FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
グラフィックは見応えがあります。長い時間待ったこともあり、オープニングは正座してじっくりと見ました。プレイ中の映像とムービーの違いがわかりにくく、非常によく作られていると思います。
戦闘システムは序盤こそダラダラしますが、終盤に入りキャラクターが成長してくると面白くなってきます。敵も強く(堅く?)なりますし、いろいろとプレイヤーが試行錯誤しなくてはなりません、それが良いバランスとなっていて非常に楽しめました。ただ本当に「終盤から面白い」なんですよ…
ロードがほとんど気にならないのも良い点です。スタート時とバトルメンバー切り替えくらいですかね、若干気になるのは。
BAD/REQUEST
期待していただけに辛口にならざるを得ません。
[ストーリー]
なんでしょう、けして悪くないのですが良くもない。心に残るようなお話ではありませんでした。造語がアレなのは皆さん御承知の通りで、そのせいかリアリティが「無さ過ぎ」だったかと思います。まったく感情移入できなかったのが自分としては不満でした。
[キャラクター]
もう恥ずかしいキャラクターは要りません。臭いセリフや大げさな立ち振る舞い、オマエは何時の人だと。稚拙なセリフ回し、意味不明の言動、拳をにぎりヒーローだのなんだのと…赤面しちゃいます。こういうのいらないです。
[一本道]
これは良く言われてますが…なんでこんなふうにしちゃったかなぁ。確かに終盤は結構楽しめるんですよ。その布石と言われても、それにしても長すぎ、一本道すぎる。ある意味自由度無視、話をとにかく先へ進めたいという人には親切だったかも。
[FFらしさ]
うまく言葉で説明できないのですが、なんか「らしさ」が無かった。まず未来的な世界観が「魔法」とか「剣」とか空想幻想の世界の産物とマッチしないんですよね。だから召喚獣もあんな感じ(未来的?)に?などど勝手に考えたりして。まぁ召喚獣もアリナシで言えばナシですけど。おなじみの敵キャラもなんか別のゲームに出てるみたいで…FFをプレイしている感覚が最後までありませんでした。FF12のオープニングでメインテーマ曲が流れて身震いするほど感動した覚えがありますが、ああいった演出がもっと欲しかった。シリーズものですので何かしら「らしさ」は残さないといけないんじゃないかと。きっと発売を待ち望んでた多くの人が、そういったFFらしい演出を期待していたんじゃないでしょうか。ここは一番残念で期待はずれな点でした。
COMMENT
悪いところが多いですが、愛情の裏返しってやつです。FFは大好きです。
ぜひ多くの批評を次回作へフィードバックしてほしいです。ユーザーが本当に楽しめる作品を制作者の皆さま、どうかお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
45pt
GOOD!
・グラフィックスはキャラクターの表情(特に目のあたり)にしっかりと感情が感じられたゲームはPS
3でも少ないと思う。さすがスクエニと思いました。
・タイトル画面からのロード以外は基本シームレスで快適でした。
・キャラボイスがとてもよくあっていたと思う。
BAD/REQUEST
・ただ決められた道を進んでいくだけで、なんの寄り道もなくひたすら一本道を進んでいくだ
け。寄り道が11章からなんていくらなんでも遅すぎるし、ストーリー上主人公たちがずっと
逃亡者的な立場にあるとしても手抜きに感じる。
・戦闘終了時にお金が入手できないのにまともに換金できるアイテムは序盤ほとんど落ちない。
お金の入手方法がアイテム売却がメインの方法ならもっとアイテムドロップ率を上げてほしか
った。
・上記の点から武器・アクセサリのLVが非常に困難になり、無駄に時間のかかる要因となっているところも熱中度を下げる要因となっていると思う。
・戦闘中1回目のオプティマを変更時、敵は止まらないのに2〜3秒無防備になる。こんな理不
尽な仕様があるかと思う。
・戦闘はただHPの高い敵をひたすらブレイクしていくだけ、最近のRPG全般に感じますが敵
のHPが何十万・何百万と高けりゃ戦闘が盛り上がって面白いと開発者の方々は思われているのでしょうか?だらだら無駄に長いだけと思います。
・戦闘終了後のファンファーレはFFと名前をつけているのだからせめて従来のファンファーレ
風にしてほしかった。
・ボリュームがあるように見えて実のところ11章のマップが広く、ミッション時の移動で時間
がかかるだけとか、武器のLV上げのための資金ためにだらだら戦闘している時間が長いだけでストーリーだけならたいしたボリュームを感じませんでした。
COMMENT
ナンバリングタイトルは11以外はリメイク含めプレイ済みで初めてクリアするまでに最後まで熱中できないFFナンバリングタイトルでした。私見ですがすごく人を選ぶゲームとおもいます。
この調子だとヴェルサスとアギトは楽しめるのか不安です。様子見ようかな・・・
HDMI接続 40インチ液晶でプレイ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
まず、FFの最新作ということで、映像美はさすがといったところ。
また、コマンドバトルに先行入力要素を取り入れ、視覚的なバトルの臨場感を演出しようとしているところ。
BAD/REQUEST
(FF12の詰めの甘さにガッカリし、期待していたのですが)FF13、お前もか・・・。
まず、全体的にユーザーの喜びそうなツボを押さえようというスケベ心がそこかしこに感じられます。
グラフィックの良さを挙げましたが、正直FF10からの進歩は、左程感じられなかったです。むしろ、粗が気になり、手や食べ物、第三者等、少し質を落としたグラフィックに、(容量的にごまかす必要があったのかもしれないが)開発者が思っているであろうビジュアルの核である「顔」のみ作りこんで満足してしまったのではないか、意地悪な言い方をすると、やっつけ感があります。しかし、やはりグラフィックには相当自信があったのでしょう。セーブする際、現在のファイルではなく、常に新規ファイルにカーソルが行っているあたり、「シーンごとにセーブをするニーズが多いのではないか?だとしたら、誤って上書きセーブしないようにしよう」という、余計なお節介が勘ぐられます。
シナリオに関しても、同様な粗を感じます。他のレビューの通り、専門用語が多い。これだけなら、これまでのシリーズでもあります。ただ、それの解説を、都度チュートリアルで大量に放出されます。受けなかった洒落の解説をするような蛇足感。回想的ナレーションを入れるなら、ナレーションで十分「自然に」専門用語の解説ができたのではなかろうか。その点、FF10は上手かったように思います。単に「説明的なセリフ回避」に走ったとしか思えない仕様です。シナリオのせつなさ、哀しさ等、リアリティが薄く、正直「開発者自身、キャラや世界に感情移入できていないな。」とさえ、感じました。
成長(レベルアップ)を段階的に固定(ストーリーをここまで進めないとレベル10以上にはなりませんといったもの)にしたのも、遊び方の押し付けですよね?成長システム、改造等過去のFFのシステムを使い回し、正直子どもの発想の「過去のFFのあれとこれとそれを詰め込んだら、最高のFFができる!」です。
COMMENT
FFも創始者の手を離れ、FFで遊びまくっていた方による製作にシフトしているのだろうか・・・何ともいえない寂しさと今後のFFに対する期待や楽しみの薄れる評価になってしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
【戦闘】
FF13ではバトルが面白かったです。
ATBシステムの進化版としてとても完成度が高かったと思いました。スピード感・緊張感があり気を抜いたら雑魚敵にもやられてしまうことが多々ありました。役割分担のオプティマを素早く切り替え、敵に合わせて作戦を変え、畳みかけるように攻撃しブレイクを狙う。ブレイクした時の爽快感はたまりません。
【オリジナリティー】上記した戦闘について。
【グラフィック】
これは最新作が出るたびに「もうこれ以上は無いんじゃないか?」と思うので、それを毎回越えてくれるのは本当にすごいの一言です。通常画面と見せ場の映像との差がどんどん無くなっています。今回は特にキャラクターの表情まで細かく作り込まれています。ストーリーが進むにつれてキャラクターの顔つきが変化していくので、そのような点にも注目したら面白いかもしれません。また背景も素晴らしく、グランパルスに着いてからのフィールド感には圧倒されました。
【サウンド】
とても良かったです。気持ち的には4.5点です。特にプレリュード、戦闘、サンレス水郷、ヲルバ郷の曲は秀逸だと思いました。久しぶりにサウンドトラックが欲しくなるほどです。BGMとしても丁度良く、物語を盛り上げかつ出しゃばりすぎないほど良いバランスを保っていました。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
単純な内容なのにとてもわかりにくかったです。これは造語と世界観の説明不足と物語の見せ方が原因です。オートクリップを丁寧に読まないと理解しにくいストーリーはいかがなものかと。また公式HPでゲームスタート時にいたるまでの話が掲載されていましたが、ゲームのストーリーはゲーム上で語って欲しいです。事前情報ありき、攻略本講読前提で話を進めていくのは勘弁してください。
そもそもストーリーが始まったと思ったらいきなり「俺の彼女捕まってるから、一緒に助けに行こーぜ!」と言われても、こちらとしては「いや…あなたの彼女のことよく知らないんで……ていうかあなたのことも今知ったんで…。」という気分でした。
【オリジナリティー】召喚獣が全く活かされていなかったこと。取って付けたような設定です。
【サウンド】
シリーズ通してのお馴染みの曲が無かったことが残念でした。せっかくシリーズなのだから、曲でももう少しシリーズらしさが欲しかったです。ファンサービスと思って(笑)
【熱中度】ストーリーが理解しづらかったことと1本道なことでストレスを感じ、なかなか進みませんでした。
【満足感】
シリーズで大切にして欲しいことが事々く抜けていました。なぜFFという名前で出すのかということを検討していただきたいです。期待が高い分評価は低くなってしまいますが、原因はそれだけではないと思います。
召喚獣の組み込み方、フィールドを散策できない(飛空挺で飛び回れない)、街で自由に買い物をしたり会話がほぼできないなど。
【快適さ】
?画面が左右上下に振られ画面酔いをします。特に画面に慣れるまでの序盤が辛く、プレイを中断したこともありました。
?全体的に文字が小さい。20インチの液晶テレビでのプレイでしたが、特に困ったのが戦闘時です。戦闘のスタイルがスピード感があるものだったので、一瞬でHP・アイテム・コマンドを選択しなければならい場面でとまどいました。文字のフォントもオシャレすぎて逆に見にくかったです。ちなみに途中までは14インチのブラウン管でプレイしていましたが、とても文字が読めるレベルではありませんでした。まともにわかったのはポーションとフェニックスの尾くらいです。
?造語の多用。みなさん指摘していますが、今回は特に初めから造語のオンパレードで、不親切でした。キャラクターの名前も覚えてない時点でファルシだのルシだのパルスだのと言われても理解できません。
COMMENT
【難易度】
これはバトルの難しさが点数を跳ね上げていると思います。全体的に敵が強く、戦闘が苦手な人は大変苦労すると思います。ダンジョンはガイド付きの1本道なので迷いません。
【全体として】
良いところも確かにあるのに致命的なマイナス点があるため、非常に残念に感じたゲームでした。説明不足という理由でこの壮大な世界観を活かしきれていないことが一番惜しいと感じます。
主人公のビジュアルはとても好きでした(笑)
あとは、宝箱が…何となく寂しい(笑)モンスターの見た目が気持ち悪い、全体的にゾンビみたいで…
プレイしたFFシリーズ 3(DS)、7、8、9、10、10-2、12
スタート時14インチブラウン管、クリアー時20インチ液晶テレビ使用。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
戦闘チュートリアル前の会話で、イベント用のムービーかと思っていたら
そのまま戦闘開始、キャラが動き出してびっくりした程
魔法やアビリティのエフェクトもムービーで使われているよう綺麗なエフェクトだった
まとめると一昔前ならムービーと言われるようなクオリティでゲームが出来て感動した
■インストール無しでロードが早く快適
発売前情報の「インストール不要」コメントで
嫌な予感しかしていなかったが、いい意味で裏切ってくれた
ぜひ他のメーカーも見習ってほしい
BAD/REQUEST
■戦闘の自由度が低い
敵のHPが多かったり硬かったりでブレイクさせないとまともに削れない
ヒーラーは回復しか出来ず、エンハンサーは強化しか出来ず
「たたかう」コマンドすら無い
しょうがないのでオプティマを変更するだけ
■オプティマ周りが不便
変更するのにイチイチ演出が入るので頻繁に変更する場合邪魔でしかない
各キャラに細かい指示が出せない分、ロールの組み合わせを複数用意しておこう、みたいな事もセットできる数が少ないので出来ない
■PV等で登場した街は、ただの通り道だった
個人的には一番ガッカリした
砂浜や歓楽街を一応歩けてムービーイベントも用意されていたが
それだけだった
COMMENT
フルHD HDMI
1〜3、10-2以外は全作プレイ(11含む)
全体的にプレイヤーを遊ばせてくれないゲームだなぁと思った
11や12が好きな人は特にそう思ったんじゃないでしょうか
ストーリーを追うだけなら面白いです