FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
GOOD!
□まずはグラフィックですが見た通りでそのままの感想としか言い様が無いのですがクオリティにしろモデリングにしろ背景にしろその全てに至るまで素晴らしいの一言に尽きます、綿密かつ色調豊かですし遊ぶ上においてもとっつきにおいても世界へと入り込めるだけの土壌は十分に満たしていると思いますしそのインパクトたるや絶大な威力と言っても決して大袈裟では無いのではないでしょうか。
□戦闘に関してですが実によく練られていましてオプティマやロールと新システムもそうなのですが攻略法やタイミングをしっかり計らないとクリアはまず相当キャラを強化しない事には不可能と同義なくらいでして最近のRPGにありがちな連打だけでの攻略なんていうお粗末なシステムに終わらない実に意欲的な試みが垣間見える点を高く評価したいです、それに加えてインストール抜きでもかなりシークタイムも短くなっているのでテンポを阻害する要因も無くストレス無く遊べるところも素晴らしく見逃せない点かと思います。
□各キャラクターに関してムービーをふんだんに時間を使って掘り下げられているので感情移入がしやすくなっている点と「味」というところをかなり大事に取り扱っている点を高く評価しました、その1つに武器の種類を極力絞り防具という概念を無くしたところにも集約されていると思うのですがこのキャラクターにはこの装備という見てすぐ分かるようにする事で個性を明確化し分かりやすくするメリットがかなり活かされていると同時にゲーム性にも決して無関係になっていないあたりテーマに忠実かつポイントの沿った部分で面白い試みかと思います。
BAD/REQUEST
■カメラワークなんですが軽すぎかなと思います、かと言って調整もカスタマイズの自由度が高いわけでもなく気に入ったポジショニングが取りやすい工夫があるわけでも設定で最初から用意されているわけでも無いのでかなり惜しいかなと思います、フィールドでも戦闘でも超美麗なCGが楽しめる希少性の高い作品なだけに余計に感じた事なのかもしれませんが。
■12章から若干ストーリーの辻褄がかみ合わなくなっているところがあってどうしたのかな?と思いました、1〜10章までの作りは申し分なかったようなのですが意図的にプレイヤーの想像力に任せようとしての含みなのか単純に練りこみ不足だったのか真相は如何に?
■いたく個人的なBADなのですがチョコボ掘りの判定が厳しすぎかなと思いました、!マークにしても色差をつけるとか分かりやすくしてもと言うのはおかしいでしょうか?。
COMMENT
まず作品を通じて共通して感じた事に無駄を出来る限り省いてスリムな遊び口に仕上げたという点でした、CGは豪華ですし音楽はFFシリーズの伝統らしく相変わらずメロディからクオリティにおいても流石という他なくまさに超大作の触れ込みに相応しいクオリティを誇っているわけですがその対比がまた作品全体のメリハリが実によく利いているなというのがクリアした上で真っ先に強く思い浮かんできました、BOSSやmobも強めに設定されてまして中にはキャラの強化度次第では運任せ的なモノもいますがちゃんとシステムやタイミングを理解さえすればまずクリア出来ますし歯応え十分の重厚感もテンポの良さもありますので長く世界観に浸れる事でしょう。
かつてFF6→FF7といった様にプラットホームが変わりゲーム性やグラフィックやサウンドのクオリティが爆発的に飛躍したという歴史もありましたがFF13もFF7の時ほどの衝撃度という面では無いかもしれませんがそれでも十分にPS3の可能性を見出してくれた作品かと思いました、インターナショナルが出るようなら是非遊んでみたいですしヴェルサスにおいての期待感を継続させてくれた1本であると総合点を含めた上で総評としてみたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・戦闘システムが秀逸。1〜2章の味気ない戦闘システムにがっかり...と思い
きや、3章からロール・オプティマなどの様々なシステムが開放。雑魚も
強敵が目白押しで、従来作のような考え事をしながら○ボタン連打で済む
ような単純な状況はないし、出番の少なかったシェル、プロテス、デスペル
などの補助系魔法も大活躍。本当の意味でのリアルタイム戦闘で、先の展開を
予測しながらAIに的確な内容とタイミングで指示を繰り出すといった、
アクションゲー並みの素早い操作が必要。最短時間で敵を殲滅する戦略を
追求していく過程もたまらない。
・目的地がマップに表示されるので、迷うことなくストーリーを進められる。
・チュートリアルが充実しており、仕様で分からないことは直ぐに確認できる。
・PS3初のFFということで映像が圧倒的に綺麗で、TrailerとOPとEDに関しては
文句なし。キャラクターの肌の質感や、一本一本を緻密表現した髪、水面の
波紋の表現など、きめ細やかな表現の数々。全長が何十メートルもある巨大
モンスター達が徘徊している広大なフィールドも圧巻。リアルタイム
レンダリングも問題なく、戦闘時の演出やエフェクトは派手で爽快。
BAD/REQUEST
・リーダーが死ぬとゲームオーバーってなぜ???従来通り、全滅でゲーム
オーバーの方が良い。
・対立していた仲間が和解していくストーリーだが、殺してやりたいと思う
ほどの理由とは言えないような...。主人公がスノウを嫌悪する理由はいいと
して、ホープがスノウを憎む理由、サッズがバニラを憎む理由とか。スノウや
バニラに責任が全くないとは言えないが、そもそも故意じゃないのだし、
それに他にも原因が...(以下、ネタバレ略)。
・主要登場人物が美男美女ばかりだけど、渋いおっさん系の需要は無視ですか。
サッズ一人だけ。
・オプティマ・チェンジ時の3カットの演出が長過ぎ。
・テレポの冥碑をもっと増やして欲しい。11章の広大なフィールドでの移動が
面倒。
COMMENT
逃亡劇というストーリー上の都合から、終盤まで寄り道はありません。余計な
部分は極力省き、ストーリーと映像とバトルシステムに特化した作りになって
います。ストーリーや世界観は期待以上もあり、以下もありといった感想
ですが、映像とバトルシステムに関しては絶賛したい。特に戦闘システム。
最初は単純過ぎと思わされたけど、3章以降から様々な仕様が開放されていき、
歯応えと難易度がうなぎ上りに。何通りかの攻略法があり、ペナルティなしの
リスタートもあるので、理不尽とまでは言えないかと。確かに今回、初心者
ゲーマーにはキツいかと思いますが、詰まってばかりの人や戦闘で高評価を
もらえない人は、最低でもライブラ(R1)の結果を確認しましょう。次に
Breakゲージを0.1秒でも早く溜めるコツを掴むこと。オプティマもフル活用
し、ATBゲージの溜めを中断して行動に移すことや、そのタイミングを
先読みで見極めることも重要です。特殊な装備品や改造を駆使すれば、
難易度を下げることも可能。様々な戦略性を全く理解しないまま底が浅いと
断じてしまうのは実に勿体無いですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
今作は発売時に購入しプレイし、最近になって再プレイしました。
◇ストーリー(BADにも記載)
発売時に初めてプレイした時は「ストーリー以外は素晴らしいが・・・」という印象でした。「あの時あの人物は何であんな行動を取ったのだろう?」といった疑問点が多数有り、純粋にストーリーにのめり込む事が出来ませんでした。
別売りの小説、アルティマニアΩを読了し、またネットなどのストーリー考察サイトから知識を得てからの感想ですが、世界観や人物に関する設定は実は非常に良く練られており、かなり奥深いものでした。そういった設定などを良く理解してプレイすることで、今作のストーリーに関する印象はガラリと変わるのではないかと思います。
実際に私は再プレイ時「この人物はこういう過程を経て、こういう心境だからこの言動に到った」ということがよく分かり、一度見たシーンなのに感動したりしました。そしてストーリーに関して不自然で疑問に思うことは、ほとんどありませんでした。とてもよく練られた素晴らしい物語だと思います。
◇グラフィック
これは素直に素晴らしいと思います。ただ綺麗なだけでなく異世界の空気感とでもいうものまで伝わって来るようでした。現実を徹底的にリアルに、というのとは少し方向性が違いますが、幻想的な世界観がよく表現されていて凄いなと思いました。動的なシーンも迫力満点です。
◇サウンド
浜渦さんの音楽はゲーム毎に主題があり、それが場面により様々な形に展開されていくため、非常に統一感があります。もちろんメロディーも魅力的なのですが、それに加えて和音全体を含めた作品の「響き」というものが熟考されているように感じます。そういった工夫により、音楽のバリエーションが非常に多彩で個性溢れるものになっています。個人的に今作は名曲揃いだったと思います。
◇熱中度
何だかんだでこれだけワクワクし興味を持って、かつ長時間プレイしたゲームは久しぶりです。
よって5点とさせて頂きました。
フィールドが一本道うんぬんは特に気になりませんでした。複雑なダンジョンとかは面倒でやる気が削がれる!と思ってしまうタイプの人は、むしろ迷わなくていいかも?
BAD/REQUEST
◇ストーリー
上記のように決して意味不明なストーリーではないのですが、あまり多くを語らない「行間を読ませる」タイプの見せ方でストーリーが進行します。そのため大多数の初見のプレイヤーには、説明不足で唐突に感じられる事でしょう(私も初プレイ時はそう感じてしまいました)。
世界観を理解したり小説を読んだりと、ストーリーに対し能動的な姿勢を持たなければ、終始唐突で説明不足なだけで終わる可能性が高いと思います。そういった意味では敷居が高く、悪く言うと不親切といえます。FFのような人気シリーズは子供から大人まで多くの年齢層、嗜好、読解力の違う方々がプレイするのですから、もう少し分かり易い見せ方をした方が良かったと思います。
個人的に小説を読んだ事がかなり登場人物の心情描写と物語の読解に役立ったので、せめて小説が何らかの形でゲームの中に入れられれば良かったのではないのでしょうか(諸々の事情で難しいのかも知れませんが)。
結果的にゲームだけでは説明不十分、と受け取られても仕方ない形になってしまったのは残念です。
COMMENT
FFは全作既プレイ。
今作はBADに記載したような理由で、ストーリーに関することだけで良くない印象を持たれている方が多い様ですので、これは勿体ないなと思い投稿させて頂きました。
このレビューが今作に再び興味を持ってもらうきっかけになれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
今更ですがFF13クリアしました、思っていたよりずっと面白かったです
まずグラフィックですが間違いなく満点
手を抜いた所が見当たりません
特に自然の表現が素晴らしく、立ち止まって見てしまったこともしばしば
メニュー画面のデザイン等もいいセンスだと思います
それから皆さんおっしゃる通りバトルが面白いですね
空中で攻撃を続けられた時など爽快感もあります
強敵でもオプティマを工夫して挑めば撃破できたりと、絶妙なバランスだったと思います
なかなかの難易度で緊張感を保てたおかげで、ザコ戦が面倒くさいと感じませんでした
BAD/REQUEST
武器強化システムがちょっとイマイチでしたね
お金がかかる割に効果が微妙で、結局新しい武器を買っていくだけになりました
成長システムも、見た目キレイなんですけど自分で工夫する余地があまりなくて残念
さんざん言われてるようですが街が無いのも残念
せめて1箇所でもゆっくり落ち付ける場所があれば、もっと評価は違ったと思います
COMMENT
42型プラズマTV使用
何だかんだで一気にクリアしてしまいました
全体的に洗練された雰囲気がありました、丁寧な作りだったと思います
従来タイプのRPGを期待しなければ充分に楽しめるソフトです
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー(5点)
FFシリーズは(特に近年のものは)毎回、戦闘システムががらりと変わり、新しい戦闘システムを提供しています(そのために受け容れられない人が多く出てくる)が、今回も例に漏れずこれまでに見たことの無い凝ったシステムになっています。タクティカルでかつスピード感・爽快感のある戦闘になっています。
グラフィックス(5点)
美しいです。最近の海外のゲームのような、鉄や油の匂いがしてきそうなリアルさとは違い、ついつい立ち止まって眺めてしまうような綺麗さがあります。特にグラン・パルスの各地の景色は必見。もちろんメインキャラクターたちも非常に描き込まれていて美しいです。
サウンド(5点)
FF13の世界観に合ったBGMが魅力的です。通常戦闘・ボス戦のBGMは非常に盛り上がるし、グラン・パルスのBGMはそれぞれのロケーションにマッチしていて、ついつい聴き入ってしまいます。
快適さ(5点)
バグやフリーズがほとんどありません。(トロフィー関連でバグが報告されていますがそれ以外は聞いたことが無いです)またメニューでの操作感、フィールドでの挙動、戦闘中の操作に関しても快適に感じました。やはり大作なのでこの辺はしっかりしています。
BAD/REQUEST
熱中度(4点)
僕はクリアまでは非常に熱中できましたが、クリア後のやりこみ要素がやや少ないせいで、クリア後はやや興奮が冷めました。もう少しミッションやその他の隠しボス的な存在が多くてもよかったと思います。
満足感(4点)
楽しいだけに、まだまだFF13をやっていたいだけに、クリア後のやりこみ要素のバリエーションの乏しさが残念。お金稼ぎ、レア素材集め、CP(経験値)集めの全てが特定の敵を倒すことで解決できてしまうのは…。また、街がない、序盤に行った場所に再び行けない、ミニゲームが無いというのはやっぱりちょっと残念です。
あとは、クサイ台詞が多すぎる(笑)。これは日本のゲーム、ドラマなどの作品全体の特徴のような気もしますが。
COMMENT
序盤は逃走劇に近いので、行ける場所が限られ、いわゆる「一本道」でつまらなく感じられる人がいるかもしれないですが、そのぶん緊張感を保ったまま怒涛の戦闘をこなしていく楽しさがあると思います。そして後半グラン・パルスに到達したときの開放感もひとしおです。
戦闘はオプティマが開放された後からは非常にタクティカルで楽しく、最後まで歯ごたえがあります。オプティマを熟考して強敵を倒す爽快感がたまらない。また味方のAIも、不満はあるもののかなり賢い方だと思います。
ミニゲームや街があってもいいとは思いましたが、やはり流石にFFだけあって一本の作品としてまとまっており、非常に楽しめました。ネット上では酷評も多いですが、FFは毎度システムががらりと変わるシリーズなので、受け容れられない人が出てくるのだと思います。大作に酷評は付き物ですし…。しかし一つの作品として見れば、ゲームファンならやるべき作品!