、とてもユーザーのことを考えてるとは思えないゲームばかり量産してるように思います。
これじゃあ開発者の自己満足と言われても仕方ないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
まずはグラフィックがやはり最大のウリでしょう。容量のほとんどを使ってるだけあってプリレンダムービーは質、量ともにCSのゲームでは世界中探してもこのゲームより上は無いと思います。特に注目すべきはでしょうか、一本一本までしっかりと質感を感じる出来は素晴らしいです。
ただ静止画的に綺麗なだけでなくキャラの動きも見事なリアルさです。
リアルレンダに関しても単純な綺麗さとしてマルチゲーの中では家庭用ゲーム機最高峰だと思います。特にスノウのデザインはプレリンダと区別がつかない事も良くあります。またダンジョンで仕掛け扉を開けるといった時でもただ開くだけに凝ったギミックなどを見せてくれるのも手抜きの無い作りだと思います。リアルレンダならキルゾーン2やアンチャーテッド2の方が綺麗といった話もありますがTPS、FPSとRPGでは量が違いますので単純に良し悪しでは語れないでしょう。
そして素晴らしいのが戦闘です。近年コマンドRPGはハイクオリティなグラフィックのゲームでは棒立ち戦闘と批判される事も多いですがARPGになるともはやプレイヤースキルがダイレクトに反映され戦術性というものがほとんどなくなります。
このオプティマという戦闘システムは棒立ちの回避と戦術性双方を兼ね備えた素晴らしい戦闘だと私は思います。後半の雑魚がHPが高く強いといった意見もあります。
しかしそういった敵もうまくブレイクすれば短時間で倒すことはそれほど難しくありません
レベルよりもいかにブレイクするかの戦術性が重視知れています。
システムに関してはロードの早さが素晴らしいです。
インストール無しでこの速さは快適です。
作りが非常にシナリオを見せることに特化しているのでシナリオに対する相性は大事です。
自分としては中盤の出来が素晴らしいと思っています。
音楽は的に透明感がありクリスタルのイメージに良く合ってる曲が多かったです。
BAD/REQUEST
まず残念なのは10章以前の過去に戻れないこと、ムービーの鑑賞ができないこと
どちらも箱版がある為の容量対策だと思いますダンジョンが一直線が多く道に迷う心配がない反面物足りなくなることもあります。またミニゲーム等がほぼ存在せずミッションぐらいしかやり込む要素が無いのも残念。
シナリオは終盤がちょっと強引な終わり方だったのが中盤が良かっただけに勿体無い。
他にアイテム合成がわかりにくいのも難点。
COMMENT
ハイクオリティなグラフィックで魅了する人気RPGの最新作。
10のスタッフが中心なだけに非常にシナリオを見せることに特化したRPGとなっています。
FF10が好き、綺麗なムービーが見たい、斬新な戦闘をやりたい方にお勧めです。
一方でライト向けに作りたいのかコア向けに作りたいのかが明確で無かったので合わない人が出るのもしょうがない作りではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
極力無駄を排したゲームシステムが、自分にはすごく合いました。
まずユーザビリティが非常に優れていると思います。
ロードの早さと回数の少なさ、戦闘中と敗北時のリスタート、ムービースキップ、セーブポイントの多さ、大抵の箇所でポーズが効くし、フリーズやバグらしきものも一度もありませんでした。また優秀なエリアマップのおかげで3Dマップで迷子になる事もないので、常に快適にプレイできました。
戦闘システムは、スピード感がありスリリングで燃えます。
特に感心した部分が、オプティマ(ドラクエの作戦みたいなもの)切り替え時の反応の良さです。「やばい!」と思って回復モードに慌てて切り替えたりするのですが、大抵間に合います。といっても入力中も常に時間が流れているので、まさに手に汗にぎる感じです。
またオプティマシステムは慣れてくると、6種類しか設定できない中でいかに戦略を組み込むか、というパズル的な部分も出てくるので面白かったです。
グラフィックは毎回最先端といえるものを用意していると思います。綺麗です。
絵の綺麗さとは少し違うかもしれませんが、もう少し表情が豊かになって、体重を感じる動きが全体的にできたら完璧かもしれないです。
ストーリーもなかなか良かったと思います。
キャラの言動に関して「なんでそうなる?」と感じた部分も少なからずありましたが、ロード時に表示されるあらすじやクリップを読むと理解できました。
11章突入時の流れとエンディングは感動的だったです。
再三書かれている様に11章までは一本道なわけですが、あっちこっち歩かされたりしなくていい分、自分には遊びやすかったです。メンバーも固定ですが章毎に入れ替わりますし、その都度そのメンバーでいかに戦うか?制限されている分、戦略は練りやすく、いい練習になっていると思います。
11章開始時のワクワク感も良かったですが、それまでの章も名所を散歩している様で楽しかったです。
クリア後に大亀狩りをやりましたがハマりました。
100時間近く遊べたので満足です。
BAD/REQUEST
バトルメンバーを入れ替えた時にオプティマがリセットされてしまったり、メニューを開かないとオプティマを変更できないのは不便だと感じました。戦う前に変更した方が楽と解っていても、面倒なのでそのままゴリ押しという事が多かったです。
一部召喚獣が強かったです。というかイベント戦なので勝ち方というものがあって、それを発見するまでに何度も負けたりしました。リスタート機能が優秀なので、めげませんでしたけど。
戦闘中、一番最初のオプティマチェンジの時にエフェクトが表示されるのですが、毎回なのでうっとおしく感じました。「いくぞー!」みたいなニュアンスが出てるのはいいですが、表示をリーダーだけにするとか、画面を分割して3人同時に表示するとか、コンフィグで変えられるとかあると良かったです。
もう一つ戦闘に関してですが、ターゲットが少し分かりにくかったです。コンフィグで選択方法を「一覧」と「ダイレクト」から選べますが、どちらにしても分かりにくい場面がありました。ゲームの性質上、素早く選ばないといけないので、もうすこし見やすくして欲しかったです。
COMMENT
酷評が目に付いていましたが、PS3を購入したので買ってみました。
結果、かなり良かったです。
全体的にものすごく丁寧な作りこみで、新しいシステムを構築しつつも万人受けする様に気を配られていると感じました。
23型フルHDパソコン用ディスプレイHDMI接続で、やや字が小さかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■映像
映像はとても綺麗です。11章終盤に雪の景色、最終章の背景の綺麗さにはとても驚きました。
進めていくうちに映画なみのグラフィックを感じます。とにかく雑魚敵まできれいにできています。ラスボスのグラフィックの壮大さはとてもすごいです。曲線と直線の具合が上手いことにいっています。 ラスボスなどはそういった印象をうけました。なので評価5です。 HDMIケーブルの使用を推奨します。
■音楽
今回の音楽はとても完成度の高いものだと思います。雑魚戦の時の音楽はいつまで聴いてても飽きることのない仕上がりです。映像と並び映画なみのスケール(オーケストラ使用)を感じるところもかなりあります。
■システム
ATB(アクティブタイムバトル)は爽快感のある良いシステムだと思います。
ジャマーのスロウ、エンハンサーのヘイストでスピードが変わるのも高評価です。
クリスタリウムの成長も自分で好きなのを育てられるというのはよかったです。
■ストーリー
雰囲気と背景の奥深さはよかったです。
BAD/REQUEST
■システム
序盤の金の手に入りにくさはかなりイライラします。終盤になるととても高額で売れるものもあり、良いのですが、序盤は金欠で苦しむこともありました。
■ボス戦
9,10,11,12章のボスはかなりの強さとなっていました。しかし、10章までの一本道と11章からの急なスケールアップはバランスが悪いです。僕自身11章のある地点でレベ上げをしていたのですが、最終章(13章)のラスボスあたりは相手にならなかったです。最終章には
ボス ラスボス(第一形態) ラスボス(第二形態) と3回のボス戦があります。
ボスはまぁまぁの強さで5分ほどの時間
ラスボスに限っては第一と第二たして5分ほどとがっかりの弱さでした。
終盤のイベントシーン&エンディング(バトル除く)だけで30分ほどかかります。
無駄に長かったです。が少し感動しました。
■マップ
10章まで一本道なので少しがっかり。
11章は広々していてよかったです。
COMMENT
HDMIケーブルの使用をとても推奨します。
今回はほぼ映画とゲーム要素 6:4 ほどかと・・・
もう少しゲーム要素を増やして欲しかったです。
でも今までのFFもストーリーメインだったのでそこは覚悟してました。
エンディングで流れる 君がいるから のシーンは印象深いです。
何かお手頃になった良ソフトをお求めの方は購入をかんがえてみたらどうでしょうか。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
昨日ようやくクリアしました
FFシリーズは8、9、10を除いて全てやっています
■オリジナリティー(4点)
普通のシンボルエンカウント方式のRPGではあるが、
戦闘システムが簡易RTSというかMMORPGで3人のキャラを
同時に操っているような独特のシステムで良く出来ていて面白い
■グラフィックス(5点)
とにかく美して可愛くてかっこいい。背景、キャラクターモデリング、
ムービー、戦闘シーンの演出、それらの可愛らしさやカッコ良さの追求は
日本のメーカーならではの強みだなと感じた
それとグランパルスの開放感とスケールのデカさには感動した
■サウンド(4点)
全体的に落ち着いた感じの神秘的な曲が多くて聴きやすいが
戦闘シーンの曲は盛り上がる。ここ一ヶ月ぐらいずっと頭の中で
あの曲が響いていた気がする。それぐらい印象深い
■熱中度(4点)
戦闘システムが秀逸で、ブレイクの概念とタイムアタックの要素もあるため
常にどうやって早くチェーンゲージを貯めるか、効率的に敵を倒すか、
敵の弱点は何か、どういうメンバー構成がいいのか、色々考えながらの
戦闘は本当に楽しい。ミッションも歯ごたえのある敵が多くてやりがいがある
■満足感(4点)
不満点は後述するが、必ずしも満足出来る部分だけではない
しかし、無駄な物を極力削って、シンプルにし、しかし奥深さを
加えた数多くの試みは評価されていいんじゃないかと思う
ゲームのボリュームとよく練られた世界観、爽快感と緊張感を
ゲームの最後まで持続させた戦闘システムには満足
■快適さ(4点)
エンカウント方式でありながら、ロードがほとんどない
死んでも直前からやり直せるためストレスも少ない
セーブポイントも多く快適なのだが、詰めが甘い部分もあるので4点
BAD/REQUEST
・シナリオが散漫で強引。特に後半は冒険する目的に乏しく、
やってて虚しくなる。意味のないまどろっこしいセリフが多く疲れる
ラストも強引すぎて感動出来なかった
・マップに縦や横の広がりが少ない。細い一本道が続くのは迷わなくていいが・・。
グランパルスのようなエリアがせめて後2、3箇所あって欲しかった
・キャラ変更時に毎回最初からオプティマを登録しないといけないのは面倒
・クリスタリウムが見づらくて、使いづらい
・ロールの関係で使えるキャラと使えないキャラがはっきり分かれるのでメンバー構成の選択の幅が狭い。
・アイテム改造は取って付けたようなシステムで深みがなく、
しかも、どれぐらいで最大レベルになるのかが分からず、強化アイテムも
いちいち選択しないとポイントが分からないという不親切使用。
・戦闘のリスタートが出来るのはいいが、戦闘開始直前になってしまうため
召喚獣戦などは毎回オプティマの設定をし直さないとならなかったりする
・ソフトリセットすると再開するのに毎回長いロードを待たなければならない
・マップが北の方角に固定出来ず、自分の向いてる方向にクルクル回るので迷う
COMMENT
32型のHDTV使用。HDMI接続
レビューではFF13の酷評も多く、プレイ中は不安もあったが、
クリアした今となっては不安を持つ必要はなかったと思えるぐらい
良くできた作品だったなと感じる
もちろん酷評のほとんどの指摘は私もそう思うと納得の出来る物が多い。
しかし、戦闘システムが私に合っていたのか、そういう指摘を気にしないほど
ゲームにのめり込めた。常に緊張感を持って一戦一戦、戦っていくと
いつの間にかクリアしてたという感じである
こういうRPGは経験した事がないし、過去のFFシリーズの中では異色である。
そういう部分が過去のFFファンに受けなかったとしたら
残念ながら万人にはオススメ出来ないのかもしれない
とりあえず本編はクリアしたが、まだミッションが残っているので
完全クリアを目指してまだまだ、FF13を遊ぶつもりだ