FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
みなさんが書かれているほど、ストーリー自体は悪くないと思っています。
ゲームを進行している上でわかりにくい点は、ありますが、セリフと空気感でストーリーを読む(見る)タイプの人なら、大丈夫だと思います。
シンプルで王道かと・・・
ところどころ、現代社会に対するアプローチなんだなと思わせる部分もあり、何か感じる部分が有ります。
私の評価点としては、FFは9以降はプレイしていないのですが、昔に比べて進化したんだなと感じました。
まず、みなさんも評価されているグラフィックには驚きでした。
次にそのグラフィックとフィールドとの切り替えが自然で、映画とゲームの融合の断片を見たようでした。
今後、さらなる進化をすれば完璧になるのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
悪い点は、上記にも上げた映画とゲームの融合トいう部分ですかね。
やり込みという部分はそれほど求めてはいないのですが、やはり1本道です。
(FF7でメテオがおちてくる残り1週間でしたっけ?そこでゲームをやりこんだ自分もストーリー的にはどうかと思うのですが・・・)
製作者としてはそれを回避したかったのでしょうか
ゲームをクリアしたと言うより、映画を見終わったという感じのほうが私的には強かったです。
これは良い点でもあり悪い点と評価します。
映画とゲームの融合なら、両方が欲しかったですね。
COMMENT
戦闘は理解すると意外と爽快感があって面白いです。一撃必殺的な、ゆとり技もないですし私的には好きです。
これほど評価がニ分するゲームも珍しいかと思いますが、プレイされる方は、先入観なく勧めることをおすすめします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
66pt
GOOD!
最近のゲームの難易度は比較的簡単な作りで、巷では「ゆとり仕様」等と言われていますが、このゲームは一味違います。
敵が強い上に行動も早い。ボヤボヤしていたらすぐに全滅してしまいます。ボスにいたってはしっかりオプティマを揃えて準備してかからないとあっという間にやられてしまうこともしばしばですが、だからこそプレイしてもらいたい。
下手すると戦っている時間より戦闘前の会話の方が長い様な、すっかりゆとりの宣教師と言われているFFでここまで高難易度な内容にするとは思っていませんでしたが、「最近のゲームはぬるすぎる」と思われている方にとてもオススメです。
旧スクウェアの「簡単で浅いゲーム作ってりゃ売れるんだよ」な一種のやる気の無さ(技術とかそういった点の問題でなく)が珍しくも見当たらない。評価されてしかるべきゲームである。
そしてこのゲームは音楽も非常に高いレベルです。後半になる程悲壮感が増えてきます。バルトアンデルス戦(宿命への抗い)もですが、他には召喚獣戦、アルカキルティ大平原、Choose to Fightが好きでした。
妖星乱舞や完全なるジェノヴァやシーモアバトル等はほとんど聴けずに終わってしまうケースが多いが(笑)、このゲームは曲に見合った戦闘ばかりだった。バルトアンデルス戦では非常に興奮した私。
BAD/REQUEST
よくFFは「やらされるRPG」と批判されますが、このゲームはその典型でしょう。とにかくマップ移動、パーティメンバーの編成や、主人公達のオプティマ構成や果ては成長具合に至るまで、全てが指図されてプレイヤーに選択の余地がないのです。
これは窮屈きわまりないシステムです。RPGの醍醐味であるキャラメイクの楽しさがほとんど奪われています。
そしてFFシリーズのストーリーには、毎回期待していたのだがこれに関しては期待をおおきく裏切ってしまったと思う。
内容も、子供だましの印象が残り正直つまらなかったしDQN・電波などアレなキャラクター等々。その割にクリアーするのに時間が長くかかりすぎてだらけてきた。ラスボスも思い入れがないし。
COMMENT
なんだかんだいって、なかなか面白かったです。RPGの戦闘、育成として割り切ればかなり秀逸ではないでしょうか。
難易度も結構高く、やりこみ要素も結構あります。またこのゲームは大きめの雑魚1,2体よりも小型の雑魚多数の方が厄介でした。攻撃力が低くても一斉にリンチされるとディフェンダーでも耐えられません。特に9章と12章はかなりハラハラでした。
ボスも召喚獣も含めつわもの揃いでした。召喚獣ではオーディン、ヘカトンケイル、ボスではユイジンシャン、バルトアンデルス1,2回目、オ○○ァンが特に強かったです。
ただクリアしただけで終わりではなく、高難度ミッションでクセのある隠しボスが存在したりと長く遊べる工夫がしてある。
できればストーリーが素晴らしいながらも難易度の低過ぎたFF6,10をこのくらいのバランスでやってみたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt |
66pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘システムが今までにないもので結構楽しめました。
リアルタイムでオプティマ(戦術)を変えて敵をブレイクしていくのは面白いです
そして何より従来のシリーズよりもスピード感がありました。
・グラフィックス
これは文句なしに5点
液晶TVを買ったかいがありました。
ムービーシーンは勿論のこと、後半にでてくる広大なMAPも必見です
・音楽
これもなかなか良かったです
特に戦闘曲の「閃光」はストリングスがカッコよくて気に入りました
・快適さ
ロードはかなり早いです
MAP間のロードや戦闘画面に入る時のロードなどもかなり短くてストレスなく遊べます
・難易度
前半はかなり簡単なのですが、11章あたりから敵もかなり強くなってくるのでなかなかやり応えはあると思います。
最近のFFでは一番難しいかも
BAD/REQUEST
・熱中度
やはり前半部分の一本道が長すぎてだれてくる…これが最大のマイナスポイントです
一度過ぎた所は後戻りできないし、寄り道も殆どできません
これのせいであまり熱中できませんでした。
パーティーメンバーを後半まで変えられないのも、マイナスです
せっかく面白い戦闘システムなのに、後半まで固定メンバーで進めなくてはならないのは勿体無い気がしました。
あとこれは個人的な意見なのですが、勝利のファンファーレがないのは残念だった…
COMMENT
FFということもあり色々叩かれているようですが、私はPS3で出ているRPGの中では一番楽しめました。
ただ、従来のシリーズとシステムが大きく変わっているので、人を選ぶゲームであることは間違いありません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
ヌルいRPGに慣らされたライトユーザーに活を入れてくれているところ。
とにかくボタン連打での力押しではクリア出来ないような難易度に調整されています。
戦闘に関してですが、補助魔法を上手く使って戦闘を有利に進めたり出来ます。
敵のHPはかなり多めで攻撃面もそれなりにきつく設定されてるようで、ボス戦は非常に緊張感のある戦いになります。
更にEDを迎えた後でも様々なやりこみ要素がありあす。音楽も臨場感、盛り上がり感たっぷりです。
BAD/REQUEST
シナリオは既に悪い噂を色々耳にしていたからあきらめ半分でしたけど、お世辞にもいいとは言えませんね、その場その場で取り繕っている印象が多すぎます。
何よりキャラの言動がコロコロ変わったりします、イベントが終わって場面が切り替わったら急に心変していたなんてしょっちゅうでした。
FFシリーズは重厚なテーマを持ってくる割に相変わらずシナリオに一貫性が無い(FF7でも突然キャラの性格が変わってたし)。
長いプレイ時間の割に話の内容としてみると消化不良にも感じられました(この辺はドラクエ7と同じ)。
ちなみに、最もプレイ時間食っていたのは戦闘です。
COMMENT
難易度が高いとは言われますが、それは最近のゲームにしては、という話で
私はラスボスで少しレベル上げしただけなのでべらぼうに難しいというわけではありません。
ちょうど今のプレステFF,DSドラクエとファミコンドラクエ2の中間あたり、と言ったとこですかね。
戦闘は面白いです
ただ、編成の際に細かいオプティマ配置を手作業でしなければならない点、
後半になるといちいちEJで強化弱体をくり返すのが当然になる点などは改善の余地があると思いました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
バトルが忙しい。
思った以上に、リアルタイムで進行する戦場で、三人纏めてに管理することは難しさを感じた。まあある意味では、これが長所。
そして、同じリアルタイムタイムなバトルのFF12とはコマンド操作の自動化からして全然違う方法論でこちらも斬新である(12はガンビットによる全自動化、13はオプティマ操作による作戦変更)。
あと今となっては当たり前だが、シームレスバトル突入のスムーズさは素晴らしい。
BAD/REQUEST
途中までは苦戦しながらもFF13を進めて来たのだが…
最後の方のゲームバランスがおかしいと思う。
ボスや敵のパラメータは後半になるにつれ上昇していくものですが。そう言うのが半端無い上がり方の為にゲームバランスを悪くしていると思う。
さらに、召喚等もさっぱり使えない為に強敵と戦う時基本ごり押ししか通用しない(ジャマーやエンハンサーで態勢を整えた上での、というのは前提で)。
他の方の書いてある通り、地道にじっくりクリアできない事はないと思います。
ただ、FFの爽快感はなくなったと思います。
特に、後半HP7桁越えで防御特性もしっかり持っているボスが後から後から出てきたりするとうんざりします。
今までのが難易度が低すぎっていう人がいるがこれはないだろう。
COMMENT
今までやったFF史上最凶の難易度(といってもやったのはSFCの4からだが)。これは個人的、気楽にできるゲームでないと断言できます!
まずダメージ倍率を溜めるシステム。
このシステムは鬼ですね、このおかげでなかなか敵のHPが減らず強くなった実感がまるで感じられないです。13章時点でミッションとか受けにグランパルスに戻った時には流石に雑魚敵を瞬殺出来ますが・・・。
今までと違い、後半は100万越え敵多数。
特にバルトアンデルスが強烈!
HP300万越え、カーズガ、バイオガ、ダルガ、タナトスの哄笑、全状態変化解除付き。オマケに時間制限まで・・・
最初見たとき「これ勝てるの・・・?」
最終ボスで、むごい仕打ちがまっていました
ほとんど身動きが取れないまでのスタータス異常、即死攻撃、HP回復持ちかつ、推定HP700万のやつ倒すなんて1,2回目の挑戦では、戦意を喪失しました。おまけにHPが減ると陽陰(発狂)形態・・・
根気良くやればクリアできましたが・・・これはサガシリーズでも十分通用するな。FFDQテイルズといったメジャー物でこんなに死闘を演じたのはシドー(FC版)と闇ゾーマ(SFC版)とあとせいぜいダオス(SFC版)ぐらい
前にも書かれた方もいますが、難易度が高くゲームオーバーになることが多々あるため、サクサク進みたい、初めてFFをやる方にはオススメはしません。逆に戦略をたてて、じっくりやりたいという方にはいいと思います。
バトルシステムはなかなか良かったです。強制イベント的ムービーもお約束の如くでしたが、ムービーカット等もありましたのでその辺は別に不満は無しです。