FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
76pt
GOOD!
<グラフィック5点>
・私はこのゲームよりグラフィックの優れているゲームに出会ったことがない。
・このクオリティでカメラ操作ができることが最初信じられなかった。
<音楽5点>
・今回音楽の担当の方が浜渦さんに変わり、特にFF9以前とは雰囲気が完全に変わった。
・今までのFFと一番違うのがボーカル入りの曲が多いこと。FFらしさというのは無いが、綺麗な曲が多かった。
<熱中度3点>
・ネタばれに対する恐怖がモチベーション、熱中度になったいたと思う。(結果として今回ネタばれには出会わなかった。)
・よく言われる一本道であるという批判もグラフィック、音楽のために全く気にならなかった。
BAD/REQUEST
今回のFFは、戦闘が面白い。しかし、ゲームクリア後にプレイできる戦闘と、新規でゲームをするときにできる戦闘とではできることが圧倒的に違う。
具体例として
・最終的にはパーティ3人でプレイするのだが、序盤、中盤は2人を操作することが多い。
・序盤にレベル上げをしても、最終的に経験値のインフレが大きすぎ全く意味がない。
開発側としては徐々にできることを増やしてゲームに惹きつけようとしたのだろうが、それが逆に我慢できないユーザーを生み出している。
よく言われる一本道RPGだという批判はそこまで大した問題ではないと個人的には思う。
COMMENT
しっかりエンディングまでプレーした結果非常におもしろいゲームだったと言える。
ただこのゲームはエンディングまでプレーすることを大前提に作られていると考える。確かにクリア後やりこみ要素が多く、私は本当に楽しかった。しかし開発側の、プレーヤーをエンディングまで飽きさせないぞという姿勢がとくに序盤感じられなかった。序盤我慢する時間が圧倒的に長く、そこを我慢できる方、一気にプレーできる時間のある方には何よりもおもしろい作品だと思う。しかし飽きっぽい方はお金の無駄になることが見えている。今では音楽などもyoutubeなど聞きやすい環境にあるので、是非大丈夫そうだなと思える方にやってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt |
76pt
GOOD!
グラフックは他の追随を許さないほど凄いです。特にキャラクターは毛穴までみえるほど、細部にわたって描き込まれています。
音楽は植松さんではないので、FFらしさはありませんが、世界観にとてもよく合っていました。
通常戦闘音楽は聴けば聴くほど好きになるスルメのような曲で、感動的な場面では、しっかりと感動的なBGMが流れて、ストーリーを盛り上げてくれました。
戦闘システムは、今までに無い、画期的なものです。
手放しでは褒められませんが(悪いところに記載)、スピーディーで緊張感があり、かっこよさもかねそろえていました。FF13は戦闘がゲームの大部分を占めているので、このゲームのオリジナルティは高いといえます。
世界観がしっかりしていて、壮大なスケールの物語を味わうことができます。
難易度が非常に高いため、キャラクター成長させるのが楽しいです。
ロード時間は気になりません。
BAD/REQUEST
バトルメンバーを変えると、オプティマをセットし直さなければならないところ。
「たたかう」コマンドが便利すぎるので何かリスクがあればよかった。
操作キャラが戦闘不能になると、即ゲームオーバーになる。
ゲームオーバーになってもすぐにやり直しはできますが、これは微妙だと思います。一撃死したりするとさすがに萎えます。
プレイ時間は長いけど、ストーリーが短いので、物語に深みが足りません。ストーリー自体は悪くないのに、非常にもったいないです。
COMMENT
面白かった。
しかし、FFの最新作としては少し違うな、というのが正直な感想です。
ドラクエも、FFも、最後の戦いに挑むときは、「ついにここまできた!」と思わせる物語の長さがほしいものです。
この方向性も悪くないけど、FF15では一度原点を振り返ってみてほしいと思います。
次回作も期待してます。
プレイ時間50時間
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
発売日に購入。年明けにはクリアまで行きましたが、つい最近一通りのやりこみを済ませました。プレイ時間は90時間超です。
・まず上記プレイ時間の通り、ボリュームはちょうどいいと思います。クリアまでは約5〜60時間くらいで、残りがやりこみ要素です。人によってはもう少し早かったり長かったりと思いますが、ちょうど良いくらいだと思いました。
・グラフィックスは5点をつけましたが、PS3の他ゲームと比べるとその美麗さは明らか。最初にこのゲームをPS3でプレイしたのですが、他のゲームをプレイするとやっぱりFF13はキレイだなと思います。最初のオープニングムービーから鳥肌が立つ感じですごいです。
・サウンドは12に比べると格段によくなっていますが及第点。やはり植松氏の貢献が大きいので過去シリーズにはかなわないなという印象。悪くはないのですがどうしても比べてしまう。
・熱中度は最後までやりこみを出来たので4としましたが、これはトロフィー機能があったからです。そうでなければここまでのやりこみはなかったと思います。
・満足感は多分総プレイ時間は100時間を超えていると思うのでしっかりと満足できました。なんだかんだ言われているキャラやストーリーも自分は好きです。
・システム回りの快適さは問題なし。ロードも気になるほどではないし、快適だとは思います。が、少し不便な点も目立ったのでBADで後述します。
・戦闘難易度はアクション的な要素が強くやや高めではありますが、リスタートがすぐ出来るのでストレスはあまり感じません。強敵に出会った時、リスタートで対策を練って倒していく過程は楽しいです。
BAD/REQUEST
・メンバーを入れ替えた際にオプティマがイチから設定し直しになる。これは煩わしすぎるので何個かお気に入りを一発設定できるようにするべきだったと思う。これが面倒で後半メンバーチェンジをしたくなくなってしまう。
また、戦闘開始時のオプティマがメニューを呼び出さないと変えられないので、多種多様の雑魚戦をこなしていく場合にはイチイチ変えていくのが面倒だった。リザーブスモーク使用のようにボタン一発で専用メニューが開いて変えられたらよかったと思う。
・やりこみは結局最後は作業ですが、バトルばかりなのでだらけます。面白いんですけど、もうちょっとやれることを増やしてほしかった。
・改造のシステムは単調すぎる、素材ごとになんの変化もないし、それだったら金つぎ込むだけのシンプルな内容でもよかったのではと思ってしまう。
・シンボルエンカウントは善し悪しがあるが、レベル上げやストーリー進行が単調になってしまう印象があった。(効率のいい同じ敵しか狩らなくなる)
結局シンボルであっても戦闘はシームレスではなかったので拍子抜けした。
広大な平原の雰囲気を出すためのシンボルだった気がしてならない。それはそれで成功していると思うからいいのだけども。
COMMENT
不満点もいろいろありますが、全体的にはよくまとまっているし、ストレスフリーに楽しめたと思います。
自分にとっては結構な良作です。
ストーリーがお粗末だとか、構成が甘いだとか、制作者の押しつけでしかないとか、散々言われている今作ですが、いろいろつっこみたいところは多かったものの楽しめました。
まぁ動かせる映像作品と言われてもしょうがないとは思いますが、それでも自分はいいと思いました。
もともとゲームも映画も小説もマンガも、一つの作品としてみれば制作者の押しつけになるのはしょうがないし、そういう作品は楽しもうと思ったもん勝ちだと思っています。
なのでもののとらえ方として、楽しかった、楽しくなかった、それはあって当たり前ですし、これだけの酷評が集まっている事実はしょうがないと思います。
ただ、世間の評価だけに惑わされず、まずは触ってみて欲しいです。
PS3の先に新しい世界が開けているその可能性を垣間見ることができるはずです。
はっきり言って、システム面や物語面を見ても、もっと煮詰められる部分は多々あったと思います。
でも悪い作品ではありません。
FFというブランド名に打ち勝つことができなかった、それがここまでの酷評を生んでいます。
事実、自分はFF13は普通に好きです。
ここまで全要素をやりこめた作品はFF10とクライシスコア以来です。
そういうユーザーも少なからずいるということを、まだ未プレイの方は知っておいてほしいです。
触って、見て、感じて、自分の判断で評価してほしい。そんな作品です。
この作品がきっかけでフルハイビジョンテレビとPS3を購入しましたが、損はなかったと思っています。
42インチ プラズマ フルハイビジョン HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
小生は以前やったFFXIIでゲームテンポの悪さでストレスが溜まり途中手放したが、それに比べて大きな違いというべくハイスピードでスムーズな戦闘によって完全に解消されています。
バトルにしてはFFXプレイ後からしてこちらの方が好きです。実際リアルに考えればXまでの様に敵と味方が決められた距離を保って決められたターンでアクションするのは不自然かなと思いました。
これの前にクリアしたのがXだったので、相当難しく感じました。
批評が多いストーリーですが自分はさほど気にしていません。(やや説明不足かなと思いますけど)
ストーリーも今までのFFにあるストーリーとタイプが違うだけに感じました。
VIIIやXは主人公とヒロインの恋が感動的に、確立されて展開していくものでしたが
今作はコクーンの興亡をめぐる争い、ラグナロクを引き起こすことになるルシの葛藤、仲間の絆等タイプがかなり異なります。
タイプが違うだけでストーリー作成のテーマは同様にある気がします。
人工的なコクーンの内部ながらゲームとは思えないどっから生まれてくるんだろうっていう想像的で多様なフィールド
それを奏でるビルジ湖、サンレス水郷、アルカキルティ大平原の様な幻想的なBGMやフィフス・アーク、エデンの軽快で闘志が湧くBGM
タイトル画面の曲や主題歌が流れるシーンはこれぞクリスタル神話にふさわしいテーマだなと思わずぼーっと聞き入ってしまいました。
BAD/REQUEST
(一方でグラフィックス、快適さについての悪い部分)
グラフィックの面では、D端子でプレイすると文字がなんかぼやけて読めないしなんか細かい配慮が足りないなー、って感じでした。
他にも戦闘中における敵のカーソル合わせやメニュー画面におけるクリスタリウムのカーソル合わせとか結構もどかしく感じたり。
あとは前半の雑魚敵からが硬すぎ、防御体制取りすぎでもどかしさ感じる。
COMMENT
今回のXIIIは難しいですね。このゲームをやってると、FFIIIの難易度を思い出します。最近のFFは難易度が低すぎでした。
また、良かった所は育ててもてもロールやアビリティ&能力値が各キャラごとに特徴が際立っている事です。
これでキャラの個性がより明快になり、今までのFFの成長システムより二歩も三歩も進化したと思います。
ロードの読み込みは早くて良かったです。
これくらいの難易度のほうが、やりごたえがあって、丁度いいです。RPGをじっくり取り掛かりたい人むけですね。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
各キャラのステータスを確認するとキャラ絵が変化したり未来的世界観だったり
戦闘後のポーズに台詞、BGMと海外とはまた違ったいかにも日本人らしいセンスが光り、
特にサウンド面はテクノポップとかフューチャーポップ的な今までのRPGでは考えられないような曲まで用意されており色々と挑戦的なゲームシステムと相まって中々にマッチしている。
戦闘システムはコマンドRPGでのバトルとしてはグランディア エクストリームと双璧をなすほどの完成度でATBの究極形であり遊び要素の少ないFF13を支える屋台骨。
ストーリーは特に主人公といえる人物は見当たらず6人それぞれに焦点が当たっていてこの6人が全市民の敵という困難な状況に追い込まれる中で徐々に絆を深めていき世界を救っていくという過程がよく描かれており割りとありがちな展開ながらも
6人のキャラクター性のおかげで最後まで興味を失う事なく見る事が出来た。
一本道で自由度がない分ロケーション豊富なマップが用意されている。
自由度はあるが景色が変わらない単調なマップよりかは変化がある方が好みで飽きない。
思わず立ち止まって見とれてしまう絶景箇所が複数存在し壮大。
BAD/REQUEST
ムービー→戦闘→ムービー→戦闘・・の繰り返しで進み遊びがなく、
いくらストーリー重視型といってもメリハリがないせいで没入感が削がれやる気が減退してしまう。
ボリュームがあるRPGである以上最後まで飽きさせないための工夫を所々挿入するべきだった。
派手なアクションシーン満載のムービーを見る度にここは操作をさせてほしいという欲求が沸いてくるためにPS2までは見入る事の出来たムービでもPS3になると逆に萎える要素になる。
今まではムービーで済ませてたようなアクションシーンを操作出来るようにしてくれればまた全体の評価も変わってくると思う。
マップ上や戦闘前においてキャラクターを変更すると
オプティマという作戦に値するものが初期化されてしまい作戦再設定を強いられるのは相当面倒で
キャラクター変更したくても仕方なく継続してしまう。
ロードやリトライ、ムービースキップ等、快適性に配慮されてるだけにここは残念で駄目な仕様。
全体的にグラフィックは高品質なのだが首から下のポリゴンは酷く、
この世界の住人は顔にしか栄養が行き渡らないようだ。
COMMENT
ストーリーと戦闘の両方が揃ったRPGは多く有りそうで少なく、以前から欲していたがFF13がそれを叶えてくれた。
ただ、ストーリーと戦闘しかないといっても過言ではなく色々と尖った人を選ぶ仕様であるため
FFだからと購入したようなライト寄りな人達、FFらしさを求める人、自由度を優先するような方達にとっては最後まで完走するのが苦痛であるのは想像に難くなく200万購入者のうち150万人以上は積みゲーと化してしまっているのではないかと思われる。
お勧め出来るのはRPGとはストーリーと戦闘だというような嗜好の持ち主、
3年間、この日を待っていた。と突然休暇を願い出る現実が辛いなら逃げてもいいという感性を持っている者達だろう。
久方ぶりにRPGをクリアし達成感を感じてRPGの良さを再確認する事が出来た。
これからもFF開発チームはFFはこうあってほしいというユーザーの訴えを退け
会社の中心で世界をさけぶ偉い人の要求を跳ね除け
自分たちの信じるままに新たなRPGの形となるような伝統に囚われない
斬新で挑戦的なタイトルを作り続けて欲しい。
その一方でライトニングさんが水着で出てくるようなFF13-2のような暴走はやめてほしい。