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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

FFXファンとしては、FFXに近い操作感とシステムがあったため、プレイしやすかった。
BGMかなりお気に入りが多いです。その場その場のシーンにかなりあった音楽(今までもあってたんだけど)がよかった。
雑魚戦闘とブレイズエッジはいつもの浜渦色でしたが、他のシチュエーションではオーケストラの入った新しい浜渦節も聴けて非常に嬉しかったです。
1つの曲をモチーフにしたアレンジも多くあったけど(笑)でもオッケー。

戦闘面ではオプティマの組み合わせが面白く、私が今までやってきたRPGのなかでも、これほど戦術のパターンを考えることが面白いものは珍しいです。(少なくともFFでは初めて)
また、ボスとかで死んだ後も諦めずにリトライ(パターン化が)出来るので死んでそのまま電源を切ってしまうということがほとんどなくなりました。
(DS版4では前のセーブポイントからやり直しになって道中の雑魚をやっとのこさ切り抜けた成果も無駄にしましたからね。)
戦術についても、オプティマの切り替える順序や、弱体が通るまでの時間の目安、雑魚の一斉攻撃やボスの強力技等のタイミングを感覚でつかんで、それを計算に入れて攻略するなど、かなり戦略性が高く、アドリブも必要とする良いゲームだと思います。

BAD/REQUEST

やはりFFXに酷似して、ダンジョンの構造まで一直線に進むだけというのがかなりヤバイんじゃないかな、と。一本道だから悪いとは言わないけどでも、あまりにも構成ないんじゃないかしら。
あとズバ抜けて突出したアイデアがないように感じました。まぁ、無難なアイデアを採用していていったような気がします。

COMMENT

FFXと同じく一本道な展開で、今回街が無い点で、ちょっと新鮮味に欠けるところや戸惑う様なところもありましたが、
さすがにFFということだけあって、存分に楽しめました。
特に音楽面では、今まで見られないような傾向も多々あり、とても好きな曲がたくさんあります。
今後の要望としては、FFというものを突き通すと言うなら、
世間に媚びず、またプレイヤーを悩ませて欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Honeybeeさん [2010/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 3pt 5pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

最近のFFはグラフィックが素晴らしく演出の凝った戦闘シーンに注目されていましたが
個人的に戦略性のかけらもない作業的なロールプレイングゲームといったところでいまいち楽しめない作品が続きました。

しかし今回は最近のFFと比較しても難易度の高いものに仕上がっており私みたいな考えてキャラ(=駒)を動かしたい戦略好きの人間には大満足の内容です。
今までは戦略うんぬん関係なく強いバランス崩壊アビリティで一騎当千○○無双とばかりに暴れまわれば済んでしまう戦闘ばかり(特にゲーム終盤になるにつれ)だったですがFF13ではそれが通用しなくなりました。
これはロールプレイングゲームとしては大きな改善だと私は考えます

またHPが無駄に高いだけの隠しボスでしかゲーマー向きの配慮が見られなかったのが、それ以外のところでも強さを実感できる様になっているので作業感も薄れて緊張感ある戦いと倒した喜びがUPしてます。

正直もうFFにはグラフィックの進歩やそこから来る戦闘の演出だけに期待して話を進めるゲームと割り切ってずっと買っていましたからこのゲームとしてのやり応えは予想外でした。
考えて戦略を練るゲームとして完成度が非常に高いFFです。


細かい部分では特に下記の調整が素晴らしく、評価したい部分です。

・連続攻撃補正=一定時間の間攻撃を連続で当てる度に最大で10倍のダメージ補正値が入ります。
→アタッカーばかり使っていても全然チェインは貯まりませんのでブラスターによる追撃が今回の基本です。特にここんところダメージ限界突破させて○連打の通常攻撃させていれば済んだのがが今回は通用しなくなり色々なロールに役割を分散させることが必要になり各ユニットの配置を考えてしないといけなくなりました。

・グラフィック、演出重視でありながら、戦闘を中心に出すべき演出をわきまえたスピーディーなところを重視
→もちろんモンスターのカッコよさは健在で、特に巨大なボスモンスターのパーツ等の造形には見事です。また、各章の切れ目等に挿入されるイベントシーンもあれ以上のグラフィックを求めなくてもいいと思う。ぐらい。(グラフィックスは5点を付けています)
→その一方、ロール毎の独特の思考ルーチンによるオート化もあり、戦闘のスピード感は非常に優れたものとなっています。
プレステ以降は召喚シーンを代表に無駄に演出の垂れ流しの多い冗長なバトル、の割には呆気なくケリの付く程弱っちいボス戦ばかり目立っていました。
今回は対照的にちょっとやそっとでは倒れない敵ののタフさとスピーディな快適さが釣り合って、実は戦闘時間自体はボス戦で10分程度とそんなに変わってないものの、質的にどっちが有意義な時間かは自明の理。
(もっとも、12もだがFF13で召喚なんかまず使わないが)

・工夫のし甲斐のある戦術性
→戦略的に難易度が上がり今までの好きな様にキャラを大暴れさせれなくなったとがっかりされた方、安心してください。
上記の様にチェインが貯まることによりダメージ量を増幅させられ、さらに味方や敵に対する補助魔法の効果により増幅させることで一時的に無双状態に類似した感覚を味わえます。
ちなみに今回は初期状態が従来のダメージ限界突破です、後半グラン=パルスに着く頃には5桁ダメージは頻繁に見られるようになっているでしょう。
(FF13のダメージ限界突破の仕様は99999→999999です)

BAD/REQUEST

やはり召喚獣は使い物にならない。ドライビングモードで一気にチェイン稼いだり出来るみたいだが・・・つまり、バトルシステムの都合上、数的不利は避けられない。
また、目玉のチェインシステムだが敵の攻撃の方にも応用して用意出来なかったのだろうか。

でも、そんなことには目をつぶりましょう。
FF13の一番の問題はストーリーです。
一方は近未来のSFの世界、もう一つはファンタジックな世界、これらが交錯する小難しい物語。こういうテーマを題材とした話は好きです、プレイ前はかなり期待していました。しかし、残念なことに単純におもしろくない。キャラクターの感情移入の面でも率先力に乏しいし、RPGとしてはかなり矮小で短い風に感じました。
万人に提供する物語としてこれでは失格です。これは私だけの意見ではなく、もう一般の解釈になっていますから、ストーリーに期待はしないでください。
私的にはFF7からシナリオで当たりだったことは一度もないしやっぱりでしたけど。(それでも発売前は期待しましたよ)
プレステ以降ハード的に許される容量は大きくなっているのに、それに反比例するかの如く世界観や冒険の余地は狭くなる一方

COMMENT

以前から酷評されていたので心配でしたが、間違いなく良作です。
ストーリーがいまいちだったので、傑作評価まではあげられませんがね。
説明不足感や置いてきぼり感の強いストーリーに、もう少しつながりや、伏線などの工夫があれば最高でした。

やり込み要素とやり応えも相まってしばらくの間手が離せませんでした。
最近のFFは簡単すぎたという人や作業的な部分に飽きたという人も是非プレイをお勧めします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ペンヤンさん [2011/07/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

・グラフィック
キレイすぎて驚きました。プレイング画面はPS3のゲームとしてはまあいい方かなぁという感じですが、ムービーの質はゲーム史上最高の出来じゃないですかね?まるでそこに本物の人や物があるような質感、CGとは思えないです。

・サウンド
主題歌の「君がいるから」と戦闘BGMは個人的にかなり気に入りました。
それに声優陣も豪華で文句なしです。

・その他
オプティマシステムがなかなか面白かった。チェーンゲージを途切れさせないようにしたり、ピンチの時はヒーラーを含んだオプティマにチェンジしたりと、戦況に合わせてオプティマチェンジをしていかないので頭を使います。攻撃もゲージが溜まってからでないと出せないので、相手の動きを読むことも重要になってきたりして戦略性が非常に高い。
実質自分がプレイできるキャラは一人で、他のキャラはCOM操作となるわけですがAIが非常によくストレスを感じない。ライブラをすると相手の弱点を突いてくれたりと、ホントに出来がいい。
ロードも少なく、戦闘の入りと終わり早いので育成が楽。NPCとの会話も話しかけてわざわざ立ち止まって聞くのではなく、近づくと話し声が表示されるだけでスルーもできる。広大なフィールドをロードなしに移動できるのも感動しました。

BAD/REQUEST

・序盤のマップ
多数の方が指摘されているように、序盤のマップが一本道。道なりに進みつつ戦闘→ムービーの繰り返しとなる。でも、自分は戦闘がなかなか面白かったしストーリーも好きだったのでそこまで悪い印象はないです。

・成長システム
今作品ではキャラの成長をクリスタリムというFF10のスフィア盤みたいな感じで行うんですが、これが完全にスフィア盤の劣化。ロールごとに能力が分けられてシンプルになったのはいいんですが、ポイントを振るのが面倒。やった人はわかると思いますがじょじょに上がっていく演出はいらないです。これも似たようなことですが、オプティマチェンジ時の演出がいらない。せっかくのスピーディな戦闘が台無し。

COMMENT

序盤はマップが一本道ということもあり中盤〜終盤にかけてが面白いです(個人的には序盤も戦闘が面白いので特に気にならなかった)。ファルシやらルシやらややこしい名前も出てきますが、しっかり理解すればそれなりにストーリーにも入り込めます。

低評価が目立ちますが、自分の中ではこれまで出会ってきたゲームの中でもかなり上位に位置するゲームです。買うか迷ってる人は買っていただいて全然損はないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
garnettさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

■音楽が良い
FFシリーズで一番クオリティが高いサウンドだと思います。
過去のFFシリーズで言えば12に近い雰囲気。
クラシックをベースとしてますが、ハウスやロックなども。とにかく幅が広い。

途中、森のようなエリアで流れるハウスの曲は秀逸でした。戦闘中の曲も素晴らしい。
同じ曲でもアレンジを変えて色んなパターンで聴かせてくれます。
総じて大人向けのアレンジかと思います。J-pop好きな人には向かないかも。
初めてサントラを買おうかなと思わせる出来でした。



■戦闘システム
敵の防御力を下げるブレイクをどう狙うか…敵の強力な攻撃をいかに防ぐか…
そんな戦略性が問われます。
操作するのはメインに選択した一人だけ。仲間をいかにコントロールするかも考えなくてはなりません。

ゲーム慣れしてない方には少し難しいかと思いますが、緊張感のあるバトルが楽しめるので個人的には良かった部分だと思います。
コマンドを自動で選択してくれるシステムもありますので、難易度が高いと思われる方はそちらで楽しめるかと思います。



■システム&セーブポイント
セーブポイントが多くて安心します。恐らく10分〜20分進めるごとに用意されてます。
バトルで負けてもそこからリスタートできる。全滅してもデメリットが全くないので「あぁ…セーブしてなかった…!またあそこからかよ!!」なんてこともありません。
ロードもかなり早くストレスを感じさせません。

FFシリーズは昔からの大作。
あの時学生だった…。そんな方は今や立派な社会人でしょう。
そういった人でもゲームが続けられるようなシステムになってると思います。



■ムービー
言うまでもありませんが最高の出来です。ムービーの種類は二つあります。
一つは映像だけしか見せない本気ムービー。これは実写並みの迫力。
もう一つはゲームに直接つながるムービー。例えば、ボスが「ばーん!」と出てきてキャラたちが身構えたらその画面のまま戦闘に以降。あまりのスムーズさに「おぉ」という気になります。

BAD/REQUEST

■バトルが長くなりがち
難易度が高くなったためか、バトルが長引きます。
よっぽどの雑魚でなければ1分以内に終わることは中々ありません。
エリアの途中にいるちょっと強い敵には3分〜5分くらいかかる事も。



■シンボルエンカウント
シンボルにしたのは評価できますが、敵に接触した時の判定に不満を感じる事があります。
背後をとればバトルが有利に進められますが…背後をとってから戦闘に入るまでに若干のタイムラグがあるような気がします。それで普通の戦闘になったときは「えぇ…?」という感じ。



■カメラアングル
マップでは操作キャラの斜め後から操作してる感じになります。
まず、その微妙な位置に戸惑う。
そして回転させてみて微妙な操作性に戸惑う。

慣れればなんてことないとは思うのですが…。

COMMENT

プレイ時間はまだ20時間ほど。


まだクリアしてないのでストーリーなどには触れてません。
映画にゲームがくっついた。そんな感じです。
真実が後からわかってくるような流れになっており、「なるほど…こういうことか」と納得させられるようになってると思います。
先が気になるので時間を忘れてついつい進めてしまいがち。


毎日ゲームをしてる人や、ゲームをたくさん知ってる人…にはきっと物足りない。
ここ何年もゲームに触れてない人にはきっと難しい。
程よくゲームに触れてる人には丁度良い。という感じでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
consさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

【グラフィック】
各章始めにあるムービーは圧巻
キャラクターの髪から服の生地等細かいところまで驚きの質感
リアルレンダによるムービーイベントも綺麗ですが指がカク付いていたりとプリレンダとの落差が激しいのが気になります

【快適さ】
あれだけ綺麗なグラフィックでロード時間が短いのは素晴らしいです
敵に接触しても瞬時に戦闘に入ります
なによりリスタート機能、倒されてしまっても直前でリスタートできるのはありがたいです
数時間かけて進んだのにうっかり雑魚にやられて数時間が無駄に…、なんて事はありません。
AIも優秀です、初見の敵にはまずいろいろな属性の攻撃を繰り出しもっともダメージの出る属性を見極めます
次の行動からは弱点を突くようになり、補助をさせれば相手に合った補助魔法を判断してくれます。

【戦闘】
12の戦闘の発展系と感じました、AIもそこそこ賢いので効果のない行動を繰り返すみたいな馬鹿な行動はしません
ただガンビットみたいに細かく設定できないので味方に補助をさせると優先して欲しい魔法をなかなか掛けてくれなかったりします
優先順位が違うだけで最終的には掛けてくれるんですが

BAD/REQUEST

なんといっても序盤の不自由さが最大の減点対象です。

一本道なんて単純な所だけでなくあらゆる行動が制限されています
PTは固定、リーダー変更も出来ない、序盤は戦闘で出来る事も限られているのでボタン連打と言われても仕方ない退屈さです
○章まで進めれば面白くなる、とは言いますがゲームは我慢してやるものではないです
それまでガチガチに制限されていたから○章がいい出来に思えるだけで本来は最初からその面白さを感じられるように調整すべきだったと思います。

ストーリーも酷いです
話の出来が悪いって意味ではないです。
このゲームにはゲームのあらすじや世界観、チュートリアルから敵の情報等いろいろな情報がまとめられたオートクリップと言う機能があります、これが曲者です。
本来ゲーム内で説明するべきキャラクターの心情や世界観の説明の大半がこのオートクリップ内の文章で説明されています。
従来のRPGなら街の住人がその手の情報を伝える役割を担っていたのですがこの作品には街もありませんし住人との会話はありません、その弊害があのオートクリップですね

COMMENT

悪い所ももちろんありますが総合で見れば良作品です
なんだかんだでクリアするまで熱中してプレイ出来ましたからね。
戦闘も難易度が高いと言われているようですがそれは戦い方が悪いからで戦闘システムを理解して挑めばそこまで難しくありません。
ずっと同じオプティマで殴り続けていませんか?一定時間経過してからオプティマを変更するとATBが全快します、またロール(役割)レベルが仲間の能力に与える影響も馬鹿になりません。

あとネット上で7.9章が稼ぎ場扱いされていますが全く無意味なので注意、シナリオクリアだけが目的なら改造もCP稼ぎも重要ではありません

最後に、これからプレイされる方はセーブポイントを複数作る事をお勧めします
DLCで追加される可能性は捨て切れませんが今現在ムービーモードはないので気に入ったムービーがあったら惜しまずセーブを分けましょう。

HDMI PCモニタ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tecさん [2009/12/26 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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