FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
簡単に箇条書きに
戦闘面
・ATBシステムの発展と思われる非常に快適な戦闘
・戦闘中 自由に作戦を変更できるが、作戦の選択を間違えると劣勢になる→ほどよい緊張感
・ブレイクすると効率良くダメージが通り、気持ちいい
ストーリー
・色々と問題があるが(後述)その場その場のキャラクターの細かい感情表現は良かったと思 う
音楽面
通常戦闘、中盤あたりで出てくる少し強めの中ボス戦闘曲、ラスボス戦は耳に良く残った
挿入歌「Eternal Love」の挿入タイミングは良かったと思う
グラフィックス
綺麗 花火がとても綺麗でした
終盤で出てくる広大な草原はよくここまで描きこんだと思った
だいたいこのくらいです
BAD/REQUEST
戦闘
気の短い人はちょっと投げたくなるかな・・・って難易度 決して突破不可能な難易度ではないが、敵の攻撃がちょっぴりいやらしいため、イライラするかも。 要は考えようなのだが・・・
ストーリー
一本道とよく評されているが、ゲームする時間の無い人にとって、迷わず目的地に向かえるため
いいかとは思う。 しかし、しっかり楽しみたい人にとっては、街や遊技場などの寄り道ゾーンがないため、物足りないかも。
それと、序盤から専用用語が良く出てくるいきなり「ルシ」だの「ファルシ」だの言われても分からない。
とはいっても、主人公達の望みや感情は伝わってきます。残念だったのは「セリフ回し」
これは難しいのだが、あまり中二表現でもだめだし、少年誌ノリでも考えもの。
難しい問題。
音楽
一部を除き、前の場所に戻れないため、過ぎ去った場所の音楽なんて忘れてしまう
あとFF1〜6あたりの曲が好きな人にとっては、少し肌に合わないかも
このくらいです
COMMENT
巷でよくゴミゲー扱いされていますが、私はそこまで悪いとは思っていません。
ですが、絶対に人を選びます。
・強い敵に会ったら詰んでイライラする
・自由度が高いのがいい
というような人には残念ながらお薦めできません。
でもハマる人は絶対にハマります 私がそうでしたから。
FF4 5 6 7 10 12 プレイ
長文失礼しました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・オリジナリティ5点
一本道にもほどがある無駄を排したつくりは好感もてます。
よそ見しないでストーリー進行に集中できました。
また、戦闘時、キャラにどの役割をさせるかという戦略システムのオプティマ、
あらかじめセットしたオプティマをリアルタイムに変更しながら戦う戦闘システム。
誰にどの役割をさせるか、6種類セットできる中でどう組むか、
戦闘中どのタイミングで変更するか、常にスリルを感じながら戦えました。
作戦失敗してもリスタートでき、ソフトリセット不要です。
・グラフィックス5点
どこも美麗なのですが、特筆したいのは中盤の広いエリア。
美しい風景・遠近景の中をさまざまな敵が干渉しあいながら闊歩する。
その中を走り抜ける。恐竜に踏み潰されそうになり逃げる。
・熱中度4点
戦闘後に評価が出るのですが、
作戦がうまくいけば★5、失敗すれば★ゼロにもなりえます。
悔しいので雑魚戦でも真面目に取り組んでしまいました。
BAD/REQUEST
・ストーリーが進むごとにTIPSを読む必要があるのですが、
カーソルがいちいち一番上なので面倒でした。
最新のもののうち、一番上に自動であわせてほしい。
・キャラを変えるとオプティマが初期化されてしまう。
固定メンバーにしないためにも保存可能にしてほしかった。
・AIがかけてくれる補助魔法の順序がいまいち。
即死しない敵なら最初にヘイストかけるべき。
また、ディフェンダーを優先してかけるのもどうかと思う。
・2週目引継ぎがないなら、戦闘時もうちょっとアイテムかギルを獲得させてほしい。
在庫数が少なくて途中で使うのが惜しく、クリア近くにならないと改造を楽しめない。
・後半、主役ふたりの影がうすい。
・グランパルス組ふたりの過去の背景をみてみたかった。
・後半、敵側の思惑がわかりにくい。結果、主人公たちの行動指針もよくわからなくなっている。
COMMENT
中古で入手したので、十分楽しめました。
名作にはなりえないですが、傑作ではあると思います。
造語のオンパレードなのは昨今のRPGではよくあることなので、受け入れています。
社会人のため一本道ストーリーだとむしろ助かる。
ミニゲームばっかりのゲームはもういいです。
難易度は2にしていますが、
ボスや強敵は初見でライブラ&被ダメージみてリスタートするのは当たり前と思っていますので、この数値です。
できれば一度も死なずにやりたい、という人には4でしょうか。
パラメータ強化をクリアまでにMAXにすることができないので、
さっさとクリアしてやりこみたい人にはgoodですが、
クリアまでに楽しみたい人にはbadになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
73pt
GOOD!
まず今作FFを見て難易度の面で正直驚いた。
最近のゲーム、特にスクエニサイドにおける難易度はグングン落ち、DQの最新作も最初から最後まで異常ともいえる易しさだったのとは対照的に、
FFの方は相当に難しくなり、ファミコンの2や3のレベル‐FFの最も難しかった時期‐に復古した感がある。
個人的に難易度が高くてやりごたえ十分な作品は歓迎です
ボスも含めて敵はかなり強めに設定されてます。グランパルスに降り立った後は鬼のように強いです。必ず足止めをくらいます。
特に11章バルトアンデルスや13章ラスボスの難易度はシリーズの中でトップクラスで、ここを突破した時の達成感は秀逸。
それからもうひとつ、13は音楽が素晴らしいと思います。 世界観にマッチしていて、キャラと一体になれるような気がした。
場面場面の雰囲気をとらえていて、戦闘をより一層深いものにしています。
BAD/REQUEST
ゲームは長く難しい、その割に「印象に残ったシーンは?、名場面は?」って聞かれてもすぐに出て来ません。
考えさせられる、感動する、というよりも暗くて救われない感じだった。
普通にクリアするだけでも70時間以上かかりました。
それと結局自由度の少ない一本道なのが勿体無いと思いました。
しかも各章でのマップというのが大抵最後にボスが暴れてるなどの事で、結局それを退治して通過するだけです。
そして、キャラのつながりが薄い上にフォロー不足なので寄せ集め感が強くなってしまい、途中で飽きる人が多いのではないでしょうか。
これはワクワクする前に作業が多すぎてダレます。
9章10章ぐらいから、大元が明かされ、話が盛り上がってきたな、と思う頃にはすでに40時間経ってました。
ストーリーは悪くないんです。ただ作業が多すぎです。
COMMENT
このゲームは、好き嫌いがハッキリ分かれてしまうと思います。
まず、面倒くさがりの人は絶対できない。
一時期のFFに見られた押しつけがましい感動性とかいうのは薄く、プレイヤーの忍耐力が求められます。
その代わりモンスターやボスとの死闘という面においては、手応えのない敵ばかりの最近のRPGとは一線を画し、一癖も二癖もあります。
ただ(どうでもいい)イベントシーンに時間がかかりすぎるところや、グランパルスでクエストできるまでが長すぎるなど問題はありです。
最近のRPGは短くて生ぬるいと言う人にはお勧めですが、時間のない社会人にはお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
ムービーはもちろん、フィールドや戦闘画面が、ムービーと比べても遜色ないほど綺麗です。特にフィールドは、いたるところに細かい作りこみがされていて、眺めているだけでも飽きなかったです。
新しい戦闘システムもとてもよかったです。敵に合わせてオプティマを考え、戦略通りに敵を倒せたときの達成感は、このゲームならではだと思います。
ゲームオーバー時のリスタート機能もがとても使いやすかったです。すぐ再戦ができるので全滅してやる気が削がれるということはほとんどなかったです。
BAD/REQUEST
戦闘の難易度が結構高めです。他のRPGだと、レベル上げで何とかなる部分もあるので、頑張ればクリアできますが、今作ではストーリーの進行度による成長の上限があるので、バトルシステムや、アクセサリなどをうまく活用しないと先に進むのは厳しいです。
バトルメンバーの変更で、オプティマがリセットされるのが多少手間に感じました。自分が良く使う組み合わせなどを登録して、スムーズに組めればいいなと思いました。
COMMENT
待望の新作のため、HDMIも揃えてプレイしました。強化されたグラフィックや演出に驚いてばかりでした。
戦闘が自分にとってはやりごたえがあって、ちょうどいい難度で良かったし、話の展開も、心に染みるような場面もいくつかあってとても楽しめました。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
攻略サイトのカンニング無しのプレイでクリアしただけの感想ですが、非常に高い難度でやり応えがあり面白かったです。
クリスタリウムレベル9の後半を迎えたくらいでやっとラストダンジョンの敵ともなんとか普通に戦えるくらいの難度の高さにハマリました。
これがゲームとして熱中した良い点です。
FF10や12と同じイメージでプレイすると確実に痛い目を見ると思います。
どこらへんが難しいのかと言うと、これでもかというくらいの耐久力に裏打ちされ得意技どんどん畳み掛けてくるようなザコ、ボスの強さにつきます。
序盤は4章に現れるボムの自爆攻撃が容赦なく、6章のワイバーンやら、7章に現れる快速機ファルケのガトリングガンの攻撃力に泣かされます。
中盤は9章の機甲兵の団体やらひっきりなしに襲ってくるPSICOM集団、11章に辿り着いた時点では場違いなキングベヒーモスやら特定地点で現れるジャガーノート、12章にまたしても出てくる兵隊さん達に巨大兵器のオンパレード、
ラストダンジョンのダゴンの集団による極悪な突進攻撃連発、その他、快速機アドラーのプラズマキャノン、突撃砲ティーガーのガトリングレイ、インヴィンシブルの攻撃が初見の頃ではかなり脅威でした。
ボスではヘカトンケイルやバルトアンデルス、オー□ァン第1形態あたりが酷かったですが、長期苦しめられることとなるザコ敵の方がインパクトがありました。
BAD/REQUEST
プレイ中において快適さがイマイチな点で、仲間が固まっている時とか全体魔法攻撃等を一斉に食ってしまう、
バトル時のカメラワークとかが妙にひっかかるような動きで最悪な場合敵のステータスバーが映らず、状況を見極めながら速攻入力が重要なアクティブのバトルだとイライラすること、
オプティマを切り替えた時に入る演出もかなり邪魔に感じることがありました。
移動時にもカメラワークが洗練されていないので、変なアングルになってしまうのは日常茶飯事でした。見せ方という点でグラフィックからも減点ですね。
COMMENT
昨年のDQ9はやたらと低難度化したすれ違い通信によるやり込みメインで、FF13の方はなぜこういうサディスティックでがんじがらめな内容になったのかお互いに理解に苦しむところもありますが、
とりあえず新たな気持ちでプレイした者勝ちな内容ですね。
スクエニもこのくらいユーザーに挑戦状を叩きつけるくらいのオーソドックス系のRPGが欲しいところですね。
もしこれがFFじゃなかったら評価も幾つか上乗せしてあげられました。
なんでも「FF」にしなくてもいいと思いますよ。