FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
31pt
GOOD!
・グラフィック
正直、そこまで凄いとは感じなかったが、PS3最高レベルであることは間違いない。
・ロード時間
このグラフィックでこのロード時間はかなり凄い。
・イベントスキップ機能
リスタート前提のバランスなので当たり前と言えば当たり前だが。
BAD/REQUEST
■ストーリー
演出も最悪で無駄にムービーが多い。そして長い。根本的に全く面白くない。
主人公たちのセリフがいちいち寒くて見てられない。
個人的に最低評価だった「白騎士物語」をも下回る出来で驚いた。
この人たちは何が目的でどこに向かっているのかもイマイチ分からず、
ただただマップに表示される矢印のほうに進んでいるだけだった。
少し移動してはムービー。少し移動してはムービー。
「今の移動って必要だったか?」「今のムービーは必要だったか?」という箇所多数。
映画のように無駄なシーンを削る作業をした形跡がなく、
とりあえず何でもかんでも詰め込んだ感がしてならない。
なのにストーリーがよく理解出来ないというミラクル。
■戦闘システム
一番駄目なのはリーダーが死亡すると即ゲームオーバーであるところ。
これは難易度が高いというものではなく単に理不尽なだけである。
また、結局のところ適切なオプティマを選択しないと倒せないボスばかりで戦術も糞もない。
初戦敗退して適切なオプティマを見極め、あとはタイミング良くオプティマを切り替えていくだけ。
R2とL2が空いているのだから、リーダー(操作キャラ)切り替えが出来ても良かったのでは。
ブレイクが前提のバランスであるため、雑魚が雑魚でない。
敵が複数の雑魚戦だと、下手なボスより勝利するのが厳しい。
かったるくて雑魚戦を避けて進むと、当然のことながら今度はパーティーが弱いままとなりボスに勝てない。
これにより快適さはかなり低い。
■マップ
カーナビのようにくるくる回転するため見づらすぎる。
回転式か固定式かオプションで選択できるようにするべき。
■グラフィック
クオリティは高いがセンスがない。同じような風景ばかりでつまらない。
■クリスタリウム
劣化スフィア盤。正に無駄な3D化。
全体の把握が難しすぎる。操作性が悪いし、時間がかかってイライラする。
唯一、キャラクターの個性がきっちり決まっているところは良い。
■音楽
クオリティが高い事は認めるが、FFの曲ではない。
■カメラワーク
自キャラに寄り過ぎて見にくい。
■その他
一本道。町がない。店がない。防具がない。
COMMENT
32型HDTV 5.1ch
プレイ開始して数時間で売り飛ばしたくなったが、FFだからという理由だけで続けた。
FFというタイトルを冠していなかったら間違いなく途中で投げていた。
こんなストーリーでよくGOサインが出たなと…
大コケした映画「ファイナルファンタジー」以下でしょう。圧倒的に。
戦闘パートはかなり人を選ぶ。
難易度は高いというより理不尽。
個人的には苦行であった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 3pt | 2pt |
31pt
GOOD!
グラフィックが綺麗で、ムービー以外もとても綺麗であった。PS3作品でもかなり優れた部類ではないだろうか。
バトルシステムが新しい。
音楽にボーカル入りを多数採用したのが嬉しかった。
データインストールが無いのに、快適。
BAD/REQUEST
一言で言えば、つまらない。
バトルシステムが画期的かと思いきや、雑魚敵のHPが高く、
いかにブレイク状態(ブレイク状態にすると防御率が大きく低下する)にするか。
その繰り返しであり、あまり戦略を考えているとは思えない。パターン化されている。
また、防具が無く、アクセサリーでダメージを軽減させるようだが、
一撃で倒されることも多々あり、バトルが運で決まることも多い。
バトルのバランスが悪く、それがストレスに繋がる。
マップの一本道はやる気を失わせる。
街が無く、最初から最後までダンジョン。
サブイベントがミッションくらい。
0点の熱中度はやはり、ストレスが溜まるシステム、内容。
強制されているようなプレイ感。
カメラ位置も悪いことがストレスに繋がった。
COMMENT
RPGとしては非常にできが悪く。
素材は良いのだが、ゲームとしては最低ランクだと思う。
特に、バトルシステムは他では評価が高いが、私としては後半につれ、
非常にダルく、ストレスが溜まるだけだった。
シリーズのファンなので、途中投げ出しもしたが一応クリアした。
クリア後、即売却。
5年かかって、ムービーしか作ってないの?と思わせる作品。
シリーズで最もグラフィックが凄く、最も内容の薄い作品だった。
半年もすれば中古で3000円くらいで買えるのでは?
正直、3000円でも高い気はするけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
31pt
GOOD!
グラフィックは比較的綺麗だと思います。
ダンジョンはほとんど一本道なので、特に迷うことなく進めます。
セーブポイントも多めで、死んでも近くの場所から再開できたりと、
遊びやすくなっています。
BAD/REQUEST
まず、今回は戦闘が非常につまらないです。
オプティマという作戦のようなものを切り替えるのみで、自由に仲間を操作したり
することができません。
これはRPGの戦闘というよりはRTSやシミュレーションの戦闘に近いです。
また、攻撃がヒットした時の演出が軽く、爽快感がありません。
敵を倒しても倒した、という実感がなく、中盤以降は敵のHPが非常に多いため、
戦闘が苦痛になってきます。
また、レベルがなく、ボードを進めてステータスを上げるシステムは非常に面倒です。
ストーリーは、街を訪れたり街の人を救うなどのRPG的な要素が全くなく、
つまらないものになっています。
世界観やモンスターもSFっぽいのばかりで、ファンタジーな要素がほとんどありません。
COMMENT
FF8あたりからFFはユーザーがもとめるものとかけ離れた方向性に向かっていましたが、
今回はそれが最高潮に達しています。
続編というものは、世界観やシステムなど、基本的な部分は引き継いで作られるべきものですが、
これでは、FFという名がついただけの新作SFRPGです。
仮にこれがFFでなかったとしても、この戦闘システムでは評価が低くなったと思います。
この先FFがどうなるかはわかりませんが、このままではユーザーは離れていくばかりだと
思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
ロードなどにストレスを感じなかったのは良かったと思います。
ムービーシーンは映画をみているようでした。
個人的には戦闘の難易度を上げてリスタート機能をつけるという考えは良いと思います。
BAD/REQUEST
・カメラワークが悪い。そのため綺麗な風景も楽しむ気分になれない。大作RPGは万人向けであるために3D酔いしにくいことが絶対条件だと私は思っていたのでこれはとても残念です。
・戦闘が楽しくない。だんだん○ボタンを連打しながらオプティマチェンジ繰り返しの作業になってくる。ブレイクシステムが作業感に拍車をかけてる。やたらカメラも動くので疲れもたまりやすい。派手な固有技でかっこよく爽快に敵を倒す楽しみなどもない。相変わらず召喚獣の使い勝手が悪い。
・グラフィックは綺麗なのですがキャラクターなどに全く魅力を感じなかった。エンディングも手抜きだったのか終わった後になにも残らなかった。
COMMENT
FFということで厳しく点をつけました。5年間も期待して待たされてこの出来はショックが大きいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◎グラフィック
これは文句のつけようがありません。幻想的で細部までリアルに描かれており、できれば映画で
観たかったです(苦笑)
グラだけはさすがFFって感じかな。
◎戦闘関連
一応、エンカウントの方式なので「12」のようにシームレスが嫌いな自分にとっては救いでした。エフェクトも及第点。でも爽快感はありません⇒これはBADで書きます。
◎ステータス画面
キャラのどアップの画像でしかも動きがあるのには好感がもてました。
◎世界観
造語とうは賛否両論でしょうが、世界観を出すためにはしかたがないことです。
これもBADでも書きます。
ぐらいでしょうか。
クリアに妥協して売却したので良い点はこのくらいしかありません。
BAD/REQUEST
×戦闘関連
まず、切った感覚がすごく微妙です。「ピシュ」って音個人的には切ったら「ザクッ」とか「ずばっ」って音がいいです。←劇画世代限定かも?
キャラ同士で隠れてたら何してるか解りにくいときもあります。
逃げるがないのでエンカウント目的以外で突入するとイライラします。
×成長システム
「10」に似た感じですが、今回は成長の楽しみは薄いです。素早さ、体力等のRPGの基本のステータスがないからです。
これは「あえて省いた」としても面白さにつばがっていません。
だからステータス画面が良い感じなのに開いてみる楽しみがありません。
×世界観
goodにあるように造語は構わないのですが、ストーリーを進めながら解説してくれたほうが良いです。どうしても不足する場合に限りtipsで紹介もしくは補完程度でいいんじゃないでしょうか??
サクサク進めたいのにいちいちとまって読んでたら面倒でしょ?
×買い物等
セーブポイントでネット販売。確かに今の世の中そんな感じです(笑)
でもゲームしてるんだから会話したいよ。町の人間と話してサブクエののりがないのもマイナスです。
COMMENT
期待していただけに・・・無念!という感じです。
これが「FF新作」でなければ納得して遊びました。
もうFFシリーズは映画で出せばいいんじゃにでしょうか??
戦闘はただのバトルゲームです。けっして「ロール」を決めるからRPGではありません。
懐古房と言われようが、
FFは効果音+エフェクトでエンカウント⇒ターン制でコマンド入力⇒勝利のファンファーレやレベルアップ
この流れがないと嫌なんです(涙)
※レベルアップがなくても10は好きでした。
大体、11時間くらいプレイして初めて面白くなるなんて・・・今の時代じゃそこまで我慢なんてできません。
それにいちいちtips読まないといけないなんてめんどうです。
物語の流れに組み込んで欲しかった。
次回作は原点に帰ってくれることを願います。