FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・状況に応じてオプティマを切り替えていく戦闘システムはなかなかいいと思う。
・ロードがあまりないのでその点は快適にプレイできる。
・サブキャラのデザインが好き。ぶっちゃけメインキャラ貧相だし…
BAD/REQUEST
●ストーリー
・主人公たちの行動があまりにも行き当たりばったりで適当。「何故そこに向かわなければいけないのか」が全く理解できないことがほとんど。
・「コクーンを守る!」を連呼してるだけで、そのための具体的な行動を何一つしない。
・?のティーダみたいに「○○って何スか?」って突っ込んでくれるキャラがいないので、勝手に全員が納得して話が進んでいく。プレーヤー置いてけぼり。
・キャラクターの背景が希薄。例えば「スノウは何故ヒーローであろうとするのか」といったようなことが一切語られないので、取ってつけたような性格に感じ、感情移入も出来ない。
・主人公中心過ぎて、サブキャラの扱いがあまりにも適当。レインズ・ロッシュ・ナバートあたりはきちんとストーリーに絡めれば魅力あるキャラクターになったろうに。あと、サブキャラは名前がほとんど出てこないので、結局上の三人くらいしか名前覚えられなかった。
・回想うざい。
●システム
・雑魚硬すぎ。1匹1匹ブレイクしていかないとろくにダメージが与えられない。戦闘システム自体は悪くないので、このバランスはもったいない。
・自由度皆無。
・ミッションつまらない。歩いていって敵倒すだけ。
●その他
・ラストダンジョンの機械音みたいなエンジン音みたいな低音がものすごく不快だった。
COMMENT
面白くないけど無理してクリアした。ストーリーに魅力がないので、ムービーとかも早く終われよって感じだった。まさかFFのナンバリングタイトルがここまで酷くなるとは…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
33pt
GOOD!
お金と期間をかけてるだけにムービーが綺麗。
音楽がよかった特に戦闘音楽など。
1本道なので迷わず最後まで進むことができた。
ストーリーも単純でわかりやすい。
BAD/REQUEST
1本道、とにかく最後まで舗装された道路を永遠歩かされてる感じ。
背景が変わるだけでなんの特徴もない。町もないからさらに1本道が際立ってる。
ストーリーがおもしろければ苦にはならいないだろうけどストーリーもおもしろくない。
鬱病にかかった人たちが立ち直ってくだけ?
敵重要キャラも全然特徴がなく一瞬出てきてはすぐ死んでいく。
戦闘も一人動かせるだけであとはオート。魔法もFFシリーズで一番少ない。
COMMENT
FF10みたいのを期待してただけに残念。
本体と同時に買ったがFFシリーズで一番つまらなかった。
戦闘は個別のTP技みたいのを2、3個用意してほしかった。ライブラ以外ほとんど使う機会がなかったので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
映像は素晴らしく綺麗でPS3初期のころから作っていたものだとは思えない。
主人公が次々に替わっていって、それぞれのストーリーがきちんとあるのは私は良いと思う。
BAD/REQUEST
雑魚戦闘がめんどくさすぎる。
別に戦略性があるのはいいのだが、無駄に硬い敵ばっかりで一度の戦闘に時間がかかりすぎるため爽快感が皆無。
ムービーが入りすぎ。
ちょっと戦闘したらすぐムービーってふざけてるとしか思えない。
大して面白くも無いストーリーでしかも長いムービーを見せられるのは苦痛でしかない。
クリスタリウムによるレベル上げ。
10のころからずっとそうですが、いい加減レベル制に戻して欲しい。
ポイントを使って能力をあげるのはいいのですが、結局全部とれるようになってるしあまり意味が無いように感じる。ポイントはレベルと併用してスキルなどに振り分けられるような普通のシステムにしたほうがよかったのではないか。
あと、まさか本当に一本道だとは…あれは酷い。
COMMENT
FFナンバリングの新作ということで一応それなりに期待はしていたのですが。
ネットで書かれているとおりの糞ゲーだとは思いもしなかった。
どうせ嘘ネガキャンだと思っていたのでちょっとショックでした。
12は評判悪いですが、ガンビットだけはシステムとして非常に評価できたのでそれなりにおもしろかったのですが、13は戦闘、ストーリー、ムービーとどれも屑だったので楽しめませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
33pt
GOOD!
◆グラフィックが全体的にキレイ。イベントシーン、背景など。
◆バトルシステムにオリジナリティがあり、緊張感を持ってプレイできる。
◆バトルへの突入などのロード時間が比較的速い。
BAD/REQUEST
◆ストーリーに全然ハマれなかった。
とにかく物語が分かりづらいし、台詞回しにも不快感があった。固有名詞を使うのはやぶさかではないが、序盤は特に、何度「パルスのファルシ」を連呼されたことか。
大枠の話の流れとしての「世界を救う」はいいとしても、主人公たちのありきたりな葛藤や短絡的な成長話を定番の演出で、前後を考えないで繋がれた様な強引な展開の連続で消化しただけでは、面白みも覚えないし、だいいち、何でそういう展開になるのかという冷めた辟易ばかりが先に立ち、全く感情移入できなかった。
とにかく脚本が拙い。ひどい。コレで物語を売りにするというのは、他分野のストーリーテラーに対して同列に語るには失礼というほかない。
◆バトル周りが難解で疲れと面倒くさい。
バトルは一見、新しいものを提示し、革新性を持たせているように見えて、その実、無駄に忙しく、やれることは少ない。
今回のシステム、つまりオプティマとロールによって、プレーヤーは状況に応じて戦術を変えいくわけで、機転を利かせるといったような面白みのあるシステムに見え、そのアイディアだけはまあ良しとしても、バランスが悪く、結果として楽しむ余裕の持てない仕上がりになっている。
具体的には、まず、ブレイクの特性を持たせすぎたため、逆にブレイクするまでが非常に冗長になること。このことで、何度も戦うことになるザコ戦ですら、いたずらに時間がかかってしまい、疲れてしまう。その上、操作キャラが死んだらゲームオーバーという仕様のため、不運に見舞われると簡単にやられてしまうことも多く、非常に苛立たしい。それを回避するために、常に、味方のHPや敵が繰り出すアビリティなど戦況に目を配り、素早く適正なロールに変更しなければならず、気が休まらない。勿論戦闘だからといえばそれまでだが、ザコ相手の長期戦で毎回コレでは気力が持たない。細かいことを言えば、FFに伝統のATBも、今回はウェイトはなくアクティブのみ。しかもロール変更のキャラの決めモーション中も時間は進んでおり、攻撃を食らうこともあり、ブレイク値の減少も続くのは、間抜けではないか。
また、成長システムが割り切っていて且つ分かり難いものに仕上がっていて、たとえば武器とアクセサリを成長させるにしても、成長用アイテムの使い方が説明不足で効率よく使用できないし、そのアイテムも高いわりに微々たる作用で成長自体に時間がかかる。
クリスタリウムでの成長は、ロールごとには殆ど分岐もないので、いっそレベル制にしてレベルアップで→アビリティを覚える、で良かったのではないか。
◆フィールドが一本道で、やらされてる感。
本当に一本道。というもの、マップの構成自体が一本道だが、それ以前に基本的にマップは前に進むことしか出来ずに、自由に全てのマップを行き来できない。
これはつまり、物語りありきだからだろう。通常、物語の進行が逆行することは無いからだ。
物語りありきでもマップが一本道でも別に構わないのだが、ここまで割り切られると、いっそのこと、面クリ型とかオート移動にすればどうか。いや移動もいらないのではないか。それくらい、フィールドでの移動が不必要に思えたし、必要以上にフィールドをマラソンするのが疲れた。とても、主人公を「操作している」という感触は持てず、主人公を「運んでいる」という作業に感じられた。
自由度が極めて低く、街は無く、ショップはネットなので、従来のRPGでの醍醐味である街での買い物や情報収集といった愉しみもない。
COMMENT
<24インチ/フルHDモニターにてHDMI接続でプレイ>
概して、非常にクセの強いゲームに仕上がっている。よっぽど、このシステムとバランス、ストーリーにハマった人でなければ、楽しめない。要は人を選ぶゲームだと思う。
個人的には、ストーリーにもバトルにも馴染めなかったので、終始楽しめなかった。
辛うじて、バトルに関しては、程よい敵の場合にのみ、僅かに楽しさを味わえたくらい。
おそらくFF7、8、10の流れの先にあるゲームとしてのFF13なのだろうが、正直期待ハズレという感想だ。もし、この方向性でのFFXXがあったとしても、もう楽しめないだろう。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
大きいところは建物、小さいところはキャラの髪の毛まで繊細に書き込まれている。
流石はスクエニと言えるほど。
・オプティマシステム
戦闘状況によって瞬時に戦術を変えるシステムは斬新に感じた。
また、各オプティマ毎に設定したロール(ジョブのようなもの)によって
パーティー全体のステータスが変化するので、バトルにメリハリがきいて楽しい。
・サウンド
バトルの曲の中に、似たようなテーマや音形を上手に使い回している。
飽きず、雰囲気壊さず、新世代のFFのイメージに合っている。
・ストーリー
原案というか世界観が個人的に好き。
BAD/REQUEST
・バトル
オプティマ変更するとカットーシーンが必ず入ること。
無論、敵は待ってくれない。
キメポーズを取る少女、問答無用で殴る敵、死ぬ味方、茶を吹く自分。そこらへんリアル。
スピーディーな戦闘を邪魔するかのように毎回毎回ポーズが入るのでイライラする。
敵のHPが無駄に高い。高いってか硬い。特に雑魚戦。
敵味方共にライフゲージを目視できるので何度攻撃してもなかなか減らない敵HPゲージに
コントローラーを投げたくなる。
序盤は敵HPが3桁、中盤から突然5桁や6桁。何故こんな仕様にしたのか意味不明。
さらにブレイク前提のバトル設定にしたのがまずかったのか
一回の戦闘に五分以上かかることがザラにあり、尚且つ勝利しても雀の涙ぐらいしか
CP(経験値)が手に入らない。
ガチンコで殴りあったら10分はかかる敵の大型モンスター2体を倒して6000CP。
魔力を一回能力アップさせるのに必要なCPが12000。
短時間しか遊べない社会人はプレイしない前提で作ってるのかと思う。
後、コマンド入力の反応が遅すぎ。
次に指示する攻撃方法は決まってるのに、いちいち画面にリストの表示が終わるまで
入力反映されない。
・キャラモーション
無駄にリアルというかキャラを動かす際の操作性が悪い。
行きたい方向へ左スティックを倒す → 一瞬送れてキャラが動く
よく見てみればキャラが動きはじめて加速するモーションが間に一瞬入っている。
シンボルエンカウントである程度アクション的な要素も入っているのだから
このへんは映像ではなく操作性重視にしてほしかった。
・ストーリー
世界観や話の内容は好きなのだが、ムービーシーンが入る度にそれをブチ壊すほどの
キャラの喋りが入る。いや喋ってもらうのはむしろ必要だが、口に出す単語が合わなかった。
大体4つぐらいの単語が連発されて話は進む。
「希望」「勇気」「仲間」「ヒーロー」
無論、そういうテーマで作っているのでその単語が出ることは当然だが
口にだす頻度が、それはもう半端なく、
見ているこっちが恥ずかしさのあまり思春期に戻ってしまいそうな程だった。
あんまりにも軽々しく、恥ずかしげもなく、凄まじい頻度で、
ストーリーが詰まりそうになった時に限ってそういった「奇麗事」が出てくるので
ひょっとしてライターさん、手ぇ抜いてる?と勘ぐってしまいたくなる。
COMMENT
REGZA28型液晶を使用。
映像は流石だが、それ以外があまりに杜撰な印象を受けました。
せっかくの長所をことごとくデスペルするかのように悪い所が目立ち
買ってよかったとは思えません。
映像では劣るであろうデモンズソウルとかフォールアウト3とかと比べると
やはり「ゲームバランスが悪い」につきるかと。
クリアした印象ですが
FF10と12の劣化版、という感じです。
せっかくの次世代機ハードなので、大幅なオンラインバージョンアップを期待します。