FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・ムービー
さすがFFと言ったところ。PS3ゲームの中でもトップクラスなんじゃないでしょうか。
髪、肌、服、風景などの質感がCGもここまで来たか!と関心させられるくらいの出来です。
是非HDMI端子+フルハイビジョン対応のTVでやって頂きたい。
・やりこみ要素
PS3のソフトはトロフィーのシステムがある場合が多いと思いますが、このFFにも存在します。
あるトロフィーに寄っては特典があったりします。
私は先日やっと100%コンプリート出来たんですが、すべて集まるのに150時間要しました。
普通にクリアしたくらいでは倒せない敵も多々います。
・個性
今回のFFにはレベルが存在しません。クリスタリウムという成長システムで成長していくのですが、キャラによっては習得できない魔法なども存在します。
後オプティマというシステムがあり、以前のFFのようにジョブに似た感じで戦闘での役割を設定できます。攻撃役、守備役、サポート役、回復役と言った感じで。
BAD/REQUEST
・ストーリー作り
ダンジョン、街などがないため電車にのって通り過ぎていく風景を眺めて進んでいく感じな1本道。後半までは分岐などサブストーリー的なものはまったくありません。
・キャラ設定
キャラ同士の繋がりが薄いためキャラに愛着が沸かない。
・バトル
逃走が出来ないこと。勝つか負けるかのどちらかだけ。その為ザコと1度戦闘に入ってしまうと倒すかリスタートしないと進めない。リスタートはその戦闘直前に戻れる。
COMMENT
普通にクリアで60〜70時間。
ボリュームは結構あると思いますが上記にも書いた通りゲーム終盤までストーリーが1本道なので根気がいるゲームかも。
専門用語などが頻繁に使用されているため最初は理解に苦しむかも。辞典機能もあるが、文が長い為、苦痛に感じる人も居るかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まだ途中までしかやっていないのですが、ここでの評価が悪すぎるので書かせてもらいます。
FFは3、4,5,6,7,、9、12をリアルタイムでやりました。(9,12はつまらなかったので途中でやめました)
グラフィックはかなり綺麗だと思います。
何より戦闘が良い。システム自体ブレイク等好き嫌いが分かれるのでしょうが、ライトニングの
攻撃がスタイリッシュで敵をばっさばっさ斬りつけるのを見るのも快感で病みつきになりました。スピード感もあって気持ちよいです。(ライトニングが嫌いな人はどうするのでしょうかww)
一本道も楽に進められるという点で好みでした。(面倒くさいのは萎えるので)
音楽も普通に良いです。
ま、今時当たり前なのでしょうが、このグラフィックで最後までバグ無しで作りあげたというのはたいしたものです。
武器を店で買う楽しみやわくわく感がないのはかなり残念でしたが、その代わり改造システム
は悪くないと思いました。
攻略本で自分なりに分析する作業が楽しかったです。
後から強力な味方が加わってバトルを盛り上げる展開も好きでした。
特にファングの登場はかっこよかった。
BAD/REQUEST
ストーリーは取ってつけたような感じであまり評価は出来ません。
結構致命的ですね。
キャラクターにもあまり深みを感じられず、感情移入出来なかったです。
一本道の末にお決まりのボス戦という展開ばかりなのもちょっと・・・(迷うのはだるいので一本道は嫌いなわけではありません)
でもちょっと意外で複雑な感じのフィールドや隠しアイテムみたいな物があれば良かったかな。
ま、RPGとして王道的なスタイルのゲームばかりでもしょうがないので今回はこれで良いです。
マンネリになっても困りますしね。
COMMENT
今までのFFを美化して比較するのも良いですが、昔FF13やったとしてその後に初期のFFをやったらかなりしょぼくみえるでしょう。まずやりません。
皆さんの意見も分かるのですが、11のようなどうでも良いの(失礼)などもありますし、毎回いい意味でも悪い意味でも変化があってこそ次につながるのだと思います。
確かにベースのシステムと世界観だけでいうなら、3,4,5,7が遥かに好きですが。
でも実際かなりはまってます。
次はクラウドみたいな主人公でこのレベルのグラフィックスでここの評価者の意見をうまく反映したFFをつくってもらいたいですね。
普通に買って良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
大作RPGなのでいつも批判のほうが多く耳にしますが、自分はそんな
に悪いとは感じませんでした。いっきに終わらせてしまったRPGはけっ
こう久しぶりです。(RPGは最近飽き気味なのでFFとドラクエしかやり
ませんが・・・)
たしかに悪いとこもありますが、BAD点はBADのとこで書くとして、まず
はいいとこをあげてみます。
<グラフィック>
これで文句をつけるひとがいるなら「なんで?」と首をかしげたくなり
ます。デザイン的な不満は人によっても違ってくることなのでしかたない
と思うのですが、とにかく画的にはすばらしいです。
PS3のスペックを考えたとしても、ゲームの中の景色を見るために足を止め
たりしたことは今までありませんでした。自然たっぷりの景観を見てると
息抜きというより、本当に癒される気がしました。
<戦闘>
かなり簡略化されてますね。スピード感重視といったところなんでしょうが
MPの廃止や戦闘終了後のHP全回復システムは、個人的にはかなり思い切った
ことしたなぁ、って印象です。回復系アイテムがほとんど使えないのでどち
らかというと以前のシステムのほうが好きです。
ただ、スピード感と戦闘の見せ方が圧倒的なのでこの戦闘システムもきらい
ではないです。発展途上といったところでしょうか。
全滅→即同じ場所からリスタート、も賛否両論あると思いますが、個人的には
何度もやられてセーブポイントからやり直ししてるとやる気が失せて何カ月
も放置、ってのがここ最近の常だったので、同じ場所リスタートでも別にいい
です。単調なレベル上げとか、また同じことやり直したくねえよ的な人には
このほうがいいんじゃないでしょうか。ザコ敵が強いのでこんなふうにしたん
でしょうかね。
<音楽>
悪くはないですが、とくに耳に残っているものもないので特にいい、とも思い
ません。戦闘後のファンファーレがなくなったので終了感が乏しいですね。
戦闘中のBGMもイマイチ盛り上がりに欠けます。まあふつう、な感じでした。
<ストーリー>
所々でちょっとわかりづらいような印象を受けました。よくも悪くもFFといっ
た感じでそれほどオリジナリティは感じませんでした。万人受けしないといけ
ない作品なのであまり冒険できないってこともあるんでしょうね。
自由度はないですがサクサク進むってとこは面倒なのが嫌いなひとにはいい
んではないでしょうか。
BAD/REQUEST
初のPS3版FFってことでかなり全般的に冒険しちゃったようです。
そのせいで悪いとこもかなり目にとまります。
<戦闘>
ポーション意味ないです。はじめのころしか使えません。
それからここ最近のFF戦闘は、なんだか魔法のありがたさがなく
なってきたように感じます。以前は「ここはファイラかファイガ
で・・・」→使ってるシーン→「おおぉぉ〜〜!」ってのが多少
なりともあったのですが、ここ最近のFFではいつのまにやら魔法
してるとか、なんの魔法してるんだかよくわからない、など、
魔法系のインパクトがかなり薄くなってきたように思います。
今回の戦闘は個人的には嫌いではないですが、今までの戦闘シス
テムとかなり異質になってるので賛否両論あると思います。
前作のFF12の戦闘システムは嫌いだったのでこっちのほうが断然
よかったです。
<キャラクター>
・体力にものを言わせる熱血漢くんは使えません。ただの体力バカ
なので特徴がないってことはないんですが(ちょっと使わないの
もかわいそうだからたまには使ってみるか・・・)とか思わない
かぎり使う人いないと思います。
・モーグリがショップの店名の文字でしか出てきませんでしたね。
こんなFFは初めてではないでしょうか。
・チョコボがリアルすぎてかわいくなくなりました。どこかのばあ
ちゃんにでもみてもらったら「ダチョウがいるねぇ」とか言われ
そうです。
<ストーリー>
とにかくサクサク進むのはいいんですが、昔から言われてきたよう
に、FFの進化からみて懸念されてきたこととはいえ「操作できる
映画」になってきたのが顕著に感じました。
自由度はほとんどなく、なんか決まった一本道を突き進むといった
印象です。あまり冒険してるとは感じません。
一度行った場所は戻ることもできず(終盤でワープで申し訳程度に
平原に戻れる、といったことは少しありますが・・・)、とにかく
ひたすら進め!といった感じです。
個人的にはRPGにはマンネリ感しかないので、サクサク進んで面倒な
ことしたくない、って気持ちなのでこれでもいいんですが、これで
はちょこちょこと戦闘入れた映画を観てる気分です。これをどう評価
するかはプレイするひとによるんでしょう。本格的なPRGを望むひとに
はウケなくなってきたように思います。
<その他>
・ショップがオンラインショップみたくした設定なのでかなりの手抜き
感が否めない。店員もいるわけでもなく、ただの文字の羅列・・・
・ギルがなくなったのでアイテムなどを売らないとお金が入らない。
まあたしかにモンスター倒すたびに金もってるモンスターから金を
奪うってのもおかしいっていやあおかしいのでこのほうが現実的かも
しれないが・・・
金にならないアイテムしかないときが多いので貧乏状態がけっこう続く。
・武器はある1つのものを装備したらそればかりレベルアップしてくので、
新しい武器をGETしても使わずにそのまま終了。予備の武器まで均等に
レベルアップしてく人なんているんだろうか・・・
COMMENT
個人的には合格点。おもしろいです。ただ、かなりビジュアルで惹き
つけようとしてる感が否めないので、システム面ではずれが多くなった
のも事実だと思います。
マンネリを変えるために多少なりとも冒険するのはしかたないので、
このレベルの改変であれば許せます。失敗してる点も多々ありますが
なにも変えなかったらそれはそれですぐ飽きられると思いますし。
RPGというジャンルはすでに飽きがきてるので、安心感のあるFFとドラ
クエ以外にプレイすることはなくなっている近年ですが、いつまで経っ
ても大作には評価が厳しいのは変わらないですね・・・
実際、FFよりもつまらないゲームのほうが高評価なんてこともあり、
矛盾をいつも感じます。
有り得ませんがFFシリーズがなくなったら寂しくなります。
素直に面白いものは面白いと評価してあげたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
演出面では音楽の素晴らしさが光りますね。
RPGのBGMとしてやっぱ音源の良さは光ります。
浜渦さんの楽曲そのものも凄いです。
優美なもの、勇壮なもの、哀愁を帯びたもの、神秘的なものと、何でもありです。
そしてどの曲も覚えやすいメロディーで、
タイトル画面に流れる「誓い」から名曲で、雑魚戦として何度も聞くことになる「閃光」はFF13を代表する曲と言ってもいいと思います。
グラフィックも音源ほど衝撃的ではないにしろさすがFF!と言ったところでしょうか。
ほどよい難易度もよかったな。ボスはボスらしく強いですし、手応えを感じます。
ただ単にレベル上げて「たたかう」連打するのではなく、
弱点を見つけたり臨機応変に戦略をうまく練ることで撃破していく一種の謎解きバトルでもあります。
戦闘曲の良さもあって、バトルがすごく楽しいです。
難しめといっても、ゲームを投げ出すっていうほどではないと思います。
フェニックス=HDHにすれば瞬時に立て直せるしそうそうゲームオーバーまではいかないかな。召喚獣とシドとラスボスにはこっぴどくやられましたけど。
でもリスタートがあり、ボス直前には必ずセーブ地点があるので手軽に挑戦できます。私はこの難しさが逆に楽しかったですよ。
色んな意味でじっくり味わいながらプレイできるゲームでした。
BAD/REQUEST
しかしながら、ストーリーがザルな気がする。
結局、スノウとセラの愛中心で構成されてるし、ラスボスを倒すいきさつやエンディングでコクーンがああなった繋がりを見てもあまりに不自然。
正直シナリオはDQ4,5辺りと比較しても筋書きの作り込みが甘い気がします。ご都合主義的でSFCの頃とあまり変わり映えしないです。
COMMENT
寄り道要素は全くなく、システムも意外にシンプルなものですが
こういったものだと割り切っていけば良くできていると思います。
非常にゲームバランスが良いのが特徴で、難しすぎず、かといって簡単すぎるわけじゃないのでプレイしやすいです。
それでも最近のFFよりは難易度は高いです。
ラスボスのオー×ァンは強かった…
ゲーム自体はあまり長くありません。というか短めです。
休みの日を使ってプレイしたら一週間で終わりました。
評価は70〜80点といったところです。後半やクリア後の記憶はほとんど戦闘だけになってしまったのが辛い所でしたが。
確かなやり応えといいレベルの高い音楽といい演出といい十分楽しめる良作でしょう。
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GOOD!
■グラフィック
ゲームにこれ以上望んでも仕方ないレベル。
リアルタイムの顔の表情だけでこれだけ語れるゲームは今までなかったと思います。
プリレンダに至ってはFFIVACよりも美しい。
■音楽
全般にセンスが良い。
無駄な主張がなく、かといって印象に残らないわけでもなく、BGMとして秀逸です。
しいて言うなら、プレリュードとかFFを継承した音楽をチョコボ以外にも挿していただけるともうひとつ感動があったかもしれませんが。
■戦闘
最初はできることも限られていましたが、ある程度進むとこのシステムの良さが身にしみてきます。まあ、新しいだけに、「ここがもうちょっとこうできたら」といった面もありますが、素直に「この戦闘は面白い!」と思いました。
毎回回復するのも無駄が省けてよいです。
■ロード
最初と転送時以外皆無なのはすごいです。
■タイトルバック
天野さん…天才ですね。
ネタばれになるので詳しくは書きませんが。
BAD/REQUEST
■ストーリーのゲームへの落としこみ
滅法シナリオが叩かれていますが、シナリオ自体は別に可もなく不可もなくといった印象でした。
専門用語云々も、普通にプレイしていれば自然と覚えるレベルですし、単純に序盤謎めかしてぼかした状態で進めたいという、ミステリとはではよくある手法ですので、これで難解だというのであれば今時の小説なんて読めないのでは?と思います。
寧ろよろしくないのはストーリーのゲームへの落としこみ方。
長すぎるチュートリアル、作りが中途半端な感じを受ける一本道MAP、強制的に入れ替わる主人公。
映画的に最初からテンションあげて、ハイスピードに展開したかったのでしょうが…スターウォーズのエピソード1の冒頭と同様に、空回りしている感じがします。
システム的に強くなってからが面白いゲームなので、序盤は逃げながらも冒険している感があれば、もっと楽しめる展開にできたはず。並行してウィザードリィをやっていたのですが、アイテムを手に入れる喜び、難解な階に進むワクワクといったゲーム的冒険感に満ちていただけに、つい比較してしまいました。
あと、ライバルの扱いが空気…。
ストーリー中心に展開するなら、もうちょっと敵側の表現を考えて欲しい。
死に際でだけちょっと語られても、薄っぺらく感じます。
■オプティマ入れ替え
せめて保存できるようにして欲しかったです。
COMMENT
■全般的には良作
細かいところではいろいろ「もっとこうだったらよかったのに」という点はありますが、叩かれているほど酷い作品ではないと思います。十分定価分楽しめました。
FFXIIのように、途中で松野さんが下りて後半グダグダになったみたいな感じもなく、一応まとまりもありますし、やってみる価値はあると思います。特にグラは最高に良いので。