FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
グラフィックが綺麗です。スノウのうっすらした髭を見つけた時は驚きました。
戦闘もよく考えてありボタン連打で終わらずなかなか面白かったです。
ロードも短くてイライラせず快適です。
BAD/REQUEST
キャラクターが何故かみんな美形。
そうじゃないはずのオッサンキャラもよくみると普通に男前。
セリフの言い回しがムズがゆい。
奇跡が得意技なんて聞いたときはこっちが恥ずかしくなります。
自分から巻き込まれに行ったのに、勝手に巻き込むなとかいうキャラ。
発言を180度変えて少年の人生を振り回す主人公。
チップスを読まないと把握出来ない世界観。しかも結構な量。読むのが面倒です。
ややこしい用語。
歩く→ムービー→歩く→ムービー→の繰り返し。
最初は面白いが段々面倒になる戦闘システム。
意味不明なヴァニラのナレーション。
あまり気にならないストーリー。
COMMENT
洋ゲー好きなのでいかにもな美形キャラと中2病的なセリフは受け付けませんでした。
言い方悪いとオタク趣味。
そんなに映像にこだわりたいならもう一回映画作って下さい。
昔のファイナルファンタジーの方がファンタジーだったし楽しかったです。
FULL HD 20インチモニタ HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
FF10を思わせるような1本道のマップでしたが、そんなことは気にならない程に美しいグラフィックでした。
一部分ではCGと普通のムービーの見分けが付かないくらい綺麗です。
マップ上で行く先も誘導してくれるので非常に親切な作りになっています。
戦闘はテンポが非常に速く、状況に応じて素早く戦略を練る必要があり、緊張感のある戦闘が楽しめます。
敵も適度に強く、全滅してもリスタート機能があるためすぐに事前に戦った敵と再戦することができます。
作戦が上手く嵌って敵を倒す事ができたときは気持ちがいいです。
BAD/REQUEST
ストーリーはこれまでのFFの中でも最悪でした。
ルシ・ファルシ・パルス・ラグナロクなどの造語が序盤から連発されるのですが、意味は大まかには掴めるものの、メニューにある用語集を見ないと完全には理解ができません。
本来ならばそういった設定は本編を進めるにつれ、プレイヤーが自然と理解できるよう作られるものですが、このゲームでは設定ありきの状態で物語がどんどん進み、プレイヤーは置いてけぼりをくらう感があります。
キャラクター達の言動も理解不能です。
自分達で勝手に悩み出し、自分で勝手に納得してしまうために感情移入が全く出来ませんでした。
セリフも悉く寒い。無理矢理盛り上げよう、感動させようとしている感が否めません。
音楽も戦闘曲以外全く心に残りませんでした。
戦闘は全体的には面白かったのですが、細かい部分で不満が目立ちます。
まず、1度目のオプティマを変更する際のポージングが鬱陶しい。
敵が強かったり、数が多かったりするとその隙に不利な攻撃を食らい出鼻を挫かれます。
また折角奇襲をかけて敵をブレイクしても変更に時間がかかるせいで敵を仕留め切れなかったということが結構ありました。
コマンドの入力・変更の際のアニメーションの遅さにも不満を感じます。
コマンド入力を間違えたときに、アニメーションで時間を食って変更してから行動するまでに時間がかかってしまいます。
AIの行動にもストレスを感じます。
唱えて欲しい補助魔法をしてくれなかったり、狙って欲しい敵を攻撃してくれなかったり、わざわざ自分から敵の攻撃範囲に突っ込んでいったり・・・。
その戦闘も後半になるにつれて敵が硬くなり、面倒になってきます。
しかし敵は通路を塞ぐ様に配置されてる事が多く、逃げるコマンドもないため嫌々戦わなくてはならないことも多いです。
その他にもお金の手に入りにくさ、街やショップの人気無さなど、世界観でもシステム面でも良い面より悪い面の目立つ作品でした。
COMMENT
次世代機で初のFFということで期待していたんですが、大いに裏切られました。
製作側曰く、ストーリー重視のための一本道ということらしいですが、肝心のストーリーが薄っぺらい。
FFでは初めて周回・やり込みをする気が全く起こりませんでした。
確かにグラフィックは他のゲームとは段違いの美しさでしたが、ゲームとして突き詰めておくべき点がもっと他にあるかと思います。
少し変えるだけでもっと快適にプレイできるのにと思うことがとても多かったです。
あれだけ開発期間があって、この出来でGOサインがでたのは正直驚きです。
FFブランドを酷く傷つける作品になってしまったのではないかと感じ、非常に残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
映像と音楽がすばらしい。
ビジュアルが美しく、移動途中で景色を見て回るだけでも楽しめます。また、ムービーもこれまでのFFシリーズでは最高の美しさだと思います。
またBGMも場面にあった、変化のある曲が多くて楽しめました。
BAD/REQUEST
ゲーム自体が楽しくない。
ムービーをつなぐために戦闘を行うようなゲームです。ゲームを自主的に楽しむことよりも、ストーリーを追うことが強調されており、クリアしても達成感がまるでなく「なるほど、こういうストーリーなのね。」と思うだけでした。
また、後半の敵がザコでもひどくHPが高く、一つ一つの戦闘に無駄に時間がかかってしまうため、結局戦闘への興味が失せてしまいました。
ゲームクリアからエンドロールまでの流れが突然すぎて違和感を覚えました。エンドロールがやっつけ仕事な感じがして興ざめしました。ここに、このゲームのあり方が現れていると実感しました。
COMMENT
これまでFFシリーズはオンラインを含めすべて遊んできたので、とりあえずやらなくちゃ、みたいな義務感も有り、中古で購入して遊んでみました。結論として、購入前に拝見した皆さんの評価は実に適正だと実感しました。
せっかくこれだけ美しい映像美を実現したのだから、ゲームシステム、ゲームバランスにもっと工夫をして欲しかったです。作りこみが甘いというか、ゲームをすることを楽しむという感覚よりも、作る側の自己満足が優先されてしまった痛い例なのだと思います。
最後までゲーム本来の楽しさを感じることができませんでした。売りの戦闘も最初は楽しかったのですが、ゲーム後半の戦闘では、その単調さと長さに何度も眠くなりました。とにかくゲームバランスが悪いです。
クエストなどをやりこむ気持ちもなかったので、クリア早々に売りました。実際にかかった費用を考えれば時間を多少無駄にしただけだと納得できますが、最近のFFシリーズの目指す方向性には(FF14も含め)不満ばかりを感じます。今後の作品でも、FFシリーズだからという、これまでの良かった先入観は持たずに即買いは控えようと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
35pt
GOOD!
○動きがかっこいい!
ムービーはもちろん、戦闘も敵味方が縦横無尽に駆け回ります。
○サッズと雛チョコボ
サッズは他のキャラに比べ、かなり魅力的なキャラでした。他キャラとの絡みが若干少ないのが残念でしたが。雛チョコボもかわいかったです。
○ロードが短い
HDDインストールはありませんが、移動中のロードはほとんどなく、画面の切り替わりもスムーズに行われます。ゲーム開始時などの一部場面で読み込みがある程度です。
○あらすじや専門用語の解説
今作はメニューで確認できるようになっています。他のFFシリーズより専門用語が多く飛び交うため、解説はありがたいです。
○BGM
今回のBGMは印象に残る曲がいくつかありました。
○戦闘システム
殆どはBADのところに書いていますが、ほめられる点としては、補助魔法をうまく活用させているところですね。今回は補助魔法をどう使うかで難易度が変わってきます。
BAD/REQUEST
×シナリオが一本道
FF10みたいな寄り道できる場所がほとんどありません。中盤までは完全に一本道、町はあっても店で買い物できるわけではありません。
×戦闘システム
まず気になったのが戦闘システムです。FF12のシステムに似てはいますが、ある意味こっちのほうが劣化しています。
・戦闘難易度
今回は敵が強いため、しっかりと鍛えないと負けてしまいます。私もそれなりに鍛えましたがクリアまでに何十回と全滅しました。また、FF10のスフィア盤と同じような育成方法なので、FF10でめんどくさいと思った人は投げちゃいそうな気がします。
・オプティマ
オプティマシステムを使って役割を振り分けるのですが・・・。戦闘メンバーを入れ替える毎にリセットされるため、再セットしないといけません。
操作キャラ以外の操作や指示は一切できないので、「このキャラを回復してほしい」「この補助魔法をかけてほしい」って時にかけてくれません。(使える魔法が増えてくると気になってきます)敵にライブラをかけると敵に応じた動きをしてくれる(物理攻撃が得意な敵にはプロテスで備える、弱点もちの敵に弱点属性の魔法で攻撃してくれるなど)のは良かったのですが。
・敵のHPが高すぎる
せっかく短いロードでテンポが良くなっているのに、敵のHPが極端に高いので雑魚戦でも強めの敵で4〜5分、ボスもかなり時間がかかります。本当に惜しいところです。後半のボスはHP100万を軽く超えています。
・操作キャラがやられるとゲームオーバー
一番気になったのがこれ。リトライでやり直せるとはいえ、敵のHPが高く戦闘が長引くのに操作キャラがやられれば問答無用に終了・・・。納得いかないです。一気にやる気をなくす原因です。
しかも、あるボスは戦闘が長引くと死の宣告を使ってきて強制終了されます。
・コマンド
一応操作キャラに限り、直接コマンドを指示できるのですが、入力している間に攻撃を受けたりすることが多いです。オートのコマンドもありますが、自分の動かしたいとおりに動いてくれるとは限りません。
・攻撃や魔法攻撃以外のステータスがなし
ステータス画面を見ると寂しくなります。たとえば素早さなどのステータスも用意してほしかったです。
・スモーク?
序盤のチュートリアルであった「スニークスモーク」など戦闘前に使うアイテムは手に入れられる機会が少ないです。一応終盤に売られますが時期遅し。しかも値段的に割に合わない・・・。
面白いと思えるシステムも多少なりありますが、ゲームバランスの調整不足・システムにうまく生かせていません。
序盤はまだしも、中盤から上記の悪い部分が目立ってくるため熱中度と満足度は1とさせていただきました。
△グラフィック
確かにリアルではありますが、今回はキャラクターの表情が生き生きしていない印象を受けました。FF7やFF10のときみたいな感動は薄いです。個人的にはFF10のほうがうまくキャラの表情が表現されていて良かったです。
△BGM
恒例のファンファーレ廃止。ちょっと寂しいです。
△ストーリー
プレイヤー置いてけぼりで、状況が良くわからないままどんどん進んでいきます。内容そのものも理解に苦しむ展開が多かったように思えます。
COMMENT
FFシリーズは11以外やっています。
HDMI端子付の22型PCモニターでプレイ。
FF12とは違う意味で、期待を大きく裏切られました。
ムービーの出来はよかったのですが、ムービー以外の部分が疎かになっていてゲーム性がかなり薄れてしまったのが非常に残念です。2周やる気にはとても起きなかったです。
RPGが苦手な人にはつらいゲームです。
難易度が高いというよりは、理不尽なやられ方をしてゲームオーバーになることが多かったので初心者はエンディングを目指すのが困難ではないでしょうか?
個人的に戦闘はFFの中では最悪の部類です。もっと見直せばいくらでも良くなりそうなんですけどね。
次回作以降もこの路線が続くようであれば、FFシリーズは買わないと思います。派生作品は結構面白い作品がそろっているのに、肝心のナンバリングタイトルがこの出来とは本当に残念です。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
グラフィックは間違いなく現状最高峰
イベントムービーと移動中の差が髪質程度しか気にならないような出来
ただ、イベントシーン専用に描かれているムービーの疾走感と表現力は目も見張るものがある
BAD/REQUEST
■キャラクター
美形シリーズ、アフロが個性としてはいいが美形しかいないので絵的に浮きすぎている
■ストーリー
造語で成り立っているため理解し難いところが多々ある
終盤に入る辺りまで状況に対するただのキャラクターの身辺整理のため単調
■システム
オプティマで職を設定してパーティが自動攻撃するため基本的にボタン連打
オプティマ変更の際初回カットインが入るのテンポを悪くしてが非常にストレスが溜まる
パーティーがオプティマで職設定されているが、非常に使いづらい
しかも、支援系にSETしていると一人に全部かけ終わるまで次に回らさないという頭の悪さ
ヘイストだけ欲しい時などは自分で操作するキャラで支援するしかない
職特有で行動が決っているため、全支援をかけた後はオプティマチェンジしない限り効果が切れるまで棒立ちなど戦闘に対する汎用性がほぼない
成長システムはクリスタリウムという、以前スフィア盤に似たシステム
ストーリー道中では成長に上限が入ってるため思うように成長させられない
■戦闘
戦闘評価(目標タイム)によりドロップ判定が良くなるが、実質戦闘のタイムアタックのためじっくりと考える余裕すらない
しかも武器を強化すると目標タイムが短くなるため、1キャラだけ武器を強くしようとするとその後の目標タイムが短くなり戦闘後得るものが極端に減る結果になるキャラ育成を放棄した仕様
如何に早く戦闘を終わらせるかにしか重点が置かれないためじっくり型にはなんの面白みもない
主人公が死ぬとゲームオーバーで蘇生さえできないという理不尽な仕様
道中即死級のダメージを出す雑魚や、ボスによっては攻撃を耐えて勝とうとしても主人公に死の宣告をかけ強制的に時間が制限されるなど戦闘に対する戦略性は殲滅速度以外全て廃棄されている全滅を前提としたよなバランス
致命的なのは狩りをする場がほぼ決っていること
FF13は通常の戦闘ではほぼ儲からないが、強化やアイテムに対して要求される値段が異常に高い
故に稼ごうと思った場合は、特性の箇所、特定の敵を延々と往復する稼ぐための場所で反復するしかない
戦闘に対する楽しみはなく、儲からない上に強い敵は存在すら邪魔なだけ
召喚獣も手に入れたはいいがまず使うことがない
演出時間が長い(一部カット可能)、操作が数種類に分かれていてめんどくさい、テンポが悪いの理由からタイムロスもあるため正直使った方が邪魔
そして存在がゴテゴテしているだけで乗り物に変形するという安っぽい感じになってしまっていて残念気分
■MAP
中盤に入るまでただの一本道であり冒険心も何もない、探索する楽しみすらない非常に単調な状態
セーブ>走る>ムービ>走る>数回戦闘>走る>セ−ブの繰り返し
この間、数箇所こういうやり方でないと普通にプレイしていては勝てないボスがいたりする
中盤までがオプティマの回し方の基礎応用のチュートリアルのままで終わる
中盤以降、自由度が上がると言えば聞こえは良いが、ただのだだっ広い1枚MAPを走りまわされるだけ
このMAPに入った時点で武器強化など済ませてない場合、当たり前の戦闘すら難しくなる
ロクなものを落とさない強敵に追われ、良レアを持った敵にはまず勝てない
ストーリーを進めるならここも真ん中を突っ切るための一本道
■ミッション
ストーリーとは別の付加要素ではあるが、基本的に雑魚の焼き増しを倒しにMAPの端から端まで走らされるだけの作業
ミッション対象に特定のボス等がほとんどいないため次を求める楽しみもなく、ただ従来の雑魚戦にイベントを付けただけの作業を消化していくことになる
12でヤズマットを見上げた時のような感動はないし、そこに至る楽しみもない
所々完全に詰んだと思うようなバランスブレイカーがいるが、それに対抗しようとする武器を手に入れる金はその頃にはまず貯まっていない
■サウンド
可もなく不可もなく
聞き流して違和感はないが、この曲は!というインパウトもない
COMMENT
■総評
野村特有の「僕の考えた一番かっこいい武器・ガンブレードを操る美形キャラが美形の仲間達とFFの世界を縦横無尽に陵辱する」会社の金を使った壮大な同人ゲー
RPGと冠するにはおこがましいほど探究心の煽らなさ、キャラ育成放棄、武器強化の楽しみ等のゲーム性の欠如が目立つ
そして、最終的なやりこみですら、その準備のために延々と同じ敵を倒すだけになる
FFでRPGじゃないならジャンルは何かと聞かれたら
「美形キャラが亀を殴り倒せるまでを記録した手動じゃないと進まない映像記録」としか言えない
グラフィックが見せたいだけのFF史上稀に見る駄作、もはやゲームである必要すらない
あえてゲームと付けるなら「手動ムービー+ゲーム要素付」
0点でないのはこれ以下を知っているからだけだという話で点変に並ぶに近いソフトになる
ただの野村ファンでゲームが好きな人は買って楽しみながらストーリーを放棄すればよい
このエンジンでFF4を忠実リメイクしてくれたらどれだけ楽しいだろうかと