FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt | 1pt |
24pt
GOOD!
・映像がとても綺麗
移動中、イベント、バトル、ムービー、
どれも最高です。ここまで綺麗なのは正直驚きました。
特に12章最初のムービーはカッコいいです。
・ロードが殆ど無い
セーブデータをロードする際に一度だけ長めにロードを行いますが、それ以降はロード無しでサクサクです。
BAD/REQUEST
<ストーリー/キャラデザ関連>
第一にデザインがあまり気に入りませんね…
一部の人を釣っているような気がしてなりません。
どうして最近の女ャラは兎に角露出を増やし、
男キャラはやたらイケメンにしたがるんでしょうね・・・。
キャラが全然掘り下げられてないので、全く感情移入できません。
見た目だけ、と言った感じでしょうか?本当に個性が無いんです。
主人公は猪突猛進タイプですが序盤でいきなり心が折れかけます
その妹の婚約者が「ただの」熱血男で、無力です。
その熱血男に復讐しようと思ってた少年は助けられたりしたことで
打ち解け、復讐を忘れて・・・ちゃっかり仲良くなります。
2人の女は変なテンション出し服装も何か可笑しいです・・・
色んな批判がある中、FFファンとして、折角買ったのだから
最後まで楽しもうと思っていましたが・・・なんだかプレイが苦痛になっていました。
きっと終盤は感動するなんて期待も持ってはいけません。
これだけは言っておきます。エンディングにも期待しないで下さい。
今途中でプレイしているけども苦痛に感じられた方はすぐに止める事をお勧めします。
本当に、酷い脚本でしたね。
<戦闘関連>
まず、ステータスがアホみたいに単調になりました。
HP、攻撃力と魔力だけです。
MP、防御面の要素は一切なく、命中や回避、素早さ周りも無しです。
アビリティも非常に少ない。そして戦闘後はHPが完全回復…。
負けてもゲームオーバーにならず、「リスタート」という意味の分からない再戦が選択出来ます。
完全に戦闘直前の状態に戻るので、この謎システムのお陰で緊迫感0です。
ジョブシステムにすれば良かった物を、妙な変化を付けて中途半端なシステムが
出来てしまいました。たった6種類です。
その結果、キャラの性能が殆ど似たり寄ったり。結局は好みです。
固有技は、超低威力の見せ技でしたし…
敵はギルを落とさないので、物を売るか宝箱から入手するしか
ギルの入手手段がありません。敵のドロップ率が低いうえに、
「盗む」のアビリティが存在しません。
事前情報などで敵が強いと言われていましたが、
ただ単にHPがバカ高かったり、物理無効などのいやらしい特性があったり…
ただただ時間が掛かるだけ…。
こんな雑魚敵が終盤はうじゃうじゃです。
倒しても達成感が得られたものじゃないですよ。
それから酷いのが、召喚獣。
今回はまさかの6体だけです
更にデザインが「え!?」と思うほどの変わり様
一体どうしてしまったんでしょう
ATBシステムも完全に一新されました。
書くと長くなるんでこれは他の方のレビューを参考に…。
<伝統関連>
・伝統BGM
「プレリュード」「ファンファーレ」「FINAL FANTASY」
これらがありません。プレリュードは一応ありますが、従来のプレリュードではありません。
ファンファーレが鳴らないのも正直驚きました。敵に勝った気がしませんよね。
そして更に、FINAL FANTASYも流れません。ショックです。
これらがどれも流れない事は今までに一度も無かった筈です。
・召喚獣
「バハムート」「シヴァ」「オーディン」「アレクサンダー」の存在が保たれましたが、デザインが本当に酷いし、ドライビングモードとか見てるこっちが恥ずかしいです。
召喚獣の性能もあまり良くないし、成長も見えない所で行われているので全く実感湧きません。
それだけならまだ良いですが、歴代の召喚獣の「名前」を至る所に出して、いかにも登場させているように見せているのが腹立たしいですね。
オプティマ名にケルベロス、ファルシ名にタイタン、カーバンクル、首都名にエデンやリヴァイアサンなど・・・他にもアニマ、アトモス、フェニックス、ビスマルクなども・・・
召喚獣としての名でなく、関係ないものにこれ程までに使うとは・・・悪意を感じます。
因みにマスコットキャラクターでもあるモーグリに至っては「ショップのサイトの壁紙」です。
・伝統技名
上記と同じように、技としてでなく「ジョブの組み合わせに付いた名称」(オプティマといいます)に使われた伝統技名も、少なくありません。
トライディザスター、デルタアタック、カタストロフィ、ラッシュアサルト、マイティガード、ホワイトウィンド…etc..
・シドが役目の薄いイケメンキャラ
今までのおじさんキャラでもなければ、飛空挺にも絡まない(というか今回は入手すらしない)微妙なキャラになってました。終いには変身してプレイヤーと戦います。
腐ウケを狙うのも大概にして欲しいです。
・音楽に歌を付ける
VIIの片翼の天使やVIIIのSUCCESSION OF WICHIESなどのような聞いてて気持ちの良いコーラスや、?の祈りの歌の様な物ではなく軽い感じの女声ボーカルの歌が数か所にありました。
あと遊園地みたいな町のチョコボの場所では
チョコボのテーマを楽しみにしていましたが聞いてビックリ!
訳の分からないダサい歌詞で歌われているではありませんか
これには正直コントローラを投げたくなりました。
ここまでするか、と・・・。
COMMENT
正直、これはFFだと認めたくありません。
ファンはこんなゲーム望んでいなかったと思います。
ユーザーが望んでいるのは、走ってイベント見て、ムービー見て…
こんな作業感たっぷりの物なんかじゃありません。
グラフィックなんて二の次三の次なんですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt | 3pt |
24pt
GOOD!
戦闘システムはスムーズで煩わしい要素が特に見られなかったこと
戦闘難易度はシビアでボスの倒し甲斐があるのは個人的によろしい
少なくとも、ぬるま湯と化しラスボスもいとも簡単に屠れた6以降12に至るまでのFFを考えればこの「シビアな戦闘」がどれ程有難味を持つか、どれ程待ち望んでいたか分かるというもの。
あとは・・・戦闘で流れるBGMぐらいか
BAD/REQUEST
他の方の言うとおり、当初は「ファブラ・ノヴァ・クリスタル」という壮大なテーマをどう綴っていくのか、期待していた。
が、後半いや中盤にはもう脚本家が方向性を失い、結局自らが掲げたテーマが大風呂敷すぎて対応できなかったのか、史上空前の駄文が生まれてしまった。
設定等の素材は素晴らしいのに監修と脚本がそれを殆ど活かせずこんな結果になってしまい残念。
例えば「エデンを潰すのも辞さない」といったはずなのに急にエデンを守る展開になったりと目的が不明瞭。これではどこへ向かえという指示があって行くだけでおつかいゲームと変わらない。
前半での謎めいた展開がゲームを進めるにつれて解決されるかと思ったら、スルーされてたりいつの間にか普段見ない様なところで解説されていたりと、ゲームやムービーでやるべき内容をそこでやってない有様です。
最終盤での超展開やそれに続く「奇跡」の連発は見ていて辛かったが、それ以上に辛いのは、登場人物が意味もなく(少なくとも自分のゲーム画面で見た限りでは)アッサリと始末されてゆく様。
キャラの使い捨てで、これでは愛着も感情移入もあったもんじゃない。
FFとついてなければ間違いなく途中でプレイを止めてます。 設定を活かしてない以前に演出等も疑問点がありすぎますから。
他には無駄に長く単調なマップ、延々と決められたところに行っては対象モブを倒すだけのミッション、
そして召喚獣は前作から相変わらず実用性が無く、呼び出すだけ無駄。
悪いところを挙げればキリがない
COMMENT
FFの歴史に、泥を塗った作品だ。
キャラクターが薄い、ストーリーは言ってることやってることがチグハグ(一言で言うとその場凌ぎの取り繕い)とどうしようもありません。
ウリにしているCGも、ムービーでの会話や動きが単調なため、美麗も何もありません。
長いだけで中身スッカラカンとかつてのDQ7をそのまま思わせる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 4pt |
23pt
GOOD!
・さすがスクエニというだけあってか、PS3のゲームの中でもグラフィックがずば抜けて綺麗、激しいアクションが混じったムービーはなにしてるかわからないが圧巻物、一本道の間に挟むこのムービーのお陰で意味がわからないストーリー、だるい戦闘を我慢できる。ただアクションのないムービーは基本過去話のオンパレード。
・戦闘中のリスタート機能、勝てない雑魚敵に多用これがなかったら投げてた
・ラスボスの難易度が上がった?12の様に雑魚ではなくなった(ただボスのHP高すぎなのでだれてしまう人もいるかもしれない。)
BAD/REQUEST
・ストーリーが最悪、序盤から意味のわからない造語の嵐でプレイヤーは主人公達の立場・目的・現在進行形で何がどうなってるのかわからない。
・○○○を倒したら、コクーンが○○○して○○○というのを主人公達は知っているのにも関わらず何の対処法も考えず○○○倒しちゃったら奇跡でなんとかなっちゃいましたっていう納得がいかないEND。 対処法を考えたり、倒す=滅ぶの間でキャラクター達が葛藤する章を挟んだ方が良かったと思う。後最後○○○が死んだ直後「○○○を許してください!やったー!」は一体なんなのか
・過去話多すぎ、個々キャラクターの紹介を過去話でなんでも補完。現在のキャラクター達の絡みがないに等しい。主人公達の中には名前を呼び合ったことのないキャラもいる。キャラクター達が空気を読まないありえないことを言い出したりする。感情移入できない。
・登場人物が少ない、主人公達+シド+騎士団+ファルシくらいしかシナリオで絡んでくるキャラがいない。かっこいい悪役がいない。誰と戦ってるのかわからない。
・町がない、一本道、人いない、買い物はセーブポイントのみ自由度は皆無
・視点が見にくい、ちょっと動かすとありえないところまでカメラが動きイライラする
・戦闘システムは基本○連打+作戦変更しかやらない。キャラクターを1人しか操作できない割りに味方AIがマヌケすぎる。カメラが動きすぎで異常状態がついたかどうか見えない。
・装備がほとんどない
・中盤までパーティ固定
・成長システムも酷い、10のスフィア盤システムより劣化していて、クリスタリウムにはLvキャップがついていてストーリーを進めないと解除されない。
つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。
・ファンファーレがないので達成感がない
・銃夢のストーリーと被りまくってる
COMMENT
過去最悪なのではないでしょうか、FFは今まで一通り買ってるのですが・・
とにかくストーリーが致命的、説明欄で補完しないとわからないのはゲームとして完成してないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt | 4pt |
22pt
GOOD!
グラフィックはさすがです。リアルな髪の動き、反射光を巧みに用いたリアリティさ満点の立体感。HD技術を存分に発揮してキメの細かい素晴らしいグラフィック。ムービーは迫力満点でまさに映画を見ているかのよう。PS3の力を上手に使っていると感じました。
快適さはPS3のRPGの中では良い方です。ロードが短くテンポがいい。妙なカクツキやFPS低下もなかったです。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
「悪い」につけましたが、「オリジナリティが無い」が正しい言い方です。FFである必要もない。ゲームである必要ですらありません。システム・ストーリーに斬新さがなく、RPGではなく出来損ないのムービーノベルゲームをやっている気分になる。自由度が全くなくゲームとしてどうかと思う。誰がプレイしても一寸の狂いなく進んでいくストーリー。
【サウンド】
音自体は綺麗。けれども曲の内容が良くない。一通りプレイしたが1曲も耳に残らない。戦闘BGMを口ずさめと言われても無理です。以前のFFなら強烈に耳に残るBGMが結構ありました。今回は皆無。
情景描写力もいまいち。風景・状況に全くあっていない。BGMだけ聴いて情景が思い浮かばない。
【熱中度】
FFでクリアに5日もかかったのは初めてです。一寸先ストーリーが気にならないので、どんどん先に進むという意欲がまず沸かない。プレイする前にPS3のスイッチを入れるのを躊躇ってしまう程に熱中度に欠ける。
自分話で申し訳ないのですが、FFより友人からのカラオケの誘いを優先したのも初めてです。
【満足感】
始終「ムービーすごい」という感想だけで終わりました。クリアに50時間強かかりましたが、20本のCG映画見てた方がいいです。これほど時間の無駄だったと思ったゲームは過去に体験したことがありません。
COMMENT
42inch液晶TVにてプレイ(フルHD)
7.1chサラウンドヘッドホンを使用
グラフィックを4にしました。5点にしなかった理由は、綺麗だがキャラクターの動作が人形のように骨がなくややリアリティに欠けることから。重力に対抗する人間の筋肉の躍動感といったものはプレイを通して感じられなかった。
難易度は戦闘に関してのもの。ストーリー・謎解きの難易度は無し。低いではなく無い。選択の余地がそもそもありませんから。
FFとしてだけではなくRPGとして、ゲームとして残念な出来。あと一歩でいいゲームになるとかそういうレベルじゃありません。まずRPGの要である必然性が全くありません。おまけに感動、喜び、爽快感などどいうものは一切ありません。作る側が根本的に、且つ猛烈に勘違いをしてできた作品です。力の入れ具合としては、ムービーに98%、ストーリーに1%、残りのシステム等に1%でしょうか。
未プレイの方々へは到底お勧めできるゲームではありません。前述の通りプレイ時間分の映画を見ることをお勧めします。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ストーリークリア済み。やりこみも一通りプレイした後のレビューです。
まず、良かった点。
グラフィックは一貫して綺麗によくできています。
特にムービー画面はとても繊細で所々で見とれました。
戦闘BGMも世界観に合っている感じがしてよかったと思います。
フィールドBGMも歌詞入りのものがあったりと、なかなかの演出を魅せてくれました。
戦闘システムも斬新で、今までのATBをさらに進化させた、スピーディーなリアルタイムバトル
という感じがして、よく作ったなと感心させられました。
また、ロードの速さに感動しました。
BAD/REQUEST
次に、悪いと思った点。
・ストーリーが陳腐
陳腐なセリフ、陳腐な演出、意味不明な専門用語のオンパレードでした。正直、進めていておもしろくなかった。さらに道中がほとんど一本道であるため、おもしろくもないストーリーを進めるためにおもしろくないマップを進んでいくという苦痛の連続。召喚獣も斬新だが微妙。どこぞのロボットアニメ的な感じはFFに必要ないです。それでもクリア後のやりこみ要素を期待して先へと進んでいきましたが・・・
・やりこみ要素がただの作業
やっとつまらない本編をクリアして、やりこみに手を掛けましたが、つまらない作業の連続。
?やたら硬くHPの多い敵を倒して換金アイテムを入手し、意味なく大量にある素材を買い込み武器を強化する。
?変な石を調べてミッションを受け、敵を倒して次の石を調べに、無駄に広い平原を突き進む。
?さらには制限つきの成長システム。FF10のスフィア盤から自由度を全く無くした感じのもの。
はっきり言ってスタッフの手抜き感が満載です。こんなんでユーザーに楽しんでもらえると思っていたのか聞いてみたいです。
・雑魚敵の異常な硬さとHPのインフレ
・ファンファーレなし
・耳に残る音楽なし
と、まだまだあるのですが書ききれないのでこの辺で。
COMMENT
このゲームの一番の功績は、PS3ユーザーを増やしてくれたこと。
そのおかげで、過疎化気味だった某マゾゲーアクションRPGのプレイ人口が増えました。
ありがとうスクエニ。
中古の値段や買取価格の動向を見ると、明らかに世間はこれをク○ゲーとしてみてることが分かる。
スクエニになってからのゲームは微妙なのが多いなあ。
メーカー的には売れれば何でもいいんだろうけど、製作者はいいかげん一度頭を冷やしてみれば?