FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
781人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
新しい銭湯システムATBゲージシステムを使ってるのは他に類を見ないシステム
ロールシステムでキャラの戦闘スタイルも同上(しかし欠点も・・・後ほどBADで)
オリジナルティが4
グラフィックはとにかくムービーシーンなどはかなり綺麗です。
通常戦闘時もグラフィックは群を抜いて上位だと思います
サウンドは通常戦闘BGMの「閃光」が頭に残りますがその他はそんなに残らないって程度なので
3にしました
熱中度は3です
まだ序盤〜中盤らへんなのですが一本道でなにか物足りなさを感じます
快適さはそんなにロードが目立たなくスムーズに進む事ができました
BAD/REQUEST
ロールシステムを採用したせいで対召還獣戦があるのですが
ネタバレを含むので多少省略しますが多分初見は絶対死ぬと思います
私は結局3体の召還獣とも初見は死にました
グラフィックに力を入れたせいでダンジョンが一本道ってのが正直どうかと思います・・・
敵が前にいてそれに向かって進むだけ探索は無しじゃRPGって気がしません・・・(自分だけでしょうか?)
そして一番私が嫌と思ったのがFFなのにメインキャラクター(リーダーキャラクター)
以外はコンピューター操作なので自分で3人とも指示できなくなった事です
これが一番私的には痛かったです
COMMENT
まだ未クリアなのでそんなに多くのことは書けませんでしたが参考にしてもらえるとうれしいです
因みにブラウン管でのプレイの場合通常時は気にならないのですが
オートクリップといい今までの物語などを簡潔に書かれた文章が文字が潰れて見にくくなります
現在これの改善点はTVを買い換えるということだけなので
これが嫌って言う人は買うのを控えるのも一つの手です
しかしこれ以外は気にならない程度なのでご安心を
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 5pt |
64pt
GOOD!
・グラフィック
正直、最初に出た一言は驚き感動です。
特に感動したのは森などのステージでの背景です。リアルなんだけど、幻想的な表現がよく出ているなと感じさせられました。
・声優さんの演技力
やはりベテランの声優さん達ばかりなのでキャラと声が合っているばかりか、それを演じたのに心を揺さぶられます。特にサッズ(アフロのキャラ)は熱くなりました。
・戦闘システム
やはりFFといえばATBゲージな私はとても嬉しかったです。
ターン制だとヘイストのありがたみがなかなか分からないので、やはりATBゲージです。
アクションのようなスタイリッシュさもあるので、戦略も自由に色々考えさせられて飽きはないと思います。
オプティマに関しても戦略の幅が広がり、味方全員を扱わなければならないので空気なキャラがいないなと思いました。
・難易度
今までのゲームで雑魚敵に何回も何回も死んだのは、このゲーム初めてです。
しかしリスタート機能で、その敵の直前で復活することができます。これで何回も色々な方法を確かめることができるのでおもしろいと思いました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
いきなり訳の分からない専門用語が飛び交うので、最初はちんぷんかんでした。
あとあと分かってくるのですが、それでも少々理解できないことがあります。
その為にいちおう書物のようなものが追加されるのですが、いちいち見ていくのは辛いものだと思いました。
・サウンド
FFの音楽がとにかく好き!という方にはおすすめできないと思います。
特にバトル曲はあまり熱いものが感じられません。
恒例の勝利のファンファーレもないことが特に残念でありませんでした。
・操作性
カメラの使い方が難しいです。また変に片寄っているカメラワークなので、それもまた扱いにくい。
またグラフィックがリアルなのも理由になるかとは思いますが、初めてRPGで酔いました。
飛行機ゲームとか得意なほうなのですが……。
COMMENT
PS3に関してはブラウン管のテレビを使っています。
その為、文字が見難いです。
購入に関してはFFシリーズは全部をやっておりますので、買ったというものです。
私はだいたい良いゲームだと思うものは忘れた頃にふとまたやりたいという衝動に駆られるかどうかで決まります。
なのでFF13はクリアしてから、しばらく様子見ですかね……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt |
64pt
GOOD!
■グラフィック
プレイ画面に関しては、正直アンチャーテッドなどの洋ゲーよりも劣っているかなと感じました。ただ、ムービーはものすごく綺麗。特筆すべき点は、キャラクターの表情が本当にリアル。
本当に手が込んでいるなぁと思わせる箇所が多々ありました。
■戦闘
オプティマという新しいシステムだったのですが、個人的には面白かったです。
○ボタン連打で事足りるということは決してなく、チェーンゲージの溜める場合や回復系に
いそしむ場合など、状況に合わせた陣形を快適にチェンジしながら進めるという新しい
バトルはとても斬新でした。
■難易度
雑魚敵との戦闘でも全滅する事もざらにあります。
またボスは対策(オプティマ編成など)を立てた上で臨まなければまあ勝てないという
Sっぷりは個人的には良かったかなと思いました。
召還獣との戦闘に関してはただ倒せばいいのではなく、どうすればゲージが貯まるのかを
観察しながら対応をしていくなど、FFシリーズでも屈指の難易度ではないでしょうか。
BAD/REQUEST
クリスタリウム、中盤まで一本道というのは他のレビュアーの方に任せます。。
■ストーリー
「コクーンのファルシがルシをバルスにパージして・・・」こんな会話がキャラクター間で
当たり前のように飛び交います。下界でいいじゃん!移送でいいじゃん!
このような専門用語ばかりなので、序盤はストーリーがまったく伝わってきません。
話の大筋は良いと思いますが、とにかく演出が気持ち悪い。
こんな専門用語ばかりつけてる時点で、作家のセンスを疑います。
自慰的な世界感をユーザーに押し付けているようでホントに気持ちが悪いです。
キャラも主人公がギリセーフであとはみんなウザい。スノウとか消えてほしい。小学生か。
話の凝り方が間違えた方向に突き進んでしまった、痛い感じがなんとも歯がゆい。
せっかくのFFのナンバリングタイトルなのに。。。
あと、機械が満載の世界感はどうしても好きになれない。
これはRPGが好きというかFFが好きな人は結構みんな思っていると思います。
12くらいがぎりぎりセーフな気がする。
召還獣が車やバイクに変形とかもう萎えるだけです。
■サウンド
曲ごとに関していえば悪くはないですが、ここでその曲かよ!って感じる場面が多かった。
あと今作はとても独特なサウンドが多い。もう少しシリーズを踏襲してほしかった。
チョコボの歌詞付きの音楽とか、、悲しくて泣きそうになった。
COMMENT
萎えどころ満載ですが、それでも熱中したままクリアーしました。
FFのナンバリングということゆえ、期待が高過ぎた反面、それでも贔屓目に見てしまう反面。。。
買わないほうがいいということはないと思います。
完全に万人向けにシフトしたドラ○エよりは、わが道を行くという進化を遂げている点では
良かったかなと。
初心者にはオススメできません。難しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
評価の分かれどころではあるが、RPGの常識になっている多くのシステムを割り切って捨てている。
装備が少なかったり、経験値がなかったり、町がなかったり、ほぼ一本道だったり。
また戦闘後の自動回復や、負けても直前からペナルティなしでリスタートできたり、
システムを章ごとに段階的に解放していく設計だったり、
徹底的にカジュアルプレイができるように気を使っているように思える。
そういうチャレンジはゲームにとって評価できると思います。
よくいわれるグラフィックに関しては、最近のグラフィック技術がそつなく使われているし、
キャラクターも風景もバランスよくできている。
単純に静止画として奇麗ということではなくて、表情だったりモーションだったりも良くできています。
特筆すべきはロードの短さ。
基本的に一度プレイが始まるとフィールド、メニュー画面、戦闘画面、イベントなど、殆どロードなしにプレイできる。
これは素晴らしい。
BAD/REQUEST
いらないものを徹底的に省いて、新しいものを足そうという印象をうけるし、
その辺の割り切り感は新しいものを作ろうという姿勢が好感もてましたが、
それがあんまりうまくいってない気がする。
プレイ感覚はびっくりするほどライトなのに、戦闘はリスタート前提のシビアな難易度。
シナリオは難解で、資料がメニューに用意されるほど。
ライトユーザー向けなのか、ヘビーユーザー向けなのか、ファンなのか、
誰を想定しているのかはっきりしない。
このへんがドラクエ9との明確な違いだと思います。
また今回の成長システムも、自由にスキルを習得できるとおもいきや章ごとに成長限界があり、
終盤までほとんどの章でボスにあうころには全部のスキル覚えている状態になり、
選択肢はほとんどない。ただの作業になってる。
武器強化も得られる素材が少なく、終盤まで素材集めというプレイ手段も用意されていない(不可能ではないが)うえに、
初期武器を順当に強化していると、後から手に入る武器より常に強く、
手に入った武器を強化する余裕もないので、ほとんど武器を選ぶ余地がない。
COMMENT
評価がとても難しく感じるのだが、強いていえば
よくあるRPG要素が省かれたライトなシステムでも楽しいユーザで、
且つ多少理不尽な難易度でもめげない人だと楽しいと思う。
このあたり、もう少しカジュアルに徹底するのか、ヘビーに徹底するのかはっきりすればもっと評価されるゲームになっていたのではないかと思う。
一番言われている一本道というのは、なにもダンジョンが一本道だとか、シナリオが一本道だとかいうのが問題なのではなく、
遊び方が一本道であるというのが問題だと思う。
多くの選択肢を用意しないというのは、最近流行のカジュアルゲームにはとても合っているのだが、
個人的にはFFのユーザ層にはちょっとやりすぎな気がする。窮屈に感じました。
しかし、それでも全然楽しめないほどではなく、最後までプレイすれば最後はとても楽しい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ATB:久々のATB。いろいろ改造されてある。
まずスムーズになった。仲間をオート操作にしたことで連続的に攻撃ができる。
チェインによりテイルズシリーズの様な連携の爽快感が味わえる。
・オプティマシステム:戦闘中いつでも役割を変更出来るようになった。
ある意味FF5のジョブチェンジシステムを進化させたシステム。
あらかじめオプティマの組み合わせを選ぶのだが、ロールの割り振り(どんな戦術にするか)、どんなチームにするか(チェイン重視、回復重視)を視野に入れておくと楽しめれる。
ファングの場合はひたすら打撃攻撃と妨害魔法で弱点を突いて挑み、ライトニングとホープは牽制、回復役。つまりチェインを狙っていく。こういう風に試行錯誤していくと本作を楽しみやすくなる。
・難易度。このくらいはあったほうがたのしい。
・ミッション
こちらは本編と関係無い寄り道だが。強敵も現れるのでやりがいがある。
BAD/REQUEST
・正直、キャラが痛い
全体的に、FF10のティーダのような成長が感じられない。
・ストーリーに関してもこれといって惹かれたものは無い。
エンディングは正直?で納得いかない。13-2待ち?
・マップ構造
・クリスタリウム
はFF10の悪い面をそのまま焼き直している印象が強い
COMMENT
話について深く考えずにやるとプレイしやすかったです。
丁度シナリオが最高でゲーム的に正直イナイチなFF10の逆を行く感じ。
まあ少なくとも面白いと明確に言える要素のある分FF8やFF9のような完成度の低いゲームではなかったようだ。
-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com